一、 橋梁(Bridge)模式
橋梁模式是一個(gè)非常有用的模式,也是比較復雜的一個(gè)模式。熟悉這個(gè)模式對于理解面向對象的設計原則,包括"開(kāi)-閉"原則(OCP)以及組合/聚合復用原則(CARP)都很有幫助。理解好這兩個(gè)原則,有助于形成正確的設計思想和培養良好的設計風(fēng)格。
橋梁模式的用意
【GOF95】在提出橋梁模式的時(shí)候指出,橋梁模式的用意是"將抽象化(Abstraction)與實(shí)現化(Implementation)脫耦,使得二者可以獨立地變化"。這句話(huà)有三個(gè)關(guān)鍵詞,也就是抽象化、實(shí)現化和脫耦。
抽象化
存在于多個(gè)實(shí)體中的共同的概念性聯(lián)系,就是抽象化。作為一個(gè)過(guò)程,抽象化就是忽略一些信息,從而把不同的實(shí)體當做同樣的實(shí)體對待【LISKOV94】。
實(shí)現化
抽象化給出的具體實(shí)現,就是實(shí)現化。
脫耦
所謂耦合,就是兩個(gè)實(shí)體的行為的某種強關(guān)聯(lián)。而將它們的強關(guān)聯(lián)去掉,就是耦合的解脫,或稱(chēng)脫耦。在這里,脫耦是指將抽象化和實(shí)現化之間的耦合解脫開(kāi),或者說(shuō)是將它們之間的強關(guān)聯(lián)改換成弱關(guān)聯(lián)。
將兩個(gè)角色之間的繼承關(guān)系改為聚合關(guān)系,就是將它們之間的強關(guān)聯(lián)改換成為弱關(guān)聯(lián)。因此,橋梁模式中的所謂脫耦,就是指在一個(gè)軟件系統的抽象化和實(shí)現化之間使用組合/聚合關(guān)系而不是繼承關(guān)系,從而使兩者可以相對獨立地變化。這就是橋梁模式的用意。
二、 橋梁模式的結構
橋梁模式【GOF95】是對象的結構模式,又稱(chēng)為柄體(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
下圖所示就是一個(gè)實(shí)現了橋梁模式的示意性系統的結構圖。
可以看出,這個(gè)系統含有兩個(gè)等級結構,也就是:
- 由抽象化角色和修正抽象化角色組成的抽象化等級結構。
- 由實(shí)現化角色和兩個(gè)具體實(shí)現化角色所組成的實(shí)現化等級結構。
橋梁模式所涉及的角色有:
- 抽象化(Abstraction)角色:抽象化給出的定義,并保存一個(gè)對實(shí)現化對象的引用。
- 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:擴展抽象化角色,改變和修正父類(lèi)對抽象化的定義。
- 實(shí)現化(Implementor)角色:這個(gè)角色給出實(shí)現化角色的接口,但不給出具體的實(shí)現。必須指出的是,這個(gè)接口不一定和抽象化角色的接口定義相同,實(shí)際上,這兩個(gè)接口可以非常不一樣。實(shí)現化角色應當只給出底層操作,而抽象化角色應當只給出基于底層操作的更高一層的操作。
- 具體實(shí)現化(Concrete Implementor)角色:這個(gè)角色給出實(shí)現化角色接口的具體實(shí)現。
三、 橋梁模式的示意性源代碼
// Bridge pattern -- Structural example
using System;
// "Abstraction"
class Abstraction
{
// Fields
protected Implementor implementor;
// Properties
public Implementor Implementor
{
set{ implementor = value; }
}
// Methods
virtual public void Operation()
{
implementor.Operation();
}
}
// "Implementor"
abstract class Implementor
{
// Methods
abstract public void Operation();
}
// "RefinedAbstraction"
class RefinedAbstraction : Abstraction
{
// Methods
override public void Operation()
{
implementor.Operation();
}
}
// "ConcreteImplementorA"
class ConcreteImplementorA : Implementor
{
// Methods
override public void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteImplementorA Operation");
}
}
// "ConcreteImplementorB"
class ConcreteImplementorB : Implementor
{
// Methods
override public void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteImplementorB Operation");
}
}
/**////
/// Client test
/// public class Client
{
public static void Main( string[] args )
{
Abstraction abstraction = new RefinedAbstraction();
// Set implementation and call
abstraction.Implementor = new ConcreteImplementorA();
abstraction.Operation();
// Change implemention and call
abstraction.Implementor = new ConcreteImplementorB();
abstraction.Operation();
}
}
四、 調制解調器問(wèn)題
