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UIDesign_萬(wàn)朋教育博客
2006-09-09 20:11


  界面視覺(jué)設計的定義 
 界面視覺(jué)設計包括接口風(fēng)格設計、接口皮膚設計、圖符設計、字體設計、色彩設計等。

 
界面視覺(jué)設計展開(kāi)的時(shí)間
 
界面視覺(jué)設計分為視覺(jué)方向設計和平面設計。視覺(jué)方向設計開(kāi)始于用戶(hù)研究之后,目的在于定義視覺(jué)的導向;頁(yè)面視覺(jué)設計是開(kāi)始于交互設計
 完,通常交互設計和視覺(jué)設計和交互設計師迭代的。

 
界面視覺(jué)設計的方法:
  界面設計風(fēng)格定位: 根據用戶(hù)研究的結論我們知道產(chǎn)品的最終用戶(hù)群和定位,我們需要從這些內容中提取用戶(hù)的對產(chǎn)品的喜好元素,比如喜歡看什么樣的電影、喜歡什么樣子的車(chē)子、喜歡什么顏色的東西、喜歡去什么樣的餐廳吃飯等等??赡軇傞_(kāi)始會(huì )定義多種風(fēng)格,這些信息就可以作為我們對視覺(jué)設計的基礎,根據這個(gè)總的方向我們在設計具體的接口。

  圖形概念設計:根據符號學(xué)的原理,同樣一個(gè)元素可以設計成多種的樣式和風(fēng)格,比如可以是三維效果的、可以是油畫(huà)效果的、可以是線(xiàn)條感的等等。在這個(gè)階段還需要采用比喻和語(yǔ)義的方法來(lái)設計圖符,產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)要求產(chǎn)品圖符能達到以下三個(gè)目的:
一、不言自明,使產(chǎn)品能夠立即被認出來(lái)他是什么;
二、語(yǔ)義適應,采用易懂的操作過(guò)程構成人機界面的結構;
三、自教自學(xué),使用戶(hù)能夠自然掌握操作方法。

  詳細設計:在界面風(fēng)格和圖形設計完成后,就開(kāi)始根據交互設計說(shuō)明書(shū)設計所有的頁(yè)面以及頁(yè)面的所有的元素,定義每個(gè)接口元素的坐標,圖標的狀態(tài),提交給程序員。主要包括:接口背景圖片、圖標及各種不同狀態(tài)、色彩的定義、字體的設計等等。

 

  界面視覺(jué)設計花費的時(shí)間
 
一般一個(gè)軟件界面設計需要視覺(jué)設計時(shí)間為 3 周 ,根據用戶(hù)研究?jì)热莺晚椖看笮∽髡{整。 

 
界面視覺(jué)設計的文檔
 
界面設計風(fēng)格選擇文檔
 
界面設計需求調查表
 
界面設計裁圖說(shuō)明書(shū)
 
 裁圖庫

UI-可用性測試 【kadylee】
2006-09-09 20:10

  可用性測試的定義
 可用性測試是指在設計過(guò)程中被用來(lái)改善易用性的一系列方法。我們?yōu)橛脩?hù)提供一系列操作場(chǎng)景和任務(wù)讓他們去完成,這些場(chǎng)景和任務(wù)與您的產(chǎn)品或服務(wù)密切相關(guān)。通過(guò)觀(guān)察,我們來(lái)發(fā)現過(guò)程中出現了什么問(wèn)題、用戶(hù)喜歡或不喜歡哪些功能和操作方式,原因是什么。針對問(wèn)題所在,我們會(huì )提出改進(jìn)的建議。

  可用性測試的價(jià)值
 
可用性測試的價(jià)值在于及早發(fā)現您的產(chǎn)品或服務(wù)中將會(huì )出現的用戶(hù)使用的問(wèn)題,在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)或正式投產(chǎn)之前給出改進(jìn)建議,以較小的投入幫助您全面改善產(chǎn)品,節約開(kāi)發(fā)成本。

