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基于VC++的GDI常用坐標系統及應用

基于VC++的GDI常用坐標系統及應用

2005-06-20 08:59作者:劉濤出處:天極網(wǎng)責任編輯:方舟
  在Windows應用程序中,只要進(jìn)行繪圖,就要使用GDI坐標系統。Windows提供了幾種映射方式,每一種映射都對應著(zhù)一種坐標系。例如,繪制圖形時(shí),必須給出圖形各個(gè)點(diǎn)在客戶(hù)區的位置,其位置用x 和y兩個(gè)坐標表示,x 表示橫坐標,y表示縱坐標。在所有的GDI繪制函數中,這些坐標使用的是一種“邏輯單位”。當GDI函數將結果輸出送到某個(gè)物理設備上時(shí),Windows將邏輯坐標轉換成設備坐標(如屏幕或打印機的像素點(diǎn))。本文討論了圖形環(huán)境中的各個(gè)映射模式,包括它們是什么,怎么工作的,以及它們真正的含義。

  一、基礎知識
 
 
 ?。ㄒ唬┻壿嬜鴺?。邏輯坐標與設備無(wú)關(guān),缺省地,一個(gè)邏輯單位等于設備中的一個(gè)象素。它是實(shí)現“所見(jiàn)即所得”的基礎。例如,當程序員調用LineTo函數繪制25.4mm(1 英 寸) 長(cháng)的直線(xiàn)時(shí),他只要使用合適的映射模式,那么就并不需要考慮輸出的是何種設備。若設備是VGA顯示器,Windows自動(dòng)將其轉化為96個(gè)像素點(diǎn);若設備是一個(gè)300dpi的激光打印機,Windows自動(dòng)將其轉化為300 個(gè)像素點(diǎn)?!?/div> 
 ?。ǘ┰O備坐標。圖形輸出時(shí),Windows將GDI函數中指定的邏輯坐標映射為設備坐標,在所有的設備坐標系統中,單位以像素點(diǎn)為準,水平值從左到右增大(正方向向右),垂直值從上到下增大(正方向向下)。Windows中包括以下3 種設備坐標,以滿(mǎn)足各種不同需要: 
 
  1、客戶(hù)區域坐標,包括應用程序的客戶(hù)區域,客戶(hù)區域的左上角為(0, 0)?!?/div> 
  2、屏幕坐標,包括整個(gè)屏幕,屏幕的左上角為(0, 0)。屏幕坐標用在WM_MOVE消息中(對于非子窗口)以及下面的Windows 函數中:CreateWindow 和MoveWindow(都對于非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint 和SetBrushOrg 中?!∮煤瘮礐lientToScreen 和ScreenToClient可以將客戶(hù)區域坐標轉換成屏幕區域坐標,或反之?!?br> 
  3、全窗口坐標,包括一個(gè)程序的整個(gè)窗口,包括標題條、菜單、滾動(dòng)條和窗口框,窗口的左上角為(0,0)。使用GetWindowDC得到的窗口設備環(huán)境,可以將邏輯單位轉換成窗口”坐標?! ?

 ?。ㄈ┯成?。映射方式定義了Windows如何將GDI函數中指定的邏輯坐標映射為設備坐標。在下文中我們將介紹常用的映射方式。
 
  此外,習慣上,我們將邏輯坐標所在的坐標系稱(chēng)為“窗口”;將設備坐標所在的坐標系稱(chēng)為“視口”。“窗口”依賴(lài)于邏輯坐標,可以是像素點(diǎn)、毫米或其他尺度。這一點(diǎn)請牢記,這對于下面的有關(guān)內容的理解至關(guān)重要。
 
  二、默認的坐標系統
 
  當在微軟的窗口中進(jìn)行繪圖時(shí),繪圖的坐標原點(diǎn)在屏幕的左上角,任何物體在屏幕上定位都要參考這個(gè)坐標原點(diǎn)。在笛卡爾坐標系統中這個(gè)點(diǎn)被定義為坐標原點(diǎn)(0,0),水平坐標軸的正方向是從該點(diǎn)出發(fā)向右延伸,垂直坐標軸的正方向是從該點(diǎn)出發(fā)向下延伸。


