騰訊出資3萬(wàn)元,為自己正名。
這樣的操作,存在嗎?
答案是,騰訊真的這么去干了。
“國產(chǎn)游戲至暗時(shí)刻要來(lái)了?!彬v訊投資游戲科學(xué)消息傳來(lái),不少玩家發(fā)出了這樣的感慨。
天眼查顯示,3月29日國內游戲開(kāi)發(fā)商“深圳市游科互動(dòng)科技有限公司”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)游戲科學(xué))新增投資人“廣西騰訊創(chuàng )業(yè)投資有限公司“,后者出資3.2895萬(wàn)元,持股比例5%。
游戲科學(xué)成立于2014年,由原騰訊《斗戰神》項目核心成員馮驥、楊奇等人出走成立。過(guò)去幾年,游戲科學(xué)推出了《白將行》《戰爭藝術(shù):赤潮》等幾款手游產(chǎn)品,其中尚未正式發(fā)行的西游題材單機類(lèi)游戲《黑神話(huà):悟空》被玩家譽(yù)為逼近世界一流水準的3A級大作。
游戲科學(xué)創(chuàng )始人馮驥在知乎回應了騰訊投資一事,主要觀(guān)點(diǎn)包括:投資后,騰訊不會(huì )干預產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營(yíng);游戲科學(xué)并不缺錢(qián),但騰訊投資的Epic中國可以為其游戲開(kāi)發(fā)提供技術(shù)支持;騰訊希望下次游戲發(fā)布時(shí)帶上騰訊logo,但被馮驥拒絕。
騰訊的3萬(wàn)元投資,會(huì )否毀了《黑神話(huà):悟空》?
就此,《時(shí)代財經(jīng)》記者徐丹和書(shū)樂(lè )進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
非但毀不了,還可能變成火力加強版。
自稱(chēng)不缺錢(qián)的游戲科學(xué),接受騰訊區區3萬(wàn)元投資,更多的是一種宣言,而非一個(gè)“收益”。
接受投資的意義有二:
一來(lái)可以讓研發(fā)經(jīng)費更充足,能夠沉下心打造更多創(chuàng )新內容。
二來(lái)后續可以依托騰訊的社交流量渠道,更好的觸達用戶(hù),此外騰訊的許多泛娛樂(lè )資源都可以對《黑神話(huà)》真正上架之時(shí),成為強勁推力。
而顯然,這一波投資,對游戲科學(xué)最大的助力其實(shí)是間接獲得的,即騰訊投資的Epic中國可以為其游戲開(kāi)發(fā)提供技術(shù)支持,這意味著(zhù)虛幻引擎將為《黑神話(huà):悟空》驅動(dòng)。
虛幻引擎是國際上功能較為強大的游戲開(kāi)發(fā)引擎,除了技術(shù)上成熟且能為創(chuàng )意和游戲表現充分賦能外(諸多享譽(yù)世界的3A游戲大作就是基于虛幻引擎來(lái)達成的),而且天然和虛幻引擎的開(kāi)發(fā)者Epic形成強關(guān)聯(lián),并可以在目前排名全球第二的PC游戲平臺Epic上獲得許多優(yōu)惠和推薦機會(huì )。
但僅僅如此,依然不足以讓玩家們安心。
畢竟,在許多玩家看來(lái),鵝廠(chǎng)在游戲領(lǐng)域盡管是頂流,但過(guò)分引導充值和盜版鬼谷八荒的故事卻有可能讓《黑神話(huà):悟空》徹底變味。
不過(guò),從游戲科學(xué)創(chuàng )始人馮驥的回復中,《黑神話(huà):悟空》應該還會(huì )保持其獨立游戲的特質(zhì),不會(huì )被太多影響。
此外,在書(shū)樂(lè )看來(lái),免費模式下網(wǎng)游本身就是以氪金為主要kpi的體現,這不僅是騰訊的問(wèn)題,也是國內游戲產(chǎn)業(yè)普遍的問(wèn)題。
而投資《黑神話(huà)》,本身不過(guò)是騰訊諸多游戲工作室投資的一部分,尤其是其在國外的知名游戲工作室的投資上,更是不遺余力且盡可能避免對其研發(fā)上的干涉。
之所以《黑神話(huà)》備受關(guān)注,僅僅是因為其一來(lái)是國產(chǎn)游戲,二來(lái)其制作水準給了國內硬核游戲玩家以希望。
至于為何備受關(guān)注,則可以歸結為國產(chǎn)單機游戲近20年來(lái)的慘淡所致。
