- public delegate voidS coreChangeEventHandler(intnew Score,ref bool cancel)
- ;/定義一個(gè)產(chǎn)生事件的類(lèi)
- public class Game
- {
- //注意這里使用了event關(guān)鍵字
- public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;
- int score;
- //Score屬性
- public int Score
- {
- get{
- return score;
- }
- set{
- if(score!=value)
- {
- bool cancel=false;
- ScoreChange(value,refcancel);
- if(!cancel)
- score=value;
- }
- }
- }
- //處理事件的類(lèi)
- public class Referee
- {
- public Referee(Game game)
- {
- //裁判負責調整比賽中的分數變化
- game.ScoreChange+=new ScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);
- }
- //注意這里的函數是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的
- privatevoidgame_ScoreChange(int newScore,ref bool cancel)
- {
- if(newScore<100)
- System.Console.WriteLine("GoodScore");
- else
- {
- cancel=true;
- System.Console.WriteLine("NoScorecanbethathigh!");
- }
- }
- }
- //主函數類(lèi),用于測試上述特性
- public class GameTest
- {
- public static void Main()
- {
- Game game=newGame();
- Referee referee=new Referee(game);
- game.Score=70;
- game.Score=110;
- }
- }
在主函數中,我們創(chuàng )建了一個(gè)game對象和一個(gè)裁判對象,然后我們通過(guò)改變比賽分數,來(lái)觀(guān)察裁判對此會(huì )有什么響應。請注意,我們的這個(gè)系統中,Game對象是感覺(jué)不到裁判對象的存在的,Game對象在這里只負責產(chǎn)生事件,至于有誰(shuí)會(huì )來(lái)傾聽(tīng)這個(gè)事件,并為之作出反應,Game對象是不作任何表態(tài)的。
我們注意到,在裁判類(lèi)的Referee函數中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義 ScoreChange的地方,可以發(fā)現ScoreChange是用event關(guān)鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:ScoreChange是一個(gè)事件,而事件被觸發(fā)后需要相應的事件處理機制,+=/-=就是為這個(gè)事件增加/移除相對應的事件處理程序,而且,并不是一個(gè)事件只能對應一個(gè)處理程序,我們還可以用這兩個(gè)操作符為同一事件增加/移除數個(gè)事件處理程序。怎么樣?很方便吧!在實(shí)際應用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機制很相近的系統就是圖形用戶(hù)界面系統了。Game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當于用戶(hù)輸入事件,而裁判就相當于相應的應用程序,用于處理用戶(hù)輸入。
指代機制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg發(fā)明的,現在又用到了C#中。指代用在Java語(yǔ)言中的后果,則直接導致了微軟和Sun之間對類(lèi)和指針的關(guān)系產(chǎn)生了大量的爭論和探討。有意思的是,Java的發(fā)明者James Gosling非常幽默地稱(chēng)呼指代明者Anders Hejlsberg為“‘函數指針’先生”,因為Anders Hejlsberg總是想方設法地把指針變相地往各種語(yǔ)言中放;不過(guò)有人在看了Java中大量地使用了各種類(lèi)后,也戲稱(chēng)Java的發(fā)明者James Gosling為‘全都是類(lèi)’先生“,真是其中滋味,盡在不言中啊。
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