父母們常常不明白,為什么孩子 玩游戲如此著(zhù)迷,一提到學(xué)習就無(wú)精打采。其實(shí),原因很簡(jiǎn)單,因為孩子們覺(jué)得游戲很有趣。反過(guò)來(lái),孩子們之所以不喜歡學(xué)習,就是因為他們覺(jué)得學(xué)習沒(méi)意思,學(xué)習毫無(wú)樂(lè )趣,學(xué)習是一件苦差事。 那怎樣把學(xué)習變成孩子最喜歡的游戲?
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孩子為什么愛(ài)玩游戲?
孩子為什么愛(ài)玩游戲? 游戲的原理能不能應用在孩子的學(xué)習生活中?
1、輸了也沒(méi)關(guān)系
既然是玩游戲,那肯定有輸有贏(yíng)。但游戲和學(xué)習最大的不同是,玩游戲輸了沒(méi)關(guān)系,大不了從頭再來(lái)。而現實(shí)生活中,我們的老師、父母往往都太在乎成績(jì)了,孩子們在競爭和社會(huì )比較中如臨深淵,輕松不起來(lái)。
2、及時(shí)的反饋
玩游戲經(jīng)常輸,孩子為什么還愛(ài)玩?游戲有個(gè)特點(diǎn),一旦你「通關(guān)」之后,就不愛(ài)玩了,反而是輸了游戲倒還保有吸引力。
自然并不是「失敗」吸引孩子,而是游戲中孩子付出的所有努力都有及時(shí)的反饋和體現。上一回得了800,這一回就得了1200,雖然還是沒(méi)「過(guò)關(guān)」,但分明看到了自己的進(jìn)步,因此游戲的一大特點(diǎn)是及時(shí)的回饋帶來(lái)的「信心」。
孩子在日常學(xué)習生活中恰恰很缺少及時(shí)的回饋,比如他新寫(xiě)了篇作文,他自己感到有什么進(jìn)步呢? 如果總感覺(jué)不到進(jìn)步,就容易信心不足難以堅持。
3、成就感
孩子的成長(cháng)尤其是學(xué)前及小學(xué)時(shí)間時(shí)期的孩子的成長(cháng),需要 伴隨著(zhù)鼓勵和表?yè)P。而游戲可以提供給孩子一個(gè)可及的目標,這個(gè)可及的目標就能讓孩子體會(huì )到成就感。不管是簡(jiǎn)單的「連連看」、憤怒的小鳥(niǎo)還是復雜的魔獸世界,無(wú)論孩子水平怎樣趣味如何,都可以選擇適合自己水平的層級開(kāi)始,「總有一款適合他」。
這些方面游戲做的非常好,日常的學(xué)習包含這些特點(diǎn)么?非常遺憾,多數沒(méi)有。
對于天才早慧的孩子,學(xué)校的學(xué)習過(guò)于簡(jiǎn)單無(wú)聊,因為他們已經(jīng)掌握了;對于落后的孩子,他理解有困難跟不上進(jìn)度,慢慢也失去興趣了,自然都無(wú)法專(zhuān)注。
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把學(xué)習變成孩子們最喜愛(ài)的游戲
對孩子來(lái)說(shuō),游戲和學(xué)習并沒(méi)有差別,只要感到有趣就會(huì )樂(lè )在其中,自然提升學(xué)習效果。明白了這個(gè)簡(jiǎn)單的道理之后,我們就很容易找到避免孩子厭學(xué)的靈丹妙藥,那就是把學(xué)習變成一件快樂(lè )的事,把學(xué)習變成孩子們最喜愛(ài)的游戲。在平時(shí)的學(xué)習生活里,可以如何借用游戲的魅力, 讓孩子愛(ài)上學(xué)習呢?
給孩子設定一個(gè)可行的目標,孩子努努力能夠完成的目標 。 如果孩子在學(xué)習上缺乏成功的體驗,總是被父母逼著(zhù)學(xué)習超出其能力的范圍的知識,就會(huì )對學(xué)習產(chǎn)生畏難情緒,以至于產(chǎn)生厭學(xué)心理。
重視過(guò)程而非結果 。 對于年齡越小的孩子,他們細微的進(jìn)步越需要被發(fā)現和肯定,孩子做對一道題,寫(xiě)好一個(gè)字都是值得鼓勵的。 父母不要因為孩子偶爾的粗心馬虎就否定了他整個(gè)努力的過(guò)程。 其實(shí)整個(gè)學(xué)前及小學(xué)時(shí)期的孩子都需要 ,這對于其學(xué)習興趣的培養和學(xué)習習慣的養成至關(guān)重要。
及時(shí)給予反饋 。 例如:對孩子想到的關(guān)于月亮的看圖說(shuō)話(huà)的句子,你可以具體這么點(diǎn)評:「你今天用的這個(gè)月亮比喻很形象,你是怎么想到的?」
把游戲的原則應用于教學(xué)。 比如,雷夫教授的例子:有兩位數加法題:63+28=?, 他問(wèn)學(xué)生:如果你是出卷子的老師,你會(huì )給出哪幾個(gè)答案,讓同學(xué)選擇? 一個(gè)孩子說(shuō)91(自然,這是正確答案)。雷夫又問(wèn)「其他還可以放什么答案呢?」 另一個(gè)學(xué)生說(shuō):「放一個(gè)81吧,有人會(huì )忘了進(jìn)位?!?還有的孩子說(shuō):「萬(wàn)一沒(méi)看清楚符號會(huì )算成減法呢,放一個(gè)35吧?!?大家七嘴八舌,沒(méi)有輸贏(yíng)的壓力,「角色反串」當起出題的老師來(lái),待出完題討論完最容易的錯法和答案,孩子們自然也就不容易再犯錯了!
玩就是學(xué)習。 玩有兩類(lèi):一是和學(xué)習有直接關(guān)系的,如智力游戲、語(yǔ)言游戲; 二是和學(xué)習沒(méi)有直接關(guān)系的,僅僅是玩而已。 對于玩,父母要確立一個(gè)大學(xué)習的觀(guān)念,確立一切的玩都是學(xué)習的觀(guān)念,將玩看作是學(xué)習認識世界、學(xué)會(huì )認知的手段,學(xué)習合作、學(xué)習創(chuàng )造的課堂。只有確立了寬泛的大學(xué)習觀(guān),才能避免狹隘的小學(xué)習觀(guān)。
同時(shí),我們也應當承認,玩不是認識世界的唯一方式,學(xué)習也是我們認知世界的一個(gè)重要方式,而且有時(shí)還是更直接有效的方式。這種學(xué)習可能就不是玩能學(xué)會(huì )的。 我們要重申的是,在幼兒園和小學(xué)階段,玩是特別重要的。這一階段可以說(shuō),玩是兒童的基礎教育,游戲方式是他們學(xué)習的重要方式;而且年齡越小,玩越重要,越具有探索的性質(zhì)。
對孩子來(lái)說(shuō),游戲和學(xué)習并沒(méi)有差別,只要感到有趣就會(huì )樂(lè )在其中,自然提升學(xué)習效果。
美國心理學(xué)家布魯納認為:“游戲是最重要的教育,它是兒童時(shí)期的一個(gè)原則性大事?!庇螒蚰芴岣吆⒆拥膶W(xué)習興趣,有利于對知識的理解和掌握,有利于培養自主探索的學(xué)習氛圍。在不同的學(xué)科領(lǐng)域,父母都能找到激發(fā)孩子興趣的游戲。
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