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全面接觸Java集合框架
Java平臺提供了一個(gè)全新的集合框架。“集合框架”主要由一組用來(lái)操作對象的接口組成。不同接口描述一組不同數據類(lèi)型。
Java 2集合框架圖
集合接口:6個(gè)接口(短虛線(xiàn)表示),表示不同集合類(lèi)型,是集合框架的基礎。
抽象類(lèi):5個(gè)抽象類(lèi)(長(cháng)虛線(xiàn)表示),對集合接口的部分實(shí)現??蓴U展為自定義集合類(lèi)。
實(shí)現類(lèi):8個(gè)實(shí)現類(lèi)(實(shí)線(xiàn)表示),對接口的具體實(shí)現。
在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架。雖然您總要創(chuàng )建接口特定的實(shí)現,但訪(fǎng)問(wèn)實(shí)際集合的方法應該限制在接口方法的使用上;因此,允許您更改基本的數據結構而不必改變其它代碼。
· Collection 接口是一組允許重復的對象。
· Set 接口繼承 Collection,但不允許重復,使用自己內部的一個(gè)排列機制。
· List 接口繼承 Collection,允許重復,以元素安插的次序來(lái)放置元素,不會(huì )重新排列。
· Map接口是一組成對的鍵-值對象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重復的key。擁有自己的內部排列機制。
· 容器中的元素類(lèi)型都為Object。從容器取得元素時(shí),必須把它轉換成原來(lái)的類(lèi)型。
Java 2簡(jiǎn)化集合框架圖
集合接口
1.Collection 接口
用于表示任何對象或元素組。想要盡可能以常規方式處理一組元素時(shí),就使用這一接口。
(1) 單元素添加、刪除操作:
boolean add(Object o):將對象添加給集合
boolean remove(Object o): 如果集合中有與o相匹配的對象,則刪除對象o
(2) 查詢(xún)操作:
int size() :返回當前集合中元素的數量
boolean isEmpty() :判斷集合中是否有任何元素
boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有對象o
Iterator iterator() :返回一個(gè)迭代器,用來(lái)訪(fǎng)問(wèn)集合中的各個(gè)元素
(3) 組操作 :作用于元素組或整個(gè)集合
boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素
boolean addAll(Collection c) : 將集合c 中所有元素添加給該集合
void clear(): 刪除集合中所有元素
void removeAll(Collection c) : 從集合中刪除集合c 中的所有元素
void retainAll(Collection c) : 從集合中刪除集合c 中不包含的元素
(4) Collection轉換為Object數組 :
Object[] toArray() :返回一個(gè)內含集合所有元素的array
Object[] toArray(Object[] a) :返回一個(gè)內含集合所有元素的array。運行期返回的array和參數a的型別相同,需要轉換為正確型別。
此外,您還可以把集合轉換成其它任何其它的對象數組。但是,您不能直接把集合轉換成基本數據類(lèi)型的數組,因為集合必須持有對象。
“斜體接口方法是可選的。因為一個(gè)接口實(shí)現必須實(shí)現所有接口方法,調用程序就需要一種途徑來(lái)知道一個(gè)可選的方法是不是不受支持。如果調用一種可選方法時(shí),一個(gè) UnsupportedOperationException 被拋出,則操作失敗,因為方法不受支持。此異常類(lèi)繼承 RuntimeException 類(lèi),避免了將所有集合操作放入 try-catch 塊。”
Collection不提供get()方法。如果要遍歷Collectin中的元素,就必須用Iterator。
1.1.AbstractCollection 抽象類(lèi)
AbstractCollection 類(lèi)提供具體“集合框架”類(lèi)的基本功能。雖然您可以自行實(shí)現 Collection 接口的所有方法,但是,除了iterator()和size()方法在恰當的子類(lèi)中實(shí)現以外,其它所有方法都由 AbstractCollection 類(lèi)來(lái)提供實(shí)現。如果子類(lèi)不覆蓋某些方法,可選的如add()之類(lèi)的方法將拋出異常。
1.2.Iterator 接口
Collection 接口的iterator()方法返回一個(gè) Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐個(gè)訪(fǎng)問(wèn)集合中各個(gè)元素,并安全的從Collection 中除去適當的元素。
