| alpha | 計算機圖形學(xué)中度量像素不透明度的單位。具有最大 alpha 值的像素是不透明的,alpha 值為零的像素是透明的,而具有中間值的像素是半透明的。 |
| alpha 混合 (alpha blending) | 組合同時(shí)使用像素顏色和 alpha 值的兩個(gè)圖像以確定最后產(chǎn)生的像素的顏色的一種方法。這使得一個(gè)圖像可以呈現在另一個(gè)圖像的上面,從而產(chǎn)生兩個(gè)圖像混合顯示的效果。當混合兩個(gè)像素時(shí),兩個(gè)像素的顏色組成元素首先乘以其 alpha 值。然后,底部像素乘以頂部像素的 alpha 值的倒數,并加到頂部像素中以形成最終的混合顏色。 |
| alpha 預乘 (alpha premultiplied) | 在存儲樣本的三個(gè)顏色組成元素的值之前先用 alpha 值乘以這些值的技術(shù)。這節省了對兩個(gè)圖像進(jìn)行 alpha 混合時(shí)的許多數學(xué)步驟。對于 PMARGB32 像素格式,所有顏色值都預乘 alpha 值。 |
| ARGB32 | Microsoft DirectX 轉換支持的兩種常用像素格式中的一種。另一種格式是 PMARGB32。ARGB32 由未壓縮的 alpha 值以及紅、綠、藍組成。當采用此格式時(shí),不用 alpha 值預乘顏色通道。 |
| ASP.NET HTML 控件 (ASP.NET HTML control) | 向服務(wù)器公開(kāi)以便您可以對其進(jìn)行編程的 HTML 元素。HTML 服務(wù)器控件公開(kāi)一個(gè)對象模型,此模型非常嚴格地映射到這些控件所呈現的 HTML 元素。 |
| ASP.NET 服務(wù)器控件 (ASP.NET server control) | 具有比 HTML 服務(wù)器控件更多的內置功能的控件。ASP.NET 服務(wù)器控件不僅包括窗體類(lèi)型控件(如按鈕和文本框),而且還包括特殊用途的控件,如日歷。ASP.NET 服務(wù)器控件比 HTML 服務(wù)器控件更抽象,因為它們的對象模型不一定反映 HTML 語(yǔ)法。 |
| 已連接 (attached) | 已通過(guò)物理的方式連接到系統。設備可能已安裝,但當前未連接。 |
| 身份驗證數據 (authentication data) | 特定于方案的數據塊,此數據在身份驗證過(guò)程中在服務(wù)器與客戶(hù)端之間交換??蛻?hù)端為了證明自己的身份,使用用戶(hù)名和密碼來(lái)加密其中的部分或全部數據??蛻?hù)端將加密后的數據發(fā)送到服務(wù)器,后者解密數據并將其與原始數據進(jìn)行比較。如果解密后的數據與原始數據匹配,客戶(hù)端便通過(guò)身份驗證。 |
| base64 編碼 (base64 encoding) | 用于傳輸二進(jìn)制數據的方案。Base64 將數據處理為 24 位組,并將此數據映射為四個(gè)編碼字符。有時(shí)也稱(chēng)為 3/4 編碼。24 位組中的每 6 位都被當作一個(gè)索引用到映射表(base64 字母表)中,以便為編碼數據獲取一個(gè)字符。限定編碼數據每一行的長(cháng)度不得超過(guò) 76 個(gè)字符。 |
| 雙線(xiàn)性 (bilinear) | 用于將源圖像映射為目標圖像的方法。此方法使用四個(gè)最靠近源像素的像素加權平均值來(lái)定義一個(gè)目標像素。 |
| 證書(shū)存儲區 (certificate store) | 通常是存儲證書(shū)、證書(shū)吊銷(xiāo)列表 (CRL) 以及證書(shū)信任列表 (CTL) 的永久存儲區。當處理基于會(huì )話(huà)的證書(shū)時(shí),證書(shū)存儲區也可以是臨時(shí)性的。 |
| 證書(shū)頒發(fā)機構 (certification authority) | 針對另一個(gè)證書(shū)的真實(shí)性發(fā)表聲明(通過(guò) X.509 證書(shū)表示)的受信任實(shí)體。 |
| 頻道 (channel) | 頻道定義格式 (CDF) 文件所描述的 Web 站點(diǎn)。 |
| 代碼頁(yè) (code page) | 將程序使用的二進(jìn)制字符代碼與鍵盤(pán)上的鍵或顯示器上的字符的外觀(guān)進(jìn)行關(guān)聯(lián)的表。通過(guò)使用代碼頁(yè),可以對不同國家/地區使用的字符集和鍵盤(pán)布局提供支持??梢詫@示器和鍵盤(pán)等設備配置成使用特定的代碼頁(yè),并根據用戶(hù)的請求從一個(gè)代碼頁(yè)(如“美國”)切換到另一個(gè)代碼頁(yè)(如“葡萄牙”)。 |
