關(guān)于大腦如何工作的研究發(fā)現(Bransford, Brown, and Cocking 2000; Damasio 1999; Pinker 1997)正在激勵人們重新檢查教學(xué)經(jīng)驗設計的傳統原則。該研究的認識不僅有助于加深我們對傳統核心學(xué)習原則的理解,也能就如何在新的高科技環(huán)境中進(jìn)行教學(xué)設計提供實(shí)際指導。
將最新的研究與傳統學(xué)習原則和教學(xué)設計相結合,會(huì )加深我們對思維和學(xué)習過(guò)程的理解。以下10條學(xué)習原則對此做了說(shuō)明。這里概括的原則既可作為在線(xiàn)環(huán)境也可作為傳統學(xué)校教室里的學(xué)習經(jīng)驗設計指南。
核心學(xué)習原則1:每個(gè)結構化的學(xué)習經(jīng)驗有四個(gè)元素,學(xué)習者是其中的核心
第一個(gè)核心學(xué)習原則提供了一個(gè)框架,通過(guò)識別學(xué)習經(jīng)驗中每個(gè)元素的角色,該框架有助于簡(jiǎn)化指導設計的復雜性。這個(gè)框架(LeMKE)有四個(gè)元素——學(xué)習者,導師/教師,知識和環(huán)境(Boettcher 2003)??梢酝ㄟ^(guò)想象這樣一個(gè)學(xué)習經(jīng)驗得到該原則:“舞臺上”的學(xué)習者在某一環(huán)境里,在導師/教師的指導下積極學(xué)習一套包括知識/內容/技能的資源。
當然該框架有許多不同形式,但是所有教學(xué)經(jīng)驗都有這四個(gè)元素。第一個(gè)元素,學(xué)習者,可以是一個(gè)單獨的學(xué)生或一組學(xué)生。比如在合作學(xué)習或小組學(xué)習活動(dòng)中,多個(gè)學(xué)習者可以同時(shí)上臺,但是每一個(gè)學(xué)習者的學(xué)習經(jīng)歷都或多或少有所不同。第二個(gè)元素是為學(xué)習者提供指導和支持的導師/教師。導師/教師可以本身出現在舞臺上,也可以待在角落里指導學(xué)習者,或者只是通過(guò)設計指導活動(dòng)而模糊地存在。這個(gè)元素也可以是教師提供輔導和指南的課本或視頻等無(wú)生命的學(xué)習目標。
第三個(gè)元素是學(xué)習經(jīng)驗所側重的知識,內容或問(wèn)題,這些都是教學(xué)經(jīng)驗的關(guān)注重點(diǎn)。用教學(xué)設計術(shù)語(yǔ)說(shuō),知識部分回答了下面的問(wèn)題:教學(xué)試圖幫助學(xué)生獲得何種知識,技能和態(tài)度。比如在地理課上,知識或技能可能要求學(xué)生熟練辨別不同的巖層以重新組建某一特定背景的自然史。第四個(gè)元素,環(huán)境是由“教學(xué)什么時(shí)候發(fā)生,人物,地點(diǎn)和資源都是什么?”這個(gè)問(wèn)題的答案所決定。例如,教學(xué)經(jīng)驗的結果可能是學(xué)生識別不同類(lèi)型的沉積巖,他們可能被發(fā)現的位置以及找到他們所需要的過(guò)程。這可以在虛擬環(huán)境中完成,學(xué)生在三維中檢查巖石,也可以分派學(xué)生到野外實(shí)際采集真實(shí)標本,攝影,利用移動(dòng)手持攝影技術(shù)把樣本和招聘匯集在一起。另外一個(gè)提供私人化個(gè)性化的學(xué)習機會(huì )的任務(wù)可能是建立網(wǎng)站,拍電影或其他多媒體資源。
不論是什么情景,學(xué)生才是學(xué)習經(jīng)驗的中心:學(xué)生在舞臺上,由老師設計的任務(wù)所引導來(lái)獲取任何可能需要的資源,并從經(jīng)驗中獲得有用的知識。這種基礎設計框架是其余原則的背景。
核心學(xué)習原則2:每次學(xué)習經(jīng)驗都包括學(xué)習者之間互動(dòng)的環(huán)境
每次學(xué)習經(jīng)驗都發(fā)生在學(xué)習者與內容,知識,技能或專(zhuān)家互動(dòng)的環(huán)境中。環(huán)境可以很簡(jiǎn)單——比如在家,單位或其他社區空間中的一名學(xué)習者和一種環(huán)境(Oldenburg 1999)。環(huán)境也可以復雜,比如在教室,圖書(shū)館,媒體中心或咖啡館里的幾名學(xué)習者和眾多資源。另外一種環(huán)境可能是同步虛擬見(jiàn)面地點(diǎn),比如幾名學(xué)生在不同地方與許多資源在線(xiàn)合作。在這些環(huán)境中的任一環(huán)境里,教師參與和出現都不相同。