(1) boolean hasNext(): 判斷是否存在另一個(gè)可訪(fǎng)問(wèn)的元素
Object next(): 返回要訪(fǎng)問(wèn)的下一個(gè)元素。如果到達集合結尾,則拋出NoSuchElementException異常。
(2) void remove(): 刪除上次訪(fǎng)問(wèn)返回的對象。本方法必須緊跟在一個(gè)元素的訪(fǎng)問(wèn)后執行。如果上次訪(fǎng)問(wèn)后集合已被修改,方法將拋出IllegalStateException。
“Iterator中刪除操作對底層Collection也有影響。”
迭代器是 故障快速修復(fail-fast)的。這意味著(zhù),當另一個(gè)線(xiàn)程修改底層集合的時(shí)候,如果您正在用 Iterator 遍歷集合,那么,Iterator就會(huì )拋出 ConcurrentModificationException (另一種 RuntimeException異常)異常并立刻失敗
2.List接口
List 接口繼承了 Collection 接口以定義一個(gè)允許重復項的有序集合。該接口不但能夠對列表的一部分進(jìn)行處理,還添加了面向位置的操作。
(1) 面向位置的操作包括插入某個(gè)元素或 Collection 的功能,還包括獲取、除去或更改元素的功能。在 List 中搜索元素可以從列表的頭部或尾部開(kāi)始,如果找到元素,還將報告元素所在的位置 :
void add(int index, Object element): 在指定位置index上添加元素element
boolean addAll(int index, Collection c): 將集合c的所有元素添加到指定位置index
Object get(int index): 返回List中指定位置的元素
int indexOf(Object o): 返回第一個(gè)出現元素o的位置,否則返回-1
int lastIndexOf(Object o) :返回最后一個(gè)出現元素o的位置,否則返回-1
Object remove(int index)?。簞h除指定位置上的元素
Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,并且返回舊的元素
(2) List 接口不但以位置序列迭代的遍歷整個(gè)列表,還能處理集合的子集:
ListIterator listIterator() : 返回一個(gè)列表迭代器,用來(lái)訪(fǎng)問(wèn)列表中的元素
ListIterator listIterator(int index) : 返回一個(gè)列表迭代器,用來(lái)從指定位置index開(kāi)始訪(fǎng)問(wèn)列表中的元素
List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回從指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)范圍中各個(gè)元素的列表視圖
“對子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 調用)對底層 List 也有影響。”
2.1.ListIterator接口
ListIterator 接口繼承 Iterator 接口以支持添加或更改底層集合中的元素,還支持雙向訪(fǎng)問(wèn)。ListIterator沒(méi)有當前位置,光標位于調用previous和next方法返回的值之間。一個(gè)長(cháng)度為n的列表,有n+1個(gè)有效索引值:
(1) void add(Object o): 將對象o添加到當前位置的前面
void set(Object o): 用對象o替代next或previous方法訪(fǎng)問(wèn)的上一個(gè)元素。如果上次調用后列表結構被修改了,那么將拋出IllegalStateException異常。
(2) boolean hasPrevious(): 判斷向后迭代時(shí)是否有元素可訪(fǎng)問(wèn)
Object previous():返回上一個(gè)對象
int nextIndex(): 返回下次調用next方法時(shí)將返回的元素的索引
int previousIndex(): 返回下次調用previous方法時(shí)將返回的元素的索引
“正常情況下,不用ListIterator改變某次遍歷集合元素的方向 — 向前或者向后。雖然在技術(shù)上可以實(shí)現,但previous() 后立刻調用next(),返回的是同一個(gè)元素。把調用 next()和previous()的順序顛倒一下,結果相同。”
“我們還需要稍微再解釋一下 add() 操作。添加一個(gè)元素會(huì )導致新元素立刻被添加到隱式光標的前面。因此,添加元素后調用 previous() 會(huì )返回新元素,而調用 next() 則不起作用,返回添加操作之前的下一個(gè)元素。”