| 集合 (collection) | 一系列具有相似的類(lèi)型或類(lèi)的對象。 |
| 顏色鍵 (color key) | 用于選擇像素以實(shí)現透明或半透明效果的顏色值。例如,當在圖形中使用硬件塊寫(xiě)方式時(shí),矩形區域中除設置為顏色鍵的值以外的所有像素都塊寫(xiě)。這樣便在表面創(chuàng )建出了非矩形的子圖形。在 Microsoft DirectShow 中,重疊表面顯示在包含顏色鍵的主表面區域中。在視頻制作中,顏色鍵用來(lái)組合兩個(gè)視頻信號。也稱(chēng)為色度鍵。 |
| 復合 (compositing) | 組合兩幅圖像以形成一幅新圖像的過(guò)程。最常見(jiàn)的復合操作是重疊操作,也就是在考慮兩幅圖像的 alpha 信息的情況下將一幅圖像置于另一幅圖像上的操作。 |
| 控制選擇 (control selection) | 用戶(hù)或方法選定的顯示內容,從而顯示尺寸控點(diǎn)。當用戶(hù)單擊對象時(shí),該對象便進(jìn)入了選定的控制狀態(tài)。要將對象置于選定的控制狀態(tài),包含該對象的文檔或元素必須處于編輯模式。例如,已絕對定位的圖像、表以及任何內容都是處于選定的控制狀態(tài)的元素。 |
| 加密摘要 (cryptographic digest) | 將一個(gè)可變長(cháng)度的輸入字符串轉換為固定長(cháng)度的輸出字符串的單向哈希函數。對于每個(gè)不同的輸入字符串,此固定長(cháng)度的輸出字符串在可能性上都是唯一的,因此可以充當文件的指印。它可以用來(lái)確定文件是否已被篡改。 |
| 數據綁定 (data binding) | 將用戶(hù)界面元素綁定到數據源的方法。 |
| 數據源對象 (data source object) | 向 Web 頁(yè)、窗體或用戶(hù)界面 (UI) 上的其他對象或控件提供數據的對象。 |
| DDSURFACEDESC | 包含 DirectDrawSurface 對象的屬性說(shuō)明的數據結構。有關(guān)詳細信息,請參閱 DirectX Foundation 軟件開(kāi)發(fā)工具包 (SDK) 中的 Microsoft DirectDraw 文檔。 |
| 底部偏移量 (descent) | 元素的底部相對于其基線(xiàn)的偏移量(以像素為單位)。 |
| 設備上下文 (device context) | 一種數據結構,定義圖形對象及其關(guān)聯(lián)屬性以及影響設備上的輸出的圖形模式。 |
| DIBSECTION | 一種結構,包含通過(guò)調用 CreateDIBSection 函數而創(chuàng )建的設備無(wú)關(guān)位圖的有關(guān)信息。有關(guān)詳細信息,請參閱 Platform SDK。 |
| Direct3DRMMeshBuilder3 | 用于通過(guò) Microsoft Direct3D 保留模式與支持 IDirect3DRMMeshBuilder3 接口的三維網(wǎng)格對象進(jìn)行交互的對象。此接口的方法通常用于修改輸入網(wǎng)格并產(chǎn)生三維轉換輸出。有關(guān)詳細信息,請參閱 Direct3D Retained Mode SDK 文檔。 |
| DirectDrawSurface | 包含圖像的像素數據的對象。每個(gè)像素的顏色和 alpha 值都可以不同的像素格式存儲。有關(guān)詳細信息,請參閱 DirectX Foundation SDK 的“DirectDraw Essentials”部分中的“Surfaces”。 |
| 更新范圍 (dirty range) | 標記容器中已發(fā)生更改的區域。 |
| 顯示引力 (display gravity) | DISPLAY_GRAVITY 枚舉值,指出當不明確顯示指針應置于哪一行文本時(shí)顯示指針傾向于哪一行。當顯示指針移動(dòng)或者當文檔的內容更改時(shí),便會(huì )產(chǎn)生顯示指針位置的不明確性。使用 SetDisplayGravity 和 GetDisplayGravity 可以指定和檢索顯示引力。 |
| 顯示指針 (display pointer) | 編輯過(guò)程中在 HTML 文檔的標記文本中標記相對于所呈現頁(yè)的屏幕位置的位置。顯示指針是由 GetDisplayGravity 接口控制的。顯示指針與標記指針協(xié)同工作。 |
