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我帶來(lái)戰爭與血,還有蜜酒與歌——《刺客信條英靈殿》簡(jiǎn)報


# BGN評測時(shí)間

《刺客信條》系列的神話(huà)三部曲終章《刺客信條:英靈殿》,終于在本世代游戲的尾聲順利發(fā)售。

自埃及活雷鋒巴耶克,希臘神兵阿利克西歐斯/卡珊德拉后,本作主角設定為一位名為艾爾沃的維京猛士,帶著(zhù)自己的部族人民離開(kāi)挪威故土前往英格蘭開(kāi)疆拓土。

令人驚喜的是,維京人的設定并沒(méi)有讓育碧按照刻板印象去塑造主角和整個(gè)故事,傳統印象中維京人勇武善戰,揮舞著(zhù)戰斧豪奪四方的戰士形象;而事實(shí)上維京人在現實(shí)世界也并非只是好戰莽夫,他們一樣擁有豐富的文化生活,在冰海間譜寫(xiě)自己的傳說(shuō)。

因此,本文筆者決定嘗試一下新的寫(xiě)法,從四個(gè)角度去簡(jiǎn)單評述這部作品和文化背景。PS.筆者的知識儲備和表達欲望有不小差距,還請各位看官包涵。

正如標題,我們會(huì )把對游戲的評測放進(jìn)“戰爭”、“血”、“蜜酒”、“歌”這四個(gè)部分,每部分在補充一定背景的同時(shí)介紹游戲機制。

————正文分割線(xiàn)————

為戰爭而生:維京人的戰斗之道

Berserker,也就是玩家們喜聞樂(lè )見(jiàn)的“狂戰士”,最早指的就是維京人在海上劫掠進(jìn)行跳幫時(shí)第一批沖上甲板、赤裸上身、忘我戰斗的無(wú)畏戰士,即維京語(yǔ)“披著(zhù)熊皮的戰士”,相信已經(jīng)玩了預購獎勵任務(wù)“狂戰士之路”的朋友對此會(huì )很熟悉。

刺殺的最終目的永遠都是目標死亡,在《起源》和《奧德賽》時(shí)主角公然發(fā)難開(kāi)殺的場(chǎng)面也常讓人高呼“這不刺客”。誠然《刺客信條》系列是靠著(zhù)潛行暗殺的玩法發(fā)家,彈出袖劍封喉敵手,然后披著(zhù)兜帽融入人群,是系列粉絲們最享受的部分。

但潛行動(dòng)作游戲隨著(zhù)時(shí)間的發(fā)展一般也都會(huì )為玩家提供另一種極端來(lái)完成任務(wù),只要所有人都死了,就沒(méi)人知道我來(lái)過(guò)。對于“無(wú)形者”可能高調了點(diǎn),但作為各路組織的祖師爺也不必這么計較后世傳統。

本作在一開(kāi)始時(shí)便會(huì )為玩家提供一個(gè)“一擊刺殺”開(kāi)關(guān)的選擇,想要拋開(kāi)數值隔閡回歸完美刺殺的玩家可以選擇開(kāi)啟這個(gè)選項,在隱匿狀態(tài)下瞬間放倒敵人。

《刺客信條:英靈殿》相對前作弱化了RPG屬性,育碧很識相地移除了萬(wàn)惡的裝備分數,除開(kāi)搜刮外,通過(guò)強化也可以獲得更高品階的裝備,玩家不需要再花費大量時(shí)間在頻繁的裝備汰換上面;

技能樹(shù)的加點(diǎn)就變成了玩家主要的養成內容,但也可以根據情況隨時(shí)隨地洗點(diǎn)。越級打怪可以利用弓箭射擊弱點(diǎn)或是彈反攻擊削弱敵人的架勢條,見(jiàn)底時(shí)按R發(fā)動(dòng)倒地攻擊。雖說(shuō)有時(shí)不能立即處決,但放風(fēng)箏的收益遠比你想象中來(lái)的更大。

海戰系統被徹底移除,本作的水體面積其實(shí)已經(jīng)明顯縮減,長(cháng)船也僅僅是你和好兄dei去英格蘭旅游的工具而已。中大規模的村口械斗是本作正面戰的常見(jiàn)情景,《戰神》味兒十足的連環(huán)擲斧,和只有魔法才能解釋的弓箭多重射擊讓你和當地人打成一片的進(jìn)程更為熱烈。

