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Internet 開(kāi)發(fā)術(shù)語(yǔ)表

alpha

計算機圖形學(xué)中度量像素不透明度的單位。具有最大 alpha 值的像素是不透明的,alpha 值為零的像素是透明的,而具有中間值的像素是半透明的。

alpha 混合 (alpha blending)

組合同時(shí)使用像素顏色和 alpha 值的兩個(gè)圖像以確定最后產(chǎn)生的像素的顏色的一種方法。這使得一個(gè)圖像可以呈現在另一個(gè)圖像的上面,從而產(chǎn)生兩個(gè)圖像混合顯示的效果。當混合兩個(gè)像素時(shí),兩個(gè)像素的顏色組成元素首先乘以其 alpha 值。然后,底部像素乘以頂部像素的 alpha 值的倒數,并加到頂部像素中以形成最終的混合顏色。

alpha 預乘 (alpha premultiplied)

在存儲樣本的三個(gè)顏色組成元素的值之前先用 alpha 值乘以這些值的技術(shù)。這節省了對兩個(gè)圖像進(jìn)行 alpha 混合時(shí)的許多數學(xué)步驟。對于 PMARGB32 像素格式,所有顏色值都預乘 alpha 值。

ARGB32

Microsoft DirectX 轉換支持的兩種常用像素格式中的一種。另一種格式是 PMARGB32。ARGB32 由未壓縮的 alpha 值以及紅、綠、藍組成。當采用此格式時(shí),不用 alpha 值預乘顏色通道。

ASP.NET HTML 控件 (ASP.NET HTML control)

向服務(wù)器公開(kāi)以便您可以對其進(jìn)行編程的 HTML 元素。HTML 服務(wù)器控件公開(kāi)一個(gè)對象模型,此模型非常嚴格地映射到這些控件所呈現的 HTML 元素。

ASP.NET 服務(wù)器控件 (ASP.NET server control)

具有比 HTML 服務(wù)器控件更多的內置功能的控件。ASP.NET 服務(wù)器控件不僅包括窗體類(lèi)型控件(如按鈕和文本框),而且還包括特殊用途的控件,如日歷。ASP.NET 服務(wù)器控件比 HTML 服務(wù)器控件更抽象,因為它們的對象模型不一定反映 HTML 語(yǔ)法。

已連接 (attached)

已通過(guò)物理的方式連接到系統。設備可能已安裝,但當前未連接。

身份驗證數據 (authentication data)

特定于方案的數據塊,此數據在身份驗證過(guò)程中在服務(wù)器與客戶(hù)端之間交換??蛻?hù)端為了證明自己的身份,使用用戶(hù)名和密碼來(lái)加密其中的部分或全部數據??蛻?hù)端將加密后的數據發(fā)送到服務(wù)器,后者解密數據并將其與原始數據進(jìn)行比較。如果解密后的數據與原始數據匹配,客戶(hù)端便通過(guò)身份驗證。

B

base64 編碼 (base64 encoding)

用于傳輸二進(jìn)制數據的方案。Base64 將數據處理為 24 位組,并將此數據映射為四個(gè)編碼字符。有時(shí)也稱(chēng)為 3/4 編碼。24 位組中的每 6 位都被當作一個(gè)索引用到映射表(base64 字母表)中,以便為編碼數據獲取一個(gè)字符。限定編碼數據每一行的長(cháng)度不得超過(guò) 76 個(gè)字符。

雙線(xiàn)性 (bilinear)

用于將源圖像映射為目標圖像的方法。此方法使用四個(gè)最靠近源像素的像素加權平均值來(lái)定義一個(gè)目標像素。

C

證書(shū)存儲區 (certificate store)

通常是存儲證書(shū)、證書(shū)吊銷(xiāo)列表 (CRL) 以及證書(shū)信任列表 (CTL) 的永久存儲區。當處理基于會(huì )話(huà)的證書(shū)時(shí),證書(shū)存儲區也可以是臨時(shí)性的。

證書(shū)頒發(fā)機構 (certification authority)

針對另一個(gè)證書(shū)的真實(shí)性發(fā)表聲明(通過(guò) X.509 證書(shū)表示)的受信任實(shí)體。

頻道 (channel)

頻道定義格式 (CDF) 文件所描述的 Web 站點(diǎn)。

代碼頁(yè) (code page)