感覺(jué)《敏捷軟件開(kāi)發(fā)-原則、模式與實(shí)踐》中關(guān)于Bridge模式的例子很好。(《Java與模式》一書(shū)33章的對變化的封裝一節也寫(xiě)得很不錯,推薦大家讀一讀。它深入的闡述了《Design Patterns Explained》一書(shū)中"1)Design to interfaces.2)Favor composition over inheritance. 3)Find what varies andencapsulate it"的三個(gè)觀(guān)點(diǎn)。)。
如圖所示,有大量的調制解調器客戶(hù)程序在使用Modem接口。Modem接口被幾個(gè)派生類(lèi)HayesModem、USRoboticsModem和EarniesModem實(shí)現。它很好地遵循了OCP、LSP和DIP。當增加新種類(lèi)的調制解調器時(shí),調制解調器的客戶(hù)程序不會(huì )受影響。
假定這種情形持續了幾年,并有許多調制解調器的客戶(hù)程序都在使用著(zhù)Modem接口?,F出現了一種不撥號的調制解調器,被稱(chēng)為專(zhuān)用調制解調器。它們位于一條專(zhuān)用連接的兩端。有幾個(gè)新應用程序使用這些專(zhuān)用調制解調器,它們無(wú)需撥號。我們稱(chēng)這些使用者為DedUser。但是,客戶(hù)希望當前所有的調制解調器客戶(hù)程序都可以使用這些專(zhuān)用調制解調器。他們不希望去更改許許多多的調制解調器客戶(hù)應用程序,所以完全可以讓這些調制解調器客戶(hù)程序去撥一些假(dummy)電話(huà)號碼。
如果能選擇的話(huà),我們會(huì )把系統的設計更改為下圖所示的那樣。
我們把撥號和通信功能分離為兩個(gè)不同的接口。原來(lái)的調制解調器實(shí)現這兩個(gè)接口,而調制解調器客戶(hù)程序使用這兩個(gè)接口。DedUser只使用Modem接口,而DedicateModem只實(shí)現Modem接口。但這樣做會(huì )要求我們更改所有的調制解調器客戶(hù)程序--這是客戶(hù)不允許的。
一個(gè)可能的解決方案是讓DedicatedModem從Modem派生并且把dial方法和hangup方法實(shí)現為空,就像下面這樣:
幾個(gè)月后,已經(jīng)有了大量的DedUser,此時(shí)客戶(hù)提出了一個(gè)新的更改。為了能撥?chē)H電話(huà)號碼、信用卡電話(huà)、PIN標識電話(huà)等等,必修對現有dial中使用char[10]存儲號碼改為能夠撥打任意長(cháng)度的電話(huà)號碼。
顯然,所有的調制解調器客戶(hù)程序都必須更改??蛻?hù)同意了對調制解調器客戶(hù)程序的更改,因為他們別無(wú)選擇。糟糕的是,現在必須要去告訴DedUser的編寫(xiě)者,他們必須要更改他們的代碼!你可以想象他們聽(tīng)到這個(gè)會(huì )有多高興。本來(lái)他們是不用調用dial的。
這就是許多項目都會(huì )具有的那種有害的混亂依賴(lài)關(guān)系。系統某一部分中的一個(gè)雜湊體(kludge)創(chuàng )建了一個(gè)有害的依賴(lài)關(guān)系,最終導致系統中完全無(wú)關(guān)的部分出現問(wèn)題。
如果使用ADAPTER模式解決最初的問(wèn)題的話(huà),就可以避免這個(gè)嚴重問(wèn)題。如圖:
請注意,雜湊體仍然存在。適配器仍然要模擬連接狀態(tài)。然而,所有的依賴(lài)關(guān)系都是從適配器發(fā)起的。雜湊體和系統隔離,藏身于幾乎無(wú)人知曉的適配器中。
BRIDGE模式
看待這個(gè)問(wèn)題,還有另外一個(gè)方式?,F在,出現了另外一種切分Modem層次結構的方式。如下圖:
這不是一個(gè)理想的結構。每當增加一款新硬件時(shí),就必須創(chuàng )建兩個(gè)新類(lèi)--一個(gè)針對專(zhuān)用的情況,一個(gè)針對撥號的情況。每當增加一種新連接類(lèi)型時(shí),就必須創(chuàng )建3個(gè)新類(lèi),分別對應3款不同的硬件。如果這兩個(gè)自由度根本就是不穩定的,那么不用多久,就會(huì )出現大量的派生類(lèi)。
在類(lèi)型層次結構具有多個(gè)自由度的情況中,BRIDGE模式通常是有用的。我們可以把這些層次結構分開(kāi)并通過(guò)橋把它們結合到一起,而不是把它們合并起來(lái)。如圖:
我們把調制解調器類(lèi)層次結構分成兩個(gè)層次結構。一個(gè)表示連接方法,另一個(gè)表示硬件。
這個(gè)結構雖然復雜,但是很有趣。它的創(chuàng )建不會(huì )影響到調制解調器的使用者,并且還完全分離了連接策略和硬件實(shí)現。ModemConnectController的每個(gè)派生類(lèi)代表了一個(gè)新的連接策略。在這個(gè)策略的實(shí)現中可以使用sendlmp、receivelmp、diallmp和hanglmp。新imp方法的增加不會(huì )影響到使用者??梢允褂肐SP來(lái)給連接控制類(lèi)增加新的接口。這種做法可以創(chuàng )建出一條遷移路徑,調制解調器的客戶(hù)程序可以沿著(zhù)這條路徑慢慢地得到一個(gè)比dial和hangup層次更高的API。
五、 另外一個(gè)實(shí)際應用Bridge模式的例子
該例子演示了業(yè)務(wù)對象(BusinessObject)通過(guò)Bridge模式與數據對象(DataObject)解耦。數據對象的實(shí)現可以在不改變客戶(hù)端代碼的情況下動(dòng)態(tài)進(jìn)行更換。
// Bridge pattern -- Real World example
using System;
using System.Collections;
// "Abstraction"
class BusinessObject
{
// Fields
private DataObject dataObject;
protected string group;
// Constructors
public BusinessObject( string group )
{
this.group = group;
}
// Properties
public DataObject DataObject
{
set{ dataObject = value; }