2.2.AbstractList和AbstractSequentialList抽象類(lèi)
有兩個(gè)抽象的 List 實(shí)現類(lèi):AbstractList 和 AbstractSequentialList。像 AbstractSet 類(lèi)一樣,它們覆蓋了 equals() 和 hashCode() 方法以確保兩個(gè)相等的集合返回相同的哈希碼。若兩個(gè)列表大小相等且包含順序相同的相同元素,則這兩個(gè)列表相等。這里的 hashCode() 實(shí)現在 List 接口定義中指定,而在這里實(shí)現。
除了equals()和hashCode(),AbstractList和AbstractSequentialList實(shí)現了其余 List 方法的一部分。因為數據的隨機訪(fǎng)問(wèn)和順序訪(fǎng)問(wèn)是分別實(shí)現的,使得具體列表實(shí)現的創(chuàng )建更為容易。需要定義的一套方法取決于您希望支持的行為。您永遠不必親自提供的是 iterator方法的實(shí)現。
2.3. LinkedList類(lèi)和ArrayList類(lèi)
在“集合框架”中有兩種常規的 List 實(shí)現:ArrayList 和 LinkedList。使用兩種 List 實(shí)現的哪一種取決于您特定的需要。如果要支持隨機訪(fǎng)問(wèn),而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList 提供了可選的集合。但如果,您要頻繁的從列表的中間位置添加和除去元素,而只要順序的訪(fǎng)問(wèn)列表元素,那么,LinkedList 實(shí)現更好。
“ArrayList 和 LinkedList 都實(shí)現 Cloneable 接口,都提供了兩個(gè)構造函數,一個(gè)無(wú)參的,一個(gè)接受另一個(gè)Collection”
2.3.1. LinkedList類(lèi)
LinkedList類(lèi)添加了一些處理列表兩端元素的方法。
(1) void addFirst(Object o): 將對象o添加到列表的開(kāi)頭
void addLast(Object o):將對象o添加到列表的結尾
(2) Object getFirst(): 返回列表開(kāi)頭的元素
Object getLast(): 返回列表結尾的元素
(3) Object removeFirst(): 刪除并且返回列表開(kāi)頭的元素
Object removeLast():刪除并且返回列表結尾的元素
(4) LinkedList(): 構建一個(gè)空的鏈接列表
LinkedList(Collection c): 構建一個(gè)鏈接列表,并且添加集合c的所有元素
“使用這些新方法,您就可以輕松的把 LinkedList 當作一個(gè)堆棧、隊列或其它面向端點(diǎn)的數據結構。”
2.3.2. ArrayList類(lèi)
ArrayList類(lèi)封裝了一個(gè)動(dòng)態(tài)再分配的Object[]數組。每個(gè)ArrayList對象有一個(gè)capacity。這個(gè)capacity表示存儲列表中元素的數組的容量。當元素添加到ArrayList時(shí),它的capacity在常量時(shí)間內自動(dòng)增加。
在向一個(gè)ArrayList對象添加大量元素的程序中,可使用ensureCapacity方法增加capacity。這可以減少增加重分配的數量。
(1) void ensureCapacity(int minCapacity): 將ArrayList對象容量增加minCapacity
(2) void trimToSize(): 整理ArrayList對象容量為列表當前大小。程序可使用這個(gè)操作減少ArrayList對象存儲空間。
2.3.2.1. RandomAccess接口
一個(gè)特征接口。該接口沒(méi)有任何方法,不過(guò)你可以使用該接口來(lái)測試某個(gè)集合是否支持有效的隨機訪(fǎng)問(wèn)。ArrayList和Vector類(lèi)用于實(shí)現該接口
3.Set接口
Set 接口繼承 Collection 接口,而且它不允許集合中存在重復項,每個(gè)具體的 Set 實(shí)現類(lèi)依賴(lài)添加的對象的 equals()方法來(lái)檢查獨一性。Set接口沒(méi)有引入新方法,所以Set就是一個(gè)Collection,只不過(guò)其行為不同。
3.1. Hash表
Hash表是一種數據結構,用來(lái)查找對象。Hash表為每個(gè)對象計算出一個(gè)整數,稱(chēng)為Hash Code(哈希碼)。Hash表是個(gè)鏈接式列表的陣列。每個(gè)列表稱(chēng)為一個(gè)buckets(哈希表元)。對象位置的計算 index = HashCode % buckets (HashCode為對象哈希碼,buckets為哈希表元總數)。
