同時(shí),由于他們有著(zhù)更多的資源選擇,更快的聆聽(tīng)與觀(guān)看的手段以及更充裕的休閑娛樂(lè )時(shí)間,使得他們可能聽(tīng)音樂(lè )與看電影的種類(lèi)與數量都要遠遠超過(guò)光盤(pán)年代過(guò)來(lái)的人,甚至可以說(shuō)在音樂(lè )與電影的知識面上年輕一代好不遜色。不過(guò),只有從光盤(pán)、黑膠唱片、磁帶這類(lèi)物理載體年代過(guò)來(lái)的人,才能夠深刻體驗到花時(shí)間一片一片找唱片與影碟的樂(lè )趣。而有趣的是,近年來(lái)也激起了一波復古潮流,讓一部分的年輕玩家也開(kāi)始發(fā)掘過(guò)往精彩的唱片與影碟,探索他們父輩曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的種種美好。
下面,我們就一同仔細尋找在過(guò)去二十年中,令人印象深刻的核心顯示技術(shù)以及與視頻信號源相關(guān)的影音娛樂(lè )方式的關(guān)鍵轉捩點(diǎn)。
回顧二十載家用影音娛樂(lè )方式的轉捩點(diǎn)
視頻節目源與顯示技術(shù)篇
●2010年曾經(jīng)風(fēng)風(fēng)火火的藍光3D
●2010年VR(虛擬現實(shí))設備來(lái)到了我們身邊
●2010年改變世界的網(wǎng)絡(luò )視頻流媒體
●2016年4K UHD藍光正式推出

2006年那場(chǎng)BD與HD DVD的高清光盤(pán)格式大戰
依然令人難忘
如今看著(zhù)4K UHD藍光碟片逐漸淡出普通家庭,成為少數影音愛(ài)好者的收藏品,確實(shí)十分惋惜。畢竟從目前各種不同載體的實(shí)際畫(huà)質(zhì)與音質(zhì)對比而言,4K UHD藍光碟片還是占據了制高點(diǎn),不管是高數據流的4K HDR畫(huà)面,還是支持Dolby Atmos與DTS:X的沉浸式三維音效,都讓體驗過(guò)4K UHD藍光的玩家相當震撼。只是相對高昂的價(jià)格與再加上網(wǎng)絡(luò )影音流媒體平臺的不斷沖擊,未來(lái)4K UHD藍光還有沒(méi)有機會(huì )在市場(chǎng)中找到一席之地,還需要看看能否在兩款新世代游戲主機平臺微軟Xbox Series X與索尼PS5上挽回年輕一代游戲玩家的心了。畢竟這兩款新世代游戲主機的特別之處在于,都不約而同地內建了4K UHD超高清藍光光驅?zhuān)擞螒蚍矫娴闹饕δ芡?,當然還少不了支持4K UHD藍光碟片播放。談到這里,不知道有多少朋友是不是跟我們一樣,不知不覺(jué)地又回到了2006年BD與HD DVD那場(chǎng)至今仍然令人回味無(wú)窮的高清光盤(pán)格式大戰呢?不過(guò),當年索尼PS3與微軟Xbox 360并非都是BD藍光的擁戴者,而是分為BD與HD DVD兩大陣營(yíng)。
在2006年之前,主流的光盤(pán)格式還是早在上世紀末就面世的DVD,但由于高清電視的出現使得DVD這種畫(huà)面分辨率不高的光盤(pán)格式難以充分釋放其畫(huà)質(zhì)的潛能,因此也迫使2006年同時(shí)出現了兩種全新的高清光盤(pán)格式,也就是BD藍光與HD DVD。有趣的是,這兩種不同的高清光盤(pán)格式的推動(dòng)者都是來(lái)自日本的家電巨頭,其中BD藍光聯(lián)盟是索尼牽頭,而HD DVD推廣協(xié)會(huì )的主席則是東芝。在2006至2008年期間,BD與HD DVD展開(kāi)了從電影制作公司到播放設備生產(chǎn)與銷(xiāo)售市場(chǎng)之間的激烈競爭。至于最終的結果如何,時(shí)至今日大家都知道。不過(guò),可以說(shuō)BD與HD DVD的競爭已經(jīng)是光盤(pán)格式最后的高光時(shí)刻,如今4K UHD藍光已經(jīng)不可能再回到那個(gè)時(shí)刻。


(未完待續)
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