圖一、笛卡爾坐標系

  這個(gè)坐標原點(diǎn)只是操作系統默認的坐標原點(diǎn),所以如果你調用Ellipse(-100, -100, 100, 100)函數來(lái)繪制圖形的話(huà),你將得到一個(gè)圓,它的圓心位于屏幕的左上角,僅僅只有圓的四分之一部分(270度到360度的部分)顯示在屏幕上。代碼及效果圖如下 

void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // 繪圖的設備廠(chǎng)上下文
 CPen PenBlue;
 // 蘭色畫(huà)筆
 PenBlue.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 12, 255));
 dc.SelectObject(&pPen);
 dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);
}


  圖二、代碼效果圖 

  按照同樣的原理,你可以使用CpaintDC的方法或按照你的要求創(chuàng )建函數來(lái)繪制任何幾何或非幾何圖形。例如,下面的代碼繪制了兩條相互垂直的直線(xiàn),垂點(diǎn)位與窗口的中心:
 
void CExoDraw1View::OnPaint()  
{
 CPaintDC dc(this); // 繪圖的設備上下文
 CRect Recto;
 CPen PenBlue;
 PenBlue.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 12, 255));
 dc.SelectObject(&PenBlue);
 dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);
 CPen PenBlack;
 PenBlack.CreatePen(PS_SOLID, 1, BLACK_PEN);
 dc.SelectObject(&PenBlack);
 // 得到客戶(hù)區域的尺寸;
 GetClientRect(&Recto);
 dc.MoveTo(Recto.Width() / 2, 0);
 dc.LineTo(Recto.Width() / 2, Recto.Height());
 dc.MoveTo(0, Recto.Height() / 2);
 dc.LineTo(Recto.Width(), Recto.Height() / 2);
}

 
 圖三、代碼效果圖 
 
 
 
 
三、更改坐標系統
 
  
正如上面所看到的,默認的坐標系統坐標原點(diǎn)位于窗口的左上角,水平軸的正方向向右,垂直軸的正方向向下。為了進(jìn)一步說(shuō)明這一點(diǎn),讓我們來(lái)繪制一個(gè)半徑為50個(gè)單位,圓心位于(0,0)點(diǎn),同時(shí)繪制一個(gè)連接(0,0)(100,100)兩點(diǎn)的直線(xiàn)。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 // A circle whose center is at the origin (0, 0)
 dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);
 // A line that starts at (0, 0) and ends at (100, 100)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(100, 100);
}


圖四、代碼效果圖
 
  這種默認的坐標原點(diǎn)在大多數圖形操作情況下是適用的,但并不是總適用,有時(shí)你需要控制坐標系統的原點(diǎn),例如,很多CAD(圖形輔助設計)應用程序就需要用戶(hù)來(lái)定義坐標系統的原點(diǎn)。
 
  MFC提供了各種函數來(lái)處理坐標定位及擴展繪制區域的問(wèn)題,包括在屏幕上任意位置設置坐標原點(diǎn)的函數。因為你是在一個(gè)設備上下文上進(jìn)行繪圖操作,因此,你所需要做的就是調用CDC::SetViewportOrg()函數。這個(gè)函數重載了兩個(gè)版本,這允許你使用X、Y坐標或是一個(gè)定義的Point點(diǎn)。這個(gè)函數的語(yǔ)法如下:
 
SetViewportOrg(int X, int Y);
SetViewportOrg(CPoint Pt);
 