當你添加元素時(shí),有時(shí)你會(huì )遇到已經(jīng)填充了元素的哈希表元,這種情況稱(chēng)為Hash Collisions(哈希沖突)。這時(shí),你必須判斷該元素是否已經(jīng)存在于該哈希表中。
如果哈希碼是合理地隨機分布的,并且哈希表元的數量足夠大,那么哈希沖突的數量就會(huì )減少。同時(shí),你也可以通過(guò)設定一個(gè)初始的哈希表元數量來(lái)更好地控制哈希表的運行。初始哈希表元的數量為 buckets = size * 150% + 1 (size為預期元素的數量)。
如果哈希表中的元素放得太滿(mǎn),就必須進(jìn)行rehashing(再哈希)。再哈希使哈希表元數增倍,并將原有的對象重新導入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被刪除。load factor(加載因子)決定何時(shí)要對哈希表進(jìn)行再哈希。在Java編程語(yǔ)言中,加載因子默認值為0.75,默認哈希表元為101。
3.2. Comparable接口和Comparator接口
在“集合框架”中有兩種比較接口:Comparable接口和Comparator接口。像String和Integer等Java內建類(lèi)實(shí)現Comparable接口以提供一定排序方式,但這樣只能實(shí)現該接口一次。對于那些沒(méi)有實(shí)現Comparable接口的類(lèi)、或者自定義的類(lèi),您可以通過(guò)Comparator接口來(lái)定義您自己的比較方式。
3.2.1. Comparable接口
在java.lang包中,Comparable接口適用于一個(gè)類(lèi)有自然順序的時(shí)候。假定對象集合是同一類(lèi)型,該接口允許您把集合排序成自然順序。
(1) int compareTo(Object o): 比較當前實(shí)例對象與對象o,如果位于對象o之前,返回負值,如果兩個(gè)對象在排序中位置相同,則返回0,如果位于對象o后面,則返回正值
在 Java 2 SDK版本1.4中有二十四個(gè)類(lèi)實(shí)現Comparable接口。下表展示了8種基本類(lèi)型的自然排序。雖然一些類(lèi)共享同一種自然排序,但只有相互可比的類(lèi)才能排序。
類(lèi)排序
BigDecimal,BigInteger,Byte, Double, Float,Integer,Long,Short按數字大小排序
Character按 Unicode 值的數字大小排序
String按字符串中字符 Unicode 值排序
利用Comparable接口創(chuàng )建您自己的類(lèi)的排序順序,只是實(shí)現compareTo()方法的問(wèn)題。通常就是依賴(lài)幾個(gè)數據成員的自然排序。同時(shí)類(lèi)也應該覆蓋equals()和hashCode()以確保兩個(gè)相等的對象返回同一個(gè)哈希碼。
3.2.2. Comparator接口
若一個(gè)類(lèi)不能用于實(shí)現java.lang.Comparable,或者您不喜歡缺省的Comparable行為并想提供自己的排序順序(可能多種排序方式),你可以實(shí)現Comparator接口,從而定義一個(gè)比較器。
(1)int compare(Object o1, Object o2): 對兩個(gè)對象o1和o2進(jìn)行比較,如果o1位于o2的前面,則返回負值,如果在排序順序中認為o1和o2是相同的,返回0,如果o1位于o2的后面,則返回正值
“與Comparable相似,0返回值不表示元素相等。一個(gè)0返回值只是表示兩個(gè)對象排在同一位置。由Comparator用戶(hù)決定如何處理。如果兩個(gè)不相等的元素比較的結果為零,您首先應該確信那就是您要的結果,然后記錄行為。”
(2)boolean equals(Object obj): 指示對象obj是否和比較器相等。
“該方法覆寫(xiě)Object的equals()方法,檢查的是Comparator實(shí)現的等同性,不是處于比較狀態(tài)下的對象。”
3.3. SortedSet接口
“集合框架”提供了個(gè)特殊的Set接口:SortedSet,它保持元素的有序順序。SortedSet接口為集的視圖(子集)和它的兩端(即頭和尾)提供了訪(fǎng)問(wèn)方法。當您處理列表的子集時(shí),更改視圖會(huì )反映到源集。此外,更改源集也會(huì )反映在子集上。發(fā)生這種情況的原因在于視圖由兩端的元素而不是下標元素指定,所以如果您想要一個(gè)特殊的高端元素(toElement)在子集中,您必須找到下一個(gè)元素。
添加到SortedSet實(shí)現類(lèi)的元素必須實(shí)現Comparable接口,否則您必須給它的構造函數提供一個(gè)Comparator接口的實(shí)現。TreeSet類(lèi)是它的唯一一份實(shí)現。