血脈與血仇:像個(gè)維京人一樣社交

維京人對于家族關(guān)系看得很重,上下祖孫左右旁嫡一個(gè)大家庭一起居住,數個(gè)家庭組成一個(gè)氏族部落共同建立自己的生存地。

《刺客信條英靈殿》的養成元素也體現在了到達英格蘭土地后的家園系統,你的部族離開(kāi)挪威老家就是因為和其他部族的不和與摩擦。

直來(lái)直去的結下世仇是非常而到了這片有待二次開(kāi)墾的偽處女地,讓你的家人們都能在這里扎穩根基過(guò)上好日子是游戲的主要任務(wù)之一,而這也需要外交來(lái)實(shí)現。你不是這片大地唯一的來(lái)客,丹麥人,撒克遜人等已經(jīng)在羅馬帝國的廢墟中建立起了自己的王國,是用拳頭說(shuō)話(huà)還是和他們結締盟約?一切都還是未知數。

支線(xiàn)任務(wù)“女獵人”中艾沃爾對于因榮耀而非血緣所締結的緊密羈絆也欣賞有加,維京人對血脈關(guān)系的重視不止步于對自己的氏族忠誠,他們也可以是盡職的傭兵,為誰(shuí)而戰不太重要,能和兄弟姐妹并肩拼殺最重要。

因此,游戲中還有一個(gè)重要的系統便是傭兵系統,在英格蘭站穩腳跟后,你可以在家園調遣已經(jīng)被你攻略(不是)的驍勇戰士成為你的船員隨你南征北戰,還可以雇傭來(lái)自其他玩家的傭兵做你的副手伴你探索。

蜜酒乃我生命之源:戰斗外的甘美時(shí)光

各位平時(shí)看到的相關(guān)題材作品里面,維京人總是會(huì )戴著(zhù)有一對長(cháng)長(cháng)牛角的頭盔。

不過(guò),大半輩子都擠在長(cháng)船上還追求搶了就跑的維京佬自然是不會(huì )戴著(zhù)這種只會(huì )降低自己機動(dòng)力的裝備去劫掠。

這種奇怪刻板印象的源頭得追溯到19世紀的考古學(xué)家,把合葬在戰盔附近的角杯和號角給錯誤理解成是從頭盔上斷下來(lái)的,猜,就嗯猜?!洞炭托艞l:英靈殿》里很早期便開(kāi)始有一個(gè)小游戲,艾爾沃會(huì )和當地的豪飲客斗飲蜜酒,用的便是他們標志性的酒具牛角杯;而另外一只就是他們用來(lái)吹響進(jìn)攻長(cháng)號的號角。

除此之外,本作一共有三種標志性的維京式游戲,除開(kāi)拼酒,另外兩個(gè)顯得風(fēng)雅不少,而真實(shí)的歷史中維京人的確也特別會(huì )找樂(lè )子,文字游戲,詩(shī)文歌曲,棋類(lèi)活動(dòng)應有盡有。 

這些便是現今分別收藏與蘇格蘭國家博物館和大英博物館的“劉易斯棋子”。

這些棋子被發(fā)現于劉易斯島,預估制作于十二世紀末,也就是游戲時(shí)間線(xiàn)的數百年后,但維京的娛樂(lè )文化在更早的文獻和考古記錄中便已存在。

游戲中的小游戲“命運之戲”雖說(shuō)是育碧的手筆,但是結合了維京民族信仰的北歐神系的恩澤系統和繪有各色維京標志性圖樣讓這個(gè)投骰游戲也能完美融入時(shí)代背景。(感覺(jué)出個(gè)周邊也有點(diǎn)玩頭x)

想必玩家們這幾天已經(jīng)在網(wǎng)上見(jiàn)過(guò)很多類(lèi)似截圖,簡(jiǎn)中本地化團隊傾力翻譯的“斗句”游戲文案對仗工整,頗有幾分對穿腸的意思,為本作增色不少。

西方國家最早能接觸到維京人的記載大多是被搶到自閉的死剩種在文書(shū)記載和口口相授所傳承下來(lái)的,他們只知道一堆乘著(zhù)長(cháng)船的肌肉猛士殺進(jìn)他們家搶完就跑了,誰(shuí)會(huì )知道他們回去之后有啥娛樂(lè )活動(dòng)。

不過(guò)隨著(zhù)考古學(xué)的發(fā)展和民俗人文等對維京遺產(chǎn)的解讀,這個(gè)民族真實(shí)的樣貌在后面慢慢地變得清晰明朗,他們不只是豪劫四海的野蠻人,他們也有著(zhù)先進(jìn)的文化生活,這也是育碧本作中所極力打破的思維定勢。種種的文化元素讓艾沃爾的英格蘭之旅更加鮮活有趣,天天自由行零元購誰(shuí)都會(huì )厭。

壯闊的冰海戰歌:向著(zhù)英靈殿一路進(jìn)發(fā)