  調用這個(gè)函數時(shí)只需要簡(jiǎn)單地說(shuō)明哪兒是你想定義的坐標原點(diǎn),如果使用函數的第二個(gè)版本,參數可以是一個(gè)POINT結構或是一個(gè)MFC提供的Tpoint類(lèi)。為了演示這個(gè)函數的效果,讓我們將上例的坐標原點(diǎn)沿X軸正方向移動(dòng)200個(gè)單位,Y軸正方向移動(dòng)150個(gè)單位,這時(shí)繪制函數如下:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); //繪圖的設備上下文;
 dc.SetViewportOrg(200, 150);
 // 圓心位于坐標原點(diǎn)(0, 0)
 dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);
 // 連接(0, 0) 和 (100, 100)點(diǎn)的直線(xiàn);
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(100, 100);
}
 
 

 圖五、代碼效果圖
 

  需要注意的是,你也可以相對于客戶(hù)區域來(lái)指定坐標原點(diǎn)
 
void CExoDraw1View::OnPaint()  
{
 CPaintDC dc(this); //繪圖的設備上下文;
 CRect Recto;
 //獲取客戶(hù)區尺寸;
 GetClientRect(&Recto);
 dc.SetViewportOrg(Recto.Width() / 2, Recto.Height() / 2);
 // A circle whose center is at the origin (0, 0)
 dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);
 // A line that starts at (0, 0) and ends at (100, 100)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(100, 100);
}


  圖六、代碼效果圖 

  現在你已了解了如何設置坐標原點(diǎn),讓我們來(lái)將(380,220)點(diǎn)作為坐標原點(diǎn),并繪制出笛卡爾的坐標軸:
 
void CExoDraw1View::OnPaint()  
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CRect Recto;
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 // Use a red pen
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 dc.SelectObject(PenRed);
 // A circle whose center is at the origin (0, 0)
 dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);
 // Use a blue pen
 CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(PenBlue);
 // Horizontal axis
 dc.MoveTo(-380, 0);
 dc.LineTo(380, 0);
 // Vertical axis
 dc.MoveTo(0, -220);
 dc.LineTo(0, 220);
}


 圖七、代碼效果圖 

  正如已經(jīng)看到的,SetViewportOrg()函數可以更改設備上下文的坐標原點(diǎn),同時(shí),它也用來(lái)規定坐標軸的正方向,即水平軸向右,垂直軸向下:


 圖八、坐標軸示意圖 

  為了說(shuō)明這一點(diǎn),下面來(lái)繪制一條黃色的45度角的直線(xiàn):
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 // Use a red pen
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 dc.SelectObject(PenRed);
 // A circle whose center is at the origin (0, 0)
 dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);
 // Use a blue pen
 CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(PenBlue);
 // Horizontal axis
 dc.MoveTo(-380, 0);
 dc.LineTo(380, 0);
 // Vertical axis
 dc.MoveTo(0, -220);
 dc.LineTo(0, 220);
 // An orange pen
 CPen PenOrange(PS_SOLID, 1, RGB(255, 128, 0));
 dc.SelectObject(PenOrange);
 // A diagonal line at 45 degrees
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(120, 120);
}


 圖九、代碼效果圖 

  正如你所看到的,我們的直線(xiàn)沒(méi)有在45度位置,而是位于坐標系統的第四象限,造成這種情況的原因是默認的坐標系統。
 
 
三、固定映射模式 
  為了控制設備上下文中的坐標軸的方向,可以使用CDC類(lèi)的SetMapMode()函數,它的語(yǔ)法如下:
 
int SetMapMode(int nMapMode);
 
  這個(gè)函數將根據參數的設置的不同做兩件事,一是控制坐標軸的方向;二是坐標系統的單位長(cháng)度。
 
  這個(gè)函數的參數是用來(lái)定義映射模式的整型常量。它可能的值是:MM_TEXT, MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_ANISOTROPIC、MM_HIMETRIC, MM_ISOTROPIC、 MM_LOMETRIC, MM_TWIPS。
 