教師們在設計一套課程經(jīng)驗時(shí)預期的問(wèn)題是任何一個(gè)具體的教學(xué)活動(dòng)可能發(fā)生的地點(diǎn),時(shí)間,任務(wù)以及資源都是什么,預期的結果是什么?這個(gè)經(jīng)驗是不是一個(gè)小組利用同步會(huì )議工具共同計劃團隊項目?這場(chǎng)活動(dòng)是否是兩名學(xué)生一組采訪(fǎng)餐館工作人員,調查他們對公共健康條例是否了解?或者是一個(gè)獨立的學(xué)生進(jìn)行復雜模擬的經(jīng)驗?在設計有效學(xué)習環(huán)境時(shí),隨著(zhù)教師為學(xué)生尋找可用的最佳學(xué)習經(jīng)驗的組合,他們面臨一系列選擇。
不論具體環(huán)境是什么,精心規劃的課程可以為學(xué)生提供各種互動(dòng)選擇。例如,精心規劃的課程可以平衡三個(gè)層面的互動(dòng):教師-學(xué)生,學(xué)生-學(xué)生以及學(xué)生-資源。此外,精心規劃的課程還可以平衡三種類(lèi)型的活動(dòng):個(gè)人活動(dòng),小組活動(dòng)和大組活動(dòng)。通過(guò)確保課程設計內多種渠道的溝通,參與和合作,教師可以提供一個(gè)滿(mǎn)足所有學(xué)生需求和學(xué)習類(lèi)型的組織豐富的環(huán)境。
核心學(xué)習原則3:我們塑造我們的工具,我們的工具也塑造我們
我們塑造我們的工具,我們的工具也塑造我們這一事實(shí)乍一看是一條很奇怪的學(xué)習原則。然而這條原則出自這樣的事實(shí),即學(xué)習只能在上下文中出現——也就是如前文所說(shuō),通過(guò)人與學(xué)習環(huán)境的互動(dòng)。學(xué)習的上下文特性根源于Dewey(1933)和 Vygotsky (1962)的理論,而且還不斷出現在近期研究中, 例如Damasio (1999)和Bransford(2000)。這些理論中所預想的環(huán)境包括具體學(xué)習經(jīng)驗中的所有工具,資源和人物(Daniels 2001)。
在任何學(xué)習環(huán)境中工具都很重要。在過(guò)去,教師講課,學(xué)生記筆記,學(xué)習過(guò)程在相對有限和離散的工具與技術(shù)環(huán)境中展現?,F在學(xué)習環(huán)境復雜得多,包括網(wǎng)絡(luò ),所有學(xué)生和教師通過(guò)它都能獲取強大的數字工具,用于溝通和研究。在20世紀90年代中期出現了第一次浪潮-筆記本大學(xué),緊隨其后的是無(wú)線(xiàn)和可以上網(wǎng)的手機,現在我們身處移動(dòng)和手持數字工具的第三次浪潮中。所有學(xué)習者和老師都有自己的筆記本電腦和iPods 及 PDAs等其他移動(dòng)工具的學(xué)習環(huán)境改變了教學(xué)經(jīng)驗。同時(shí),學(xué)生們已經(jīng)發(fā)現了即時(shí)消息,在線(xiàn)論壇,博客和wiki的創(chuàng )建社區和聯(lián)網(wǎng)的力量,雖然他們偶爾也使用電子郵件。這些工具極大地改變了學(xué)習者和教師之間的關(guān)系和溝通模式。
雖然這樣的變化是多樣的,通常它們都需要重新排列教師角色和學(xué)生學(xué)習活動(dòng)。在一個(gè)充滿(mǎn)這些工具的環(huán)境中,教師從教室溝通模式的中心——這在傳統的學(xué)習灌輸模式中很普遍——退到旁邊。接著(zhù),隨時(shí)隨地可以獲取的通訊工具使得學(xué)生很容易超越有組織的課程結構和內容。這些工具的對課程設計的另外一個(gè)顯著(zhù)影響是隨著(zhù)課程內容范圍的消失,學(xué)生可以定制自己的學(xué)習經(jīng)驗?,F成的移動(dòng)工具支持著(zhù)信息的訪(fǎng)問(wèn)和流轉,使得實(shí)時(shí)事件,全球視角和散布的資源得以迅速并且及時(shí)地更新。教師所說(shuō)的每一句話(huà)都受到學(xué)生通過(guò)Google搜索的挑戰,補充和確認。老師們對這些工具所創(chuàng )造的學(xué)習動(dòng)力和關(guān)系變化感到驚奇;同時(shí),許多老師現在都很積極地歡迎這些變化,因為他們認識到學(xué)習者在學(xué)習中更投入更積極所帶來(lái)的諸多好處。
