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串口編程實(shí)現單片機和PC的通訊

進(jìn)來(lái)要用串口編程實(shí)現單片機和PC的通訊,現在網(wǎng)上收錄了一些編程的例子作為備查。


 串口A(yíng)PI通信函數編程

16位串口應用程序中,使用的16位的Windows API通信函數: 
①OpenComm()打開(kāi)串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區的大?。ㄒ宰止澯嫞?nbsp;
   CloseComm() 關(guān)閉串口; 
例:int idComDev; 
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128); 
CloseComm(idComDev); 
②BuildCommDCB() 、setCommState()填寫(xiě)設備控制塊DCB,然后對已打開(kāi)的串口進(jìn)行參數配置; 

例:DCB dcb; 
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb); 
SetCommState(&dcb); 
③ ReadComm 、WriteComm()對串口進(jìn)行讀寫(xiě)操作,即數據的接收和發(fā)送. 
例:char *m_pRecieve; int count; 
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count); 
Char wr[30]; int count2; 
WriteComm(idComDev,wr,count2); 
16位下的串口通信程序最大的特點(diǎn)就在于:串口等外部設備的操作有自己特有的API函數;而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統一起來(lái)了,使用類(lèi)似的操作。 

在MFC下的32位串口應用程序 
32位下串口通信程序可以用兩種方法實(shí)現:利用ActiveX控件;使用API 通信函數。 
使用ActiveX控件,程序實(shí)現非常簡(jiǎn)單,結構清晰,缺點(diǎn)是欠靈活;使用API 通信函數的優(yōu)缺點(diǎn)則基本上相反。 

使用ActiveX控件: 
VC++ 6.0提供的MSComm控件通過(guò)串行端口發(fā)送和接收數據,為應用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。 
  

⑴.在當前的Workspace中插入MSComm控件。 
Project菜單------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered 
ActiveX Controls--->選擇Components: Microsoft Communications Control, 
version 6.0 插入到當前的Workspace中。 
結果添加了類(lèi)CMSComm(及相應文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。 
  

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。 
protected: 
CMSComm m_ComPort; 
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中: 
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD; 
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){ 
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n"); 
return -1;   // fail to create 

  

⑶.初始化串口 
m_ComPort.SetCommPort(1);  //選擇COM? 
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設置輸入緩沖區的大小,Bytes 
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設置輸入緩沖區的大小,Bytes// 
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開(kāi)串口 
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE); 
m_ComPort.SetInputMode(1); //設置輸入方式為二進(jìn)制方式 
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設置波特率等參數 
m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個(gè)字符引發(fā)一個(gè)事件 
m_ComPort.SetInputLen(0); 


⑷.捕捉串口事項。MSComm控件可以采用輪詢(xún)或事件驅動(dòng)的方法從端口獲取數據。我們介紹比較使用的事件驅動(dòng)方法:有事件(如接收到數據)時(shí)通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。 
在MainFrm.h中: 
protected: 
afx_msg void OnCommMscomm(); 
DECLARE_EVENTSINK_MAP() 
在MainFrm.cpp中: 
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )   
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件 
END_EVENTSINK_MAP() 


⑸.串口讀寫(xiě). 完成讀寫(xiě)的函數的確很簡(jiǎn)單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個(gè)函數的原型是: 
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT類(lèi)型(所有Idispatch::Invoke的參數和返回值在內部都是作為VARIANT對象處理的)。 
無(wú)論是在PC機讀取上傳數據時(shí)還是在PC機發(fā)送下行命令時(shí),我們都習慣于使用字符串的形式(也可以說(shuō)是數組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒(méi)有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問(wèn)題,我們在實(shí)際工作中使用CbyteArray,給出相應的部分程序如下: 
void CMainFrame::OnCommMscomm(){ 
VARIANT vResponse;   int k; 
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {       
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數目 
if(k>0) { 
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read 
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData); 
} // 接收到字符,MSComm控件發(fā)送事件 } 
   。。。。。 // 處理其他MSComm控件 

void CMainFrame::OnCommSend() { 
。。。。。。。。 // 準備需要發(fā)送的命令,放在TxData[]中 
CByteArray array; 
array.RemoveAll(); 
array.SetSize(Count); 
for(i=0;i<Count;i++) 
array.SetAt(i, TxData[i]); 
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 發(fā)送數據 } 

㈡ 使用32位的API 通信函數: 
⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量 
HANDLE    hCom; // 準備打開(kāi)的串口的句柄 
HANDLE    hCommWatchThread ;//輔助線(xiàn)程的全局函數 
⑵.打開(kāi)串口,設置串口 
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允許讀寫(xiě) 
         0,          // 此項必須為0 
         NULL,         // no security attrs 
         OPEN_EXISTING,    //設置產(chǎn)生方式 
         FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我們準備使用異步通信 
         NULL ); 
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結構。這正是使用API實(shí)現非阻塞通信的關(guān)鍵所在。 
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //檢測打開(kāi)串口操作是否成功 
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//設置事件驅動(dòng)的類(lèi)型 
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //設置輸入、輸出緩沖區的大小 
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR 
       | PURGE_RXCLEAR ); //清干凈輸入、輸出緩沖區 
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定義超時(shí)結構,并填寫(xiě)該結構 
   ………… 
SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//設置讀寫(xiě)操作所允許的超時(shí) 
DCB    dcb ; // 定義數據控制塊結構 
GetCommState(hCom, &dcb ) ; //讀串口原來(lái)的參數設置 
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY; 
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE; 
SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口參數配置 
上述的COMMTIMEOUTS結構和DCB都很重要,實(shí)際工作中需要仔細選擇參數。