  默認情況下使用MM_TEXT映射模式。換句話(huà)說(shuō),如果你沒(méi)有具體的規定某一映射模式,你的應用程序就將使用MM_TEXT映射模式。在這種映射模式下,設備上下文中的度量尺寸將使用默認的像素單位,水平坐標軸正方向向右,垂直坐標軸正方向向下。例如,上面的OnPaint事件可以用下面的代碼重寫(xiě),它將產(chǎn)生同樣的效果,仿佛沒(méi)有使用映射模式。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_TEXT);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 // Use a red pen
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 dc.SelectObject(PenRed);
 // A circle whose center is at the origin (0, 0)
 dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);
 // Use a blue pen
 CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(PenBlue);
 // Horizontal axis
 dc.MoveTo(-380, 0);
 dc.LineTo(380, 0);
 // Vertical axis
 dc.MoveTo(0, -220);
 dc.LineTo(0, 220);
 // An orange pen
 CPen PenOrange(PS_SOLID, 1, RGB(255, 128, 0));
 dc.SelectObject(PenOrange);
 // A diagonal line at 45 degrees
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(120, 120);
}


圖十、代碼效果圖

  MM_LOENGLISH模式,與其他一些映射模式(不包括MM_TEXT模式)一樣,執行兩個(gè)動(dòng)作,它改變坐標軸的方向,垂直坐標軸的正方向向上;


圖十一、MM_LOENGLISH
映射模式下的坐標系
  
  此外,度量單位改為0.01英寸,這意味著(zhù)你提供的坐標將除以100,觀(guān)察上述代碼的MM_LOENGLISH映射效果
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . .
}


圖十二、代碼效果圖
  
  正如你所看到的,直線(xiàn)現在位于坐標系的第一象限,同時(shí),直線(xiàn)比以前縮短,圓也比以前的要小。
 
  與MM_LOENGLISH映射模式相似,MM_HIENGLISH映射模式也是垂直坐標軸正向向上,只是它以0.001英寸為坐標單位,下面是它的效果:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_HIENGLISH);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . . Same as previous
}


圖十三、代碼效果圖
  
  MM_LOMETRIC映射模式使用與上兩種映射模式相同的坐標軸,不同的是MM_LOMETRIC使用0.1毫米為單位,下面是一個(gè)例子:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting 
 dc.SetMapMode(MM_LOMETRIC);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . .
}


圖十四、代碼效果圖
 

  MM_HIMETRIC使用與上述三種映射模式相同的坐標系,但它的坐標單位是0.01毫米,下面例子代碼如下:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_HIMETRIC);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . . Same as previous
}


圖十五、代碼效果圖
 
 
  MM_TWIPS映射模式將每個(gè)邏輯單位(像素)除以20,實(shí)際上一twip等于1/1440 英寸,坐標系統仍然與上面幾種映射方式相同。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CRect Recto;
 dc.SetMapMode(MM_TWIPS);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . .
}


圖十六、代碼效果圖
 
 
 
 
四、自定義坐標系統 
  目前為止,我們使用的映射模式可以允許我們選擇坐標軸的方向,但僅僅是Y軸的方向。而且,我們不能更改坐標系統的單位,這是因為各種映射模式(MM_TEXT, MM_HIENGLISH, MM_LOENGLISH, MM_HIMETRIC, MM_LOMETRIC, and MM_TWIPS)有固定的屬性集,例如坐標軸的方向和坐標單位等。在CAD應用程序中,如果你需要靈活設置坐標軸方向及坐標單位的話(huà),應該怎么做呢?
 