“因為集必須包含唯一的項,如果添加元素時(shí)比較兩個(gè)元素導致了0返回值(通過(guò)Comparable的compareTo()方法或Comparator的compare()方法),那么新元素就沒(méi)有添加進(jìn)去。如果兩個(gè)元素相等,那還好。但如果它們不相等的話(huà),您接下來(lái)就應該修改比較方法,讓比較方法和 equals() 的效果一致。”
(1) Comparator comparator(): 返回對元素進(jìn)行排序時(shí)使用的比較器,如果使用Comparable接口的compareTo()方法對元素進(jìn)行比較,則返回null
(2) Object first(): 返回有序集合中第一個(gè)(最低)元素
(3) Object last(): 返回有序集合中最后一個(gè)(最高)元素
(4) SortedSet subSet(Object fromElement, Object toElement): 返回從fromElement(包括)至toElement(不包括)范圍內元素的SortedSet視圖(子集)
(5) SortedSet headSet(Object toElement): 返回SortedSet的一個(gè)視圖,其內各元素皆小于toElement
(6) SortedSet tailSet(Object fromElement): 返回SortedSet的一個(gè)視圖,其內各元素皆大于或等于fromElement
3.4. AbstractSet抽象類(lèi)
AbstractSet類(lèi)覆蓋了Object類(lèi)的equals()和hashCode()方法,以確保兩個(gè)相等的集返回相同的哈希碼。若兩個(gè)集大小相等且包含相同元素,則這兩個(gè)集相等。按定義,集的哈希碼是集中元素哈希碼的總和。因此,不論集的內部順序如何,兩個(gè)相等的集會(huì )有相同的哈希碼。
3.4.1. Object類(lèi)
(1) boolean equals(Object obj): 對兩個(gè)對象進(jìn)行比較,以便確定它們是否相同
(2) int hashCode(): 返回該對象的哈希碼。相同的對象必須返回相同的哈希碼
3.5. HashSet類(lèi)類(lèi)和TreeSet類(lèi)
“集合框架”支持Set接口兩種普通的實(shí)現:HashSet和TreeSet(TreeSet實(shí)現SortedSet接口)。在更多情況下,您會(huì )使用 HashSet 存儲重復自由的集合??紤]到效率,添加到 HashSet 的對象需要采用恰當分配哈希碼的方式來(lái)實(shí)現hashCode()方法。雖然大多數系統類(lèi)覆蓋了 Object中缺省的hashCode()和equals()實(shí)現,但創(chuàng )建您自己的要添加到HashSet的類(lèi)時(shí),別忘了覆蓋 hashCode()和equals()。
當您要從集合中以有序的方式插入和抽取元素時(shí),TreeSet實(shí)現會(huì )有用處。為了能順利進(jìn)行,添加到TreeSet的元素必須是可排序的。
3.5.1.HashSet類(lèi)
(1) HashSet(): 構建一個(gè)空的哈希集
(2) HashSet(Collection c): 構建一個(gè)哈希集,并且添加集合c中所有元素
(3) HashSet(int initialCapacity): 構建一個(gè)擁有特定容量的空哈希集
(4) HashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個(gè)擁有特定容量和加載因子的空哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之間的一個(gè)數
3.5.2. TreeSet類(lèi)
(1) TreeSet():構建一個(gè)空的樹(shù)集
(2) TreeSet(Collection c): 構建一個(gè)樹(shù)集,并且添加集合c中所有元素
(3) TreeSet(Comparator c): 構建一個(gè)樹(shù)集,并且使用特定的比較器對其元素進(jìn)行排序
“comparator比較器沒(méi)有任何數據,它只是比較方法的存放器。這種對象有時(shí)稱(chēng)為函數對象。函數對象通常在“運行過(guò)程中”被定義為匿名內部類(lèi)的一個(gè)實(shí)例。”
TreeSet(SortedSet s): 構建一個(gè)樹(shù)集,添加有序集合s中所有元素,并且使用與有序集合s相同的比較器排序
3.6. LinkedHashSet類(lèi)
LinkedHashSet擴展HashSet。如果想跟蹤添加給HashSet的元素的順序,LinkedHashSet實(shí)現會(huì )有幫助。LinkedHashSet的迭代器按照元素的插入順序來(lái)訪(fǎng)問(wèn)各個(gè)元素。它提供了一個(gè)可以快速訪(fǎng)問(wèn)各個(gè)元素的有序集合。同時(shí),它也增加了實(shí)現的代價(jià),因為哈希表元中的各個(gè)元素是通過(guò)雙重鏈接式列表鏈接在一起的。
(1) LinkedHashSet(): 構建一個(gè)空的鏈接式哈希集