維京人有職業(yè)的吟游詩(shī)人,四處旅行采風(fēng),并在大型宴會(huì )時(shí)歸來(lái),夸張的講述他們記錄編寫(xiě)的,亦真亦假的史詩(shī)傳說(shuō)。

Saga(薩迦)便是這樣的故事文體,屬于北歐民族的傳說(shuō)故事,由一代又一代的吟游詩(shī)人們口頭傳頌并記錄以文字,百度百科是這樣描述他們扯淡夸大的傳說(shuō)故事的:

“維京人的邏輯是這樣的:值得描述的功績(jì)不是已經(jīng)做了什么,而是能夠做些什么?!?/span>

“神話(huà)三部曲”的終章也少不了各類(lèi)傳說(shuō)進(jìn)到世界觀(guān)現實(shí)的橋段,雷神之錘,與主角交談的麋鹿等;坊間逸話(huà)有如屠戮教堂血祭的修女,不感受到劫掠快感就無(wú)法干柴烈火的夫妻等千奇百怪的世界任務(wù)共同撐起了《英靈殿》的劇情故事。

收尾作品對于前作的致敬與傳承內容一定不會(huì )少。關(guān)于“袖劍怎么戴”的問(wèn)題絕對是系列的老生常談,身為維京男兒/女子(關(guān)于艾沃爾性別的部分比較復雜而且涉及嚴重劇透,本文無(wú)法展開(kāi)去講,有興趣的朋友可以自行查閱)的艾沃爾自然是正戴成了臂刃,此處我們可以艾特一下埃及活雷鋒八爺。

在和“無(wú)形者”打交道的系列任務(wù)中,我們也可以逐漸摸清圣殿騎士前身教團的輪廓,學(xué)習到有如信仰之躍等刺客粉們喜聞樂(lè )見(jiàn)的內容。最絕的是一個(gè)支線(xiàn)中有一個(gè)腦門(mén)上插了一把斧子的劇情角色,他肯定是提到了康¥#&*¥!

本作的劇情筆者也不再詳述,還請各位自行去體驗這位傳奇維京戰士的故事,畢竟本人的形容一向非常蒼白,除了個(gè)“精彩”什么都憋不出來(lái)了。

尾聲

《刺客信條:英靈殿》的收官算是成功的,它是三部曲的集大成制作,在游戲設計上舍棄了已經(jīng)過(guò)于冗雜的部分(指海戰),在讓玩家感到舒適的部分去進(jìn)行了更前一步的改進(jìn),盡管他的戰斗還是感覺(jué)欠那么點(diǎn)意思。

育碧游戲的人文內容與美術(shù)團隊一直都是讓它在持續整爛活的同時(shí)還能保持玩家熱情的制勝法寶。

前作《奧德賽》和《起源》有足夠的自信推出面向教育行業(yè)的“旅游模式”,對于游戲的文化背景挖掘我相信是做的通透的,上文可以掰扯這么多簡(jiǎn)單的背景科普也離不開(kāi)育碧自身對于歷史細節的考究和加工。

至于美術(shù)團隊,這已經(jīng)是不用再去刻意夸贊的部分,地圖各區域劃分用到的調色處理堪稱(chēng)精妙,浸潤在北歐冷色基調的游戲世界相當養眼。


夸的也差不多夸完了,提到育碧就不得不提他們家祖傳的Bug配方。幾乎是從系列一路傳承下來(lái)的陸地游泳卡死bug居然依舊存在,而且還是原汁原味的feel。

首發(fā)日更是鬧出了PC版簡(jiǎn)體中文忘記把英文語(yǔ)音封裝進(jìn)去的笑話(huà),玩家發(fā)現序章是啞劇時(shí)還以為這是某種自己不熟悉的表現手法。


筆者在首日因為受一位看《冰海戰記》的沙雕群友慫恿額外下載了日語(yǔ)語(yǔ)音,愣是沒(méi)有發(fā)現這個(gè)問(wèn)題,直到因為違和感略重切回了英語(yǔ)語(yǔ)音卻發(fā)現要重下內容才發(fā)覺(jué)不對勁。

總而言之,盡管它有著(zhù)育碧游戲一貫的,各種讓人不痛快的系列頑疾,但這一代的進(jìn)步和素質(zhì)也足夠讓筆者可以潛下心洋洋灑灑地用幾千字去評述它。

它值得買(mǎi)嗎?值得。

值得現在買(mǎi)嗎?你最好可以等上一兩月,別忘了,這是育碧家的游戲。


來(lái)自《刺客信條:英靈殿》的bug集錦合集(via KING OF FAILS)

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