| 抖動(dòng)處理 (dithering) | 使用限定的調色板顯示一定范圍的顏色的方法。源圖像上的每個(gè)像素都通過(guò)目標圖像上的多個(gè)像素(通常是 2x2 的正方形)來(lái)表示。從遠處看,人眼將多個(gè)像素混合成了一種比原始調色板具有更多底紋的顏色。此技術(shù)產(chǎn)生了比刪除低精度位更好的視覺(jué)外觀(guān)。有關(guān)詳細信息,請參閱標準的圖形參考資料。抖動(dòng)處理是 DXSurface 和 DirectX 轉換對象均支持的一個(gè)選項。 |
| 下層瀏覽器 (downlevel browsers) | 具有基本特性和功能的早期瀏覽器。不支持腳本編輯、動(dòng)態(tài) HTML (DHTML)、DHTML 行為或可擴展標記語(yǔ)言 (XML) 的瀏覽器通常被視為下層瀏覽器。 |
| DXSurface | 用于存儲二維圖像的 DirectX 轉換數據對象。DXSurface 通常包裝 DirectDrawSurfaces 以提供增強的功能,如簡(jiǎn)化的像素訪(fǎng)問(wèn)。 |
| DXTransform | 用于操作二維圖像和三維網(wǎng)格的 DirectX 轉換對象。DirectX 轉換對象是使用 CreateTransform 接口并基于可能的轉換類(lèi)型列表創(chuàng )建的。它們可以在圖像上產(chǎn)生依賴(lài)于時(shí)間的效果,如淡出、熔化、扭曲或爆炸。 |
| 執行緩沖區 (execute buffer) | 描述三維場(chǎng)景的完全自包含的獨立信息包。執行緩沖區包含指令流所采用的頂點(diǎn)列表。指令流由操作代碼以及這些代碼所操作的數據組成。 |
| 流布局元素 (flow layout element) | 具有顯式或隱式的高度和/或寬度屬性的矩形元素,矩形元素中的文本可以從一行換至另一行。例如,td 和 body 元素就是流布局元素??梢酝ㄟ^(guò)為任何元素提供高度或寬度屬性來(lái)使其成為流布局元素。例如,p 元素自身不是流布局元素,因為它沒(méi)有自己的明確寬度。它從包含它的流布局元素那里繼承寬度。要使它成為流布局元素,應設置其高度和/或寬度屬性。 |
| 完全委派 (full delegation) | 發(fā)生在當布局行為請求完全控制元素的可視布局時(shí)。 |
| 完整 PIDL (full PIDL) | 唯一地描述相對于桌面文件夾的對象的項目標識符列表指針 (PIDL)。 |
| 隱藏的幫助器 (hidden helper) | 隱藏 (hidden) 類(lèi)型的 INPUT 元素,用來(lái)存儲有關(guān) Web 頁(yè)的狀態(tài)的信息。 |
| HTTP 謂詞 (HTTP verb) | 通過(guò)請求消息發(fā)送的指令,通知 HTTP 服務(wù)器應對指定資源執行操作。例如,“GET”指定要從服務(wù)器中檢索的資源。常用謂詞包括“GET”、“POST”和“HEAD”。有時(shí)稱(chēng)為 HTTP 方法。有關(guān)標準 HTTP 謂詞的完整列表,請參閱 HTTP/1.0 規范。 |
| 項目標識符列表 (item identifier list) | 唯一地定義相對于某個(gè)根對象的對象的一個(gè)或多個(gè) SHITEMID 結構序列。 |
| 文字內容 (Literal Content) | 元素的開(kāi)始和結束標記內部的內容,MSHTML 不對此內容進(jìn)行分析或呈現。元素內部的文字內容通常也稱(chēng)為數據島。 |
| 本地注冊頒發(fā)機構 (local registration authority) | 發(fā)行者與證書(shū)頒發(fā)機構 (CA) 之間的中間方。例如,本地注冊頒發(fā)機構 (LRA) 可以在將發(fā)行者的憑據發(fā)送到 CA 之前先對其進(jìn)行驗證。 |
| 標記容器 (markup container) | 用于編輯 HTML 文檔或 HTML 段落的臨時(shí)區域。標記容器由 IMarkupContainer 或 CreateChangeLog 接口控制。 |
| 標記指針 (markup pointer) | 當文檔正在編輯時(shí),標記 HTML 文檔的標記文本中的位置。標記指針由 IMarkupPointer 或 GetMarkupPosition 接口控制。 |
