Doppler(多普勒)
多普勒:效果可以通過(guò)對原始聲音音調的變形,產(chǎn)生一種與你保持高速相對運動(dòng)中的物體所發(fā)出聲音頻率在聽(tīng)覺(jué)上被高度扭曲了的特殊的動(dòng)態(tài)效果(這正是Doppler效應所描述的物理學(xué)狀態(tài)),通常這種效果并不用于音樂(lè )的處理中,因為那會(huì )使樂(lè )器的音色變得非常奇怪,而且音樂(lè )的配器和和聲結構會(huì )完全走形,因為它主要用于模擬快速運動(dòng)中的物體的效果聲音,比如飛速行進(jìn)中的火車(chē)、摩托從你背后狂飚到你前方的那種效果聲,相信玩兒過(guò)賽車(chē)游戲的朋友都熟悉這種效果。
Goldwave提供的Doppler效果器工作窗口是一個(gè)包絡(luò )線(xiàn)窗口,X軸方向上表示的是時(shí)間走向,Y軸上代表得是音源的相對速度變化,軟件支持普通聲音效果下0.5-1.5倍速的音源相對速度效果調整空間,稍嫌窄了點(diǎn),但配合Effects菜單下Volume子菜單中的Shape(塑形)命令,可以將此一些效果高速調整得更有廣度和精度。軟件中預制了幾種常見(jiàn)多普勒聲音效果,包括:vibrato(顫音)、Bassvoice(低聲)、Decrease(衰減)、Increase(增強)、Doppler(多普勒效果)、RaceCar(飚車(chē))、smurf(污點(diǎn)化)等等。
Dynamics(動(dòng)態(tài))
動(dòng)態(tài)效果處理窗口:同樣是一個(gè)包絡(luò )線(xiàn)窗口,你可以對描述聲音文件的振幅圖示進(jìn)行線(xiàn)性的重新描述,通過(guò)可視化的對包絡(luò )線(xiàn)的調整控制,你可以對聲音的原始振幅水平進(jìn)行隨意的限制、壓縮、擴展等變形處理,其中X軸方向和Y軸方向上的參數值都是聲音的振幅水平,不過(guò)X軸方向上的值代表得是聲音的原始輸入水平,而Y軸方向上的值代表是處理后聲音的輸出水平。這種效果主要是對聲音聲學(xué)屬性?xún)炔窟M(jìn)行一定程度上的變形,起到一種音色變型的效果,并且軟件本身已經(jīng)提供了一系列常見(jiàn)的聲音包絡(luò )的特點(diǎn)及應用:包括Softclip(柔化)、Distort(失真)、Amplify(強化)、Compress(壓縮)、Threshold(門(mén)限)、Invert(反向)、Noise(噪聲化)、Nonlinear(非線(xiàn)性)、Blare(嘟嘟聲)、Weird(怪誕化)等等。
Echo(回聲)
Echo(回聲)效果窗口:是一個(gè)最基本的參數控制窗口,其中可以進(jìn)行的處理包括混響和回聲效果,雖然在物理聲學(xué)意義上,它們的意義并不完全一致,混響主要是環(huán)境反射聲與主聲源的互動(dòng),回聲則強調環(huán)境反射聲和主聲源到達人耳之間的時(shí)間差,但在數字音頻處理中,它們在技術(shù)實(shí)現上基本一致,而且達到的目的類(lèi)似,這里就被并到了此一功能之中。
其中Delay(延遲)滑動(dòng)條選擇的是環(huán)境聲延遲的時(shí)間,可調整的范圍從0.001秒到2秒之間,我們平時(shí)聽(tīng)到的回聲效果根據空間的不同大概可分為大中小三類(lèi):最感性的山谷中的那種回聲,一般延遲都在0.3秒以上;最常見(jiàn)的那種房屋里的回聲,大概在0.1秒以下;處于0.1秒到0.3秒之間的回聲,通常用在大的廣場(chǎng)音樂(lè )廳的環(huán)境下。
Volume(音量)滑動(dòng)條調整的是反射聲相對于主聲源的音量比例,以主聲源音量的百分比為參量,一般來(lái)說(shuō)其值不宜打得太大,百分之四十以下比較適合,作出來(lái)的效果才更接近現實(shí)的效果,當然,如果是刻意想做出某種失真的效果的話(huà),無(wú)此限制。窗口下方還有一個(gè)Reverb(混響)開(kāi)關(guān),調整得是回聲和混響效果處理的切換,通過(guò)它的開(kāi)關(guān),軟件會(huì )根據一定的算法對原始聲音在時(shí)間和場(chǎng)強下進(jìn)行合成,并將其與原始聲音相混合,產(chǎn)生不同的聽(tīng)覺(jué)深度以形成更接近回聲或者混響的效果。
Expand/Compress(擴展/壓縮)
Expand/Compress(擴展/壓縮)效果:事實(shí)上也應該是屬于聲音動(dòng)態(tài)效果調整的一個(gè)部分,但因為應用得比較普遍,在這里被單獨列了出來(lái),壓限器的功能是對于聲音中正常部分之外的大動(dòng)態(tài)的突發(fā)、過(guò)強誤操作產(chǎn)生的信號和聲反饋進(jìn)行衰減,防止出現過(guò)載削波的現像,有時(shí)候也用來(lái)制作一些特殊的音響效果,擴展器的工作原理則于壓限器相反,通常用于降噪系統或者恢復經(jīng)過(guò)壓縮過(guò)的節目的聲音動(dòng)態(tài)范圍。
Ratio(比率)
Ratio(比率)調整得是聲音壓縮或者擴展的相對于原始聲音水平的比率,其以原始聲音相關(guān)數值的百分之百為標準,其下或者其上分別表示聲音將處在壓縮狀態(tài)或者是聲音擴展處理之中。
