命令模式是對命令的封裝.命令模式把發(fā)出命令的責任和執行命令的責任分割開(kāi),委派給不同的對象.該模式的示意類(lèi)圖如下:
下面是一個(gè)Command模式的例子(模仿<Java與模式>中的例子).
現有一個(gè)錄音機(AudioPlayer),他有播放(Play),到帶(Rewind)和停止(Stop)三個(gè)功能,利用Command模式實(shí)現中,錄音機(AudioPlayer)則為Receiver對象,將錄音機的鍵盤(pán)作為Invoker對象,因為客戶(hù)是通過(guò)他去執行播放,倒帶,停止的功能(命令).
首先:定義錄音機對象
/**//// <summary>
/// 錄音機對象,該對象充當Receiver角色
/// </summary> public class AudioPlayer
{
public AudioPlayer()
{
}
/**//// <summary>
/// 播放
/// </summary>
public void Play()
{
Console.WriteLine("Playing");
}
/**//// <summary>
/// 停止
/// </summary>
public void Stop()
{
Console.WriteLine("Stoping");
}
/**//// <summary>
/// 倒帶
/// </summary>
public void Rewind()
{
Console.WriteLine("Rewinding");
}
} 接下來(lái)定義命令對象,在這里,我采用一個(gè)抽象類(lèi)AbstractCommand(ICommand角色)做為所有具體命令類(lèi)的父類(lèi),所有具體命令類(lèi)都要繼承自該抽象類(lèi):
public abstract class AbstractCommand
{
protected AudioPlayer _player;
public AbstractCommand(AudioPlayer player)
{
this._player = player;
}
public abstract void Execute();
} 具體命令對象如下:
/**//// <summary>
/// 播放命令
/// </summary> public class PlayCommand : AbstractCommand
{
public PlayCommand(AudioPlayer player) : base(player)
{
}
ICommand 成員#region ICommand 成員
public override void Execute()
{
_player.Play();
}
#endregion
}
/**//// <summary>
/// 停止命令
/// </summary> public class StopCommand : AbstractCommand
{
public StopCommand(AudioPlayer player) : base(player)
{
}
ICommand 成員#region ICommand 成員
public override void Execute()
{
_player.Stop();
}
#endregion
}
/**//// <summary>
/// 倒帶命令
/// </summary> public class RewindCommand : AbstractCommand
{
public RewindCommand(AudioPlayer player) : base(player)
{
}
ICommand 成員#region ICommand 成員
public override void Execute()
{
_player.Rewind();
}
#endregion
} 接下來(lái)定義鍵盤(pán)對象KeyPad(Invoker角色):
/**//// <summary>
/// 錄音機鍵盤(pán)對象,該對象充當Invoker角色
/// </summary> public class KeyPad
{
private AbstractCommand _playCmd;
private AbstractCommand _stopCmd;
private AbstractCommand _rewindCmd;
public KeyPad(AbstractCommand playCmd,AbstractCommand stopCmd,AbstractCommand rewindCmd)
{
this._playCmd = playCmd;
this._stopCmd = stopCmd;
this._rewindCmd = rewindCmd;
}
public void Play()
{
_playCmd.Execute();
}
public void Stop()
{
_stopCmd.Execute();
}
public void Rewind()
{
_rewindCmd.Execute();
}
} 現在,客戶(hù)端就可以這樣控制錄音機了:
AudioPlayer player = new AudioPlayer(); //定義receiver對象
/**//*各個(gè)具體命令對象*/
AbstractCommand playCmd = new PlayCommand(player);
AbstractCommand stopCmd = new StopCommand(player);
AbstractCommand rewindCmd = new RewindCommand(player);
KeyPad pad = new KeyPad(playCmd,stopCmd,rewindCmd); //定義invoker對象
/**//*通過(guò)invoker進(jìn)行命令的執行*/
pad.Play();
pad.Rewind();
pad.Stop();
本站僅提供存儲服務(wù),所有內容均由用戶(hù)發(fā)布,如發(fā)現有害或侵權內容,請
點(diǎn)擊舉報。