將程序使用的二進(jìn)制字符代碼與鍵盤(pán)上的鍵或顯示器上的字符的外觀(guān)進(jìn)行關(guān)聯(lián)的表。通過(guò)使用代碼頁(yè),可以對不同國家/地區使用的字符集和鍵盤(pán)布局提供支持??梢詫@示器和鍵盤(pán)等設備配置成使用特定的代碼頁(yè),并根據用戶(hù)的請求從一個(gè)代碼頁(yè)(如“美國”)切換到另一個(gè)代碼頁(yè)(如“葡萄牙”)。

集合 (collection)

一系列具有相似的類(lèi)型或類(lèi)的對象。

顏色鍵 (color key)

用于選擇像素以實(shí)現透明或半透明效果的顏色值。例如,當在圖形中使用硬件塊寫(xiě)方式時(shí),矩形區域中除設置為顏色鍵的值以外的所有像素都塊寫(xiě)。這樣便在表面創(chuàng )建出了非矩形的子圖形。在 Microsoft DirectShow 中,重疊表面顯示在包含顏色鍵的主表面區域中。在視頻制作中,顏色鍵用來(lái)組合兩個(gè)視頻信號。也稱(chēng)為色度鍵。

復合 (compositing)

組合兩幅圖像以形成一幅新圖像的過(guò)程。最常見(jiàn)的復合操作是重疊操作,也就是在考慮兩幅圖像的 alpha 信息的情況下將一幅圖像置于另一幅圖像上的操作。

控制選擇 (control selection)

用戶(hù)或方法選定的顯示內容,從而顯示尺寸控點(diǎn)。當用戶(hù)單擊對象時(shí),該對象便進(jìn)入了選定的控制狀態(tài)。要將對象置于選定的控制狀態(tài),包含該對象的文檔或元素必須處于編輯模式。例如,已絕對定位的圖像、表以及任何內容都是處于選定的控制狀態(tài)的元素。

加密摘要 (cryptographic digest)

將一個(gè)可變長(cháng)度的輸入字符串轉換為固定長(cháng)度的輸出字符串的單向哈希函數。對于每個(gè)不同的輸入字符串,此固定長(cháng)度的輸出字符串在可能性上都是唯一的,因此可以充當文件的指印。它可以用來(lái)確定文件是否已被篡改。

D

數據綁定 (data binding)

將用戶(hù)界面元素綁定到數據源的方法。

數據源對象 (data source object)

向 Web 頁(yè)、窗體或用戶(hù)界面 (UI) 上的其他對象或控件提供數據的對象。

DDSURFACEDESC

包含 DirectDrawSurface 對象的屬性說(shuō)明的數據結構。有關(guān)詳細信息,請參閱 DirectX Foundation 軟件開(kāi)發(fā)工具包 (SDK) 中的 Microsoft DirectDraw 文檔。

底部偏移量 (descent)

元素的底部相對于其基線(xiàn)的偏移量(以像素為單位)。

設備上下文 (device context)

一種數據結構,定義圖形對象及其關(guān)聯(lián)屬性以及影響設備上的輸出的圖形模式。

DIBSECTION

一種結構,包含通過(guò)調用 CreateDIBSection 函數而創(chuàng )建的設備無(wú)關(guān)位圖的有關(guān)信息。有關(guān)詳細信息,請參閱 Platform SDK。

Direct3DRMMeshBuilder3

用于通過(guò) Microsoft Direct3D 保留模式與支持 IDirect3DRMMeshBuilder3 接口的三維網(wǎng)格對象進(jìn)行交互的對象。此接口的方法通常用于修改輸入網(wǎng)格并產(chǎn)生三維轉換輸出。有關(guān)詳細信息,請參閱 Direct3D Retained Mode SDK 文檔。

DirectDrawSurface

包含圖像的像素數據的對象。每個(gè)像素的顏色和 alpha 值都可以不同的像素格式存儲。有關(guān)詳細信息,請參閱 DirectX Foundation SDK 的“DirectDraw Essentials”部分中的“Surfaces”。

更新范圍 (dirty range)

標記容器中已發(fā)生更改的區域。

顯示引力 (display gravity)

DISPLAY_GRAVITY 枚舉值,指出當不明確顯示指針應置于哪一行文本時(shí)顯示指針傾向于哪一行。當顯示指針移動(dòng)或者當文檔的內容更改時(shí),便會(huì )產(chǎn)生顯示指針位置的不明確性。使用 SetDisplayGravity 和 GetDisplayGravity 可以指定和檢索顯示引力。