Threshold(門(mén)限)
Threshold(門(mén)限)設定的是聲音壓縮或者擴展的動(dòng)態(tài)包絡(luò )水平的臨界值,壓縮將作用于所有標準音量水平之上的部分,擴展則會(huì )作用于所有定義的標準音量之下的部分。
Smoothness(平滑度)
Smoothness(平滑度)設置的是聲音壓縮或者擴展其中程度的量化程度,以百分比為單位,其中量化程度越細,百分比越高,這種聲音的變形過(guò)渡也就越平滑越細膩,相當于說(shuō)上樓時(shí)樓梯越多,坡道就越平坦一樣。當然,同時(shí)要付出的電腦計算時(shí)間也會(huì )相對的長(cháng)。
Filter(濾波器)
Filter是一組基于濾波器應用的效果器組,濾波器的應用就是將聲音按照不同的波長(cháng)或者振幅進(jìn)行分段,然后根據錄音中不同聲音的不同特點(diǎn)以及各種相應不同的應用,分別對不同的波段進(jìn)行適當的處理(增益、衰減或者其它效果化),實(shí)現對聲音的修正和美化的作用,主要用途包括降噪、均衡等,Goldwave的濾波器組中,提供了常用了Noisegate(噪聲門(mén))、NoiseReduction(噪聲消除)、Low/Highpass(高/低通濾波器)、Bandpass/Stop(帶通/禁濾波器)、Equalizer(均衡器)、ParametricEQ(參數均衡器)、Pop/Click(爆聲消除)、Userdefined(用戶(hù)自定義),基本上包含了所有常規的濾波器的處理模塊,下面分別對其具體應用的操作進(jìn)行相關(guān)處理。
Noisegate(噪聲門(mén))
Noisegate(噪聲門(mén))效果器:可以通過(guò)定義一定的聲音振幅的臨界值,將低于此一臨界值的錄音部分的聲音強行壓限,功能與壓縮擴展器相類(lèi)似,區別在于噪聲門(mén)的處理通常是前置的,而且處理聲音通常比較的剛性。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)相對安靜環(huán)境中的非正常錄音,錄音電平通常非常小,通過(guò)此一操作,從而可以將錄音中的非正常的環(huán)境噪聲部分在一個(gè)相對安靜的環(huán)境中移去,相當于提高聲音通過(guò)的門(mén)檻,將達不到一定程度的錄音部分拒之門(mén)外,從則保證得到的聲音都是正常的錄音成果。這主要應用于錄音中由于中低檔拾音設備、線(xiàn)材以其相關(guān)設備中產(chǎn)生的不可避免的電氣噪聲,以及一個(gè)相對安靜環(huán)境中的較低的環(huán)境噪聲。
這一效果器中的參數主要以ms(毫米)為單位,Attacktime(激發(fā)時(shí)間)定義的是噪聲門(mén)在定義聲音強度低于定義值時(shí)自動(dòng)完全關(guān)閉的時(shí)間,關(guān)閉之后,此后時(shí)間內在條件沒(méi)有變化的前提下,聲音振幅將被限為零;Releasetime(釋放時(shí)間)定義得是當噪聲門(mén)處于關(guān)閉情況時(shí),聲音強度超過(guò)一定強度,激少噪聲門(mén)重新開(kāi)啟,完全打開(kāi)所需要的時(shí)間,打開(kāi)后,此后時(shí)間內在條件沒(méi)有變化的前提下,聲音的將正常通過(guò);Threshold(門(mén)限)則設置得就是激活噪聲門(mén)自動(dòng)工作的聲音振幅的臨界值,以全振幅的千分比為設置值,如果發(fā)現處理后仍然有一些沒(méi)有處理干凈的咝咝聲時(shí),可以提升門(mén)限數值并同時(shí)降低激發(fā)時(shí)間的數值;Anticipation(預期)可以設置預測噪聲門(mén)開(kāi)啟或者關(guān)閉時(shí)的時(shí)間,增強效果處理時(shí)的緩沖余地,可以修正因為噪聲門(mén)工作時(shí)可能產(chǎn)生的聲音的突然被陡升陡降的現象,通常這一個(gè)數值保持與釋放時(shí)間相一致。
NoiseReduction(噪聲消除)
NoiseReduction(噪聲消除):效果可以去除錄音中不必要的一些噪聲,通常在對舊式的模擬式錄音進(jìn)行數字轉錄時(shí),以及進(jìn)行CD音軌的抓取時(shí),容易出現一些常見(jiàn)的pop/click型的噪聲,而且電氣噪聲可能產(chǎn)生的咝咝聲和沙沙聲等類(lèi)似雜聲,錄音過(guò)程中也可能產(chǎn)生一些不必要的聲音被錄進(jìn)來(lái),這一功能就是特別針對這些應用設計的。通過(guò)一點(diǎn)算法定制的特殊低通濾波器,濾除錄音制品中的嘀嗒聲、咔嚓聲、嘶嘶聲以及靜電干撓等,但這種處理通常只能用于聲音結構比較簡(jiǎn)單的音頻的處理,比如樂(lè )器獨奏等等。工作窗口是一個(gè)包絡(luò )線(xiàn)控制窗口,支持手工圖形化的描述建立包絡(luò )圖樣,并且可以根據不同的需要建立自己的算法模型并存下來(lái)。這樣可以省去不少手工對音頻文件的外科手術(shù)所消耗的時(shí)間和精力,不過(guò)這種處理可能會(huì )使聲音的細節變得不同程度的模糊。