(2) LinkedHashSet(Collection c): 構建一個(gè)鏈接式哈希集,并且添加集合c中所有元素
(3) LinkedHashSet(int initialCapacity): 構建一個(gè)擁有特定容量的空鏈接式哈希集
(4) LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個(gè)擁有特定容量和加載因子的空鏈接式哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之間的一個(gè)數
“為優(yōu)化HashSet空間的使用,您可以調優(yōu)初始容量和負載因子。TreeSet不包含調優(yōu)選項,因為樹(shù)總是平衡的。”
4. Map接口
Map接口不是Collection接口的繼承。Map接口用于維護鍵/值對(key/value pairs)。該接口描述了從不重復的鍵到值的映射。
(1) 添加、刪除操作:
Object put(Object key, Object value): 將互相關(guān)聯(lián)的一個(gè)關(guān)鍵字與一個(gè)值放入該映像。如果該關(guān)鍵字已經(jīng)存在,那么與此關(guān)鍵字相關(guān)的新值將取代舊值。方法返回關(guān)鍵字的舊值,如果關(guān)鍵字原先并不存在,則返回null
Object remove(Object key): 從映像中刪除與key相關(guān)的映射
void putAll(Map t): 將來(lái)自特定映像的所有元素添加給該映像
void clear(): 從映像中刪除所有映射
“鍵和值都可以為null。但是,您不能把Map作為一個(gè)鍵或值添加給自身。”
(2) 查詢(xún)操作:
Object get(Object key): 獲得與關(guān)鍵字key相關(guān)的值,并且返回與關(guān)鍵字key相關(guān)的對象,如果沒(méi)有在該映像中找到該關(guān)鍵字,則返回null
boolean containsKey(Object key): 判斷映像中是否存在關(guān)鍵字key
boolean containsValue(Object value): 判斷映像中是否存在值value
int size(): 返回當前映像中映射的數量
boolean isEmpty() :判斷映像中是否有任何映射
(3) 視圖操作 :處理映像中鍵/值對組
Set keySet(): 返回映像中所有關(guān)鍵字的視圖集
“因為映射中鍵的集合必須是唯一的,您用Set支持。你還可以從視圖中刪除元素,同時(shí),關(guān)鍵字和它相關(guān)的值將從源映像中被刪除,但是你不能添加任何元素。”
Collection values():返回映像中所有值的視圖集
“因為映射中值的集合不是唯一的,您用Collection支持。你還可以從視圖中刪除元素,同時(shí),值和它的關(guān)鍵字將從源映像中被刪除,但是你不能添加任何元素。”
Set entrySet(): 返回Map.Entry對象的視圖集,即映像中的關(guān)鍵字/值對
“因為映射是唯一的,您用Set支持。你還可以從視圖中刪除元素,同時(shí),這些元素將從源映像中被刪除,但是你不能添加任何元素。”
4.1. Map.Entry接口
Map的entrySet()方法返回一個(gè)實(shí)現Map.Entry接口的對象集合。集合中每個(gè)對象都是底層Map中一個(gè)特定的鍵/值對。
通過(guò)這個(gè)集合的迭代器,您可以獲得每一個(gè)條目(唯一獲取方式)的鍵或值并對值進(jìn)行更改。當條目通過(guò)迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方法或者迭代器返回的條目的setValue()方法,其余對源Map外部的修改都會(huì )導致此條目集變得無(wú)效,同時(shí)產(chǎn)生條目行為未定義。
(1) Object getKey(): 返回條目的關(guān)鍵字
(2) Object getValue(): 返回條目的值
(3) Object setValue(Object value): 將相關(guān)映像中的值改為value,并且返回舊值
4.2. SortedMap接口
“集合框架”提供了個(gè)特殊的Map接口:SortedMap,它用來(lái)保持鍵的有序順序。
SortedMap接口為映像的視圖(子集),包括兩個(gè)端點(diǎn)提供了訪(fǎng)問(wèn)方法。除了排序是作用于映射的鍵以外,處理SortedMap和處理SortedSet一樣。
添加到SortedMap實(shí)現類(lèi)的元素必須實(shí)現Comparable接口,否則您必須給它的構造函數提供一個(gè)Comparator接口的實(shí)現。TreeMap類(lèi)是它的唯一一份實(shí)現。