顯示指針 (display pointer)

編輯過(guò)程中在 HTML 文檔的標記文本中標記相對于所呈現頁(yè)的屏幕位置的位置。顯示指針是由 GetDisplayGravity 接口控制的。顯示指針與標記指針協(xié)同工作。

抖動(dòng)處理 (dithering)

使用限定的調色板顯示一定范圍的顏色的方法。源圖像上的每個(gè)像素都通過(guò)目標圖像上的多個(gè)像素(通常是 2x2 的正方形)來(lái)表示。從遠處看,人眼將多個(gè)像素混合成了一種比原始調色板具有更多底紋的顏色。此技術(shù)產(chǎn)生了比刪除低精度位更好的視覺(jué)外觀(guān)。有關(guān)詳細信息,請參閱標準的圖形參考資料。抖動(dòng)處理是 DXSurface 和 DirectX 轉換對象均支持的一個(gè)選項。

下層瀏覽器 (downlevel browsers)

具有基本特性和功能的早期瀏覽器。不支持腳本編輯、動(dòng)態(tài) HTML (DHTML)、DHTML 行為或可擴展標記語(yǔ)言 (XML) 的瀏覽器通常被視為下層瀏覽器。

DXSurface

用于存儲二維圖像的 DirectX 轉換數據對象。DXSurface 通常包裝 DirectDrawSurfaces 以提供增強的功能,如簡(jiǎn)化的像素訪(fǎng)問(wèn)。

DXTransform

用于操作二維圖像和三維網(wǎng)格的 DirectX 轉換對象。DirectX 轉換對象是使用 CreateTransform 接口并基于可能的轉換類(lèi)型列表創(chuàng )建的。它們可以在圖像上產(chǎn)生依賴(lài)于時(shí)間的效果,如淡出、熔化、扭曲或爆炸。

E

執行緩沖區 (execute buffer)

描述三維場(chǎng)景的完全自包含的獨立信息包。執行緩沖區包含指令流所采用的頂點(diǎn)列表。指令流由操作代碼以及這些代碼所操作的數據組成。

F

流布局元素 (flow layout element)

具有顯式或隱式的高度和/或寬度屬性的矩形元素,矩形元素中的文本可以從一行換至另一行。例如,td 和 body 元素就是流布局元素??梢酝ㄟ^(guò)為任何元素提供高度或寬度屬性來(lái)使其成為流布局元素。例如,p 元素自身不是流布局元素,因為它沒(méi)有自己的明確寬度。它從包含它的流布局元素那里繼承寬度。要使它成為流布局元素,應設置其高度和/或寬度屬性。

完全委派 (full delegation)

發(fā)生在當布局行為請求完全控制元素的可視布局時(shí)。

完整 PIDL (full PIDL)

唯一地描述相對于桌面文件夾的對象的項目標識符列表指針 (PIDL)。

H

隱藏的幫助器 (hidden helper)

隱藏 (hidden) 類(lèi)型的 INPUT 元素,用來(lái)存儲有關(guān) Web 頁(yè)的狀態(tài)的信息。

HTTP 謂詞 (HTTP verb)

通過(guò)請求消息發(fā)送的指令,通知 HTTP 服務(wù)器應對指定資源執行操作。例如,“GET”指定要從服務(wù)器中檢索的資源。常用謂詞包括“GET”、“POST”和“HEAD”。有時(shí)稱(chēng)為 HTTP 方法。有關(guān)標準 HTTP 謂詞的完整列表,請參閱 HTTP/1.0 規范。

I

項目標識符列表 (item identifier list)

唯一地定義相對于某個(gè)根對象的對象的一個(gè)或多個(gè) SHITEMID 結構序列。

L

文字內容 (Literal Content)

元素的開(kāi)始和結束標記內部的內容,MSHTML 不對此內容進(jìn)行分析或呈現。元素內部的文字內容通常也稱(chēng)為數據島。

本地注冊頒發(fā)機構 (local registration authority)

發(fā)行者與證書(shū)頒發(fā)機構 (CA) 之間的中間方。例如,本地注冊頒發(fā)機構 (LRA) 可以在將發(fā)行者的憑據發(fā)送到 CA 之前先對其進(jìn)行驗證。

M

標記容器 (markup container)

用于編輯 HTML 文檔或 HTML 段落的臨時(shí)區域。標記容器由 IMarkupContainer 或 CreateChangeLog 接口控制。

標記指針 (markup pointer)

