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原型模式(Prototype Pattern)

一、 原型(Prototype)模式

原型模式的用意是:通過(guò)給出一個(gè)原型對象來(lái)指明所要創(chuàng )建的對象類(lèi)型,然后用復制這個(gè)原型對象的辦法創(chuàng )建出更多的同類(lèi)型對象。

從孫大圣的手段談起

孫悟空在與黃風(fēng)怪的戰斗中,"使一個(gè)身外身的手段:把毫毛揪下一把,用口嚼得粉碎,望上一噴,叫聲‘變‘,變有百十個(gè)行者,都是一樣得打扮,各執一根鐵棒,把那怪圍在空中。"換而言之,孫悟空可以根據自己的形象,復制出很多"身外身"來(lái)。

老孫這種身外身的手段在面向對象設計領(lǐng)域里叫原型(Prototype)模式。

C#對原型模式的支持

在C#里面,我們可以很容易的通過(guò)Clone()方法實(shí)現原型模式。任何類(lèi),只要想支持克隆,必須實(shí)現C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一Clone方法,可以在類(lèi)中復寫(xiě)實(shí)現自定義的克隆方法??寺〉膶?shí)現方法有兩種:淺拷貝(shallowcopy)與深拷貝(deep copy)。

(以下摘自:《.NET框架程序設計(修訂版)》,李建忠譯)淺拷貝是指當對象的字段值被拷貝時(shí),字段引用的對象不會(huì )被拷貝。例如,如果一個(gè)對象有一個(gè)指向字符串的字段,并且我們對該對象做了一個(gè)淺拷貝,那么兩個(gè)對象將引用同一個(gè)字符串。而深拷貝是對對象實(shí)例中字段引用的對象也進(jìn)行拷貝的一種方式,所以如果一個(gè)對象有一個(gè)指向字符串的字段,并且我們對該對象做了一個(gè)深拷貝的話(huà),我們將創(chuàng )建一個(gè)新的對象和一個(gè)新的字符串--新對象將引用新字符串。需要注意的是執行深拷貝后,原來(lái)的對象和新創(chuàng )建的對象不會(huì )共享任何東西;改變一個(gè)對象對另外一個(gè)對象沒(méi)有任何影響。


二、 Prototype模式的結構:

 

客戶(hù)(Client)角色:客戶(hù)類(lèi)提出創(chuàng )建對象的請求。
抽象原型(Prototype)角色:這是一個(gè)抽象角色,通常由一個(gè)C#接口或抽象類(lèi)實(shí)現。此角色給出所有的具體原型類(lèi)所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常實(shí)現了ICloneable接口。
具體原型(Concrete Prototype)角色:被復制的對象。此角色需要實(shí)現抽象原型角色所要求的接口。


三、 程序舉例:

下面的程序給出了一個(gè)示意性的實(shí)現:

 

// Prototype pattern -- Structural example  
using System;

// "Prototype"
abstract class Prototype
{
  
// Fields
  private string id;

  
// Constructors
  public Prototype( string id )
  
{
    
this.id = id;
  }


  
public string Id
  
{
    
getreturn id; }
  }


  
// Methods
  abstract public Prototype Clone();
}


// "ConcretePrototype1"
class ConcretePrototype1 : Prototype
{
  
// Constructors
  public ConcretePrototype1( string id ) : base ( id ) {}

  
// Methods
  override public Prototype Clone()
  
{
    
// Shallow copy
    return (Prototype)this.MemberwiseClone();
  }

}


// "ConcretePrototype2"
class ConcretePrototype2 : Prototype
{
  
// Constructors
  public ConcretePrototype2( string id ) : base ( id ) {}

  
// Methods
  override public Prototype Clone()
  
{
    
// Shallow copy
    return (Prototype)this.MemberwiseClone();
  }

}


/// 
/// Client test
/// 

class Client
{
  
public static void Main( string[] args )
  
{
    
// Create two instances and clone each
    ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1( "I" );
    ConcretePrototype1 c1 
= (ConcretePrototype1)p1.Clone();
    Console.WriteLine( 
"Cloned: {0}", c1.Id );

    ConcretePrototype2 p2 
= new ConcretePrototype2( "II" );
    ConcretePrototype2 c2 
= (ConcretePrototype2)p2.Clone();
    Console.WriteLine( 
"Cloned: {0}", c2.Id );
  }

}

 

這個(gè)例子實(shí)現了一個(gè)淺拷貝。其中MemberwiseClone()方法是Object類(lèi)的一個(gè)受保護方法,實(shí)現了對象的淺拷貝。如果希望實(shí)現一個(gè)深拷貝,應該實(shí)現ICloneable接口,并自己編寫(xiě)ICloneable的Clone接口方法。


四、 帶Prototype Manager的原型模式

原型模式的第二種形式是帶原型管理器的原型模式,其UML圖如下:

 

客戶(hù)(Client)角色:客戶(hù)端類(lèi)向原型管理器提出創(chuàng )建對象的請求。
抽象原型(Prototype)角色:這是一個(gè)抽象角色,通常由一個(gè)C#接口或抽象類(lèi)實(shí)現。此角色給出所有的具體原型類(lèi)所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常實(shí)現了ICloneable接口。
具體原型(Concrete Prototype)角色:被復制的對象。此角色需要實(shí)現抽象的原型角色所要求的接口。
原型管理器(Prototype Manager)角色:創(chuàng )建具體原型類(lèi)的對象,并記錄每一個(gè)被創(chuàng )建的對象。


下面這個(gè)例子演示了在原型管理器中存儲用戶(hù)預先定義的顏色原型,客戶(hù)通過(guò)原型管理器克隆顏色對象。

 