核心學(xué)習原則4:教師是學(xué)習經(jīng)驗的指導者
與當前學(xué)術(shù)潮流一致,LeMKE框架把學(xué)習者放在中央舞臺上,但是它也強調導師/教師的關(guān)鍵角色。教師的角色是設計和組織課程經(jīng)驗,在教學(xué)活動(dòng)中指導支持學(xué)習者,評估學(xué)習者的結果。在戲劇術(shù)語(yǔ)中,教師是學(xué)習經(jīng)驗的導演,而不是舞臺上的傳播知識的圣人。當教師扮演“圣人”時(shí),從學(xué)習內容,組織內容和與溝通內容中得到收益的人是教師。設計有效且高效率的學(xué)習環(huán)境的目標之一是讓學(xué)生深入地學(xué)習該內容。支持這一觀(guān)念轉變的策略包括讓學(xué)生管理論壇,為其他學(xué)生準備概念摘要和范例,作為該課程的一線(xiàn)管理員承擔更大責任。老師不需要在周六下午2點(diǎn)出現來(lái)監督問(wèn)題討論,但是通過(guò)在線(xiàn)形式的溝通,學(xué)生們可以正式或非正式地全天候彼此支持。
而且,技術(shù)在學(xué)習環(huán)境中的角色可以以其他方式重新分配教師的教書(shū)職能。特別地,不是所有教書(shū)職能都需要在某一個(gè)人承擔,而可以由指導團隊中的不同成員承擔。例如,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,在線(xiàn)課程的設計和開(kāi)發(fā)可以由課程設計師與高級教師合作完成。在上課時(shí),另一名教師可以接管指導,支持和評估學(xué)生學(xué)習的功能。伴隨這種教學(xué)職能分配的更大靈活性的是學(xué)生同樣體驗到的在時(shí)間和空間上不受限制的自由。老師可以從任何有帶寬無(wú)線(xiàn)連接的地方監督學(xué)生學(xué)習,幫助他們討論。
問(wèn)題不是教師將會(huì )減少參與課堂,而是這些教學(xué)新選擇為教師提供了更有效的方法來(lái)讓他們的專(zhuān)業(yè)知識起到推進(jìn)作用。利用技術(shù)鼓勵同學(xué)之間的學(xué)習,學(xué)生因此得以更好地從教師那里得到專(zhuān)門(mén)指導和反饋。同樣地,把課程設計和指導團隊融合的更重要的一個(gè)連鎖反應是教師有更多時(shí)間輔導學(xué)生的學(xué)習過(guò)程。更少時(shí)間花費在管理和技術(shù)問(wèn)題上,而更多時(shí)間用于思維形成上。
核心學(xué)習原則5:學(xué)習者把他們自己的知識,技能和態(tài)度帶進(jìn)學(xué)習經(jīng)驗中
學(xué)習原則五強調把學(xué)習者當成獨立個(gè)體。許多課程都設計有一套核心概念和知識供學(xué)生學(xué)習;但是,如果我們把教書(shū)工作做好,我們的學(xué)生就會(huì )把這些新的核心概念與他們獨特的知識結構相融合,豐富擴大了他們的有用知識。每個(gè)學(xué)習者的大腦都和每個(gè)人的指紋和DNA一樣獨特,學(xué)生的不同經(jīng)歷使得他們的知識基礎不可避免地更加個(gè)性化。因為我們的目標不是開(kāi)發(fā)標準化的大腦,所以創(chuàng )造有著(zhù)共同經(jīng)驗但卻彼此相異有創(chuàng )造性的大腦是個(gè)更好的結果。
設計學(xué)習環(huán)境的過(guò)程包括預期課程開(kāi)始時(shí)學(xué)習者大腦的現有知識結構。學(xué)生們是否帶著(zhù)一個(gè)“亂麻”大腦就來(lái)了,里面充滿(mǎn)了藝術(shù),生物,電力和通訊等知識的復雜組合,還是他們的大腦里都是瑣碎的,無(wú)不關(guān)聯(lián)的只言片語(yǔ)的信息,好象叢生的雜草,干枯的荊棘或者荒蕪的凍土地帶?他們的頭腦模式和圖象有多豐富?
