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創(chuàng )業(yè)企業(yè)的薪酬戰略與薪酬管理

來(lái)源:WeLesson

薪酬在設計時(shí)一定要注意內部的公平性、外部的競爭性及個(gè)體的公平性。哪方面搞不好都容易出問(wèn)題。對于創(chuàng )業(yè)企業(yè),初期資金不足,人才短缺,因此如何吸引并留住人才成了一大難題。創(chuàng )業(yè)過(guò)程中的同心同德,也是靠激勵來(lái)完成,沒(méi)有好的激勵,團隊的凝聚力和競爭力便不能形成。而企業(yè)的激勵,多是與薪酬掛鉤。而對企業(yè)來(lái)講,薪酬激勵自然要與績(jì)效相聯(lián)系,否則,沒(méi)有績(jì)效出來(lái),薪酬付出去是徒增企業(yè)人力資源成本。

那么一談到績(jì)效,不得不說(shuō)企業(yè)的戰略,一談薪酬戰略也不得不說(shuō)企業(yè)的戰略,對創(chuàng )業(yè)企業(yè)而言,企業(yè)的戰略有沒(méi)有共性呢?如果有,那是不是在薪酬戰略上就有相同的經(jīng)驗可借鑒呢?

在市場(chǎng)經(jīng)濟下的創(chuàng )業(yè)企業(yè),如果能生存下來(lái),多是要求對創(chuàng )新的能力及速度要求很高,而且要求其對客戶(hù)的滿(mǎn)意度反映迅速,并能研發(fā)出好的產(chǎn)品并快速打進(jìn)市場(chǎng),在這些環(huán)節中,人才顯得至關(guān)重要。所以能活下來(lái)的創(chuàng )業(yè)企業(yè),其企業(yè)的靈魂人物或創(chuàng )業(yè)團隊的能力是關(guān)鍵因素。創(chuàng )業(yè)企業(yè)在初始階段多是十人以下,很多更是少于五人,即使有較為合理的組織結構,也多是一人身兼數職,在節省了人力成本的同時(shí)勢必也帶來(lái)執行力的下降。隨著(zhù)公司的發(fā)展,創(chuàng )業(yè)者有能力也愿意投一定的資金在公司的人力資源上以提高企業(yè)的執行力并吸引更多的人才。這個(gè)時(shí)候研究薪酬戰略的內在需求也便呼之欲出了。

制定的薪酬戰略的主要內容其實(shí)在于以下幾點(diǎn):薪酬基礎、薪酬水平、薪酬結構、薪酬文化(形式)、薪酬管理。即創(chuàng )業(yè)者要明白,員工的哪方面值得我們付出薪酬,我們?yōu)閷?shí)現企業(yè)目標總共應該付出多少薪酬,每個(gè)人付多少,薪酬里是基本工資高還是績(jì)效獎金高還是福利好,是哪種激勵形式,什么樣的價(jià)值觀(guān),還有如果管理薪酬。

我認為,薪酬基礎應該全面分析,主要包括績(jì)效、技能、職位。創(chuàng )業(yè)企業(yè)盤(pán)子小,在人力資源上的投入畢竟是有限的,耗不起,要求薪酬的回報要越快越好,而對績(jì)效的關(guān)注,正是最有效的方法,新招募的人才,績(jì)效不好,對不起,你只能拿到你的基本工資,為企業(yè)節省了人力成本,績(jì)效很好,達到了公司期望的結果,并產(chǎn)生了良好的行為過(guò)程,在你直接或間接創(chuàng )造的價(jià)值里面多分一些,又是一雙贏(yíng)。技能是一個(gè)人才智與能力的一個(gè)反映,可以以學(xué)歷、來(lái)我司前的職位、取得的證書(shū)、最高職位工作年限、擔任或完成過(guò)的項目等多方面衡量。當然其作用次于績(jì)效,因為能力可以產(chǎn)生好的績(jì)效,但是不一定能產(chǎn)生績(jì)效,還要看其工作態(tài)度等主觀(guān)因素,所以我們在薪酬基礎上設計上,也考慮技能,但是不做為主要的。職位作為薪酬基礎而能讓人理解,因為高職位的人責任重、位置最重要,但是因為創(chuàng )業(yè)中的重要職位多是企業(yè)的創(chuàng )始人,而且也只能是企業(yè)的創(chuàng )始人,所以職位因素作為考慮,適當加以區別,但不能太大,否則成了創(chuàng )業(yè)人拿公司的股份,還拿公司最多的工資,不利于人心團結。

薪酬水平,我認為,公司可以將上一年度的或上一周期內的利潤的20%用于人力資源上,這一比例比較保險,因為初創(chuàng )企業(yè)一定要留夠一定的流動(dòng)資金,以備接大項目時(shí)調用。一般來(lái)說(shuō),員工給企業(yè)創(chuàng )造的利潤拿出10%用于員工的薪酬,員工不會(huì )覺(jué)得少,激勵效果也達到了,而企業(yè)也不會(huì )有太大負擔,而對于創(chuàng )業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō),一般又是翻倍增長(cháng),所以可以用上一年度的20%的利潤用來(lái)新一年度的薪酬水平設計。

薪酬結構包括基本工資、津貼、獎金、績(jì)效、福利,當然還有分紅。一樣一樣分析?;竟べY的設計基礎我認為與技能、職位相掛鉤最好,比例不要超過(guò)總薪酬額的65%???jì)效的指標選擇一定要是員工能影響的,這樣才有意義,其比例不要低于35%,太少了激勵作用不夠。如基本工資占60%,績(jì)效占35%,另5%作為津貼獎金之類(lèi)也不錯。當然了,研發(fā)人員或其他職能部門(mén)員工的基本工資比例要高于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員的。

在薪酬文化上,建議以人為本,在企業(yè)可承受的范圍內,讓員工過(guò)得幸福,做到雙贏(yíng)。甚至我們鼓勵工作的好,以后可以享受公司優(yōu)先期股或期權,甚至贈送股份。

在薪酬管理上,對于創(chuàng )業(yè)企業(yè)而言,核心團隊之間的建議采用公開(kāi)透明式的信息制度,做得多拿得多,大家都是主人,看得到企業(yè)的錢(qián)花在哪了,同時(shí)又有多少產(chǎn)出,覺(jué)得賺得少的自己多努力,職位低的可以提出更高的挑戰,因為創(chuàng )業(yè)企業(yè)的職位空間有很多。因創(chuàng )業(yè)團隊在管理上經(jīng)驗多為不足,所以懂薪酬的不多,可以在征求員工意見(jiàn)之后集中管理,集中制定。好的管理制度誰(shuí)制定出來(lái)的不重要,重要的是符合企業(yè)戰略,并且大家都滿(mǎn)意。溝通可以讓很多事情很好辦。

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