號稱(chēng)史上最嚴“網(wǎng)游防沉迷新規”實(shí)施已滿(mǎn)3個(gè)月。相關(guān)數據顯示,自9月以來(lái)近7成未成年人網(wǎng)游時(shí)間都得到了有效的控制。孩子游戲時(shí)間減少,家長(cháng)也少了份擔憂(yōu)。
12月13日,淘手游、5173、DD373等第三方游戲交易服務(wù)平臺聯(lián)合發(fā)表《交易行業(yè)倡議書(shū)》,旨在配合做好防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲有關(guān)工作,保護未成年人身心健康和消費者合法權益,推動(dòng)游戲虛擬資產(chǎn)交易產(chǎn)業(yè)規范發(fā)展。
第三方交易平臺既是游戲行業(yè)不可缺少的一部分,同樣也是防沉迷工作中的重要一環(huán)。倡議之后,廠(chǎng)商與交易平臺是否能達成共識,為游戲行業(yè)帶來(lái)新的局面?
01
交易平臺的20年發(fā)展史
游戲玩家們或多或少都曾接觸過(guò)第三方交易平臺,這是專(zhuān)門(mén)為網(wǎng)絡(luò )游戲提供相關(guān)交易的電子商務(wù)平臺,它們并不依附于游戲運營(yíng)商,玩家可以在平臺上自由交易虛擬金幣、裝備、游戲賬號等。
以知名游戲交易平臺淘手游為例,他們的業(yè)務(wù)主要包括提供網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬物品的擔保、寄售、中介等服務(wù)。用他們自己的話(huà)或許更能理解他們的業(yè)務(wù)——幫助玩家處置閑置的游戲財產(chǎn)。
網(wǎng)游早在新世紀初就開(kāi)始盛行,隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對于虛擬物品的交易需求也開(kāi)始增長(cháng),在第三方交易平臺還未興起的時(shí)代,買(mǎi)賣(mài)之間的信用保障體系缺失,幾乎很難做到安全交易。
一位傳奇時(shí)期的老網(wǎng)游玩家回憶到,早年的游戲外交易只能在線(xiàn)下網(wǎng)吧進(jìn)行,如果在網(wǎng)吧碰巧有人同服,兩人就能進(jìn)行線(xiàn)下交易。非面對面的線(xiàn)下交易幾乎沒(méi)有,偶爾在游戲行會(huì )里會(huì )有聲望高的大哥為交易做擔保并收取一些擔保費。
“當時(shí)沒(méi)有平臺做保,想線(xiàn)上和不認識的人游戲外交易只能先匯款然后對方給你裝備或賬號,經(jīng)常有人因此被騙?!?/span>
2003年,5173交易平臺上線(xiàn),第三方交易平臺的誕生,避免了因信用體系的不完善而造成的騙局。交易平臺大多能提供一站式服務(wù),保障裝備實(shí)時(shí)到號,賬號交易不會(huì )被找回,讓玩家得以放心交易。
交易平臺的出現也大大增加了游戲玩家的活躍度,部分游戲廠(chǎng)商在看到第三方交易平臺的活躍后嘗試自己開(kāi)設了官方的交易平臺。2007年,網(wǎng)易官方《夢(mèng)幻西游》推出藏寶閣,用于交易游戲角色及虛擬物品。直到今天,藏寶閣每日依舊有大量角色和虛擬物品成交。
02
交易平臺響應防沉迷新規
游戲廠(chǎng)商才是貫徹防沉迷政策的最關(guān)鍵一環(huán)
防沉迷政策的頒布,給游戲行業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)自上而下的規范運動(dòng),此次行業(yè)聯(lián)合發(fā)布的倡議書(shū)中,就有多個(gè)舉措聚焦到了未成年人防沉迷政策落地工作。
倡議呼吁游戲行業(yè)第三方交易平臺積極完善平臺各項舉措,主動(dòng)接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷實(shí)名驗證系統,落實(shí)對交易用戶(hù)的實(shí)名認證,并采取措施確保不以任何形式向未成年人提供賬號交易服務(wù)。積極探索運用人臉識別等手段進(jìn)行輔助實(shí)名驗證,識別并防止未成年人用戶(hù)涉足游戲交易行為。

其實(shí)在倡議發(fā)布之前,淘手游等一些大的第三方交易平臺就已經(jīng)對內部交易流程進(jìn)行了規范,早在9月7日,淘手游就曾發(fā)表《關(guān)于禁止未成年人交易聲明》,聲明中表示淘手游已采取嚴格措施禁止未成年人利用交易系統買(mǎi)賣(mài)賬號,也已建立了完善的實(shí)名認證系統。
第三方交易平臺如此關(guān)注防沉迷工作,采取嚴格措施禁止未成年人租售賬號,體現了平臺的社會(huì )擔當,但從源頭上來(lái)說(shuō),游戲廠(chǎng)商才是防沉迷的主體。

