原標題:“手機游戲花掉3萬(wàn)”當弱化逐利設計
這個(gè)年,王先生一家過(guò)得極不開(kāi)心。12歲的兒子淘淘,在玩一款手機游戲,用綁定的支付寶賬戶(hù)購買(mǎi)游戲裝備,兩天時(shí)間花了近3萬(wàn)元??粗?zhù)一條條消費記錄,王先生淚奔了,他很想問(wèn)問(wèn),這樣的事情發(fā)生了,游戲公司有沒(méi)有責任。(2月16日《三秦都市報》)
現在的網(wǎng)絡(luò )游戲,早已背離游戲娛樂(lè )、益智的本來(lái)功能,而成為相關(guān)產(chǎn)業(yè)和利益集團牟取暴利的工具。比如淘淘玩的這款游戲,“完成任務(wù)”可以“花錢(qián)直接購買(mǎi)”,“玩游戲時(shí),跳出來(lái)一個(gè)頁(yè)面,說(shuō)我沒(méi)有鉆了,應該去充值,我就點(diǎn)擊進(jìn)入,根據提示一步步操作?!憋@然,如淘淘這樣缺乏自控力的玩家,就猶如游戲商的提款機。
出于如此設計理念的游戲,必然有著(zhù)極大的誘惑力,乃至讓人成“癮”。不僅淘淘這樣的未成年人無(wú)法抵御,一步步跌入陷阱,實(shí)際上,即使是成年人也難以幸免。比如屢有報道,有大學(xué)生寧愿省下飯錢(qián)也要買(mǎi)“裝備”。中國科學(xué)院心理研究所曾有一項調查顯示,大學(xué)生網(wǎng)癮問(wèn)題日趨嚴峻,80%中斷學(xué)業(yè)的大學(xué)生都是因為網(wǎng)游成癮。
移動(dòng)游戲被認為最有發(fā)展潛力。據市場(chǎng)研究公司發(fā)布的最新數據稱(chēng),中國數字游戲市場(chǎng)收入已經(jīng)達到了75億美元。而到2016年預計將達到82億美元。按照銷(xiāo)售額計算,中國目前在亞洲僅次于日本排名第二,占到亞洲該領(lǐng)域總營(yíng)收的38%。去年中國的月活躍用戶(hù)有6.5億,今年注定將超過(guò)8億,這將是美國人口的兩倍多。受利益驅使,必將有更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投入其中。
目前在我國上市的游戲全部都經(jīng)過(guò)了有關(guān)部門(mén)審核,但是,相關(guān)部門(mén)的屁股,到底是坐在了玩家還是游戲商一邊,耐人尋味。因為擺不正網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展與消除網(wǎng)游負面影響兩者之間的關(guān)系,有關(guān)方面的進(jìn)退失據,也是不爭的事實(shí)。也正因此,如淘淘玩的游戲,單筆648元的買(mǎi)“裝備”交易,兩天就可以多達37筆,與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是賭博。
當網(wǎng)游已形成巨大的產(chǎn)業(yè)規模,正在無(wú)孔不入地侵入所有的時(shí)間和空間,對網(wǎng)游的玩家,尤其是年輕人多一點(diǎn)保護的措施,已是勢在必行。比如規范網(wǎng)游的設計,淡化追逐利益的負面因素,弱化網(wǎng)游設計的刺激性、成癮性,把其負面影響降到最低。顯然,如果不加強監管,網(wǎng)游越發(fā)展,對社會(huì )越有害。
聯(lián)系客服