“因為對于映射來(lái)說(shuō),每個(gè)鍵只能對應一個(gè)值,如果在添加一個(gè)鍵/值對時(shí)比較兩個(gè)鍵產(chǎn)生了0返回值(通過(guò)Comparable的compareTo()方法或通過(guò)Comparator的compare()方法),那么,原始鍵對應值被新的值替代。如果兩個(gè)元素相等,那還好。但如果不相等,那么您就應該修改比較方法,讓比較方法和 equals() 的效果一致。”
(1) Comparator comparator(): 返回對關(guān)鍵字進(jìn)行排序時(shí)使用的比較器,如果使用Comparable接口的compareTo()方法對關(guān)鍵字進(jìn)行比較,則返回null
(2) Object firstKey(): 返回映像中第一個(gè)(最低)關(guān)鍵字
(3) Object lastKey(): 返回映像中最后一個(gè)(最高)關(guān)鍵字
(4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回從fromKey(包括)至toKey(不包括)范圍內元素的SortedMap視圖(子集)
(5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回SortedMap的一個(gè)視圖,其內各元素的key皆小于toKey
(6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回SortedMap的一個(gè)視圖,其內各元素的key皆大于或等于fromKey
4.3. AbstractMap抽象類(lèi)
和其它抽象集合實(shí)現相似,AbstractMap 類(lèi)覆蓋了equals()和hashCode()方法以確保兩個(gè)相等映射返回相同的哈希碼。如果兩個(gè)映射大小相等、包含同樣的鍵且每個(gè)鍵在這兩個(gè)映射中對應的值都相同,則這兩個(gè)映射相等。映射的哈希碼是映射元素哈希碼的總和,其中每個(gè)元素是Map.Entry接口的一個(gè)實(shí)現。因此,不論映射內部順序如何,兩個(gè)相等映射會(huì )報告相同的哈希碼。
4.4. HashMap類(lèi)和TreeMap類(lèi)
“集合框架”提供兩種常規的Map實(shí)現:HashMap和TreeMap (TreeMap實(shí)現SortedMap接口)。在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會(huì )更好。使用HashMap要求添加的鍵類(lèi)明確定義了hashCode()和equals()的實(shí)現。
這個(gè)TreeMap沒(méi)有調優(yōu)選項,因為該樹(shù)總處于平衡狀態(tài)。
4.4.1. HashMap類(lèi)
為了優(yōu)化HashMap空間的使用,您可以調優(yōu)初始容量和負載因子。
(1) HashMap(): 構建一個(gè)空的哈希映像
(2) HashMap(Map m): 構建一個(gè)哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3) HashMap(int initialCapacity): 構建一個(gè)擁有特定容量的空的哈希映像
(4) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個(gè)擁有特定容量和加載因子的空的哈希映像
4.4.2. TreeMap類(lèi)
TreeMap沒(méi)有調優(yōu)選項,因為該樹(shù)總處于平衡狀態(tài)。
(1) TreeMap():構建一個(gè)空的映像樹(shù)
(2) TreeMap(Map m): 構建一個(gè)映像樹(shù),并且添加映像m中所有元素
(3) TreeMap(Comparator c): 構建一個(gè)映像樹(shù),并且使用特定的比較器對關(guān)鍵字進(jìn)行排序
(4) TreeMap(SortedMap s): 構建一個(gè)映像樹(shù),添加映像樹(shù)s中所有映射,并且使用與有序映像s相同的比較器排序
4.5. LinkedHashMap類(lèi)
LinkedHashMap擴展HashMap,以插入順序將關(guān)鍵字/值對添加進(jìn)鏈接哈希映像中。象LinkedHashSet一樣,LinkedHashMap內部也采用雙重鏈接式列表。
(1) LinkedHashMap(): 構建一個(gè)空鏈接哈希映像
(2) LinkedHashMap(Map m): 構建一個(gè)鏈接哈希映像,并且添加映像m中所有映射
(3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 構建一個(gè)擁有特定容量的空的鏈接哈希映像
(4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個(gè)擁有特定容量和加載因子的空的鏈接哈希映像
(5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,
boolean accessOrder): 構建一個(gè)擁有特定容量、加載因子和訪(fǎng)問(wèn)順序排序的空的鏈接哈希映像