在防沉迷政策發(fā)布后,一些“大離譜事件”相繼發(fā)生。有網(wǎng)友爆出“60歲花甲老太太,凌晨3點(diǎn)排位用趙云拿下五殺”,網(wǎng)友懷疑這并非本人操作,而是小孩拿著(zhù)長(cháng)輩的手機偷偷玩游戲。
雖然官方最后確認“60歲趙子龍”的確通過(guò)了人臉核驗,但這也從側面反映出廠(chǎng)商在游戲內仍有監管漏洞。

因此,很多廠(chǎng)商避重就輕,將未成年繞開(kāi)游戲內防沉迷措施的責任推卸到了第三方交易平臺身上。
然而,這一說(shuō)法并無(wú)任何的說(shuō)服力,一方面,未成年人的游戲行為,最終的消費是在游戲中,廠(chǎng)商作為游戲的運營(yíng)主體,才是最有力的管控方,理應負起與經(jīng)濟收益對等的社會(huì )責任;另一方面,淘手游等第三方交易平臺早已在認證與支付環(huán)節對未成年人加入了監管,保證未成年人不能在平臺購買(mǎi)賬號,并非幫助未成年人繞開(kāi)游戲內防沉迷措施的“工具”。
廠(chǎng)商甩鍋給第三方平臺無(wú)法真正解決未成年繞開(kāi)游戲內防沉迷措施的問(wèn)題,防沉迷工作的貫徹施行需要游戲廠(chǎng)商和第三方交易平臺攜手合作、共同努力。
03
保護玩家的虛擬財產(chǎn)權利
需要游戲產(chǎn)業(yè)上下游通力合作
游戲產(chǎn)業(yè)過(guò)于龐大,使得防沉迷工作不僅局限于某一端,而是出版、運營(yíng)、交易等環(huán)節共同面臨的問(wèn)題。在倡議書(shū)中,各平臺也呼吁要游戲廠(chǎng)商和游戲資產(chǎn)第三方交易服務(wù)平臺建立合理有效的聯(lián)動(dòng)機制,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)建立。
事實(shí)上,廠(chǎng)商與交易平臺合作的意義遠不止于此。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,多數時(shí)間是自由式的發(fā)展,不管是從法律層面還是監管層面,都有很大的探索空間,需要各方人士的共同努力。
近期,關(guān)于虛擬物品的歸屬權問(wèn)題,就引發(fā)了業(yè)內人士的激烈討論。虛擬物品屬于玩家還是屬于廠(chǎng)商,交易平臺是否能在交易玩家的虛擬產(chǎn)品?

對于虛擬物品的界定上,尚有許多概念是法律的解釋還不夠清晰,究其原因,網(wǎng)絡(luò )游戲作為近20年才發(fā)展起來(lái)的行業(yè),相關(guān)法條的適用范圍還需要進(jìn)一步的明確,這當中,就需要廠(chǎng)商和交易平臺共同的探索。
《民法典》第一百二十七條明確規定:“法律對數據、網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的保護有規定的,依照其規定?!背姓J了虛擬財產(chǎn)的法律保護價(jià)值,為此應運而生的第三方交易平臺就有其存在的合理性和必要性。
當一名玩家進(jìn)入游戲,他在游戲中消耗的所有精力都承載于游戲內,交易平臺是他們將自己的勞動(dòng)所得的虛擬物品轉化為現實(shí)回報的平臺,對于玩家有重要的意義。許多廠(chǎng)商本身也運營(yíng)著(zhù)游戲交易平臺,如網(wǎng)易的藏寶閣,騰訊也曾在2013年推出過(guò)酷游網(wǎng)游交易平臺,由于生意冷清,酷游平臺運營(yíng)了幾年以后,在2018年關(guān)停。
在保護玩家虛擬財產(chǎn)方面,廠(chǎng)商和第三方交易平臺也有合作的空間,當雙方建立起有效的聯(lián)動(dòng)機制后,危害虛擬財產(chǎn)安全的違法犯罪行為就可以從不同角度得到監控,能有效打擊盜號者銷(xiāo)贓行為,保障虛擬財產(chǎn)安全。

防沉迷新規的出臺,讓游戲行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)新的篇章??梢灶A見(jiàn)的是,游戲行業(yè)在未來(lái)會(huì )受到更多的關(guān)注,相關(guān)政策的出臺與監管體系的完善,也會(huì )幫助行業(yè)變得更加規范。
游戲第三方交易平臺已率先為行業(yè)的進(jìn)一步健康發(fā)展開(kāi)了好頭,盡了屬于自己的一份力,讓我們拭目以待游戲廠(chǎng)商未來(lái)能夠真正承擔起為青少年健康成長(cháng)保駕護航的社會(huì )責任。





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