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淺析C#事件處理
C#對事件是直接支持的(這個(gè)特點(diǎn)也是MSVJ所具有的)。當前很多主流程序語(yǔ)言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數指針(這在Delphi中的術(shù)語(yǔ)是“closure”)、Java用改編類(lèi)來(lái)實(shí)現、VC用WindowsAPI的消息系統,而C#則直接使用delegate和event關(guān)鍵字來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。下面讓我們來(lái)看一個(gè)例子,例子中會(huì )給大家舉出聲明、調用和處理事件的全過(guò)程。//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個(gè)函數的事件信號。
  1. public delegate voidS coreChangeEventHandler(intnew Score,ref bool cancel)  
  2. ;/定義一個(gè)產(chǎn)生事件的類(lèi)  
  3. public class Game  
  4. {  
  5. //注意這里使用了event關(guān)鍵字  
  6. public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;  
  7. int score;  
  8. //Score屬性  
  9. public int Score  
  10. {  
  11. get{  
  12. return score;  
  13. }  
  14. set{  
  15. if(score!=value)  
  16. {  
  17. bool cancel=false;  
  18. ScoreChange(value,refcancel);  
  19. if(!cancel)  
  20. score=value;  
  21. }  
  22. }  
  23. }  
  24. //處理事件的類(lèi)  
  25. public class Referee  
  26. {  
  27. public Referee(Game game)  
  28. {  
  29. //裁判負責調整比賽中的分數變化  
  30. game.ScoreChange+=new ScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);  
  31. }  
  32. //注意這里的函數是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的  
  33. privatevoidgame_ScoreChange(int newScore,ref bool cancel)  
  34. {  
  35. if(newScore<100)  
  36. System.Console.WriteLine("GoodScore");  
  37. else  
  38. {  
  39. cancel=true;  
  40. System.Console.WriteLine("NoScorecanbethathigh!");  
  41. }  
  42. }  
  43. }  
  44. //主函數類(lèi),用于測試上述特性  
  45. public class GameTest  
  46. {  
  47. public static void Main()  
  48. {  
  49. Game game=newGame();  
  50. Referee referee=new Referee(game);  
  51. game.Score=70;  
  52. game.Score=110;  
  53. }  
  54.  

    在主函數中,我們創(chuàng )建了一個(gè)game對象和一個(gè)裁判對象,然后我們通過(guò)改變比賽分數,來(lái)觀(guān)察裁判對此會(huì )有什么響應。請注意,我們的這個(gè)系統中,Game對象是感覺(jué)不到裁判對象的存在的,Game對象在這里只負責產(chǎn)生事件,至于有誰(shuí)會(huì )來(lái)傾聽(tīng)這個(gè)事件,并為之作出反應,Game對象是不作任何表態(tài)的。

    我們注意到,在裁判類(lèi)的Referee函數中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義 ScoreChange的地方,可以發(fā)現ScoreChange是用event關(guān)鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:ScoreChange是一個(gè)事件,而事件被觸發(fā)后需要相應的事件處理機制,+=/-=就是為這個(gè)事件增加/移除相對應的事件處理程序,而且,并不是一個(gè)事件只能對應一個(gè)處理程序,我們還可以用這兩個(gè)操作符為同一事件增加/移除數個(gè)事件處理程序。怎么樣?很方便吧!在實(shí)際應用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機制很相近的系統就是圖形用戶(hù)界面系統了。Game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當于用戶(hù)輸入事件,而裁判就相當于相應的應用程序,用于處理用戶(hù)輸入。

    指代機制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg發(fā)明的,現在又用到了C#中。指代用在Java語(yǔ)言中的后果,則直接導致了微軟和Sun之間對類(lèi)和指針的關(guān)系產(chǎn)生了大量的爭論和探討。有意思的是,Java的發(fā)明者James Gosling非常幽默地稱(chēng)呼指代明者Anders Hejlsberg為“‘函數指針’先生”,因為Anders Hejlsberg總是想方設法地把指針變相地往各種語(yǔ)言中放;不過(guò)有人在看了Java中大量地使用了各種類(lèi)后,也戲稱(chēng)Java的發(fā)明者James Gosling為‘全都是類(lèi)’先生“,真是其中滋味,盡在不言中啊。

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