  可用性測試的開(kāi)展時(shí)間
 
取決于產(chǎn)品設計進(jìn)行程度 

   可用性測試的方法
1 、一對一用戶(hù)測試: 一個(gè)可用性測試部分包括測試人員(主持人 / 助理)和一個(gè)目標用戶(hù),這個(gè)目標用戶(hù)會(huì )在測試人員的陪同下完成一系列的典型任務(wù)。征得參與者的同意后測試過(guò)程將被攝像,測試人員將持續觀(guān)察、了解用戶(hù)的操作過(guò)程、思維過(guò)程以及相關(guān)各項指標(包括用戶(hù)出錯次數、完成任務(wù)的時(shí)間等),記錄用戶(hù)遇到的可用性問(wèn)題并分析。

2 、啟發(fā)式評估( Heuristics Evaluation ): 我們邀請 5-8 名用戶(hù)作為評估人員來(lái)評價(jià)產(chǎn)品使用中的人機交互狀況,發(fā)現問(wèn)題,并根據可用性設計原則提出改進(jìn)方案。

  啟發(fā)式評估法( Heuristic Evaluation )是一種用來(lái)發(fā)現用戶(hù)界面設計中的可用性問(wèn)題從而使這些問(wèn)題作為再設計過(guò)程中的一部分被重視的內容可用性檢查方法。

  啟發(fā)式評估法旨在利用已確立的可用性原則來(lái)解釋每個(gè)發(fā)現的可用性問(wèn)題,所以要根據由已經(jīng)被違背的、好的交互系統需具備的原則所規定的設計準則來(lái)制定一個(gè)修正的設計方案是相當容易的。

  根據 Nielsen ( 1994 )的研究發(fā)現,一般情況下, 5 個(gè)評估人員能夠發(fā)現 75% 的可用性問(wèn)題,從可用性問(wèn)題產(chǎn)出的市場(chǎng)價(jià)值與評估費用的比率來(lái)看,是較為理想的數字。

3 、焦點(diǎn)小組: 由 6-12 人所組成的富有創(chuàng )造力的小群體,在一名主持人的引導下對某一主題或觀(guān)念進(jìn)行討論。藉由參與者之間的互動(dòng)來(lái)激發(fā)想法和思考,從而使討論更加深入、完整。在可用性測試中,焦點(diǎn)小組可用于對已有原型的比較、修改建議的討論。

方法

特征

數據輸出

一對一用戶(hù)測試

多人(按客戶(hù)需求);用戶(hù)實(shí)驗操作;了解用戶(hù)的操作和思維;專(zhuān)業(yè)評估人員來(lái)發(fā)現問(wèn)題;數據詳細深入

多層問(wèn)卷、訪(fǎng)談?dòng)涗?、用?hù)操作記錄、實(shí)驗錄像

啟發(fā)式評估

5-8 人;用戶(hù)根據可用性原則來(lái)發(fā)現問(wèn)題;用戶(hù)對問(wèn)題作優(yōu)先的評定;快速;成本較低

背景資料問(wèn)卷、用戶(hù)評估記錄、錄像

焦點(diǎn)小組

6-12 人;成組討論;多思路;實(shí)驗周期短

問(wèn)題卡片、討論錄像

  可用性測試的緯度
 
典型的可用性測試會(huì )包含以下緯度:任務(wù)操作的成功率、任務(wù)操作效率、任務(wù)操作前的用戶(hù)期待、任務(wù)操作后的用戶(hù)評價(jià)、用戶(hù)滿(mǎn)意度、各任務(wù)出錯率、二次操作成功率、二次識別率用戶(hù)操作過(guò)程中各認知緯度(視產(chǎn)品情況而定)等。

  可用性測試花費的時(shí)間
 
典型的可用性測試,需要 2 周的前期溝通和準備, 1 個(gè)星期測試, 2 個(gè)星期提交分析報告。根據測試的內容及項目規模作調整。

  可用性測試的文檔
 用戶(hù)甄別文檔 (user screener) 
 日程安排文檔 (testing schedule) 
 用戶(hù)背景資料文檔 (user profile) 
 用戶(hù)協(xié)議 (user concert form & DNA) 
 測試腳本 (script) 
 測試前問(wèn)卷 (pre-test questionnaire) 
 測試后問(wèn)卷 (post-test questionnaire)
 任務(wù)卡片 (task card) 
 測試過(guò)程檢查文檔 (checklist) 
 過(guò)程記錄文檔 (logging sheet) 
 測試報告 (report) 
 影音資料 (DVD)