一條相關(guān)的教育原則勸告老師們從學(xué)生已經(jīng)知道的入手,而且近期的記憶研究也通過(guò)演示學(xué)生現有智力模式對新知識的影響證實(shí)這條原則(Damasio 1999)。學(xué)習的過(guò)程可以被定義為我們的大腦為新信息尋找接收器節點(diǎn),并將該信息安排進(jìn)有用心理模型的過(guò)程。當學(xué)習者在很短時(shí)間內遇到不止一個(gè)概念,而是很多新的不熟悉的離散事物時(shí),他們必須把這個(gè)新知識與現有節點(diǎn)和模式相連接。概念越多,模式越多,大腦結構中的相互關(guān)聯(lián)越多,接收器節點(diǎn)也越多。對于認知研究者和指導者,這條原則都適用:“你知道的越多,你就能夠知道更多?!?/p>
教師進(jìn)入到學(xué)生現有知識或心理模式的方法之一是問(wèn)學(xué)生他們都已經(jīng)知道——或者認為他們知道些什么,然后開(kāi)始一次學(xué)習經(jīng)歷。在傳統教室里,老師通常在某門(mén)課程開(kāi)始時(shí)通過(guò)課堂討論或者通過(guò)非正式寫(xiě)作任務(wù)比如讓學(xué)生討論他們的個(gè)人興趣,學(xué)習目標,教育背景等來(lái)獲得此信息。接著(zhù),當前的技術(shù)工具為導師們獲取這些寶貴的學(xué)生信息提供了更廣泛的渠道。對此目標有幫助的工具包括論壇,學(xué)生回答系統,評估當前技能以及較復雜形式的知識的在線(xiàn)測試模塊。比如,英語(yǔ)老師可以設計針對某個(gè)語(yǔ)法使用的在線(xiàn)測試,以便評估在大一學(xué)生第一周寫(xiě)作課時(shí)評估學(xué)生的熟練程度。同樣地,歷史老師可以要求新入學(xué)的學(xué)生在在線(xiàn)論壇上分享他們關(guān)于美國內戰的知識,然后相應地計劃隨后的課程模塊和任務(wù)。通過(guò)在課程開(kāi)始就了解學(xué)生已經(jīng)掌握的知識,教師們可以設計更有效的學(xué)習經(jīng)驗,幫助知識隨著(zhù)時(shí)間增長(cháng)。
核心學(xué)習原則6:每個(gè)學(xué)習者都有最近發(fā)展區,決定了學(xué)習者準備發(fā)展成為有用知識的空間
了解學(xué)習者的知識結構狀態(tài)有助于識別學(xué)習者的最近發(fā)展區。如Vygotsky所說(shuō),學(xué)生的最近發(fā)展區(ZPD) 是
。。。獨立解決問(wèn)題所決定的實(shí)際發(fā)展水平和在成人指導或與其他能力更強的同齡人合作時(shí)解決問(wèn)題所決定的潛在發(fā)展水平之間的距離(1978, 86)
更簡(jiǎn)單地說(shuō),ZPD 明確了學(xué)習者準備發(fā)展為有用知識的空間。這個(gè)概念與教學(xué)法知識中的傳統準備就緒原則相似(Bruner 1963; Knowles等. 1998),但它對個(gè)體的關(guān)注,以及強調學(xué)生任一時(shí)間準備學(xué)習的知識類(lèi)型和概念有更多特殊性,讓這種理論更為有力。
Vygotsky關(guān)于最近發(fā)展區的概念不僅突出了學(xué)生知識初步評估的重要性,它也表明任何一個(gè)學(xué)生的學(xué)習機會(huì )窗口可能比我們預期的小。當學(xué)生們說(shuō)自己完全迷失時(shí),他們可能在表達脫離自己區域的這種感覺(jué)。當學(xué)生們坐回去,明顯地思想拋錨,這意味著(zhù)他們可能已經(jīng)丟失了概念之間的關(guān)聯(lián)的這個(gè)環(huán)節。當團隊或討論組里出現這種情況時(shí),課堂文化需要支持學(xué)生提問(wèn),這樣他或她才能再“連接”回去。否則對于學(xué)習者而言時(shí)間可能都浪費了,而且學(xué)習者可能會(huì )落下更多內容。
這個(gè)區域的概念為想要維持有效學(xué)習的老師帶了巨大挑戰。在課程中教師如何對學(xué)習者的ZPD保持精確感覺(jué)?能夠讓導師定期檢查每一位學(xué)習者的學(xué)習社區元素是什么?支持學(xué)生提問(wèn)的舒適度元素又是什么?