  仔細研究下面的OnPaint()事件代碼,它繪制了一個(gè)200X200像素大小的紅邊、淺綠色背景的正方形,這個(gè)正方形的頂點(diǎn)在(-100,-100)處,右底端位于(100,100)處。同時(shí),從坐標原點(diǎn)處繪制一個(gè)45度的直線(xiàn)。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


圖十七、代碼效果圖
  
  正如你所看到的,我們只得到了正方形的右下部分,同時(shí)直線(xiàn)指向時(shí)鐘的三點(diǎn)到六點(diǎn)之間的方向。假定你想將坐標原點(diǎn)設置與窗口中央位置,或者是更精確一點(diǎn),設置于點(diǎn)(340, 220)處,我們已經(jīng)知道可以使用CDC::SetViewportOrg()(記住,這個(gè)函數只用來(lái)更改坐標原點(diǎn),它并不影響坐標軸的方向及坐標單位。同時(shí),需要注意的是,它使用的坐標單位是像素)函數,下面是一個(gè)例子(我們沒(méi)有規定映射模式,所以程序使用的是默認的MM_TEXT映射模式)。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


圖十八、代碼效果圖
 
 
  為了控制你自己應用程序中的坐標系統單位,坐標軸的方向,可以使用MM_ISOTROPIC 或MM_ANISOTROPIC映射模式。第一件事是調用CDC::SetMapMode()函數,并在兩個(gè)常量中選擇一個(gè)(MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC)。下面是例子代碼:

void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


圖十九、代碼效果圖
 
 
  先拋開(kāi)上面的圖片。當調用CDC::SetMapMode(),并使用MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC作為參數后,并沒(méi)有結束,這兩種映射方式允許我們改變坐標軸的正方向及坐標單位。這兩種映射方式的區別在于:MM_ISOTROPIC映射方式中水平、垂直坐標軸的單位相等,MM_ANISOTROPIC映射方式可以隨意控制水平及垂直方向的坐標單位長(cháng)度。
 
  所以,在調用SetMapMode()函數并規定了MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC映射模式后,你必須調用CDC:SetWindowExt()函數,這個(gè)函數用來(lái)計算老的或默認的坐標系中一個(gè)單位的長(cháng)度。這個(gè)函數有兩個(gè)版本:
 
CSize SetWindowExt(int cx, int cy);
CSize SetWindowExt(SIZE size);
 
  如果使用第一版本,第一個(gè)參數CX說(shuō)明了水平坐標軸上按照新的邏輯單位代表的長(cháng)度,CY代表了垂直坐標軸上按照新的邏輯單位代表的長(cháng)度。
 
  如果你知道按照新的坐標單位計算需要的邏輯尺寸的話(huà),可以使用第二個(gè)版本的函數,例子代碼如下:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


圖二十、代碼效果圖
  
  調用SetWindowExt()函數后,緊接著(zhù)應調用SetViewportExt()函數,它的任務(wù)是規定水平及垂直坐標軸的單位。我們可以這樣認為,SetWindowExt()函數對應著(zhù)“窗口”,SetViewportExt()函數對應著(zhù)“視口”。SetViewportExt()函數有兩個(gè)版本:
 
CSize SetViewportExt(int cx, int cy);
CSize SetViewportExt(SIZE size);
 
  上述兩個(gè)函數中的參數與“窗口”中的尺寸是相互對應的,它的單位是像素。為了進(jìn)一步說(shuō)明這兩個(gè)函數的使用,我對這兩個(gè)函數進(jìn)行了重新說(shuō)明:
 
SetWindowExt(int Lwidth, int Lheight) //參數的單位為邏輯單位(Logical);
SetViewportExt(int Pwidth, int Pheight) //參數的單位為像素(Pixel);
 
  以x軸為例(y軸類(lèi)似),邏輯坐標系中的x軸的單位刻度=| Pwidth | / | Lwidth |。這表示x軸上一個(gè)邏輯單位等于多少個(gè)像素。比如我們先通過(guò)GetDeviceCap(LOGPIXELSX)獲得在我們的顯示器上每英寸等于多少個(gè)像素,設為p,然后我們將它賦給Pwidth,將Lwidth賦成2,即Pwidth / Lwidth=p / 2。那么,此時(shí)邏輯坐標系x軸上的單位刻度就是p / 2個(gè)像素;又由于p個(gè)像素是代表一個(gè)英寸的,所以此時(shí)的邏輯坐標系x軸上的單位刻度同時(shí)也是半個(gè)英寸。還有一點(diǎn)要注意的是,如果Lwidth與Pwidth同號,邏輯坐標的x軸方向與設備坐標系中的x軸方向相同,否則相反。
 