| 主元素 (master element) | 子文檔所連接到的父文檔中的元素。例如,輸入、幀、iframe 或元素行為創(chuàng )建的元素就是主元素。 |
| MSHTML | Microsoft HTML 在 Mshtml.dll 中實(shí)現的分析和呈現引擎。 |
| 自然大小調整 (natural sizing) | 元素集合的默認布局和大小調整,由 MSHTML 確定。 |
| 最近的鄰居 (nearest neighbor) | 用于將源圖像映射為目標圖像的方法。此方法僅僅使用最靠近的源像素來(lái)定義目標像素。 |
| 對象模型 (Object Model) | 可編程對象的正式說(shuō)明,其中可以包含一個(gè)或多個(gè)類(lèi)、事件、函數、接口、方法、命名空間、對象以及屬性。 |
| 一次性 (one-off) | 英國英語(yǔ)的一種口語(yǔ)表達。它通常表示僅發(fā)生一次或者僅實(shí)例化一次的某物。在 Microsoft Windows 通訊簿 (WAB) 中,一次性地址是表示不在當前地址列表中的收件人的消息地址。 |
| 調色板化表面 (palettized surface) | 數字的集合,其中的每個(gè)數字都表示一個(gè)像素。也稱(chēng)為顏色索引表面。此外,還表示使用連接的調色板來(lái)包含顏色信息的 DirectDrawSurface 對象。 |
| 像素格式 (pixel format) | 像素顏色組成元素在內存中的大小和排列。它還通過(guò)每個(gè)像素使用的總位數以及用于存儲顏色的紅、綠、藍和 alpha 值等組成元素的位數來(lái)指定。例如,RGB24 像素格式使用 24 位來(lái)存儲像素顏色,其中分別用八位來(lái)存儲紅、綠、藍。ARGB32 像素格式使用 32 位,其中 24 位存儲顏色信息,8 位存儲 alpha 通道信息。 |
| PKCS #7 | 公鑰證書(shū)標準 (PKCS) #7 簽名數據對象封裝用于對文件進(jìn)行簽名的信息。它通常包含簽名人的證書(shū)和根證書(shū)。 |
| PMARGB32 | DirectX 轉換支持的兩種常用的圖像修改像素格式中的一種。另一種是 ARGB32。PMARG32 分別用 8 位值來(lái)存儲 alpha 值以及紅、綠、藍,因此每個(gè)像素的總位數是 32 位。每個(gè)顏色都預乘 alpha 值,從而提高了 alpha 混合操作的效率。 |
| 指針引力 (pointer gravity) | Enum 枚舉值,指出當標記指針的位置不明確時(shí)標記指針應在內容的右側還是左側。當標記指針移動(dòng)或者當標記指針旁邊的文檔內容更改時(shí),便會(huì )產(chǎn)生標記指針位置的不明確性。使用 SetGravity 和 Gravity 方法可以指定和檢索指針引力。 |
| 可移植的可執行圖像 (portable executable image) | 標準的 Microsoft Win32 可執行格式。 |
| 多色調分色 (posterizing) | 減少圖像中使用的顏色的數目的查找表操作。DXSurface 對象對每個(gè)顏色通道使用 256 個(gè)級別。多色調分色將這個(gè)指標減少到每個(gè)通道的級別數小于 256,從而在源圖像上產(chǎn)生了有趣的效果。 |
| 過(guò)程化表面 (procedural surfaces) | 具有動(dòng)態(tài)定義的像素 RGB 顏色和 alpha 值的表面。只有用于計算表面的過(guò)程才存儲在內存中。例如,AlphaImageLoader 和 Gradient 篩選器所產(chǎn)生的表面就是這樣的表面。 |
| 相對 PIDL (relative PIDL) | 相對于外殼命名空間(而不是桌面文件夾)中的某個(gè)根對象的 PIDL。這通常是項目的父文件夾。 |
| 樣本 (sample) | 存儲在計算機內存中的圖像的不可分割元素。在 DirectX 轉換中,DXSurface 由一系列樣本組成。像素和樣本這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)通??苫Q。 |
| 樣本運行圖 (sample runmap) | 組成整個(gè)圖像的一系列樣本運行。 |
| 選擇起點(diǎn) (selection anchor) | 在該處啟動(dòng)選擇操作的點(diǎn)。該點(diǎn)可能在選擇內容的視覺(jué)起點(diǎn)或終點(diǎn)(取決于用戶(hù)如何進(jìn)行選擇)。例如,如果用戶(hù)通過(guò)將鼠標指針從語(yǔ)句的末尾移至其開(kāi)頭來(lái)選擇文本,那么選擇起點(diǎn)將在該語(yǔ)句的末尾。 |