ZPD原則強調了老師對學(xué)生理解和能力要有連續警覺(jué)。該原則鼓勵在課程經(jīng)驗中讓學(xué)生更早地更連貫地給出內在反饋和演示。學(xué)生提問(wèn),評論,參與和輸出都是更準確地確定學(xué)生概這念開(kāi)發(fā)進(jìn)程或狀態(tài)的方法。這里同樣地,在解決這個(gè)挑戰時(shí)技術(shù)也扮演了至關(guān)重要的角色,不論是通過(guò)學(xué)生論壇獲取這些信息,通過(guò)聊天定期單獨輔導學(xué)生,還是不時(shí)通過(guò)更正式的網(wǎng)絡(luò )測試評估學(xué)生對教材的掌握與理解。
核心學(xué)習原則7:概念不是文字;概念是有組織又相互交錯的知識叢
這條原則還是來(lái)自Vygotsky,雖然簡(jiǎn)單但卻意義深遠。概念的形成不是一次性活動(dòng),相反,它是一系列智力運作,包括注意力集中,概括,合成和象征化 (Vygotsky 1962)。同樣地,Freeman也把意義同化描述為“連續近似值”過(guò)程 (2000, 15)。這對設計學(xué)習經(jīng)驗和課程意味著(zhù)什么?
當面臨新的領(lǐng)域或學(xué)科時(shí),學(xué)生們通常側重于學(xué)習該學(xué)科的詞匯,但是這個(gè)行為經(jīng)常與概念理解像脫離,而正是概念賦予單詞意義。沒(méi)有了潛在的概念,單詞就如同離散的雜草和種子,隨時(shí)被時(shí)間之風(fēng)吹散,通常都是考試后的數小時(shí)內。
流行的新教學(xué)原理提倡使學(xué)生的思維可見(jiàn)(Collins, Brown及 Holum 1991; Bransford, Brown, 及 Cocking 2000)。讓思維可見(jiàn)要求學(xué)生創(chuàng )造,交談,寫(xiě)作,解釋, 分析,判斷,匯報和提問(wèn)。這些活動(dòng)讓學(xué)生自己,老師以及其他學(xué)習者弄明白他們了解或不了解什么,他們對什么感到疑惑,對教材的哪些地方感到好奇。這些活動(dòng)鼓勵學(xué)生從概念意識到概念獲得的轉變,在其中建立了一系列的智力活動(dòng)(Vygotsky相信這些都是概念獲得所需要的)。
論壇,博客,日志和小組學(xué)習都是讓學(xué)習者擴大思維模式,澄清概念和建立有意義的連接和關(guān)系的優(yōu)秀策略。在這種背景下,在線(xiàn)工具極其有價(jià)值,因為它們提供了公共論壇,在這里學(xué)生及導師都可以完全看見(jiàn)概念形成,提煉,應用和修正的累積和逐步過(guò)程。通過(guò)提供對概念如何通過(guò)各種知識得以形成的全面記錄,網(wǎng)絡(luò )可以幫助學(xué)生深入了解學(xué)習內容,記憶得更持久.