當文檔正在編輯時(shí),標記 HTML 文檔的標記文本中的位置。標記指針由 IMarkupPointer 或 GetMarkupPosition 接口控制。

主元素 (master element)

子文檔所連接到的父文檔中的元素。例如,輸入、幀、iframe 或元素行為創(chuàng )建的元素就是主元素。

MSHTML

Microsoft HTML 在 Mshtml.dll 中實(shí)現的分析和呈現引擎。

N

自然大小調整 (natural sizing)

元素集合的默認布局和大小調整,由 MSHTML 確定。

最近的鄰居 (nearest neighbor)

用于將源圖像映射為目標圖像的方法。此方法僅僅使用最靠近的源像素來(lái)定義目標像素。

O

對象模型 (Object Model)

可編程對象的正式說(shuō)明,其中可以包含一個(gè)或多個(gè)類(lèi)、事件、函數、接口、方法、命名空間、對象以及屬性。

一次性 (one-off)

英國英語(yǔ)的一種口語(yǔ)表達。它通常表示僅發(fā)生一次或者僅實(shí)例化一次的某物。在 Microsoft Windows 通訊簿 (WAB) 中,一次性地址是表示不在當前地址列表中的收件人的消息地址。

P

調色板化表面 (palettized surface)

數字的集合,其中的每個(gè)數字都表示一個(gè)像素。也稱(chēng)為顏色索引表面。此外,還表示使用連接的調色板來(lái)包含顏色信息的 DirectDrawSurface 對象。

像素格式 (pixel format)

像素顏色組成元素在內存中的大小和排列。它還通過(guò)每個(gè)像素使用的總位數以及用于存儲顏色的紅、綠、藍和 alpha 值等組成元素的位數來(lái)指定。例如,RGB24 像素格式使用 24 位來(lái)存儲像素顏色,其中分別用八位來(lái)存儲紅、綠、藍。ARGB32 像素格式使用 32 位,其中 24 位存儲顏色信息,8 位存儲 alpha 通道信息。

PKCS #7

公鑰證書(shū)標準 (PKCS) #7 簽名數據對象封裝用于對文件進(jìn)行簽名的信息。它通常包含簽名人的證書(shū)和根證書(shū)。

PMARGB32

DirectX 轉換支持的兩種常用的圖像修改像素格式中的一種。另一種是 ARGB32。PMARG32 分別用 8 位值來(lái)存儲 alpha 值以及紅、綠、藍,因此每個(gè)像素的總位數是 32 位。每個(gè)顏色都預乘 alpha 值,從而提高了 alpha 混合操作的效率。

指針引力 (pointer gravity)

Enum 枚舉值,指出當標記指針的位置不明確時(shí)標記指針應在內容的右側還是左側。當標記指針移動(dòng)或者當標記指針旁邊的文檔內容更改時(shí),便會(huì )產(chǎn)生標記指針位置的不明確性。使用 SetGravity 和 Gravity 方法可以指定和檢索指針引力。

可移植的可執行圖像 (portable executable image)

標準的 Microsoft Win32 可執行格式。

多色調分色 (posterizing)

減少圖像中使用的顏色的數目的查找表操作。DXSurface 對象對每個(gè)顏色通道使用 256 個(gè)級別。多色調分色將這個(gè)指標減少到每個(gè)通道的級別數小于 256,從而在源圖像上產(chǎn)生了有趣的效果。

過(guò)程化表面 (procedural surfaces)

具有動(dòng)態(tài)定義的像素 RGB 顏色和 alpha 值的表面。只有用于計算表面的過(guò)程才存儲在內存中。例如,AlphaImageLoader 和 Gradient 篩選器所產(chǎn)生的表面就是這樣的表面。

R

相對 PIDL (relative PIDL)

相對于外殼命名空間(而不是桌面文件夾)中的某個(gè)根對象的 PIDL。這通常是項目的父文件夾。

S

樣本 (sample)

存儲在計算機內存中的圖像的不可分割元素。在 DirectX 轉換中,DXSurface 由一系列樣本組成。像素和樣本這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)通??苫Q。

樣本運行圖 (sample runmap)

組成整個(gè)圖像的一系列樣本運行。

選擇起點(diǎn) (selection anchor)

