Timer事件,即定時(shí)器事件,是在游戲編程中,經(jīng)常使用的一個(gè)事件。借助它可以產(chǎn)生定時(shí)執行動(dòng)作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下如何使用SetTimer()函數。
1、SetTimer定義在那里?
SetTimer表示的是定義個(gè)定時(shí)器。根據定義指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中實(shí)現OnTimer事件,這樣,就可以相應事件了。
SetTimer有兩個(gè)函數。一個(gè)是全局的函數::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗口類(lèi)。說(shuō)道窗口類(lèi)(CWnd),我們有必要來(lái)看一下CWnd的繼承情況:CWnd有以下子類(lèi): CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類(lèi)。這也意味這些類(lèi)中都可以定義SetTimer事件。
同時(shí),SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個(gè)成員函數。CWnd的子類(lèi)可以調用該函數,來(lái)設置觸發(fā)器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
參數含義:
nIDEvent:是指設置這個(gè)定時(shí)器的iD,即身份標志,這樣在OnTimer()事件中,才能根據不同的定時(shí)器,來(lái)做不同的事件響應。這個(gè)ID是一個(gè)無(wú)符號的整型。
nElapse
是指時(shí)間延遲。單位是毫秒。這意味著(zhù),每隔nElapse毫秒系統調用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
意思是,指定應用程序提供的TimerProc回調函數的地址,來(lái)處里這個(gè)Timer事件。如果是NULL,處理這 個(gè)Timer事件的定義這個(gè)Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個(gè)對象,通過(guò)實(shí)現這個(gè)對象的OnTimer()事件來(lái)處理這個(gè) Timer事件。
所以,一般情況下,我們將這個(gè)值設為NULL,有設置該定時(shí)器的對象中的OnTimer()函數來(lái)處理這個(gè)事件。
同樣的,我們再看看KillTimer()和OnTimer()的定義:
KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個(gè),一個(gè)是全局的::KillTimer(),另一個(gè)是CWnd的一個(gè)函數。他的聲明如下:
//全局函數
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函數
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
這兩個(gè)函數表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時(shí)器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一樣。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
ontimer()是響應CWnd對象產(chǎn)生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應TIMER事件的ID。
二、Timer事件的使用:
由以上的分析,我們應該很清楚,如何來(lái)使用Timer事件。假定我們在視圖上畫(huà)一個(gè)漸變的動(dòng)畫(huà)。我們首先在菜單欄上添加一個(gè)菜單項,給這個(gè)菜單添加命令響應:
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類(lèi)的指針,這里是在視圖類(lèi)當中設置一個(gè)定時(shí)器。
添加完畢,再給視圖類(lèi)添加一個(gè)WM_Timer事件的相應。在OnTimer()函數中編寫(xiě)漢書(shū),進(jìn)行相應。
如此,就能做出動(dòng)畫(huà)。