核心學(xué)習原則8:不是所有學(xué)習者都需要學(xué)習所有課程內容;但是所有學(xué)習者都需要學(xué)習核心概念
這條學(xué)習原則強調的是LeMKE框架的四要素之一:學(xué)習經(jīng)驗中的內容,知識或技能。這個(gè)學(xué)習原則強調了作為學(xué)習手段的課程內容和將由學(xué)生掌握和發(fā)展的核心概念的區別。不是所有內容都相等;任何課程都只有一部分是核心概念知識;隨著(zhù)學(xué)習者應用,練習和技巧獲得領(lǐng)域越來(lái)越個(gè)性化,剩余內容會(huì )出現。
把課程內容想象成有同心圓的大餅(圖1)。最里面的一層代表核心概念,中間層是學(xué)生解決簡(jiǎn)單問(wèn)題時(shí)對核心概念的初始應用;第三,學(xué)生解決復雜問(wèn)題或新問(wèn)題時(shí)對核心概念的應用;第四,學(xué)生在自己選擇的獨特的背景中對核心概念的應用。目標是讓所有學(xué)生掌握包括整個(gè)核心概念在內的稍微遠離中心的一角大餅。虛線(xiàn)表示學(xué)生可能掌握的課程內容的一部分。隨著(zhù)學(xué)生在課程內容的各個(gè)水平培養了專(zhuān)業(yè)知識,他們逐漸根據各自的需求和優(yōu)先選擇引導自己的學(xué)習,使之個(gè)性化。
我們如何提供這種程度的內容靈活性和個(gè)性化?混合或在線(xiàn)學(xué)習環(huán)境中使用的課程網(wǎng)站提供更廣泛的資源來(lái)支持各種類(lèi)型的問(wèn)題分析和個(gè)性化的體驗。課本的大小或成本不再限制內容的選擇和可用性。如果學(xué)生得到鼓勵,他們會(huì )自然而然地傾向于這些與他們自己最近發(fā)展區相匹配的資料和經(jīng)驗。這意味著(zhù)設計課程要提供通往豐富的內容與體驗的道路。關(guān)于內容數據庫以及與課程的一體化可能需要隨著(zhù)時(shí)間而發(fā)展,但原則已經(jīng)很清楚。另外,需要鼓勵學(xué)生來(lái)開(kāi)發(fā)他們如何學(xué)習,什么樣的策略和材料適合他們的元認知意識。要達到這個(gè)目的,教師可以設計課程作業(yè),其中包含關(guān)于如何和為何進(jìn)行信息處理的討論和交流,逐漸了解他們目前所知。
核心學(xué)習原則9:不同的學(xué)習成果需要不同的指導
Robert Gagne是大家公認為的學(xué)習設計學(xué)科之父,他在《學(xué)習條件》(1965)里寫(xiě)到不是所有指導都相同,不同學(xué)習結果需要不同類(lèi)型的指導。雖然今天這不是驚天動(dòng)地的理念,在1965年時(shí)這是相當新穎的。
這條原則意味著(zhù)教師所做會(huì )影響學(xué)生所做,所學(xué),以及學(xué)生所能掌握的的概念。該原則也強調了同時(shí)進(jìn)行指導和評估設計,把評估融入指導活動(dòng)的指導設計實(shí)踐。該原則鼓勵我們回答下面的指導設計的問(wèn)題:你希望你的學(xué)生發(fā)展培養何種知識,技能和態(tài)度。然后設計教學(xué)活動(dòng)以完成這些目標,并確定什么樣的證據能夠說(shuō)明學(xué)生已經(jīng)達成目標。
將學(xué)徒經(jīng)驗,實(shí)習和更復雜的解決問(wèn)題模擬與教學(xué)經(jīng)驗逐漸融合是這條原則的一個(gè)范例。如果希望學(xué)生成為大廚師,他們可能需要烹飪;如果需要的技能是成為企業(yè)家,學(xué)生可能需要在實(shí)習環(huán)境中作為學(xué)徒服務(wù)或者至少在企業(yè)家活動(dòng)中實(shí)習。這個(gè)原則的作用也和飛行員在模擬機上培訓以及學(xué)生在模型環(huán)境中練習實(shí)驗室技巧一樣。在老師設計課程時(shí),他們應該確保他們明確規定他們想要達到的結果,確保學(xué)習經(jīng)驗連貫地支持和評估這些結果。
核心學(xué)習原則10:其他條件都相當時(shí),在一個(gè)任務(wù)上花費的時(shí)間越多就等于學(xué)習得越多
這個(gè)原則有著(zhù)傳統根源?;旧暇褪侨蝿?wù)所花時(shí)間的原則。簡(jiǎn)單說(shuō)這意味著(zhù)隨著(zhù)學(xué)生花更多時(shí)間與信息互動(dòng)并聯(lián)系該技能,他們就更精通,更熟練,也更有信心。任務(wù)時(shí)間幫助學(xué)生把知識變成自己的。學(xué)習本身是有益而且有趣的事情。如果我們設計很好的經(jīng)驗,學(xué)生將花更多時(shí)間與課程內容互動(dòng),培養更復雜,彼此關(guān)聯(lián)的知識結構和有效行為。