工作窗口上方主要的工作區是一個(gè)波譜分析窗口,X軸和Y軸分別代表聲音的采樣頻率和聲音響度(以分貝為單位),通過(guò)控制波譜分析窗口下方的黃色塑形線(xiàn)(及其上的關(guān)鍵幀)建立工作包絡(luò )線(xiàn)來(lái)操作,而波譜分析的時(shí)間則表示為T(mén)值,以秒為單位,通過(guò)窗口下方的滾動(dòng)條來(lái)進(jìn)行定位,這些工作值都可以在下方的Coordinates區中有實(shí)時(shí)描述。圖中的紅色和綠色的波形曲線(xiàn)相當于設備控制器中的Spectrum(波譜)窗口,紅色代表右聲道,綠色代表左聲道,如同普通的波形窗口那樣,水平軸方向表示時(shí)間,延垂直軸上的不是振幅而是頻率。
軟件提供了兩種常用的降噪包絡(luò )線(xiàn),在Presetshapes(預制外形)選項中進(jìn)行選擇,分別是Hissremoval(咝咝聲消除)和Reducehum(消除嗡嗡聲),如果你對預制的值的處理結果不滿(mǎn)意,需要根據需要自行加以定制的話(huà),你可以直接對波譜分析窗口中的包絡(luò )塑形線(xiàn)(黃線(xiàn))進(jìn)行控制,其中白色的圓點(diǎn)代表關(guān)鍵幀,可以通過(guò)鼠標點(diǎn)擊沒(méi)有關(guān)鍵幀的位置添加一個(gè)鍵幀,或者點(diǎn)住關(guān)鍵幀的點(diǎn)直接拖動(dòng)進(jìn)行操作。一般在75分貝左右的水平降噪可以比較好的消除咝咝型的電氣噪聲。
降噪包絡(luò )的使用有四種方式:Useshape(普通的包絡(luò )控制)、Usecurrentspectrum(使用當前波譜)、Useaverage(使用平均值)和Useclipboard(使用剪貼板),一般來(lái)說(shuō),使用剪貼板中的包絡(luò )控制能得到最好的處理效果。Useshape(普通的包絡(luò )控制)是最普通的包絡(luò )線(xiàn)操作方法,前面已經(jīng)介紹過(guò)其使用方法。Usecurrentspectrum(使用當前波譜)允許你在當前的波譜分析窗口動(dòng)態(tài)圖形描述(軟件自動(dòng)描述)中定制一個(gè)包絡(luò )線(xiàn),這對于消除比較復雜的嗡嗡聲比較有效,使用這一選項,打開(kāi)這一開(kāi)關(guān),然后移動(dòng)下方的滑動(dòng)條尋找噪聲存在的區域,定義T值,確定即可。Useaverage(使用平均值)用于整個(gè)錄音中有著(zhù)連綿不斷的噪聲的時(shí)候,軟件將自動(dòng)計算錄音中噪聲的水平,并創(chuàng )建一個(gè)基于平均值的包絡(luò )線(xiàn),可以適當的減弱包絡(luò )中噪聲的水平。Useclipboard(使用剪貼板)功能時(shí),先需要將工作區域的聲音進(jìn)行復制,軟件將自動(dòng)對剪貼板中的聲音內容進(jìn)行分析,并創(chuàng )建一個(gè)基于此的包絡(luò )線(xiàn),工作是針對當前的全部工作區域,而不象其它幾個(gè)選項僅工作于當前一個(gè)子范圍的工作區域。這一選項可以比較好的處理各種類(lèi)型的常見(jiàn)噪聲,相對的,其對噪聲的處理更具兼顧總體的效果,聽(tīng)覺(jué)降噪效果也最好。還有一些精度的參數需要設置的,FFTsize(傅利葉標準)決定波譜分析和降噪包絡(luò )線(xiàn)的細節處理程度,通常值在9-11之間,Overlap(重疊)值定義相鄰傅利葉區重疊部分的百分比,保證的是處理的平滑度,一般值在75%左右比較適宜;Scale(尺度)值可以讓你調整改變降噪包絡(luò )線(xiàn)工作的相對值,按百分比比例放大或者縮小,一般來(lái)說(shuō)保持100%的常規值比較合適。
Low/Highpass(高/低通濾波器)
Low/Highpass(高/低通濾波器):是一組常用的錄音處理,簡(jiǎn)單說(shuō)就是由高通濾波器設定錄音頻率的下限,由低通濾波器設定錄音頻率的下限,其高通濾波器的上限頻率區和低通濾波器的下限頻率區域內的音頻內容可以被正常通過(guò),而對于指定頻率之外的音頻內容則進(jìn)行斜率衰減,這一衰減的斜率可以在兩個(gè)濾波器的場(chǎng)寬欄中加以設定。濾波器的用途是衰減不必要的高頻(咝咝聲)和低頻(隆隆聲)噪聲以及雜訊,當你對制作的原始音頻有一定的了解,明確的知道其音域范圍時(shí)——比如在對器樂(lè )演奏的音樂(lè )進(jìn)行編碼時(shí),其演奏樂(lè )器的音域范圍都是可查的,根據具體的原始音頻情況,通過(guò)對待處理文件的帶通范圍進(jìn)行一次適當的設置,可以對錄音文件的內容進(jìn)行有效的處理。在某些時(shí)候,為了更完美回放一只全頻段的音樂(lè ),我們也需要幾組高低通濾波器(以及后述的帶通濾波形)的配合,將其分組傳送到不同的揚聲器中加以重放。但要提醒一下的是,這種操作,使用高通濾波器將會(huì )使聲音變得不同程度的模糊和深厚,低通濾波形則會(huì )使聲音變得單薄和空洞。
