五子棋,亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱(chēng)謂,是起源于中國古代的傳統黑白棋種之一。日文稱(chēng)之為“五石”、“でもくなら”、“れんじゆ”(五目并ぺ、連珠),英文則稱(chēng)之為“Gobang”、“mo-rphion”、“Renju”或“FIR (Five In A Row的縮寫(xiě))?,F代五子棋的日文稱(chēng)之為“連珠”,故也稱(chēng)為連珠五子棋。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。
五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話(huà)傳說(shuō)中有“女?huà)z造人,伏羲做棋”一說(shuō),《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經(jīng)》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”??梢?jiàn),五子棋頗有淵源。亦有傳說(shuō),五子棋最初流行于少數民族地區,以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開(kāi)來(lái)。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類(lèi)同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭?!分兴?,五子棋是“棋類(lèi)游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”,至于國人中有將五子棋稱(chēng)為“連五子”、“連珠”,也許是源于史書(shū)中“日月如合璧,五星如連珠(《漢書(shū)》)”。
再說(shuō)說(shuō)“連珠”的起源,連珠源于日本,是日本棋手對五子棋改良的結果。據日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時(shí)代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開(kāi)始在民間盛行。1899年,經(jīng)過(guò)公開(kāi)征名,“連珠”這一名稱(chēng)才被正式確定下來(lái)。
目前,職業(yè)連珠在國際發(fā)展迅速,1988年,國際連珠聯(lián)盟(RIF)在瑞典創(chuàng )立,成員國包括日本、俄羅斯、瑞典、亞美尼亞、阿塞拜疆、愛(ài)沙尼亞、法國、拉脫維亞、白俄羅斯等9個(gè)國家,總部設在瑞典的斯德哥爾摩?,F在全世界已有數十個(gè)國家和地區成為國際連珠聯(lián)盟的正式會(huì )員,中國于1996年正式加入。
就各國五子棋的整體水平而言,目前歐洲實(shí)力最強,特別是俄羅斯和愛(ài)沙尼亞,而日本是傳統的連珠強國。中國的連珠水平則迅猛增長(cháng),特別是連珠研究與網(wǎng)絡(luò )連珠水平天下無(wú)敵,但更能確證實(shí)力的要到正式的大賽中加以驗證?!?
【棋盤(pán)、棋子與記譜方法】
相傳我們的祖先軒轅黃帝無(wú)意之中畫(huà)下了十七條橫線(xiàn)十條豎線(xiàn),這無(wú)意中的發(fā)明造就出了五子棋。五子棋盤(pán)是方形的,由縱橫各15條線(xiàn)組成。15╳15形成了225個(gè)交叉點(diǎn)。五子棋的棋子分為黑白兩色,黑子113枚,白子112枚,黑白子加起來(lái)是225枚,恰好和棋盤(pán)的點(diǎn)數相同。早在公元595年古人就用瓷來(lái)燒制五子棋盤(pán)了。千百年來(lái),人們用各種材質(zhì)來(lái)制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。不過(guò)隨著(zhù)五子棋越來(lái)越為人們所重視,他也有了自己的專(zhuān)用棋盤(pán),現用專(zhuān)用棋盤(pán)為15X15的,共225各交叉點(diǎn)。五子棋盤(pán)中間一點(diǎn)成為天元,四周的四點(diǎn)叫做星。
古代五子棋棋盤(pán)與圍棋棋盤(pán)是通用的,漢魏時(shí)為十七路(17×17)棋盤(pán),至南北朝時(shí)即已流行十九路(19×19)棋盤(pán),直至1931年,才出現所謂五子棋專(zhuān)用棋盤(pán),如圖所示,為十五路(15×15)棋盤(pán),形狀近于正方形,平面上畫(huà)橫豎各15條平行線(xiàn),線(xiàn)路為黑色,構成225個(gè)交叉點(diǎn),鄰近兩個(gè)交點(diǎn)的距離縱線(xiàn)約為2.5厘米,橫線(xiàn)約為2.4厘米。棋盤(pán)正中一點(diǎn)為“天元”。棋盤(pán)兩端的橫線(xiàn)稱(chēng)端線(xiàn),棋盤(pán)左右最外邊的兩條縱線(xiàn)稱(chēng)邊線(xiàn)。從兩條端線(xiàn)和兩條邊線(xiàn)向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線(xiàn)形成的四個(gè)點(diǎn)稱(chēng)為“星”。天元和星應在棋盤(pán)上用直徑約為0.5厘米的實(shí)心小圓點(diǎn)標出。