UI-交互設計 【kadylee】
2006-09-09 20:10

   交互設計的定義
 交互設計是指設計人和產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的一種機制 , 以用戶(hù)體驗為基礎進(jìn)行的人機交互設計是要考慮用戶(hù)的背景、使用經(jīng)驗以及在操作過(guò)程
 中的感受,從而設計符合最終用戶(hù)的產(chǎn)品,使得最終用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。

交互設計可以劃分為縱向和橫向(動(dòng)態(tài)的和靜態(tài)的):

縱向太深,用戶(hù)會(huì )在一層一層挖掘后,感覺(jué)焦躁,同時(shí)也容易迷失。橫向太寬,信息量多了,用戶(hù)會(huì )覺(jué)得復雜,找不到自己想要的東西。

相同的寬度,不同的布局,會(huì )帶來(lái)不同的交互結果

   交互設計的目的
 
為了產(chǎn)品有效易用,為了讓客戶(hù)對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴(lài),為了讓客戶(hù)使用產(chǎn)品愉悅。當客戶(hù)想要設計或者改進(jìn)一個(gè)交互式系統,
 使用戶(hù)與其交互的過(guò)程更加有效、易用, ETU 可以為其提供交互設計服務(wù),比如:
  
某個(gè)交互系統,用戶(hù)通過(guò)它來(lái)進(jìn)行日常的工作,通過(guò)執行一系列的步驟來(lái)完成某項任務(wù)。交互設計可以系統變得簡(jiǎn)單易用,
   用戶(hù)使用其工作的效率大大提高。
  
某購物系統,流量很大,但是在生成訂單的過(guò)程中,用戶(hù)卻大量流失。交互設計幫助該系統找到用戶(hù)流失,不能完成購買(mǎi)的原因,
     進(jìn)行改進(jìn),讓用戶(hù)獲得良好的購買(mǎi)體驗。 
     
某電子產(chǎn)品,技術(shù)先進(jìn),但其人機界面的設計可能由研發(fā)技術(shù)人員來(lái)完成,用戶(hù)覺(jué)得產(chǎn)品的使用方法比較費解。交互設計可以幫
         助其存在的可用性問(wèn)題,幫助改進(jìn),讓用戶(hù)很容易學(xué)會(huì )使用它。 

   交互設計的價(jià)值
   
1.通過(guò)改進(jìn)設計,使得產(chǎn)品的使用者可以很好的學(xué)習、快速有效的完成任務(wù)、訪(fǎng)問(wèn)到所需的信息、購買(mǎi)到所需的產(chǎn)品,并且在使用的過(guò)程中獲得獨特的體驗,情感上的滿(mǎn)足。
   2.交互設計的好壞會(huì )影響用戶(hù)對產(chǎn)品的印象,同時(shí)也會(huì )影響用戶(hù)對品牌的看法。好的交互設計會(huì )給市場(chǎng)帶來(lái)增值、會(huì )提高用戶(hù)對品牌的忠誠度、會(huì )促進(jìn)銷(xiāo)量,從而使公司業(yè)務(wù)帶來(lái)良性循環(huán)。

  交互設計展開(kāi)的時(shí)間
 
新產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中,新的用戶(hù)界面的產(chǎn)生可以引入交互設計。
 已有的產(chǎn)品,對產(chǎn)品的人機界面的交互部分需要改進(jìn),可以引入交互設計。

 
交互設計的方法
 
交互設計一般從標識需求開(kāi)始,不管是新產(chǎn)品還是改進(jìn)產(chǎn)品。在這之后,進(jìn)行任務(wù)分析 / 功能分析 , 提出滿(mǎn)足需求的概念設計,
 提出候選設計方案,接著(zhù)制作原型的交互式版本,并進(jìn)行評估,根據評估結果可能進(jìn)行重新發(fā)掘需求、修改需求,也可能直接進(jìn)入重設計。
 交互設計中使用的方法包括角色設定,情景設定,故事版,認知走查,用戶(hù)可用性測試,眼動(dòng)儀分析等等。 