因為這兩種操作在數字技術(shù)實(shí)現上有著(zhù)同質(zhì)性,因此軟件將它們歸在了同一個(gè)窗口中加以處理,可以在窗口的FilterOptions(濾波器選項)中加以選擇。Cutofffrequency(自動(dòng)開(kāi)關(guān)頻率)區里定義的是高/低通濾波器的工作臨界值(以赫茲為單位):Initial(初始化)欄中可以設定軟件自動(dòng)開(kāi)始效果處理的工作起始頻率值,Final(終止)欄中設定的則是高通濾波器的下行工作頻率下限值(或者是低通濾波形的上行工作頻率上限值),是否需要設置這一工作極限值,事實(shí)上就相當于能加以處理的聲音頻率的上下門(mén)限值,該值之外的聲音頻率部分將被徹底的消除掉,根據你的需要在濾波器選項中是選擇Static(靜態(tài))工作模式還是Dynamic(動(dòng)態(tài))工作模式,靜態(tài)工作方式不需要設置工作頻率的上下限,動(dòng)態(tài)工作模式則需要設置。
Steepness(斜度)則設置的是濾波器開(kāi)始工作時(shí)對臨界值以外加以處理的聲音部分的過(guò)濾情況,越高的斜率這一處理在聽(tīng)覺(jué)上越顯得柔化自然,但同時(shí)也需要更多的CPU時(shí)間進(jìn)行計算處理。
Bandpass/Stop(帶通/禁濾波器)
Bandpass/Stop(帶通/禁濾波器):相當于高低通濾波器的結合體:高低通濾波器將在這里同時(shí)起作用,定義頻波器的上下工作區的臨界值,它們共同作用形成一個(gè)所謂的帶通濾波器,對于定義頻段之外的高頻和低頻的音頻內容進(jìn)行斜率衰減,僅允許定義頻段內的聲音能正常通過(guò);帶禁濾波器的功能則反之,對定義頻段之外的高頻和低頻的音頻內容允許正常通過(guò),而對于定義頻段內的聲音能加以限制處理。其具體原理和應用上都跟高/低通濾波器相通,主要作用也基本與高低通濾波器同。
首先你需要在effectoptions(濾波器選項)中定義你是要直接帶通(Bandpass)處理還是帶禁(Bandstop)處理,并選定是Static(靜態(tài))工作模式還是Dynamic(動(dòng)態(tài))工作模式,然后在上方的Initialfrequencyrange(初始化頻率區域)中定義工作頻率的上下臨界值,以赫茲為單位。在動(dòng)態(tài)工作模式中,你還需要在Finalfrequencyrange(最終頻率區域)定義工作區頻率的上下限值。以及Steepness(斜度)的調整。設置好以后,OK,執行,等待結果即可。
Equalizer(均衡器)
Goldwave提供了一組標準功能的七段復式均衡器:,均衡器是一種特殊種類(lèi)的濾波器,它將聲音分為不同的頻率區段,可以分別對這些不同頻段的振幅進(jìn)行局部的細節上的調整,滿(mǎn)足從整體上對聲音細部的處理的需要。
將一個(gè)音頻文件的響應頻段中選擇若干頻點(diǎn),類(lèi)似于視頻動(dòng)畫(huà)處理中關(guān)鍵幀的概念,以這些頻點(diǎn)為中心進(jìn)行一定程度內響度的增益或者衰減,并設置一定的Q點(diǎn)平滑度與其它均衡點(diǎn)相配合,提升或衰減某些頻段的音量,可以用來(lái)對聲音進(jìn)行修飾和加工。其原理在于,任何一段音頻,都由很多頻率段組成,其中包括包括基音的頻率段,也包括泛音的頻率段,而聲部(樂(lè )器)眾多的時(shí)候,這一情況更為繁復,適當的均衡調整可以使整個(gè)作品的各聲部層次分明,清晰而不混濁;同時(shí)在錄音時(shí)的設置效果前置(使用調音臺的均衡)還可以起到一定程序的降噪作用。
這一功能在各種音樂(lè )播放器以及家時(shí)的音響設備上大家應該已經(jīng)見(jiàn)得很多了,不同的僅在于這時(shí)的均衡操作不同于音響上的即時(shí)效果增強,而是對聲音文件進(jìn)行本質(zhì)上的不可逆的修改,操作上應該也沒(méi)多的好介紹的,主要介紹一下其工作原理了,直接通過(guò)拖拉不同頻段上的滑動(dòng)條(或者在其下的下拉列表中選定預制值)即可,軟件支持范圍在+12分貝至-24分貝之間的提升或者是衰減。軟件預制的均衡選項很少,也很單調,僅包括最基本的高頻提升、低頻提升、復位以及高聲等,大家可以根據具體的音樂(lè )內容(或者曲風(fēng)形式)進(jìn)行具體的操作,這需要對音響學(xué)和配器法有一定的了解,或者建議大家參考一下市面上現成的音樂(lè )操作軟件中對不同風(fēng)格音樂(lè )設置和默認均衡器的操作,比如winamp中就預制有包括古典、現場(chǎng)、流行、黑鬼、搖滾、電子舞曲等不同曲風(fēng)的均衡器設置,可供初學(xué)者適當參考學(xué)習。
ParametricEQ(參數式均衡器)
很難得的是,作為一個(gè)入門(mén)級的音頻處理軟件,Goldwave在普通圖形式均衡器的基本上,同時(shí)提供了性能更強大可控性更強的參數式均衡器。與普通均衡器不同的是,參數式均衡式可以自行定義各個(gè)頻段的中心頻率和帶寬,每一區段施加的增加或減少的數量可以變化很大,對其受影響的頻率可以有更為精確的控制,但是操作起來(lái)相應的更為復雜一些。Goldwave中的參數式均衡器,屬于圖形式均衡器和參數式均衡器的復合體,在操作上相對的直觀(guān)一些,可以提供達到最多30段的均衡設置。