五子棋棋子亦稱(chēng)“棋石”分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起等形狀,厚度不超過(guò)0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米;一副棋子總數為225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按質(zhì)地的不同,可分為玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁鐵、蛤貝、燒料、水晶、瑪瑙、玉石等棋子。
五子棋正規的記譜方法為用“五子棋稿紙”,即專(zhuān)供五子棋愛(ài)好者記錄對局或著(zhù)法的稿紙。其上印有正規專(zhuān)用棋盤(pán)圖形,記錄時(shí)只要按相應位置在紙上標明行棋的先后,即可反映對局的進(jìn)行過(guò)程。非正規的記譜方法為用格子紙記錄,即用單數1、3、5等記錄黑方的走法,用雙數2、4、6記錄白方的走法,同樣可反映對局的進(jìn)行過(guò)程。另外還有北京京都五子棋協(xié)會(huì )為了推廣盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背誦五子棋棋譜,專(zhuān)門(mén)設計的盲棋記譜法等。
【行棋與攻防術(shù)語(yǔ)】
【對局相關(guān)術(shù)語(yǔ)】
〖著(zhù)〗怎么算一著(zhù)棋呢?在對局過(guò)程中,行棋方把棋子落在棋盤(pán)無(wú)子的交點(diǎn)上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著(zhù)。在“五手兩打”中黑棋落的兩個(gè)棋子被視作同一著(zhù),在確定是否走滿(mǎn)規定時(shí)限內的規定著(zhù)數時(shí),棋手最后一著(zhù)棋,必須在行棋完畢又按了鐘后才能視作完成。
〖回合〗雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合。
〖輪走方〗對局即將開(kāi)始時(shí)的黑方或在對局過(guò)程中一方著(zhù)法完畢后的另一方或在“三手可交換”中如果白方提出交換黑白棋后新的白方。
〖開(kāi)局〗由黑棋下二著(zhù),白棋下一著(zhù),在對局開(kāi)始階段形成的布局,職業(yè)連珠規則包括二十六種開(kāi)局。
〖勝局〗有一方獲勝的對局。勝局的判定為最先在棋盤(pán)上形成“五連”的一方為勝;黑方在棋盤(pán)上己形成“五連”而未發(fā)現,未宣布自己獲勝,待白方又下子后,黑方繼續對局下子,之后,黑方使出禁手并讓白方指出禁手點(diǎn),盡管黑方一度形成“五連”,也判白方勝利;白方在棋盤(pán)上已形成五連或長(cháng)連,未宣布自己獲勝,待黑方又下子后,白方繼續對局下子,之后,黑方出現勝利局面并宣勝,仍判黑方勝。
〖和局〗分不出勝負的對局。
〖終局〗對局結束。
【行棋相關(guān)術(shù)語(yǔ)】
〖陽(yáng)線(xiàn)〗棋盤(pán)上可見(jiàn)的橫縱直線(xiàn)。
〖陰線(xiàn)〗棋盤(pán)上無(wú)實(shí)線(xiàn)連接的隱形斜線(xiàn)。
〖先手〗對方必須應答的著(zhù)法,其中“沖四”、“嵌五”(見(jiàn)下)相對先手而言,稱(chēng)為絕對先手。
〖四〗包括“活四”和“沖四”。白棋再下一著(zhù)可形成長(cháng)連的局面也視為“四”?;钏闹冈谄灞P(pán)某一條陽(yáng)線(xiàn)或陰線(xiàn)上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長(cháng)線(xiàn)上各有一個(gè)無(wú)子的交點(diǎn)與此4子緊密相連。沖四指除“活四”外的,再下一著(zhù)棋便可形成五連,并且存在五連的可能性的局面。另外“嵌五”亦稱(chēng)為“跳沖四”,指沖四的四個(gè)棋子不相連的情況。
〖三〗指活三,包括“連三”、和“跳三”。連三指在棋盤(pán)某一條陽(yáng)線(xiàn)或陰線(xiàn)上有同色三子相連,且在此三子兩端延長(cháng)線(xiàn)上有一端至少有一個(gè),另一端至少有兩個(gè)無(wú)子的交點(diǎn)與此三子緊密相連。跳三指中間僅間隔一個(gè)無(wú)子交點(diǎn)的連三,但兩端延長(cháng)線(xiàn)均至少有一個(gè)無(wú)子的交點(diǎn)與此三子相連。死三指兩端被攔死的三,但作用仍巨大。
〖四、三〗指某一方同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)是“沖四”,另一個(gè)是“活三”。