get{ return dataObject; }
}
// Methods
virtual public void Next()
{ dataObject.NextRecord(); }
virtual public void Prior()
{ dataObject.PriorRecord(); }
virtual public void New( string name )
{ dataObject.NewRecord( name ); }
virtual public void Delete( string name )
{ dataObject.DeleteRecord( name ); }
virtual public void Show()
{ dataObject.ShowRecord(); }
virtual public void ShowAll()
{
Console.WriteLine( "Customer Group: {0}", group );
dataObject.ShowAllRecords();
}
}
// "RefinedAbstraction"
class CustomersBusinessObject : BusinessObject
{
// Constructors
public CustomersBusinessObject( string group )
: base( group ){}
// Methods
override public void ShowAll()
{
// Add separator lines
Console.WriteLine();
Console.WriteLine( "------------------------" );
base.ShowAll();
Console.WriteLine( "------------------------" );
}
}
// "Implementor"
abstract class DataObject
{
// Methods
abstract public void NextRecord();
abstract public void PriorRecord();
abstract public void NewRecord( string name );
abstract public void DeleteRecord( string name );
abstract public void ShowRecord();
abstract public void ShowAllRecords();
}
// "ConcreteImplementor"
class CustomersDataObject : DataObject
{
// Fields
private ArrayList customers = new ArrayList();
private int current = 0;
// Constructors
public CustomersDataObject()
{
// Loaded from a database
customers.Add( "Jim Jones" );
customers.Add( "Samual Jackson" );
customers.Add( "Allen Good" );
customers.Add( "Ann Stills" );
customers.Add( "Lisa Giolani" );
}
// Methods
public override void NextRecord()
{
if( current <= customers.Count - 1 )
current++;
}
public override void PriorRecord()
{
if( current > 0 )
current--;
}
public override void NewRecord( string name )
{
customers.Add( name );
}
public override void DeleteRecord( string name )
{
customers.Remove( name );
}
public override void ShowRecord()
{
Console.WriteLine( customers[ current ] );
}
public override void ShowAllRecords()
{
foreach( string name in customers )
Console.WriteLine( " " + name );
}
}
/**////
/// Client test
/// public class BusinessApp
{
public static void Main( string[] args )
{
// Create RefinedAbstraction
CustomersBusinessObject customers =
new CustomersBusinessObject(" Chicago ");
// Set ConcreteImplementor
customers.DataObject = new CustomersDataObject();
// Exercise the bridge
customers.Show();
customers.Next();
customers.Show();
customers.Next();
customers.Show();
customers.New( "Henry Velasquez" );
customers.ShowAll();
}
}
六、 在什么情況下應當使用橋梁模式
根據上面的分析,在以下的情況下應當使用橋梁模式:
- 如果一個(gè)系統需要在構件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個(gè)層次之間建立靜態(tài)的聯(lián)系。
- 設計要求實(shí)現化角色的任何改變不應當影響客戶(hù)端,或者說(shuō)實(shí)現化角色的改變對客戶(hù)端是完全透明的。
- 一個(gè)構件有多于一個(gè)的抽象化角色和實(shí)現化角色,系統需要它們之間進(jìn)行動(dòng)態(tài)耦合。
- 雖然在系統中使用繼承是沒(méi)有問(wèn)題的,但是由于抽象化角色和具體化角色需要獨立變化,設計要求需要獨立管理這兩者。