打開(kāi)參數式均衡器的控制窗口,主要的工作區域包括一個(gè)圖形操作區和下方的頻段參數設置區,圖形工作區是一個(gè)二維座標系,X軸方向上的是當前聲音的頻率,范圍從20Hz-20KHz,Y軸方向上則是表示為聲音響度的增益或者衰減的水平,范圍從+12分貝到-96分貝。圖中的紅色和綠色的波形曲線(xiàn)相當于設備控制器中的Spectrum窗口,紅色代表右聲道,綠色代表左聲道,如同普通的波形窗口那樣,水平軸方向表示時(shí)間,延垂直軸上的不是振幅而是頻率。聲音的工作范圍同樣是以時(shí)間段為單位的,每千分之四秒為一個(gè)時(shí)事件中的時(shí)間參量,通過(guò)拖動(dòng)下方的左右滑動(dòng)條進(jìn)行時(shí)間上的定位。
初次操作此均衡器時(shí),軟件缺省給你一個(gè)零位的十段均衡器,對各頻段控制器的操作,可以用鼠標左鍵選中某一頻段控制器,通過(guò)直接拖動(dòng)定位它的中心頻點(diǎn)和音響增益(或者衰減)的水平,或者也可以在下方的參數區中拖動(dòng)相關(guān)滑動(dòng)條或者直接輸入數值進(jìn)行控制,在這里,不但可以定義各個(gè)頻段控制器的Gain(增益)、Center(中心頻點(diǎn)),更可以設置此一控制器的工作范圍Width,最大支持到10000Hz的范圍,也就是描述了一個(gè)拋物線(xiàn)式的聲音控制。
你也可以在下方的Preset(預設)列表中選擇軟件提供的五段均衡、三十段均衡、高低音提升等預設值。除了通過(guò)直接用鼠標選擇頻段控制器進(jìn)行控制外,你還可以在下左方的Selectband(選擇頻段)欄中進(jìn)行工作控制器的選擇,同時(shí),這里也是改變均衡控制器數量的地方,可以通過(guò)下方的Enable開(kāi)關(guān)增加或者減少、打開(kāi)或者關(guān)閉三十段均衡中的任何控制器。
Pop/Click(爆聲消除)
Pop/Click(爆聲消除):功能可以自動(dòng)查找聲音中突然變化的部分,然后在保持時(shí)間的情況下清除它們,這一操作需要處理的聲音樣本至少具有四千個(gè)以上的采樣點(diǎn)讓軟件能夠自動(dòng)完成聲音參照基線(xiàn)的建立工作,操作同板非常簡(jiǎn)單,Tolerance(限度)滑動(dòng)條定義相對于正常錄音,聲音突然變化的程度,最好開(kāi)始在1000%的值左右,數值下降對爆聲的處理更為精細,不過(guò)低于500%的值通常僅用于比較短的聲音的處理中。
通常在對舊式的模擬式錄音進(jìn)行數字轉錄時(shí),以及進(jìn)行CD音軌的抓取時(shí),容易出現一些常見(jiàn)的pop/click型的噪聲,這一功能就是特別針對這些特點(diǎn)設計的,通過(guò)一點(diǎn)算法定制的特殊低通濾波器,濾除錄音制品中的嘀嗒聲、咔嚓聲、嘶嘶聲以及靜電干撓等,不過(guò)這種處理可以使聲音的細節變得輕微的模糊。
UserDefinedeffect(用戶(hù)自定義濾波器)
UserDefinedeffect(用戶(hù)自定義濾波器):功能允許用戶(hù)根據一定的算法模型,自行定義相關(guān)系數,創(chuàng )建幾乎任何類(lèi)型的線(xiàn)性濾波器。使用這一功能絕對是高端用戶(hù)的專(zhuān)利了,它要求用戶(hù)對數字濾波器相關(guān)的知識有相當的了解,而且要有比較好的高等數學(xué)底子,著(zhù)實(shí)苦剎了我們這些非理工科出生的人兒。在這里只能簡(jiǎn)單的介紹一下,具體的使用還得靠同志們自行補一下高等數學(xué)和聲學(xué)物理方面的課再來(lái)對于上下其手了。:)
Flange(鑲邊)
Flange(鑲邊)音頻處理效果,是通過(guò)在剛原始聲音略為變型延遲的版本混入到原始的聲音這中,可以使之產(chǎn)生類(lèi)似于特殊的比如類(lèi)似刮風(fēng)透明的效果,對改善聲音的平滑度有顯著(zhù)的效果。
效果器的工作窗口中:Inputvolume(輸入聲音)調整的是原始聲音輸入時(shí)的音量水平,Mixvolume(混合音量)調整得是經(jīng)延遲處理后的聲音與混合時(shí)的相對于原始聲音的音量水平,Feedback(回饋)調整得是回饋聲音混合輸出時(shí)相對于原始聲音的音量水平,Depth(深度)調整得是添加的效果聲變奏的延時(shí)情況,以微秒為單位,Frequency(頻率)調整得是以多快的速度變形這延遲個(gè)的效果聲,FixedDelay(固定延遲)加入的是改變最小程度的聲音深度改變,其值在0-50毫秒之間。
軟件提供一些常見(jiàn)的鑲邊效果的預置值,包括:Alien(外星)、Classic(古典)、DoubleVoice(雙聲)、InvertFeedback(逆向回饋)、Robot(機器人)、Scary(恐慌)、Stereofy(立體化)、Warped(變形)、Wobble(搖擺)等等。
Interpolate(插入)
Interpolate(插入)效果是一個(gè)無(wú)選項效果器,直接執行無(wú)需其它的設置,它會(huì )將工作區中的音頻文件轉換為一段線(xiàn)性的平滑聲音,與靜音功能相類(lèi)似,可以用來(lái)消除錄音過(guò)程中形成的細微的爆音、破音、咝咝聲等,與Cut編輯不同的,這一操作不會(huì )在時(shí)間上破壞聲音的完整性。
Invert(顛倒)