〖連〗在棋陽(yáng)線(xiàn)和陰線(xiàn)的任意一條線(xiàn)上形成的有5個(gè)或5個(gè)以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。五連指在棋盤(pán)上形成的5個(gè)同色棋子的“連”。長(cháng)連指在棋盤(pán)上形成的6個(gè)或6個(gè)以上同色棋子的“連”。
〖禁手〗對局中禁止使用的著(zhù)法。黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“長(cháng)連”。三三指由于黑方走一著(zhù)在無(wú)子交點(diǎn)上同時(shí)形成二個(gè)或二個(gè)以上黑方“活三”的局面。四四指由于黑方走一著(zhù)在無(wú)子交點(diǎn)上同時(shí)形成二個(gè)或二個(gè)以上黑方“四”的局面。長(cháng)連見(jiàn)上。白棋無(wú)禁手。
【戰術(shù)相關(guān)術(shù)語(yǔ)】
〖追下取勝〗白棋利用抓黑棋禁手取勝。追下取勝判定方法為:①黑方出現禁手,無(wú)論是自愿下或被迫下,均可判負,但白方須立即指出禁手點(diǎn),判白方勝;②如白方在黑方出現禁手后又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之后的對局過(guò)程中,白方又發(fā)現此禁手點(diǎn),指出此禁手點(diǎn)無(wú)效;③以上一條僅限于“三·三”和“四·四”禁手點(diǎn),黑方走出的長(cháng)連則不同,只要是在對局過(guò)程中,白方發(fā)現黑方出現長(cháng)連,何時(shí)發(fā)現此點(diǎn),何時(shí)可指出此點(diǎn)而宣勝,判白方勝;④白方誤把黑方長(cháng)連禁手看成五連而認輸雙方停表后,白方悔之無(wú)效,仍判黑方勝;⑤黑方誤以為自己走出禁手點(diǎn)而認輸,雙方停表后,結果不可改變。判白方勝。
〖自由取勝〗追下取勝以外的技術(shù)性取勝。
〖VCF戰術(shù)〗英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫(xiě),是利用連續沖四取勝的技巧。
〖串珠戰術(shù)〗連珠的基本技術(shù)之一。即白方給黑方一個(gè)禁手點(diǎn)(多為長(cháng)連禁手)留下,當盤(pán)終時(shí),由于交點(diǎn)是單數必為黑落子,而造成盤(pán)終白勝的取勝戰術(shù)。
〖一子雙殺〗一子落下同時(shí)形成兩種取勝方法而對方無(wú)法同時(shí)防守的取勝技巧。
【團體賽相關(guān)術(shù)語(yǔ)】
〖輪、次、場(chǎng)、局〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個(gè)人賽)普遍出場(chǎng)比賽一次(個(gè)別輪空者除外)稱(chēng)一“輪”。
團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱(chēng)為“一次”比賽。兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱(chēng)為“一場(chǎng)”比賽。兩名棋手之間完成的一盤(pán)比賽稱(chēng)為一“局”比賽。
〖節〗一個(gè)比較集中的比賽單位時(shí)間(如一個(gè)上午或一個(gè)下午或一個(gè)晚上)稱(chēng)一“節”。
【五子棋的開(kāi)局定式】
五子棋的開(kāi)局是指對局開(kāi)始前三步(黑1、白2、黑3)群群組成的棋形,各種棋形都冠以“星”或“月”字命名,這樣每種開(kāi)局都有了很別致的標簽。五子棋的開(kāi)局是建立在“直止打法”和“斜止打法”兩個(gè)體系之上,一共有24種(原來(lái)有26種,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因為對白棋太有利所以職業(yè)比賽中禁止使用)。
瑞星定式 彗星定式 花月定式 寒星定式
恒星定式 長(cháng)星定式 殘月定式 云月定式
雨月定式 游星定式 銀月定式 新月定式
斜月定式 峽月定式 溪月定式 松月定式
水月定式 疏星定式 山月定式 丘月定式
蒲月定式 明星定式 名月定式 流星定式
嵐月定式 金星定式
可用《彭氏口訣》進(jìn)行記憶:
二十六局先棄二,直指游星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花殘二月并白蓮,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月長(cháng)峽恒水流,白蓮垂俏云浦嵐,
黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱(chēng)朋。
開(kāi)局圖解
(為查看方便,請將開(kāi)局圖解復制到文本文檔中看。)
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13├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
12├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 直指開(kāi)局 注釋?zhuān)ò葱信帕校?
