
文/五洲
出品/節點(diǎn)財經(jīng)
11月16日,社交巨頭騰訊控股公布第三季度財報。
重要信息有:
公司7-9月份實(shí)現營(yíng)收1401億元,同比減少2%。
其中“增值服務(wù)業(yè)務(wù)”本季度實(shí)現營(yíng)收727億元,同比下滑3%;網(wǎng)絡(luò )廣告業(yè)務(wù)實(shí)現營(yíng)收215億元,同比下滑5%;金融科技及服務(wù)實(shí)現營(yíng)收448億元,同比增長(cháng)4%。是唯一同比正增長(cháng)的業(yè)務(wù)。

不過(guò),出于對成本的極力控制,及聯(lián)營(yíng)公司及合營(yíng)公司虧損的收窄,騰訊本季度凈利潤微增1%至399.4億元,非國際財務(wù)報告準則歸母凈利潤達322.5億元,同比增長(cháng)2%。
這也是騰訊的非國際財務(wù)報告準則盈利在經(jīng)歷了連續四個(gè)季度下滑后的首次同比正增長(cháng)。
但與上一季度的數據比較,騰訊的基本面的恢復是顯而易見(jiàn)的。
其中,本季度營(yíng)收較上一季度環(huán)比增長(cháng)5%,主要由增值服務(wù)業(yè)務(wù)營(yíng)收環(huán)比增長(cháng)1%,及網(wǎng)絡(luò )廣告業(yè)務(wù)環(huán)比增長(cháng)15%,及金融科技業(yè)務(wù)環(huán)比增長(cháng)6%貢獻。
本季度騰訊營(yíng)收的重頭戲(占比52%)——增值服務(wù)業(yè)務(wù),海外表現亮眼。其中多人在線(xiàn)角色扮演游戲《幻塔》與《VALORANT》表現強勁,前者成為本季全球日或賬戶(hù)排名第二的大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。受益于此,本季度國際市場(chǎng)游戲收入增長(cháng)9%至117億元。
盡管而本土游戲市場(chǎng)本季度也推出了《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》及《暗區突圍》新游戲,但受去年9月18日出臺的未成年人保護措施影響,《王者榮耀》、《和平精英》等核心游戲仍在下滑,導致恩季度該部分環(huán)比下滑2%至312億元。
網(wǎng)絡(luò )廣告業(yè)務(wù)的環(huán)比增長(cháng)主要由“社交及其他網(wǎng)絡(luò )廣告”環(huán)比增長(cháng)17%及媒體廣澳環(huán)比增長(cháng)3%貢獻。騰訊稱(chēng)該部分業(yè)務(wù)的環(huán)比增長(cháng)主要歸功于有利的季節性因素,及視頻號信息流廣告的初步變現結果。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)環(huán)比改善,主要由商業(yè)支付活動(dòng)改善推動(dòng)。
此外,騰訊計劃分派所持有的大部分(9.58億股)美團股份作為特別股息,并稱(chēng)在這項投資上獲得了無(wú)論是戰略上還是財務(wù)上的可觀(guān)回報。
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