Invert(顛倒)功能同樣是一個(gè)無(wú)選項的效果器,它將聲音以X軸為中線(xiàn),在Y軸的振幅方向上進(jìn)行鏡向處理,這樣可以在一定程度上產(chǎn)生一種聽(tīng)覺(jué)上的虛擬環(huán)繞聲效果的錯覺(jué),但對單聲道的錄音文件基本沒(méi)什么效果,對雙聲道的聲音兩聲道同時(shí)處理時(shí)也沒(méi)什么特別的效果,主要應用時(shí)你需要首先使用Channel命令將工作區打到立體聲文件中的單獨一個(gè)通道,然后執行該效果處理,這樣才可以產(chǎn)生仿真的環(huán)繞效果。
Mechanize(機械化)
Mechanize(機械化)功能可以為聲音添加一些的感覺(jué)中大工業(yè)時(shí)期機械化聲音的聽(tīng)覺(jué)效果,沒(méi)什么多的參數好設置的,在操作窗口中調整Quality(質(zhì)量)滑動(dòng)條,其中較低的參量可以產(chǎn)生一種老式未經(jīng)調音的機械收音機的聽(tīng)覺(jué)效果,較高的參量則產(chǎn)生一種很粗糙的變形了的的聲音效果。
Offset(補償)
Offset(補償):效果用于當你在發(fā)現聲音在振幅方向上出現一定的不正常情況:比如明明是靜音的部分卻出現了振幅非零的情況時(shí),用這一個(gè)命令可以使其得到歸零校正。選中要處理的相關(guān)部分,選擇適當的補償值,可以選擇將整個(gè)波形的振幅向上或者向下調整,如果該段聲音文件中已經(jīng)存在有補償效果,軟件會(huì )在對整個(gè)待處理的聲音部分進(jìn)行分析后給你一個(gè)適當的推薦值。
Pitch(音調)
Pitch(音調):功能可以將一段聲音的頻率進(jìn)行轉變,換言之就是樂(lè )音的變調,尤其適用于一段內容單純的器樂(lè )錄音的編輯,軟件提供了方便的基于音階的調整和精確到的半音程的調整,學(xué)習過(guò)一定樂(lè )理知識的朋友應該很清楚這兩者的區別了。
選擇Scale(音階)調整,在滑動(dòng)條中,你可以選擇相當于原聲音頻率0.5-2.0倍的變形,其中的具體數學(xué)算法就不具體介紹了,這是樂(lè )理中的知識,只用知道,調整成0.5時(shí)變形的聲音相當于原始聲音的低八度,而打到2.0時(shí)的變形聲音相當于原始聲音的高八度。同時(shí)由于此過(guò)程中,聲音的包絡(luò )描述嚴重變形,音色本身也將會(huì )發(fā)生大的變形,向低頻變形會(huì )使音色變得低沉而渾濁,而高頻變形則會(huì )音樂(lè )變得高冗而尖銳,因此不太適合對人聲或者對音色質(zhì)地要求高的效果聲的處理,而更適合和聲結構簡(jiǎn)單的器樂(lè )聲音小幅度內的校正,對修飾輕微的走調情況比較實(shí)用,偶爾也可以玩玩將其男聲調高到30-35%,女聲調低到75%,互相仿真的效果還是蠻有趣的,但游戲之作,作效果處理還行,真正的音頻處理中不太這么用。
Semitone(半音)選項同樣提供了聲音高低八度的變調范圍,不過(guò)它提供的選項不是基于物理學(xué)意義上頻率計算的,而是基于樂(lè )理意義上上下十二個(gè)半音合計兩個(gè)八度范圍內的調整,你可以移動(dòng)滑動(dòng)條選擇增減一到十二個(gè)范圍內的半音的標準進(jìn)行變調控制,以每半音為一個(gè)單位,軟件本身已經(jīng)幫你計算好了其變頻比例,對于學(xué)音樂(lè )出家的朋友,這一選項無(wú)疑比Scale調整要來(lái)得直觀(guān)。由于Semitone調整中事實(shí)上是預置了一定的量化指標,有時(shí)候我們需要更細微的音調,比如在a小調的一首音樂(lè )中,我們需要一個(gè)d和d#中的非十二平均率的裝飾音時(shí),光選擇半音變化是不行的,于是在這一選區中,軟件還提供了Finetune(精調)功能,提供在半音變調基礎上的微調在實(shí)現這一功能。
由于前述的算法在實(shí)現在通常伴隨著(zhù)聲音長(cháng)度的變形,這在某些對時(shí)間要求比較精準的音樂(lè )制作(比如多媒體背景音樂(lè )制作或者某些視頻非線(xiàn)性編輯中的應用)中是無(wú)法接受的,因為你可以根據需要選擇是否打開(kāi)Preservelength(長(cháng)度維持)開(kāi)關(guān),打開(kāi)此開(kāi)關(guān)后,軟件會(huì )根據一定的算法模型,在保持原始聲音的長(cháng)度和基本速度的前提下進(jìn)行變調,具體的參數包括FFTsize(快速傅利葉變換單元)和Overlap(重疊),前者確定得是此一算法中的精度,后者則在前者的基礎上調整這一轉換內部的平滑度。數值越高,最終得到的聲音處理效果也就越好,但相應的運算量也就越大,速度也就越慢。
Reverse(顛倒)
Reverse(顛倒)功能的作用比較單純,將工作區的聲音在重放的時(shí)間順序上完全顛倒過(guò)來(lái),尋求一種特殊的效果的可能性。Reverse命令使整個(gè)音樂(lè )波形翻轉過(guò)來(lái),主要用于形成一種特殊聽(tīng)覺(jué)體驗的音響效果,當然,某些時(shí)候在音樂(lè )創(chuàng )造角度上也有意義,比如對某復調音樂(lè )寫(xiě)作中的游戲之作就是將整個(gè)樂(lè )譜鏡像寫(xiě)作的,同時(shí),由于立體聲的錄音之中,還存在的左中聲道相位的差異,這種操作在某些錄音中可以增強立體聲效果。