  交互設計花費的時(shí)間
 
根據用戶(hù)研究?jì)热莺晚椖看笮∽髡{整。

  交互設計的文檔
 
1.最終原型設計 
 2.UI 設計規格說(shuō)明書(shū)

UI-用戶(hù)研究 【kadylee】
2006-09-09 20:09

  用戶(hù)研究的定義

 用戶(hù)研究是用戶(hù)中心的設計流程中的第一步。它是一種理解用戶(hù),將他們的目標、需求與您的商業(yè)宗旨相匹配的理想方法。
   用戶(hù)研究的首要目的是幫助企業(yè)定義產(chǎn)品的目標用戶(hù)群、明確、細化產(chǎn)品概念,并通過(guò)對用戶(hù)的任務(wù)操作特性、知覺(jué)特征、認知心理特征的研究,
   使用戶(hù)的實(shí)際需求成為產(chǎn)品設計的導向,使您的產(chǎn)品更符合用戶(hù)的習慣、經(jīng)驗和期待。

  用戶(hù)研究的價(jià)值
 
用戶(hù)研究不僅對公司設計產(chǎn)品有幫助,而且讓產(chǎn)品的使用者受益,是對兩者互利的。
 對公司設計產(chǎn)品來(lái)說(shuō),用戶(hù)研究可以節約寶貴的時(shí)間、開(kāi)發(fā)成本和資源,創(chuàng )造更好更成功的產(chǎn)品。
 對用戶(hù)來(lái)說(shuō),用戶(hù)研究使得產(chǎn)品更加貼近他們的真實(shí)需求。通過(guò)對用戶(hù)理解,我們可以將用戶(hù)需要的功能設計得有用易用并且強大,能解決實(shí)際問(wèn)題。
 要實(shí)現以人為本的設計,必須把產(chǎn)品與用戶(hù)的關(guān)系作為一個(gè)重要研究?jì)热?,先設計用戶(hù)與產(chǎn)品關(guān)系,設計人機界面,按照人機界面要求再設計機器功
 能,即“先界面,后功能”,同時(shí)二者要協(xié)調配合。 我們的用戶(hù)研究能夠幫助改善網(wǎng)站、軟件應用、手機、游戲等等交互式產(chǎn)品,包括消費類(lèi)電器產(chǎn)
 品。

  用戶(hù)研究在UCD項目中開(kāi)展時(shí)間和作用

 1.在功能框架已被定義完整的項目開(kāi)發(fā)過(guò)程中(國內大部分企業(yè)的現有開(kāi)發(fā)流程):
    用戶(hù)研究幫助定義目標用戶(hù)群,確定用戶(hù)策略;幫助細化功能,使功能與用戶(hù)需求相符合;提供 UI ( GUI )設計的依據;
        幫助可用性測試:選擇被試、具有針對性地制定測試計劃、支持數據分析。

2.在新概念產(chǎn)品的項目開(kāi)發(fā)中(未來(lái)的項目開(kāi)發(fā)模式):
用戶(hù)研究幫助完善完整產(chǎn)品 概念;定義產(chǎn)品功能。



  用戶(hù)研究的方法
 
  ETU 運用訪(fǎng)談、問(wèn)卷測試和現場(chǎng)觀(guān)察等方法,進(jìn)行用戶(hù)群確認與分類(lèi),再運用深度訪(fǎng)談、用戶(hù)測試、焦點(diǎn)小組、啟發(fā)式評估,建立用戶(hù)模型。}
    為客戶(hù)提供產(chǎn)品定位以及產(chǎn)品設計的依據。