單機游戲在2000年前后曾經(jīng)是國內游戲產(chǎn)業(yè)的主流,但在盜版之下,營(yíng)收極為困難。而網(wǎng)游的快速崛起,尤其是《傳奇》創(chuàng )造的首富神話(huà)的魅力,讓國內游戲廠(chǎng)商集中全力在代理國外網(wǎng)游和自研網(wǎng)游之上。
在收益比上,網(wǎng)游在進(jìn)入免費游戲、道具付費模式之后,其吸金能力變得更為強大,這也導致國內單機游戲持續萎靡。
盡管歷年來(lái)確實(shí)出現了如《古劍奇譚》之類(lèi)的優(yōu)質(zhì)單機游戲,但其玩法體驗和網(wǎng)游的巨大差別,以及國內玩家在十多年網(wǎng)游體驗影響下的代入感不強,都讓其在一方面和盜版方達成了所謂的國產(chǎn)保護之時(shí),依然難以達成較好的收益狀態(tài)。
短平快的研發(fā)甚至換皮網(wǎng)游,獲利更快,這就是單機游戲一蹶不振的主因。
由此,國產(chǎn)單機游戲在玩家心中形成了一種饑餓狀態(tài),而非饑餓營(yíng)銷(xiāo)。
2020年8月20日,游戲科學(xué)在B站發(fā)布了單機游戲新作《黑神話(huà):悟空》的實(shí)機演練視頻,8個(gè)小時(shí)播放量便超500萬(wàn),并迅速在各大平臺傳播,被玩家譽(yù)為國產(chǎn)單機游戲之光。
從演練視頻看,《黑神話(huà):悟空》的畫(huà)質(zhì)、動(dòng)作、劇情等都可媲美世界頂級3A大作。
可能成為國產(chǎn)游戲在綜合指數上的扛鼎之作的這種態(tài)勢,也成為了硬核玩家們不希望看到騰訊投資的一個(gè)關(guān)鍵因素。
畢竟,單機游戲在游戲玩法和體驗上,本身高出網(wǎng)游(PC端)和手游,屬于游戲鄙視鏈的上游。有無(wú)拿得出手的單機游戲,往往是衡量一個(gè)游戲廠(chǎng)商真正實(shí)力和玩家認可程度的關(guān)鍵。

投資都是無(wú)利不起早,只不過(guò)騰訊這一波不是為了賺錢(qián),而是為了賺名。
或者說(shuō):正名。
事實(shí)上,這也是為何騰訊會(huì )想支持《黑神話(huà):悟空》的根源所在,即想要有一款哪怕不叫座也要叫好的代表作,真正成為頂流。
從本質(zhì)上說(shuō),騰訊的游戲大廠(chǎng)地位僅僅是建立在收益上,而不是研發(fā)實(shí)力上。這恰恰是騰訊需要真正成為全球游戲頂流,補上的短板,并購和投資,則是一個(gè)達成目標的快捷方式。
當然,3A級大作未必賣(mài)座,這也是騰訊此前沒(méi)有自研3A大作的原因之一。

尤其是在網(wǎng)游模式下,2000年代開(kāi)始,許多國際級的3A網(wǎng)游大作就在中國市場(chǎng)折戟沉沙(但在其他國家或地區市場(chǎng)又可能表現良好)。
同時(shí)在中國市場(chǎng)上,一個(gè)20年前的《傳奇》至今讓人能夠通過(guò)不同的廠(chǎng)商換皮和營(yíng)銷(xiāo),達成強有力的收益,這使得許多游戲廠(chǎng)商都不思進(jìn)取。
騰訊有資金不假,但它真正開(kāi)始有自研的大型游戲歷史并不長(cháng),甚至在2010年代初期,還是以代理DNF、LOL,以及通過(guò)自己的社交流量來(lái)帶動(dòng)各種自研休閑游戲來(lái)成為國內游戲收入排名第一的廠(chǎng)商。
《王者榮耀》是騰訊的一個(gè)轉折點(diǎn),但借鑒的意味較濃,且成功的原因也部分來(lái)自于4G的普及而帶來(lái)的游戲同步能力達成。而在此后,騰訊并沒(méi)有接棒的純原創(chuàng )爆款(吃雞本身不是騰訊原創(chuàng ))。
因此,在運營(yíng)上具有相當實(shí)力的騰訊,在研發(fā)上還依然有點(diǎn)不夠看。
這一波投資,對于《黑神話(huà):悟空》來(lái)說(shuō),是加分項。但對于騰訊來(lái)說(shuō),能否真正成為它的代表作,還尚未可知。
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資深互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀(guān)察者,人民網(wǎng)、人民郵電報專(zhuān)欄作者
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