目前正式下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)。之前未成年人玩游戲時(shí)長(cháng)控制在3個(gè)小時(shí),工作日控制在1.5小時(shí),現在被大大壓縮。實(shí)際上每周未成年人只有3個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間,而且集中在晚上的8點(diǎn)到9點(diǎn)。騰訊和網(wǎng)易多次宣稱(chēng),未成年人不是自家游戲的主力人群。
在騰訊控股發(fā)布2021年第二季度財報中,在游戲板塊,騰訊再次公布未成年人流水占比數據:其中,12歲以下未成年人流水僅占中國游戲總流水的0.3%;16歲以下未成年人流水占中國游戲總流水的2.6%。不過(guò)這跟大部分游戲玩家的感受不符合,許多人會(huì )在騰訊的吃雞和王者榮耀游戲中碰到不少未成年人。
這些未成年人玩游戲并不是通過(guò)自己賬號,而是通過(guò)服務(wù)的賬號登錄游戲,充值游戲,騰訊這種采樣存在很大的偏差。即便這個(gè)規定能堵住一些漏洞,但是未成年人通過(guò)家長(cháng)賬號玩游戲,現在來(lái)看,仍然是非常難以識別和阻止的。
這一方面需要家長(cháng)的配合和教育,另一方面也需要騰訊加大識別未成年人的力度,不能虛與委蛇,陽(yáng)奉陰違,為了財報好看而縱容未成年人玩游戲。
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