  此外,當使用MM_ISOTROPIC模式時(shí),如果通過(guò)計算window與viewport范圍的比值得到兩個(gè)方向的單位刻度值不同,那么將會(huì )以較小的那個(gè)為準。
 
  下面是一個(gè)例子:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 dc.SetViewportExt(440, -680);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


圖二十一、代碼效果圖
 
 
 
五、實(shí)例代碼
 
  為了靈活使用邏輯坐標系,下面給出了幾個(gè)例子代碼:
 
  例1:繪制帶箭頭的坐標軸
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH);
 dc.SelectObject(bgBrush);
 dc.Rectangle(Recto);
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(0, 440);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 dc.SetViewportExt(440, -680);
 CPen PenWhite(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenWhite);
 dc.MoveTo(21, 20);
 dc.LineTo(21, 75);
 // Up arrow
 dc.MoveTo(16, 75);
 dc.LineTo(21, 90);
 dc.LineTo(26, 75);
 dc.LineTo(16, 75);
 dc.MoveTo(21, 22);
 dc.LineTo(75, 22);
 // Right arrow
 dc.MoveTo(75, 17); 
 dc.LineTo(90, 22);
 dc.LineTo(75, 27);
 dc.LineTo(75, 17);
 
 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
 dc.SetTextColor(RGB(255, 255, 255));
 dc.TextOut(16, 114, ’Y’);
 dc.TextOut(100, 32, ’X’);
 dc.Rectangle(15, 15, 30, 30);
}


圖二十二、代碼效果圖
 
 
  例2:繪制網(wǎng)格 

void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CRect Recto;
 GetClientRect(&Recto);
 CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH);
 dc.SelectObject(bgBrush);
 dc.Rectangle(Recto);
 CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(PenBlue);
 for(int x = 0; x < Recto.Width(); x += 20)
 {
  dc.MoveTo(x, 0);
  dc.LineTo(x, Recto.Height()); 
 }
 
 for(int y = 0; y < Recto.Height(); y += 20)
 { 
  dc.MoveTo(0, y);
  dc.LineTo(Recto.Width(), y); 
 }
 
}


 圖二十三、代碼效果圖
 
  例3:點(diǎn)狀網(wǎng)格
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting 
 CRect Recto;
 
 GetClientRect(&Recto);
 CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH); 
 dc.SelectObject(bgBrush);
 dc.Rectangle(Recto); 
 for(int x = 0; x < Recto.Width(); x += 20)
 { 
  for(int y = 0; y < Recto.Height(); y += 20)
  { 
   dc.SetPixel(x, y, RGB(255, 255, 255));
  } 
 }
}


圖二十四、代碼效果
 
 
  例4:正弦圖形
 
void CExoView::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 // TODO: Add your message handler code here
 dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(1440, 1440);
 dc.SetViewportExt(-1440, -220);
 CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 
 dc.SelectObject(PenBlue);
 // Axes
 dc.MoveTo(-300, 0);
 dc.LineTo( 300, 0);
 dc.MoveTo( 0, -1400);
 dc.LineTo( 0, 1400);
 // I am exaggerating with the PI value here but why not?
 const double PI = 3.141592653589793238462643383279;
 // The following two values were chosen randomly by me.
 // You can chose other values you like
 
 const int MultiplyEachUnitOnX = 50;
 const int MultiplyEachUnitOnY = 250;
 for(double i = -280; i < 280; i += 0.01)
 {
  double j = sin(PI / MultiplyEachUnitOnX * i) * MultiplyEachUnitOnY; 
  dc.SetPixel(i, j, RGB(255, 0, 0));
 }
 
 // Do not call CView::OnPaint() for painting messages
 
}


圖二十五、代碼效果圖
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