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10├┼┼┼┼┼┼ABC┼┼┼┼┤寒星溪月疏星首 首行為寒星、溪月、疏星
9├┼┼┼┼┼┼○DE┼┼┼┼┤花殘二月并白蓮 喻白子為白蓮
8├┼┼┼┼┼┼●FG┼┼┼┼┤雨月金星追黑玉 將黑子比做黑玉
7├┼┼┼┼┼┼HIJ┼┼┼┼┤松丘新宵...... 宵者,天空下三月也
6├┼┼┼┼┼┼KL┼┼┼┼┼┤........瑞山腥 腥者,一(瑞)星一(山)月也
5├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
4├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤
3├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
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直指十二種職業(yè)開(kāi)局:
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寒星 溪月 疏星 花月 殘月 雨月 金星
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松月 丘月 新月 瑞星 山月
其中花月為必勝開(kāi)局。
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12├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 直指開(kāi)局 注釋?zhuān)ò戳信帕校?
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10├┼┼┼┼┼┼┼┼A┼┼┼┼┤星月長(cháng)峽恒水流 第一列星月交替共五種
9├┼┼┼┼┼┼┼○B┼┼┼┼┤白蓮垂俏云浦嵐 俏者,亦指三月
8├┼┼┼┼┼┼●FC┼┼┼┼┤黑玉銀月倚明星 仍以黑玉白蓮喻黑白子
7├┼┼┼┼┼KIGD┼┼┼┼┤斜月名月堪稱(chēng)朋 朋者,二月也
6├┼┼┼┼┼LJHE┼┼┼┼┤
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斜指十二種職業(yè)開(kāi)局:
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長(cháng)星 峽月 恒星 水月 流星 云月
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浦月 嵐月 銀月 明星 斜月 名月
其中浦月為必勝開(kāi)局。
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【職業(yè)連珠比賽規則】
【基本規定】
對局開(kāi)始前,雙方猜子,大數減小數,單數交換,偶數不交換。對局中應禮貌行棋,防止不正常聲音、動(dòng)作影響對方思棋,對局時(shí)間分為15分鐘、1小時(shí)、2小時(shí)、5小時(shí)四個(gè)等級標準,超時(shí)判負,比賽結束后雙方應將各自棋子放回原處。
1.執黑先行,白棋后行,第一顆子必須落在天元上,依次輪流落子,白棋第一手應在天元為界自己一側布子,之后雙方可任意行子。
2.最先在棋盤(pán)橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。
3.黑棋禁手判負、白棋無(wú)禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “長(cháng)連”。黑方只能“四、三”勝。
4.如分不出勝負,則定為平局。
5.對局中掉子(棋子掉落在棋盤(pán)上)的一方判負。如遇推子或蹭子,以盤(pán)面第一落點(diǎn)為準。用手將棋子扶正不算違規。
6.對局中拔子、中途退場(chǎng)均判為負。
7.五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。
8.黑方禁手形成時(shí),白方應立即指出。若白方發(fā)現而續應子,不能判黑方負。
【三種高段位職業(yè)比賽中的特殊規定】
〖指定打法〗黑方下第一著(zhù)后,白方須將一枚白子交與黑方,黑方按白2、黑3的順序擺出某種開(kāi)局,但此開(kāi)局局面必須是職業(yè)連珠規則中規定的26種開(kāi)局中的一種。
〖三手可交換〗在黑3之后,白方在應白4之前,可選擇用黑棋或白棋,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。
〖五手兩打〗黑方在下黑7+8時(shí),必須在盤(pán)面上的兩個(gè)空白交點(diǎn)上各放一個(gè)黑子,讓白方任選一點(diǎn)。(由白方在此兩子中拿走其中一個(gè)黑子)。
【那氏五子兵法】
