本例將向朋友們介紹Photoshop CS5的新功能之內容識別與操控變形,教程通過(guò)實(shí)例講解了PS CS5的重大改善之內容識別和操控變形的應用,希望能給朋友們帶來(lái)幫助~~ 原圖: 看到屬性欄中那個(gè)內容識別了嗎?它也可以應用于填充,內容識別可是這次PS功能的大改善,它
本例將向朋友們介紹Photoshop CS5的新功能之內容識別與操控變形,教程通過(guò)實(shí)例講解了PS CS5的重大改善之內容識別和操控變形的應用,希望能給朋友們帶來(lái)幫助~~
原圖:
看到屬性欄中那個(gè)內容識別了嗎?它也可以應用于填充,內容識別可是這次PS功能的大改善,它可以讓我們很方便地移除一些東東,比如這個(gè)機器人的一只腳。 我們來(lái)試一下這個(gè)內容識別,看看它到底有多聰明。
對一條腿建立一個(gè)大致的選擇區,如圖所示:
使用“編輯”-“填充”,選擇內容識別。
可以看到,PS就會(huì )根據周?chē)木跋?,對填充區進(jìn)行智能處理,得到一個(gè)與周?chē)h(huán)境相匹配的填充好的區域。經(jīng)過(guò)實(shí)驗,這個(gè)功能非常適合草地、花叢等雜亂的背景,而對于背景中有較大對象的處理就不理想。比如在樹(shù)林中切割小塊區域的填充,就會(huì )出現一些明顯的錯誤。 如果我們縮小選擇區,這些錯誤會(huì )更少,PS可以從更大范圍取樣,填充更小的空間,出錯概率小得多。
不同的選擇區得到不同的填充效果,比如我這次縮小了選區范圍,在填充時(shí)就出現這樣的錯誤,將圖左的腿復制在了右邊。不過(guò)背景部分的填充效果比剛才強。
此時(shí)使用污點(diǎn)修復畫(huà)筆工具對細節進(jìn)行修復。注意使用“內容識別”選項,在錯誤處涂抹,錯誤處一下就被修復了。
再新再好的功能,它也會(huì )有局限性。我們可以使用傳統的較為靈活的方法來(lái)修復有缺陷的部分。
下面我們看看“操控變形”功能。
將一條腿復制到一個(gè)新的圖層上,使用“編輯”-“操控變形”功能對它進(jìn)行編輯。
可以看到,這個(gè)圖層布滿(mǎn)了三角形的面片,我們可以在上面單擊以定義關(guān)節。關(guān)節點(diǎn)用黑邊黃圈表示。我們可以用鼠標移動(dòng)關(guān)節點(diǎn),圖像也隨之進(jìn)行變形。有一種操控木偶的感覺(jué)。
這個(gè)功能非常強大,但還沒(méi)有達到天衣無(wú)縫的程度。比如它的變形有時(shí)還有些“軟”。我們可以用它改變人的動(dòng)態(tài),但是在改變之后必須對細節進(jìn)行傳統手段的修復。即使如此,這樣的功能也足以讓我們提高效率。
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