 
⑶啟動(dòng)一個(gè)輔助線(xiàn)程,用于串口事件的處理。 
Windows提供了兩種線(xiàn)程,輔助線(xiàn)程和用戶(hù)界面線(xiàn)程。輔助線(xiàn)程沒(méi)有窗口,所以它沒(méi)有自己的消息循環(huán)。但是輔助線(xiàn)程很容易編程,通常也很有用。 
在次,我們使用輔助線(xiàn)程。主要用它來(lái)監視串口狀態(tài),看有無(wú)數據到達、通信有無(wú)錯誤;而主線(xiàn)程則可專(zhuān)心進(jìn)行數據處理、提供友好的用戶(hù)界面等重要的工作。 
hCommWatchThread= 
     CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全屬性 
         0,//初始化線(xiàn)程棧的大小,缺省為與主線(xiàn)程大小相同 
 (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //線(xiàn)程的全局函數 
         GetSafeHwnd(), //此處傳入了主框架的句柄 
         0, &dwThreadID ); 
  ASSERT(hCommWatchThread!=NULL); 


⑷為輔助線(xiàn)程寫(xiě)一個(gè)全局函數,主要完成數據接收的工作。請注意OVERLAPPED結構的使用,以及怎樣實(shí)現了非阻塞通信。 
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){ 
  DWORD dwEvtMask=0 ; 
  SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要監視? 
  WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的發(fā)生 
  檢測返回的dwEvtMask,知道發(fā)生了什么串口事件: 
  if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 緩沖區中有數據到達 
  COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength; 
  ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ; 
  dwLength = ComStat.cbInQue ; //輸入緩沖區有多少數據? 
  if (dwLength > 0) {    BOOL fReadStat ;   
  fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead,&READ_OS( npTTYInfo ) ); //讀數據 
注:我們在CreareFile()時(shí)使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現在ReadFile()也必須使用 
  LPOVERLAPPED結構.否則,函數會(huì )不正確地報告讀操作已完成了. 
  使用LPOVERLAPPED結構, ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實(shí)現非阻塞 
  通信.此時(shí), ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING. 
if (!fReadStat){ 
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){ 
while(!GetOverlappedResult(hCom,&READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){ 
       dwError = GetLastError(); 
   if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//緩沖區數據沒(méi)有讀完,繼續 
       …… ……       
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線(xiàn)程,串口收到數據} 
  所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進(jìn)行需要花費大量時(shí)間的數據讀寫(xiě)操作(不僅僅是指串行通信操作)時(shí),一旦調用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而讓實(shí)際的讀寫(xiě)操作在后臺運行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或寫(xiě)操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意長(cháng)的時(shí)間才能完成,于是問(wèn)題就出現了。 
非常阻塞操作還允許讀、寫(xiě)操作能同時(shí)進(jìn)行(即重疊操作?),在實(shí)際工作中非常有用。 
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時(shí)必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()時(shí)lpOverlapped參數一定不能為NULL,接著(zhù)檢查函數調用的返回值,調用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlapped operation)的結果;WriteFile()的使用類(lèi)似。 


⑸.在主線(xiàn)程中發(fā)送下行命令。 
BOOL  fWriteStat ; char szBuffer[count]; 
       …………//準備好發(fā)送的數據,放在szBuffer[]中 
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite, 
           &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //寫(xiě)數據 
//我在CreareFile()時(shí)使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現在WriteFile()也必須使用LPOVERLAPPED結構.否則,函數會(huì )不正確地報告寫(xiě)操作已完成了. 
使用LPOVERLAPPED結構,WriteFile()立即返回,不必等待寫(xiě)操作完成,實(shí)現非阻塞 通信.此時(shí), WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING. 
int err=GetLastError(); 
if (!fWriteStat) { 
   if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){ 
    while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ), 
           &dwBytesWritten, TRUE )) { 
      dwError = GetLastError(); 
      if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished 
        dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; } 
    ...................... 
//我使用了多線(xiàn)程技術(shù),在輔助線(xiàn)程中監視串口,有數據到達時(shí)依靠事件驅動(dòng),讀入數據并向主線(xiàn)程報告(發(fā)送數據在主線(xiàn)程中,相對說(shuō)來(lái),下行命令的數據總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術(shù),依靠重疊(overlapped)讀寫(xiě)操作,讓串口讀寫(xiě)操作在后臺運行。
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