步驟

方法

目的

前期用戶(hù)調查

訪(fǎng)談法(專(zhuān)家訪(fǎng)談、深度訪(fǎng)談);背景資料問(wèn)卷。

目標用戶(hù)定義;用戶(hù)特征及設計客體特征的背景知識積累。

情景實(shí)驗

驗前問(wèn)卷 / 訪(fǎng)談、觀(guān)察法(典型任務(wù)操作)、有聲思維、現場(chǎng)研究、驗后回顧。

用戶(hù)細分;用戶(hù)特征描述;定性研究;問(wèn)卷設計基礎。

問(wèn)卷調查

單層問(wèn)卷 / 多層問(wèn)卷;紙質(zhì)問(wèn)卷 / 網(wǎng)頁(yè)問(wèn)卷;
驗前問(wèn)卷 / 驗后問(wèn)卷;開(kāi)放型 / 封閉型問(wèn)卷;

獲得量化數據,支持定性和定量數據分析。

數據分析

常見(jiàn)分析方法:?jiǎn)我蛩胤讲罘治?、描述性統計、聚類(lèi)分析、相關(guān)分析等數理統計分析方法;

另:主觀(guān)經(jīng)驗測量(常見(jiàn)于可用性測試的分析); Noldus 操作任務(wù)分析儀、眼動(dòng)績(jì)效分析儀 。

用戶(hù)模型建立依據;提出設計簡(jiǎn)易和解決方法的依據。

建立用戶(hù)模型

任務(wù)模型;思維模型(知覺(jué)、認知特性)。

分析結果整合,指導可用性測試和界面方案設計。


  用戶(hù)研究的內容:
  • 用戶(hù)群特征
  • 產(chǎn)品功能架構
  • 用戶(hù)任務(wù)模型和心理模型。
  • 用戶(hù)角色設定

      用戶(hù)研究花費的時(shí)間
     根據用戶(hù)研究?jì)热莺晚椖看笮∽髡{整。

      用戶(hù)研究的基本文檔
     
    問(wèn)卷調查: 《問(wèn)卷設計報告》《問(wèn)卷調查表》《問(wèn)卷調查結果分析報告》
     用戶(hù)訪(fǎng)談: 《被訪(fǎng)用戶(hù)篩選表》《訪(fǎng)談腳本》《配合記錄表》《被訪(fǎng)用戶(hù)確認聯(lián)系列表》《訪(fǎng)談階段總結報告》;
     焦點(diǎn)小組:《焦點(diǎn)小組用戶(hù)篩選表》《焦點(diǎn)小組執行腳本》《焦點(diǎn)小組參與用戶(hù)確認聯(lián)系列表》焦點(diǎn)小組影音資料;
     項目最后:《用戶(hù)研究分析報告》

  • UI設計概述 【kadylee】
    2006-09-09 20:08
    近幾年,有一個(gè)新興的詞在設計領(lǐng)域誕生,這個(gè)詞就是“UI”。 在短短的幾年里UI設計師越來(lái)越多,設立UI部門(mén)的企業(yè)越來(lái)普遍,各大院校也出現了和UI相關(guān)的專(zhuān)業(yè), UI 設計的組織和網(wǎng)站層出不窮。這一切都預示著(zhù)一個(gè)“UI”大時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。 到底什么叫UI設計,什么是UI設計師,UI設計師負責什么,UI設計師的知識背景是什么,什么樣的企業(yè)需要UI設計部門(mén), UI 設計和ID設計的關(guān)系是什么,UI設計的發(fā)展現狀是什么,UI設計的將來(lái)的是什么?我想很多人都會(huì )對這些問(wèn)題感興趣。以下是在一個(gè)一線(xiàn)UI設計師的視角解析這個(gè)行業(yè),這個(gè)領(lǐng)域。

    什么叫UI設計
      UI的本意是用戶(hù)界面( user interface ) ,概括成一句話(huà)就是——人和工具之間的界面。這個(gè)界面實(shí)際上是體現在我們生活中的每一個(gè)環(huán)節的,例如我們切菜的時(shí)候刀把手就是這個(gè)界面,開(kāi)車(chē)時(shí)候方向盤(pán)和儀表盤(pán)就是這個(gè)界面 ,看電視的時(shí)候遙控器和屏幕就是這個(gè)界面,用電腦的時(shí)候鍵盤(pán)和顯示器就是這個(gè)界面。
      于是我們可以把UI可以分成兩大類(lèi):硬件界面和軟件界面。本文所關(guān)注的UI設計特指軟件界面,我們也可以稱(chēng)為特殊的或者狹義的UI設計。