// Prototype pattern -- Real World example  
using System;
using System.Collections;

// "Prototype"
abstract class ColorPrototype
{
  
// Methods
  public abstract ColorPrototype Clone();
}


// "ConcretePrototype"
class Color : ColorPrototype
{
  
// Fields
  private int red, green, blue;

  
// Constructors
  public Color( int red, int green, int blue)
  
{
    
this.red = red;
    
this.green = green;
    
this.blue = blue;
  }


  
// Methods
  public override ColorPrototype Clone()
  
{
    
// Creates a ‘shallow copy‘
    return (ColorPrototype) this.MemberwiseClone();
  }


  
public void Display()
  
{
    Console.WriteLine( 
"RGB values are: {0},{1},{2}",
      red, green, blue );
  }

}


// Prototype manager
class ColorManager
{
  
// Fields
  Hashtable colors = new Hashtable();

  
// Indexers
  public ColorPrototype thisstring name ]
  
{
    
getreturn (ColorPrototype)colors[ name ]; }
    
set{ colors.Add( name, value ); }
  }

}


/// 
///  PrototypeApp test
/// 

class PrototypeApp
{
  
public static void Main( string[] args )
  
{
    ColorManager colormanager 
= new ColorManager();

    
// Initialize with standard colors
    colormanager[ "red" ] = new Color( 25500 );
    colormanager[ 
"green" ] = new Color( 02550 );
    colormanager[ 
"blue" ] = new Color( 00255 );

    
// User adds personalized colors
    colormanager[ "angry" ] = new Color( 255540 );
    colormanager[ 
"peace" ] = new Color( 128211128 );
    colormanager[ 
"flame" ] = new Color( 2113420 );

    
// User uses selected colors
    string colorName = "red";
    Color c1 
= (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
    c1.Display();

    colorName 
= "peace";
    Color c2 
= (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
    c2.Display();

    colorName 
= "flame";
    Color c3 
= (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
    c3.Display();
  }

}

 



五、 淺拷貝與深拷貝

下面給出淺拷貝與深拷貝的兩個(gè)例子,例子使用了ICloneable接口。C#中的數組是引用型的變量,我們通過(guò)數組來(lái)進(jìn)行演示:

淺拷貝:

 

using System;

class ShallowCopy : ICloneable
{
  
public int[] v = {1,2,3};

  
public Object Clone()
  
{
    
return this.MemberwiseClone();
  }


  
public void Display()
  
{
    
foreach(int i in v)
      Console.Write( i 
+ "");
    Console.WriteLine();
  }

}


class Client
{
  
public static void Main()
  
{
    ShallowCopy sc1 
= new ShallowCopy();
    ShallowCopy sc2 
= (ShallowCopy)sc1.Clone();
    sc1.v[
0= 9;

    sc1.Display();
    sc2.Display();
  }

}

 


ShallowCopy對象實(shí)現了一個(gè)淺拷貝,因此當對sc1進(jìn)行克隆時(shí),其字段v并沒(méi)有克隆,這導致sc1與sc2的字段v都指向了同一個(gè)v,因此,當修改了sc1的v[0]后,sc2的v[0]也發(fā)生了變化。

深拷貝:

 

using System;

class DeepCopy : ICloneable
{
  
public int[] v = {1,2,3};

  
// 默認構造函數
  public DeepCopy()
  
{
  }


  
// 供Clone方法調用的私有構造函數
  private DeepCopy(int[] v)
  
{
    
this.v = (int[])v.Clone();
  }


  
public Object Clone()
  
{
    
// 構造一個(gè)新的DeepCopy對象,構造參數為
    
// 原有對象中使用的 v 
    return new DeepCopy(this.v);
  }


  
public void Display()
  
{
    
foreach(int i in v)
      Console.Write( i 
+ "");
    Console.WriteLine();
  }

}


class Client
{
  
public static void Main()
  
{
    DeepCopy dc1 
= new DeepCopy();
    DeepCopy dc2 
= (DeepCopy)dc1.Clone();
    dc1.v[
0= 9;

    dc1.Display();
    dc2.Display();
  }

}

 


這次在克隆的時(shí)候,不但克隆對象本身,連里面的數組字段一并克隆。因此,最終打印出來(lái)的dc1與dc2不同。


六、 Prototype模式的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

Prototype模式的優(yōu)點(diǎn)包括

1、Prototype模式允許動(dòng)態(tài)增加或減少產(chǎn)品類(lèi)。由于創(chuàng )建產(chǎn)品類(lèi)實(shí)例的方法是產(chǎn)批類(lèi)內部具有的,因此增加新產(chǎn)品對整個(gè)結構沒(méi)有影響。

2、Prototype模式提供了簡(jiǎn)化的創(chuàng )建結構。工廠(chǎng)方法模式常常需要有一個(gè)與產(chǎn)品類(lèi)等級結構相同的等級結構,而Prototype模式就不需要這樣。

3、Portotype模式具有給一個(gè)應用軟件動(dòng)態(tài)加載新功能的能力。由于Prototype的獨立性較高,可以很容易動(dòng)態(tài)加載新功能而不影響老系統。

4、產(chǎn)品類(lèi)不需要非得有任何事先確定的等級結構,因為Prototype模式適用于任何的等級結構。


Prototype模式的缺點(diǎn):

Prototype模式的最主要缺點(diǎn)就是每一個(gè)類(lèi)必須配備一個(gè)克隆方法。而且這個(gè)克隆方法需要對類(lèi)的功能進(jìn)行通盤(pán)考慮,這對全新的類(lèi)來(lái)說(shuō)不是很難,但對已有的類(lèi)進(jìn)行改造時(shí),不一定是件容易的事。

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