| 選擇終點(diǎn) (selection end) | 在該處結束選擇操作的點(diǎn)。該點(diǎn)可能是選擇內容的視覺(jué)起點(diǎn)或終點(diǎn)(取決于用戶(hù)如何進(jìn)行選擇)。例如,如果用戶(hù)通過(guò)將鼠標指針從語(yǔ)句的末尾移至其開(kāi)頭來(lái)選擇文本,那么選擇終點(diǎn)將在該語(yǔ)句的開(kāi)頭。 |
| 簡(jiǎn)單 PIDL (simple PIDL) | 在不進(jìn)行磁盤(pán)校驗的情況下所分析的 PIDL。 |
| 站點(diǎn)可選擇元素 (site selectable) | 可以在編輯器中作為整個(gè)元素選擇的元素,如圖像元素或控件。具有隱式或顯式定義的高度或寬度屬性的任何元素都是站點(diǎn)可選擇元素。 |
| 軟件發(fā)布證書(shū) (software publishing certificate) | 包含 X.509 證書(shū)的 PKCS #7 簽名數據對象。 |
| 表面選取 (surface picking) | 在輸出中的某個(gè)位置選擇哪個(gè)輸入表面是輸出表面的最大促成因素的過(guò)程。表面選取通常與鼠標操作結合起來(lái)使用,以選擇代碼中依賴(lài)于所選擇的圖像的不同操作。如果在輸出點(diǎn)對若干幅圖像進(jìn)行了 alpha 混合,那么轉換可以使用每個(gè)輸入樣本的 alpha 通道來(lái)選擇輸入表面。 |
| 任務(wù)管理器 (task manager) | 用于安排和運行調用方定義的任務(wù)的一般服務(wù)。任務(wù)管理器自動(dòng)將一個(gè)轉換任務(wù)劃分成多個(gè)線(xiàn)程并對其完成情況進(jìn)行管理,從而提高了轉換的效率。 |
| 文本選擇 (text selection) | 用戶(hù)(或方法)選定的可視內容。通過(guò)使用所選對象的 createRange 方法,可以檢索和修改所選擇的文本的 HTML 文本。 |
| 閾值篩選 (threshold filtering) | 將全色圖像縮減為八色圖像的過(guò)程。這是通過(guò)設置一個(gè)閾值來(lái)完成的,閾值是樣本的每個(gè)顏色組成元素的臨界值。如果顏色組成元素的值小于 pVal*255,將為樣本顏色分配零值。如果大于 pVal*255,將為它分配值 255。此操作將圖像的位深度減少到 3 位顏色。 |
| 票證 (ticket) | 包含用于 Microsoft .NET Passport 身份驗證的用戶(hù)配置文件的 Cookie。每個(gè)票證都對應一個(gè) URL。Passport Domain Authority 的登錄服務(wù)器提供票證,客戶(hù)端將票證發(fā)送到 Passport 成員以進(jìn)行身份驗證。 |
| time 容器 (time container) | HTML+TIME(分時(shí)交互多媒體擴展)行為與其關(guān)聯(lián)的元素。元素必須有一個(gè)或多個(gè)子元素才會(huì )被視為容器。 |
| 用戶(hù)代理 (user agent) | 向 HTTP 服務(wù)器請求文檔的客戶(hù)端應用程序。當客戶(hù)端向 HTTP 服務(wù)器發(fā)送請求時(shí),通常發(fā)送包含請求的頭字段的用戶(hù)代理名稱(chēng),以便服務(wù)器可以確定客戶(hù)端軟件的功能。 |
| Web 服務(wù) (Web Service) | 可使用標準 Internet 協(xié)議訪(fǎng)問(wèn)的可編程應用程序邏輯。 |
| WebControl | 為幾個(gè)常用的用戶(hù)界面元素提供“編寫(xiě)一次,跨瀏覽器使用”解決方案的可重用 ASP+ 可視控件。Microsoft Internet Explorer WebControl 作為 HTML 3.2 呈現在下層瀏覽器中,而以豐富的 DHTML 行為呈現在上層瀏覽器中。 |
| X.509 證書(shū) (X.509 certificate) | X.509 證書(shū)是一個(gè)加密證書(shū),它包含供應商的唯一名稱(chēng)和供應商的公鑰。 |
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