    UI設計師是做什么的,背景是什么
      
    UI設計從工作內容上來(lái)說(shuō)分為3個(gè)方向。它主要是由UI 研究的3個(gè)因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。

    (圖中:藍色代表工具,紅色代表關(guān)系,綠色代表人)

      研究界面----圖形設計師Graphic UI designer
      國內目前大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。也有人稱(chēng)之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。 這
      些設計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

      研究人與界面的關(guān)系---交互設計師,interaction designer
      在圖形界面產(chǎn)生之前,長(cháng)期以來(lái)UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹(shù)狀結構,軟件的結構與操作規
      范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
      交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

      研究人----用戶(hù)測試/研究工程師User experience engineer 
      任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個(gè)測試和編碼沒(méi)有任何關(guān)系,主要是測試交互設計的
      合理性以及圖形設計的美觀(guān)性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標用戶(hù)問(wèn)卷的形式來(lái)衡量UI設計的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒(méi)有這
      個(gè)職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來(lái)評判,這樣就會(huì )給企業(yè)帶來(lái)嚴重的風(fēng)險性。
      用戶(hù)研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
      綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶(hù)研究工程師。

    UI設計的發(fā)展階段
      
    市場(chǎng)經(jīng)濟需要競爭,競爭就會(huì )需要設計來(lái)提高產(chǎn)品競爭力。2000年以前國內的UI設計剛開(kāi)始萌芽,但當時(shí)做UI等于做平面設計,基本也體現在網(wǎng)頁(yè)設計上,后來(lái)隨著(zhù)flash的流行,一部分美術(shù)設計師開(kāi)始去思考互動(dòng)性。到了2002年一些企業(yè)開(kāi)始重視到UI設計的重要性,紛紛把 UI部門(mén)從軟件編碼團隊里提出來(lái),開(kāi)始有了專(zhuān)門(mén)針對軟件產(chǎn)品的圖形設計師和交互設計師。2004年以后隨著(zhù)手機,電腦附加軟件,MP3等大量產(chǎn)品上市,ID設計就和UI設計越來(lái)越緊密了,UI設計也開(kāi)始被提升到一個(gè)新的高度和重視程度。2005年國內的UI設計已經(jīng)相對成熟了,有了專(zhuān)門(mén)的職業(yè)分工也出現了很多不錯的UI一線(xiàn)設計師與UI設計交流組織。

    什么樣的企業(yè)需要UI設計部門(mén)
      
    隨著(zhù)“UI”熱的到來(lái),近幾年國內很多從事手機,軟件,網(wǎng)站,增值服務(wù)等企業(yè)和公司都設立了這個(gè)部門(mén)。還有很多專(zhuān)門(mén)從事UI設計的公司也應運而生。軟件UI設計師的待遇和地位也逐漸上升。

    軟件UI設計的將來(lái)
      軟件UI 設計應該屬于ID(工業(yè)產(chǎn)品設計)的一個(gè)特殊形式,只是針對的材質(zhì)有所不同。但隨著(zhù)智能化電子產(chǎn)品的普及,帶有液晶屏顯示的產(chǎn)品將越來(lái)越多。也就意味著(zhù)越來(lái)越多的產(chǎn)品設計需要軟件UI設計。
      隨著(zhù)科技的發(fā)展,不久的將來(lái)所有的產(chǎn)品會(huì )組成一體,變成一個(gè)無(wú)處不在的電腦,這個(gè)電腦控制著(zhù)用戶(hù)的所有家用產(chǎn)品和資料。用戶(hù)只要有自己的一個(gè)賬號,就可以通過(guò)任何一個(gè)產(chǎn)品來(lái)控制所有其它產(chǎn)品,而所有的產(chǎn)品都具有終端的功能。而這個(gè)終端操作的基本形式就是軟件的UI設計。
      產(chǎn)品設計由物質(zhì)設計向非物質(zhì)設計轉變已經(jīng)開(kāi)始了,而且必將成為未來(lái)產(chǎn)品設計的主流,一個(gè)UI大時(shí)代即將到來(lái)。
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