MFC 編寫(xiě)的仿 Windows 計算器
作者 章志強
首先你應該了解面向對象的基于消息驅動(dòng)的Windows消息編程,當然,對于編寫(xiě)這個(gè)計算器,你不必知道太多的windows編程,你重要會(huì )編寫(xiě)基于對話(huà)框的簡(jiǎn)單應用程序就可以了。
首先,讓我們來(lái)仔細了解一下mircosoft的計算器吧,我們發(fā)現它是一個(gè)基于對話(huà)框的含有兩的主對話(huà)框、一個(gè)關(guān)于對話(huà)框、一個(gè)菜單的應用程序。也就是說(shuō),我們應該創(chuàng )建一個(gè)基于對話(huà)框的應用程序,并且為其添加一個(gè)菜單和一個(gè)主對話(huà)框(因為,應用程序已經(jīng)創(chuàng )建好了一個(gè)主對話(huà)框和關(guān)于對話(huà)框)
接下來(lái),我們應該設計對話(huà)框的界面了,這個(gè)是很簡(jiǎn)單的事情,你只要將其和mircosoft的計算器比較就行了。當然,你也可以添加其他控件。
第一個(gè)主對話(huà)框也就是默認的主程序界面,是用于執行簡(jiǎn)單計算(+、-、*、/、開(kāi)根、倒數、平方等)
第二個(gè)就是執行科學(xué)計算的程序了。用戶(hù)可以用vc中的控件排版工具和TAB設計出一個(gè)漂亮的界面(通常,程序的界面在很大程度上會(huì )影響程序的普及度和用戶(hù)的情緒的)。好了,上面的工作完成后,我們進(jìn)入正題吧。
我們首先要為所有控件指定一個(gè)ID號(一定要見(jiàn)ID知其意),比如0控件我們用ID_0表示。其他控件依次類(lèi)推。設計好ID后我們就應該為其添加變量,這里我們?yōu)樗械某司庉嬁丶獾目丶付–String型變量,編輯控件為CEdit。然后我添加一些必要的成員變量(我們以簡(jiǎn)單計數器為例介紹)
public: char m_sign; //記錄運算符+、-、*、/等 int m; //控制編輯框中的字符 int n; //用于判斷連續進(jìn)行了幾次運算 CString strItem; //用于記錄當前編輯框中的數據 CString m_string; //用于記錄前n-1次的運算結果現在,我們編寫(xiě)構造函數:
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);m=n=0;m_string="";strItem="";我們然后為數字鍵編寫(xiě)程序:(以0為例)
if(!m) {m_Edit.SetWindowText("");m++;} //用于得到連續的輸入 m_Edit.GetWindowText(strItem); //將當前字符保存在strItem中 CString str="0";輸入數字 strItem+=str;//連續輸入字符 m_Edit.SetWindowText(strItem); //顯示連續的輸入其他字符同樣處理 這些字符控件實(shí)際上就是數字發(fā)生器,只不過(guò)一字符形式保存。 下面,我們應該處理這些數據了 我們以加法為例://n用來(lái)判斷是不是第一次按+號按扭if(!n){ m_string=strItem; if(m_string==""){m_string="";return;}}else{ double num1,num2; num1=atof(m_string); num2=atof(strItem); switch(m_sign) { case ''+'':num1+=num2;break; case ''-'':num1-=num2;break; case ''*'':num1*=num2;break; case ''/'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1/=num2;break; case ''%'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1=(int)num2%(int)num1;break; default:break; } m_string.Format("%.6f",num1);}//以上是進(jìn)行判別與運算,這里用了CString對象轉換成數據的函數m_sign=''+'';strItem="";n++;if(m>0)m--;//是執行完加法后,編輯框輸入新數據m_Edit.SetWindowText(m_string);//顯示上一次按運算件的結果像其他的-、*、/可以同樣的處理。 最后,顯示最終結果:(即等號運算)if(!n){ m_string=strItem;}else{ double num1,num2; num1=atof(m_string); num2=atof(strItem); switch(m_sign) { case ''+'':num1+=num2;break; case ''-'':num1-=num2;break; case ''*'':num1*=num2;break; case ''/'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1/=num2;break; case ''%'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1=(int)num1%(int)num2;break; default:break; } m_string.Format("答案: %.6f",num1);}m_Edit.SetWindowText(m_string);m_string="";strItem="";n=0;m=0;m_sign='' '';//等號運算完所有數據回歸成默認當然你可以加一些輔助功能: 下面我們舉兩個(gè)例子:一個(gè)是退格功能;一個(gè)是清除功能。 退格功能:m_Edit.GetWindowText(strItem);if(!strItem.GetLength())::AfxMessageBox("the contents is empty!");else { strItem.SetAt(strItem.GetLength()-1,NULL); m_Edit.SetWindowText(strItem);}讀者可以自己體會(huì ),并相處更好的更多的其他功能。 清除功能:strItem="";m_string="";n=0;m=0;m_sign='' '';m_Edit.SetWindowText(m_string);//即所有回歸默認好了,其他的功能,用戶(hù)可以同樣處理,只不過(guò)是換個(gè)樣子而已。 當然了,讀者可以隨時(shí)想到隨時(shí)增加進(jìn)去。 希望,讀者能夠有所收獲
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