Silence(靜音)
Silence(靜音)功能則是將工作區內的聲音部分的振幅置零,換言之此一部分將變得無(wú)聲,可以在保持原始聲音長(cháng)度的前提下對聲音文件的細部進(jìn)行類(lèi)似刪除的處理,主要用于清理音頻文件內部的小的爆音、雜音等等。比如在錄音過(guò)程中,可能因為一些意外的事件錄進(jìn)一些不必要的雜聲,比較碰了一下桌子,有人突然打了個(gè)噴嚏什么的,這個(gè)時(shí)候就需要對相關(guān)部分進(jìn)行靜音處理,而且在處理打擊樂(lè )聲部中孤立某些節拍時(shí)也非常實(shí)用,它不會(huì )麻煩你去再做額外的時(shí)間調整。
Stereo(立體聲像位)
通過(guò)對Stereo(立體聲像位)的相關(guān)處理,我可以得到一些有趣而且有用的聲音效果,主要用來(lái)增強立體聲音樂(lè )的空間聽(tīng)覺(jué)寬度和動(dòng)態(tài)的控制,以及一些特殊的處理,當然,前提是這一系的處理必須是基于對真立體聲文件的處理。
Exchange(交換)命令會(huì )將立體聲文件的左右聲道的內容相互替換,通常是為了增加某些立體聲文件的空間立體聽(tīng)覺(jué)效果。
Pan(像位):命令通過(guò)調整立體聲聲音中左右聲道的音量動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)變動(dòng),可以實(shí)現一種諸如某些演出中樂(lè )手歌手舞臺上左右走動(dòng)或者效果聲從一邊移動(dòng)到另一邊,帶來(lái)的聲音左右搖曳的動(dòng)態(tài)聽(tīng)覺(jué)效果,通常在一些舞曲音樂(lè )、流行音樂(lè )或者效果碟中我們常能聽(tīng)到這種像位漂移的應用。
RemoveVocals(消除人聲)這一功能作用是移去音樂(lè )中的人聲(或者是主旋律)的部分,通常用在制作卡拉OK版的音樂(lè )中。這一應用通過(guò)自動(dòng)整合并分析立體聲音頻文件中左聲道與反像的右聲道的內容,根據一定的算法將智能處理結果替換到原聲道中達到消除人聲的目的,其原理在于,現在一般的錄音產(chǎn)品,通常都是將人聲部分定位于立位聲像位的中間部分,這樣事實(shí)上人聲部分在立體聲的左右聲道中的內容分配基本一致,軟件事實(shí)上是通過(guò)消除兩個(gè)聲道中交錯部分中相似的內容,就可能使其得到一定的衰減。因而,這種處理對非立體聲的音頻文件無(wú)法進(jìn)行處理,而對于雖然是立體聲,但人聲部分的像位不在中間的音頻文件,雖然能夠處理,但最終效果很難保證。
需要注意的是,這種效果處理對于結構比較單純的對原始聲音高保真的音樂(lè )能達到比較好的處理效果,但如在成品音樂(lè )的前期制作過(guò)程中對人聲聲部加入了比較繁復的效果器的處理的話(huà),那么采用這種方法消除人聲的努力可能得出的結果會(huì )差強人意,雖然基頻的人聲仍然能夠得到比較好的清除,但在原始音頻中通過(guò)效果器添加的人聲效果音卻往往很難清除得讓人滿(mǎn)意,有時(shí)候甚至會(huì )飄在那里與同時(shí)被弱化了的伴奏聲部爭奪你的聽(tīng)覺(jué)空間。最后要強調一下的事,應該盡量保證原始音頻在高保真的情況下才更適合進(jìn)行這一操作,而如果原始音頻本身在制成成品時(shí)(或者是在進(jìn)行去人聲的操作前)已經(jīng)被效果器處理過(guò)了,那么效果器的操作可能將人聲的像位變形或者在和聲結構上使人聲的音域被改變,這樣上述的兩種原理性的操作能起到的作用會(huì )大打折扣,而生成最終產(chǎn)品的質(zhì)量會(huì )因此大受影響。同理,這一功能也不適用于經(jīng)過(guò)MP3編碼后的音頻文件。
Timewrap(時(shí)間彎曲)
Timewrap(時(shí)間彎曲)效果器的:主要的用途就是改變在不刪除音頻文件內部?jì)热莸那闆r下改變聲音文件的長(cháng)度,這里提供了分別基于Speed(速度)、Similarity(相似)以及FFT(快速傅利葉轉換)三種不同技術(shù)的調整方法,三種方法雖然都能達到時(shí)間變形的目標,但實(shí)現的技術(shù)各有利弊,請針對性的選擇。
整體上軟件提供有相對的和絕對的兩個(gè)時(shí)間重定性方法,Speed滑動(dòng)條允許你在原聲音長(cháng)度的0.5-2.0倍之間進(jìn)行比例調整,Time選項則允許你在上下一倍的時(shí)間區間(此一時(shí)間區間軟件會(huì )根據你當前工作區域的長(cháng)度自動(dòng)定義)自義定義一個(gè)精確的時(shí)間,精確到千分之一秒的精度上。
Speed是通過(guò)調整聲音的采樣率來(lái)獲得不同的回放速度及時(shí)間長(cháng)度的,類(lèi)似于電視制作中快動(dòng)作與慢鏡頭的實(shí)現方法,事實(shí)上前面介紹設備控制窗口中的回放速度屬性,實(shí)現原理一致的,不過(guò)不同于回放時(shí)的即時(shí)處理,這里的處理是永久性的破壞性的。其設置也是前面介紹過(guò)的最基本的時(shí)間長(cháng)度的設置,這里沒(méi)有更我的參數。同樣由于此過(guò)程中,聲音的包絡(luò )描述會(huì )同步發(fā)生形變,音色本身也將會(huì )發(fā)生大的變形,音調也會(huì )有大的變化,向低頻變形會(huì )使音色變得低沉而渾濁,而高頻變形則會(huì )音樂(lè )變得高冗而尖銳。
