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Flash教程:漂亮的水滴滑落效果制作
制作方法:
1、在做這個(gè)效果之前我們首先需要制作一個(gè)水滴滴落的影片剪輯。制作一個(gè)水滴導入flash,并且制作一個(gè)水滴從小變大的補間動(dòng)畫(huà)。
2、當水滴變大之后再讓這個(gè)水滴慢慢的滴落到下面。并且在開(kāi)始滴落的時(shí)候讓水滴顫抖幾下(使用逐楨動(dòng)畫(huà)做幾個(gè)大小變化)。
3、接下來(lái)需要制作一個(gè)透明按鈕(只要點(diǎn)擊區域),這個(gè)按鈕的功能就是讓鼠標放在水滴上的時(shí)候讓這個(gè)水滴滴落。
4、最后在上面再建立一個(gè)層,第一楨寫(xiě)上楨標簽“start”,然后在水滴變大后加一個(gè)STOP楨,在 STOP楨之后再插入一個(gè)標簽為“over”的空白關(guān)鍵楨。作用:當水滴由小變大之后就停止,這樣水滴就會(huì )顯示在舞臺上,當鼠標移動(dòng)到水滴上面就會(huì )播放 over楨以后的內容,也就是讓水滴落下。
下面就要進(jìn)行程序編寫(xiě)了。
1、首先來(lái)編寫(xiě)按鈕上的程序,當鼠標按下或移動(dòng)到它上面的時(shí)候就執行水滴落下的動(dòng)畫(huà)
on (release, rollOver) {
gotoAndPlay("over");
}
2、接下來(lái)要編寫(xiě)的是帶有over標簽的關(guān)鍵楨,它的功能是獲取你整個(gè)動(dòng)畫(huà)已經(jīng)播放了的時(shí)間,單位是豪秒。因為就算不用鼠標點(diǎn)擊按鈕,過(guò)一段時(shí)間之后也要讓水滴自動(dòng)落下。其中radomtime變量會(huì )在后面的程序中定義。它的功能是讓時(shí)間稍微有一些不同,這樣水滴就不會(huì )同時(shí)落下了。
程序如下:
starttime = getTimer()+8000+radomtime;
接下來(lái)制作舞臺上的程序:
1、將剛才制作完畢的影片剪輯拖放到舞臺當中,并將這個(gè)實(shí)例命名為“bol”。如圖
2、選中這個(gè)實(shí)例,按F9打開(kāi)動(dòng)作面板,這里要進(jìn)行一些初始變量的設置。程序如下:
onClipEvent (load) {
radomtime = random(5);
//設置一個(gè)用來(lái)控制時(shí)間差距的變量
starttime = getTimer()+8000+radomtime;
//設置一個(gè)獲取影片總共播放時(shí)間的變量,并且這個(gè)變量比影片播放總時(shí)間長(cháng)8秒左右。
}
onClipEvent (enterFrame) {
Timercheck = starttime-getTimer();
//用starttime和影片播放的時(shí)間之差來(lái)控制水滴落下
if (Timercheck<=0) {
this.gotoAndPlay("over");
}
//如果影片播放的時(shí)間比剛才獲取到的starttime時(shí)間要長(cháng),那么就讓水滴落下。
}
3、接下來(lái)要對舞臺上的實(shí)例進(jìn)行復制了。新建立一個(gè)層用來(lái)放復制實(shí)例的代碼。
4、第一個(gè)關(guān)鍵楨的內容是設置復制數量的變量i的初始值。
i = 1;
5、第二楨的程序主要是用來(lái)進(jìn)行實(shí)例的復制。程序如下:
radomscale = (random(4)+2)*26;
//設置一個(gè)變量用來(lái)控制復制后對象的比例大小。
duplicateMovieClip("bol", "bol"+i, i);
//復制舞臺上bol實(shí)例,將新復制出的對象命名為"bol"+i,深度為i
setProperty("bol"+i, _x, random(400));
setProperty("bol"+i, _y, random(300));
//設置新復制出來(lái)對象的X、Y坐標,利用隨機函數。
setProperty("bol"+i, _xscale, radomscale);
setProperty("bol"+i, _yscale, radomscale);
//利用剛才設置radomscale變量的值來(lái)對復制出來(lái)對象的比例大小進(jìn)行控制。X、Y比例相同,
//這樣水滴的外觀(guān)不至于變形
i++;
6、第三楨的程序是控制復制對象的數量。程序如下:
if (i<=15) {
gotoAndPlay(2);//如果復制出對象的個(gè)數不夠15個(gè),就返回到第二楨繼續復制。
} else {
stop()//如果復制的個(gè)數夠15個(gè)的話(huà)就停止復制。
}
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