作為學(xué)習指導者,老師應該找到并識別有助于形成概念,聯(lián)系和問(wèn)題解決的組織良好的材料來(lái)鼓勵在任務(wù)上多花時(shí)間。這包括識別位于正確最近發(fā)展區的引人入迷又有刺激性的內容。介于目前并不能精確地把內容和時(shí)間與每個(gè)學(xué)生的最近發(fā)展區想匹配,確保搭配的最佳方法就是讓課程內容和課程體驗能夠豐富多彩。隨著(zhù)學(xué)生們元認知意識的培養,他們也會(huì )自然而然地尋找和確定適合他們的資源和經(jīng)驗。
任務(wù)時(shí)間原則的結論是如果我們把信息按塊安排,學(xué)習效率就更高。在現在的虛擬媒體環(huán)境中,模擬,動(dòng)畫(huà)和生存世界如SimCity【譯注:一款模擬都市建造和發(fā)展的游戲】都是有力的“學(xué)習塊”。分塊正是游戲和角色扮演受歡迎又有價(jià)值的原因。游戲和模擬的其他寶貴特性是其不可預測性,互動(dòng)性和無(wú)限多樣性。一成不變的,可預測的和靜態(tài)學(xué)習資源比如書(shū)本,預先編排的輔導資料,線(xiàn)性視頻經(jīng)驗越來(lái)越無(wú)趣,也越來(lái)越不吸引人。學(xué)習經(jīng)驗動(dòng)態(tài)性與互動(dòng)性越強,學(xué)生越有可能在學(xué)習過(guò)程中投入更多時(shí)間。
結論
當前關(guān)于學(xué)生如何學(xué)習的研究照明了教學(xué)過(guò)程。從該研究中得到的并與傳統學(xué)習原則相結合的認識幫助引領(lǐng)我們設計學(xué)習環(huán)境,以便教與學(xué)能有更高的效率,也更有效。
對這些原則貢獻最大的認識之一是每個(gè)大腦在結構和累計經(jīng)驗方面的獨特性。我們每個(gè)人經(jīng)歷和記憶活動(dòng)只略有不同。這種認識和世界觀(guān)的豐富性既是挑戰,又是潛在的創(chuàng )造力。每個(gè)學(xué)習者的獨特性和每個(gè)學(xué)習者認識的豐富性的結合有力地說(shuō)明了教學(xué)法不僅要強調掌握知識,內容和技巧,也應該側重于社區,文化和倫理學(xué)。
最后,我們的校園環(huán)境——實(shí)物和在線(xiàn)的——是有組織的教學(xué)發(fā)生的地方。正如我們評估和重新設計教師和學(xué)生之間的教學(xué)過(guò)程一樣,我們也必須重新設計這些過(guò)程發(fā)生的環(huán)境,確保我們選擇的設計和工具支持我們負責培養的獨特大腦的成長(cháng)。
[注:本文節選自2004年11月9日創(chuàng )新聯(lián)盟信息技術(shù)大會(huì )上的一篇演講稿。這些理念的較早版本已經(jīng)在《校園技術(shù)》上發(fā)表,并用于教師開(kāi)發(fā)工作組。]
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Note: This article was originally published in Innovate (http://www.innovateonline.info/) as: Boettcher, J. 2007. Ten Core Principles for Designing Effective Learning Environments: Insights from Brain Research and Pedagogical Theory. Innovate 3 (3). http://www.innovateonline.info/index.php?view=article&id=54 (accessed April 17, 2007). The article is reprinted here with permission of the publisher, The Fischler School of Education and Human Services at Nova Southeastern University.
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