中國現代連珠五子棋的開(kāi)拓者那威九段,多年鉆研五子棋,潛心發(fā)掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領(lǐng)和臨陣對局的經(jīng)驗,得出一套“ 秘訣 ” ,謂之《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。初盤(pán)爭二,終局搶三,留三不沖,變化萬(wàn)千。多個(gè)先手,細算次先,五子要點(diǎn),次序在前。斜線(xiàn)為陰,直線(xiàn)為陽(yáng),陰陽(yáng)結合,防不勝防。連三連四,易見(jiàn)為明,跳三跳四,暗劍深藏。己落一子,敵增一兵,攻其要點(diǎn),守其必爭。勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏(yíng)。
【五子棋職業(yè)的段級位】
五子棋在國際上同樣擁有與圍棋類(lèi)似的段位。在段位以下又設定了10個(gè)級別標準,職業(yè)五子棋最高為九段,以下為八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和初段。級位最高為1級,以下分2級、3級、4級、5級、6級、7級、8級、9級、10級。
要成為五子棋職業(yè)段位和級位選手,需要首先成為連珠(五子棋)協(xié)會(huì )的成員,在比賽中所取得的成績(jì)要得到協(xié)會(huì )的認可,在成為五段以上高段位者時(shí),這些成績(jì)必須經(jīng)過(guò)所在國最高段位審查委員會(huì )的審核、批準。級位的取得與段位一樣,只要取得有段者的承認即可獲得級位,另一個(gè)很重要的方面申請者也可通過(guò)解答問(wèn)題來(lái)獲得級位和段位,例如,5級棋手應正確解答200個(gè)問(wèn)題,初段要正確解答1000個(gè)問(wèn)題。所有問(wèn)題均是由連珠(五子棋)協(xié)會(huì )提供并判定。
【五子棋的數學(xué)思考】
可能很少有人注意到,五子連珠游戲其中包含著(zhù)一個(gè)極為深刻的數學(xué)問(wèn)題。為什么不是四子連珠,或者是六子連珠?你可能會(huì )說(shuō),四子連珠,那就太容易啦,下幾步就勝了。而六子連珠呢,則太難了,誰(shuí)也別想連成。這就說(shuō)明,五子連珠極可能是一個(gè)最佳攻守平衡值,一個(gè)達成連珠的最大值。增一子、減一子都會(huì )打破這個(gè)平衡。四子連珠太易,攻方處于絕對優(yōu)勢;而六子連珠太難,守方處于絕對優(yōu)勢。而游戲規則必須是讓游戲雙方處于平等的位置才可能進(jìn)行,否則游戲就不成其為游戲。要想黑白棋連珠成為一種符合游戲規則的智力游戲,五子連珠無(wú)疑是一個(gè)最佳方案。我們祖先在發(fā)明五子連珠的過(guò)程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是極可能經(jīng)歷了四子連珠、六子連珠的嘗試過(guò)程,最后才確定為五子連珠,并流行開(kāi)來(lái)。
這個(gè)問(wèn)題,被當代科普作家傅小松稱(chēng)之為五子連珠問(wèn)題,又稱(chēng)五子連珠猜想。其準確表述是:
在以橫線(xiàn)、豎線(xiàn)互相交叉(一般各為15條)的方形平面(棋盤(pán))中,黑白兩種“點(diǎn)’(棋子)先后沿橫線(xiàn)、豎線(xiàn)排列(行棋),在平面(棋盤(pán))橫線(xiàn)、豎線(xiàn)、斜線(xiàn)(無(wú)實(shí)線(xiàn)連接)上形成連續的同色“點(diǎn)”(棋子),五個(gè)“點(diǎn)”(棋子)為可能達成連珠的最大值。
五子連珠是黑白棋連珠的一個(gè)最佳方案,這在實(shí)際中早已不會(huì )有人懷疑。并且,五子連珠已經(jīng)存在并發(fā)展了幾千年,成為了一種趣味性強,同時(shí)技巧比較復雜、競爭激烈的棋類(lèi)游戲,與圍棋、國際象棋、中國象棋的巧妙性、復雜性也有一拼。這似乎足以證明五子連珠的最佳性。但從科學(xué)真理的角度看,一萬(wàn)次實(shí)踐的證明也不能代替邏輯和數學(xué)上的證明。要確定五子連珠是黑白棋連珠的一個(gè)最佳方案,五子連珠是一個(gè)最佳值、最大值,必須進(jìn)行數學(xué)上的證明。
“五子連珠問(wèn)題”的證明可能非常復雜,這是因為,第一,它不是一個(gè)靜態(tài)的問(wèn)題,而是一個(gè)動(dòng)態(tài)的問(wèn)題。棋盤(pán)是一個(gè)靜態(tài)的二維平面,但行棋博弈是一個(gè)的動(dòng)態(tài)的過(guò)程。第二,這不是一個(gè)線(xiàn)性和確定性問(wèn)題的,而是一個(gè)非線(xiàn)性和模糊性問(wèn)題。所謂“五子連珠”的最佳值,是在千變萬(wàn)化的攻與防中達到的一種默契。因此,要解決“五子連珠猜想”,可能要運用到博弈論、模糊數學(xué)等工具。
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