“如果將accessOrder設置為true,那么鏈接哈希映像將使用訪(fǎng)問(wèn)順序而不是插入順序來(lái)迭
代各個(gè)映像。每次調用get或者put方法時(shí),相關(guān)的映射便從它的當前位置上刪除,然后放到鏈接式映像列表的結尾處(只有鏈接式映像列表中的位置才會(huì )受到影響,哈希表元則不受影響。哈希表映射總是待在對應于關(guān)鍵字的哈希碼的哈希表元中)。”
“該特性對于實(shí)現高速緩存的“刪除最近最少使用”的原則很有用。例如,你可以希望將最常訪(fǎng)問(wèn)的映射保存在內存中,并且從數據庫中讀取不經(jīng)常訪(fǎng)問(wèn)的對象。當你在表中找不到某個(gè)映射,并且該表中的映射已經(jīng)放得非常滿(mǎn)時(shí),你可以讓迭代器進(jìn)入該表,將它枚舉的開(kāi)頭幾個(gè)映射刪除掉。這些是最近最少使用的映射。”
(6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 如果你想刪除最老的映射,則覆蓋該方法,以便返回true。當某個(gè)映射已經(jīng)添加給映像之后,便調用該方法。它的默認實(shí)現方法返回false,表示默認條件下老的映射沒(méi)有被刪除。但是你可以重新定義本方法,以便有選擇地在最老的映射符合某個(gè)條件,或者映像超過(guò)了某個(gè)大小時(shí),返回true。
4.6. WeakHashMap類(lèi)
WeakHashMap是Map的一個(gè)特殊實(shí)現,它使用WeakReference(弱引用)來(lái)存放哈希表關(guān)鍵字。使用這種方式時(shí),當映射的鍵在 WeakHashMap 的外部不再被引用時(shí),垃圾收集器會(huì )將它回收,但它將把到達該對象的弱引用納入一個(gè)隊列。WeakHashMap的運行將定期檢查該隊列,以便找出新到達的弱應用。當一個(gè)弱引用到達該隊列時(shí),就表示關(guān)鍵字不再被任何人使用,并且它已經(jīng)被收集起來(lái)。然后WeakHashMap便刪除相關(guān)的映射。
(1) WeakHashMap(): 構建一個(gè)空弱哈希映像
(2) WeakHashMap(Map t): 構建一個(gè)弱哈希映像,并且添加映像t中所有映射
(3) WeakHashMap(int initialCapacity): 構建一個(gè)擁有特定容量的空的弱哈希映像
(4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個(gè)擁有特定容量和加載因子的空的弱哈希映像
4.6. IdentityHashMap類(lèi)
IdentityHashMap也是Map的一個(gè)特殊實(shí)現。在這個(gè)類(lèi)中,關(guān)鍵字的哈希碼不應該由hashCode()方法來(lái)計算,而應該由System.identityHashCode方法進(jìn)行計算(即使已經(jīng)重新定義了hashCode方法)。這是Object.hashCode根據對象的內存地址來(lái)計算哈希碼時(shí)使用的方法。另外,為了對各個(gè)對象進(jìn)行比較,IdentityHashMap將使用==,而不使用equals方法。
換句話(huà)說(shuō),不同的關(guān)鍵字對象,即使它們的內容相同,也被視為不同的對象。IdentityHashMap類(lèi)可以用于實(shí)現對象拓撲結構轉換(topology-preserving object graph transformations)(比如實(shí)現對象的串行化或深度拷貝),在進(jìn)行轉換時(shí),需要一個(gè)“節點(diǎn)表”跟蹤那些已經(jīng)處理過(guò)的對象的引用。即使碰巧有對象相等,“節點(diǎn)表”也不應視其相等。另一個(gè)應用是維護代理對象。比如,調試工具希望在程序調試期間維護每個(gè)對象的一個(gè)代理對象。
“IdentityHashMap類(lèi)不是一般意義的Map實(shí)現!它的實(shí)現有意的違背了Map接口要求通過(guò)equals方法比較對象的約定。這個(gè)類(lèi)僅使用在很少發(fā)生的需要強調等同性語(yǔ)義的情況。”
(1) IdentityHashMap (): 構建一個(gè)空的全同哈希映像,默認預期最大尺寸為21
“預期最大尺寸是映像期望把持的鍵/值映射的最大數目”
(2) IdentityHashMap (Map m): 構建一個(gè)全同哈希映像,并且添加映像m中所有映射
(3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize): 構建一個(gè)擁有預期最大尺寸的空的全同哈希映像。放置超過(guò)預期最大尺寸的鍵/值映射時(shí),將引起內部數據結構的增長(cháng),有時(shí)可能很費時(shí)。
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