Similarity(相似)功能通過(guò)在原聲音中采集小塊的、與原始聲音性質(zhì)類(lèi)似的聲音片段,通過(guò)疊加或者折疊的方法來(lái)改變時(shí)間長(cháng)度,這一方法則能很好的保持原有聲音音調和音色的特點(diǎn),不會(huì )出于大的失真現像,質(zhì)量比前者好得多,非常適合高質(zhì)量的聲音和音樂(lè )的處理。一般來(lái)說(shuō),聲音的處理,參數Windowssize和Searchrange分別設定在20-30ms和5-10ms為宜;而對于音樂(lè )的處理,此一標準大概在50ms和25ms上。
FFT(快速傅利葉轉換)
FFT(快速傅利葉轉換)是通過(guò)詳細的波譜分析以及添加一些人工算法得到的適當內容來(lái)進(jìn)行時(shí)間長(cháng)度控制的,這一處理方法同樣能保持原來(lái)的音調。為了得到更好質(zhì)量的處理結果,推薦打開(kāi)Oscillatorsynthesis(振蕩器)開(kāi)關(guān),它剛生成一些必要人工數字音頻數據與原始聲音結合。具體的參數包括FFTsize(快速傅利葉變換單元)和Overlap(重疊),前者確定得是此一算法中的精度,后者則在前者的基礎是使得這一轉換內部的平滑度,兩者數值都是越高,最終得到的聲音處理效果也就越好,但相應的電腦所需進(jìn)行的運算量也就越大,速度也會(huì )明顯得變慢。
Volume(音量)
Volume(音量)顧名思義,是關(guān)于聲音處理中音量部分的調整的,技術(shù)上相對單純,主要的幾個(gè)子功能都是針對各項專(zhuān)門(mén)應用的。
Changevolume(改變音量)效果:也可以按照你需要的比例對聲音整體進(jìn)行比例的振幅水平進(jìn)行調整,范圍從將原音量的靜音直至百分之五百。主要用在錄音時(shí)細節上的差誤,比如錄制人聲時(shí)某一部分時(shí)因為麥克風(fēng)(或者歌手樂(lè )手)的移動(dòng)形成的臨時(shí)的音量變大或者變小。
Fadein/Fadeout(淡入淡出),也就是平時(shí)說(shuō)的淡入和淡出,將選區中的聲音的振幅由百分之零漸增至百分之百,或者反之,其在對話(huà)框中的設置也就是設備這一個(gè)振幅的起點(diǎn)或者終點(diǎn)的相對比例,這樣的梯度調整的蒙太奇手法可以使某些場(chǎng)合下的音樂(lè )以一種比較不那么突兀的方式進(jìn)入或者退出,或者使兩段和聲以及節奏特點(diǎn)大相徑庭的音樂(lè )段落能夠得到比較平穩的過(guò)渡。
執行MaximizeVolume(最大化音量):命令并不能將聲音的振幅調大到無(wú)遠弗界,而是會(huì )掃描選定的波形部分,對音量的最高點(diǎn)與最低點(diǎn)進(jìn)行分析和調整,使整個(gè)音樂(lè )在最高點(diǎn)不出現截波的情況下達到滿(mǎn)振幅,得到最豐滿(mǎn)的常態(tài)輸出水平。電腦自動(dòng)分析出來(lái)的相關(guān)參數會(huì )顯示在相關(guān)對話(huà)窗口中,CurrentRMSlevel(當前RMS水平)、Maximumvolumelevel(最大音量水平)也就是現在最大的音量水平相當于理想化最大音量水平的百分比,以及Maximumvolumeposition(最大音量水平位置)也就是現在最大的音量水平的絕對值,其中需要設置的參數包括Newmaximum和RMS(root-mean-square),一般我們要做的是把RMS按照電腦分析出來(lái)的標準數值填上,maximum調整到1,就成得到所需的動(dòng)態(tài)效果最好正常聲音水平,如果數值大過(guò)1,將會(huì )出現削波現像,一般不采用。
ShapeVolume(音量包絡(luò ))
ShapeVolume(音量包絡(luò )):功能允許你在對話(huà)窗口中,用鼠標手工圖形化的描述工作區聲音的音量包絡(luò )線(xiàn),可以實(shí)現比前述幾個(gè)選項更為直觀(guān)和精細的音量動(dòng)態(tài)控制,是一個(gè)標準的二維包絡(luò )線(xiàn)控制界面,其中橫向的是聲音的時(shí)間走向,長(cháng)度根據工作區的聲音長(cháng)度自動(dòng)確定,縱向的是聲音振幅的可調水平,在原始音量的百分之零到百分之一百五十之間,可以通過(guò)在音量包絡(luò )線(xiàn)上添加關(guān)鍵幀,并且可以在時(shí)間和振幅兩個(gè)方向上調整關(guān)鍵幀的數值,軟件已經(jīng)預定義了常用的各類(lèi)聲音的入出效果,主要是基于不同函數曲線(xiàn)的淡入、淡出效果,以及大動(dòng)態(tài)效果聲以及多普勒動(dòng)態(tài)音量效果(標準多普勒效應的部分參數)。
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