在該處啟動(dòng)選擇操作的點(diǎn)。該點(diǎn)可能在選擇內容的視覺(jué)起點(diǎn)或終點(diǎn)(取決于用戶(hù)如何進(jìn)行選擇)。例如,如果用戶(hù)通過(guò)將鼠標指針從語(yǔ)句的末尾移至其開(kāi)頭來(lái)選擇文本,那么選擇起點(diǎn)將在該語(yǔ)句的末尾。

選擇終點(diǎn) (selection end)

在該處結束選擇操作的點(diǎn)。該點(diǎn)可能是選擇內容的視覺(jué)起點(diǎn)或終點(diǎn)(取決于用戶(hù)如何進(jìn)行選擇)。例如,如果用戶(hù)通過(guò)將鼠標指針從語(yǔ)句的末尾移至其開(kāi)頭來(lái)選擇文本,那么選擇終點(diǎn)將在該語(yǔ)句的開(kāi)頭。

簡(jiǎn)單 PIDL (simple PIDL)

在不進(jìn)行磁盤(pán)校驗的情況下所分析的 PIDL。

站點(diǎn)可選擇元素 (site selectable)

可以在編輯器中作為整個(gè)元素選擇的元素,如圖像元素或控件。具有隱式或顯式定義的高度或寬度屬性的任何元素都是站點(diǎn)可選擇元素。

軟件發(fā)布證書(shū) (software publishing certificate)

包含 X.509 證書(shū)的 PKCS #7 簽名數據對象。

表面選取 (surface picking)

在輸出中的某個(gè)位置選擇哪個(gè)輸入表面是輸出表面的最大促成因素的過(guò)程。表面選取通常與鼠標操作結合起來(lái)使用,以選擇代碼中依賴(lài)于所選擇的圖像的不同操作。如果在輸出點(diǎn)對若干幅圖像進(jìn)行了 alpha 混合,那么轉換可以使用每個(gè)輸入樣本的 alpha 通道來(lái)選擇輸入表面。

T

任務(wù)管理器 (task manager)

用于安排和運行調用方定義的任務(wù)的一般服務(wù)。任務(wù)管理器自動(dòng)將一個(gè)轉換任務(wù)劃分成多個(gè)線(xiàn)程并對其完成情況進(jìn)行管理,從而提高了轉換的效率。

文本選擇 (text selection)

用戶(hù)(或方法)選定的可視內容。通過(guò)使用所選對象的 createRange 方法,可以檢索和修改所選擇的文本的 HTML 文本。

閾值篩選 (threshold filtering)

將全色圖像縮減為八色圖像的過(guò)程。這是通過(guò)設置一個(gè)閾值來(lái)完成的,閾值是樣本的每個(gè)顏色組成元素的臨界值。如果顏色組成元素的值小于 pVal*255,將為樣本顏色分配零值。如果大于 pVal*255,將為它分配值 255。此操作將圖像的位深度減少到 3 位顏色。

票證 (ticket)

包含用于 Microsoft .NET Passport 身份驗證的用戶(hù)配置文件的 Cookie。每個(gè)票證都對應一個(gè) URL。Passport Domain Authority 的登錄服務(wù)器提供票證,客戶(hù)端將票證發(fā)送到 Passport 成員以進(jìn)行身份驗證。

time 容器 (time container)

HTML+TIME(分時(shí)交互多媒體擴展)行為與其關(guān)聯(lián)的元素。元素必須有一個(gè)或多個(gè)子元素才會(huì )被視為容器。

U

用戶(hù)代理 (user agent)

向 HTTP 服務(wù)器請求文檔的客戶(hù)端應用程序。當客戶(hù)端向 HTTP 服務(wù)器發(fā)送請求時(shí),通常發(fā)送包含請求的頭字段的用戶(hù)代理名稱(chēng),以便服務(wù)器可以確定客戶(hù)端軟件的功能。

W

Web 服務(wù) (Web Service)

可使用標準 Internet 協(xié)議訪(fǎng)問(wèn)的可編程應用程序邏輯。

WebControl

為幾個(gè)常用的用戶(hù)界面元素提供“編寫(xiě)一次,跨瀏覽器使用”解決方案的可重用 ASP+ 可視控件。Microsoft Internet Explorer WebControl 作為 HTML 3.2 呈現在下層瀏覽器中,而以豐富的 DHTML 行為呈現在上層瀏覽器中。

X

X.509 證書(shū) (X.509 certificate)

X.509 證書(shū)是一個(gè)加密證書(shū),它包含供應商的唯一名稱(chēng)和供應商的公鑰。

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