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萬(wàn)字長(cháng)文深度剖析面向對象的javascript

簡(jiǎn)介

本將會(huì )深入講解面向對象在javascript中的應用,并詳細介紹三種對象的生成方式:構造函數,原型鏈,類(lèi)。

什么是對象

雖然說(shuō)程序員不缺對象,隨時(shí)隨地都可以new一個(gè)出來(lái),但是在程序的世界中,對象到底是什么呢?

對象是單個(gè)實(shí)物的抽象。

對象是一個(gè)容器,封裝了屬性(property)和方法(method)。

而面向對象是相對于面向過(guò)程來(lái)講的,面向對象方法,把相關(guān)的數據和方法組織為一個(gè)整體來(lái)看待,從更高的層次來(lái)進(jìn)行系統建模,更貼近事物的自然運行模式。

面向對象的好處就是可抽象,封裝和可重用性,同時(shí)提供了繼承和多態(tài)等非常有用的特性。

而隨著(zhù)JS的發(fā)展,已經(jīng)超越了最開(kāi)始的腳本語(yǔ)言,尤其是nodejs的出現之后,更是極大的豐富了js的工作能力。

所以JS也需要進(jìn)行對象化。

一般來(lái)說(shuō),在JS中構建對象有三種方式:

  • 構造函數(constructor)
  • 原型鏈(prototype)
  • 類(lèi)(class) —ES6提供

接下來(lái),我們一一來(lái)講解。

構造函數

構造函數是專(zhuān)門(mén)用來(lái)生成對象的函數。它提供模板,描述對象的基本結構。

一個(gè)構造函數,可以生成多個(gè)對象,這些對象都有相同的結構。構造函數的寫(xiě)法就是一個(gè)普通的函數,但是有自己的特征和用法.

var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com';}

Book就是構造函數,它提供模板,用來(lái)生成實(shí)例對象。為了與普通函數區別,構造函數名字的第一個(gè)字母通常大寫(xiě)。

構造函數的特點(diǎn)

構造函數首先是一個(gè)函數,也就是說(shuō)是function開(kāi)頭的函數。其次函數體內部使用了this關(guān)鍵字,代表了所要生成的對象實(shí)例。

在使用構造函數的時(shí)候,必需用new命令,調用Book函數。

new命令的作用,就是執行構造函數,返回一個(gè)實(shí)例對象。

var Book  = function () {    this.name = 'www.flydean.com';}var b1 = new Book();console.log(b1.name);

上面的例子輸出結果:

www.flydean.com

如果我們忘了使用new,會(huì )發(fā)生什么情況呢?

var Book  = function () {    this.name = 'www.flydean.com';}var b2 = Book();console.log(name);console.log(b2.name);

第一個(gè)輸出會(huì )輸出www.flydean.com

而第二個(gè)則會(huì )報一個(gè)錯誤:

TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

因為這樣調用的this指向的是global,所以this.name變成了全局變量。

為了避免這種忘記寫(xiě)new的問(wèn)題,可以在第一行加上use strict,在嚴格模式中,函數內部的this不能指向全局對象,默認等于undefined,導致不加new調用會(huì )報錯。

如果不想使用use strict,則可以在構造函數內部判斷是否使用new命令,如果發(fā)現沒(méi)有使用,則直接返回一個(gè)實(shí)例對象。

function Person(firstname,lastname){    if(!(this instanceof Person)){        return new Person(firstname,lastname);    }    this.firstname= firstname;    this.firstname = lastname;}console.log(Person('jack','ma').firstname);console.log((new Person('jack','ma')).firstname);

new命令的原理

使用new命令時(shí),它后面的函數調用就不是正常的調用,而是依次執行下面的步驟:

  1. 創(chuàng )建一個(gè)空對象,作為將要返回的對象實(shí)例
  2. 將這個(gè)空對象的原型,指向構造函數的prototype屬性
  3. 將這個(gè)空對象賦值給函數內部的this關(guān)鍵字
  4. 開(kāi)始執行構造函數內部的代碼

如果構造函數內部有return語(yǔ)句,而且return后面跟著(zhù)一個(gè)對象,new命令會(huì )返回return語(yǔ)句指定的對象;否則,就會(huì )不管return語(yǔ)句,返回this對象。

var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; return {author:'flydean'};}console.log((new Book()).author);

函數內部可以使用new.target屬性。如果當前函數是new命令調用,new.target指向當前函數,否則為undefined。

通過(guò)new.target我們也可以用來(lái)判斷對象是否通過(guò)new來(lái)創(chuàng )建:

function f(){    if(! new.target){        throw new Error('請使用new命令!');    }}f();

構造函數作為模板,可以生成實(shí)例對象。但是,有時(shí)只能拿到實(shí)例對象,而該對象根本就不是由構造函數生成的,這時(shí)可以使用Object.create()方法,直接以某個(gè)實(shí)例對象作為模板,生成一個(gè)新的實(shí)例對象。

var book2 = { name : '三毛流浪記', author : '三毛', getName : function () { console.log('book name is:' + this.name); }}var book3 = Object.create(book2);console.log(book3.name);book3.getName();

prototype對象

構造函數有什么缺點(diǎn)呢?構造函數的缺點(diǎn)就是會(huì )將構造函數內部的對象都復制一份:

function Book(){    this.name ='www.flydean.com';    this.getName =function (){        console.log('flydean');    }}var book1 = new Book();var book2  = new Book();console.log(book1.getName  === book2.getName);

輸出結果是 false。說(shuō)明每次new一個(gè)對象,對象中的方法也被拷貝了一份。而這并不是必須的。

JavaScript 的每個(gè)對象都繼承另一個(gè)對象,后者稱(chēng)為“原型”(prototype)對象。只有null除外,它沒(méi)有自己的原型對象。

原型對象上的所有屬性和方法,都能被派生對象共享。這就是 JavaScript 繼承機制的基本設計。

通過(guò)構造函數生成實(shí)例對象時(shí),會(huì )自動(dòng)為實(shí)例對象分配原型對象。每一個(gè)構造函數都有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性就是實(shí)例對象的原型對象。

function Book(name){ this.name = name;}Book.prototype.author ='flydean';var book1 = new Book();var book2 = new Book();console.log(book1.author);console.log(book2.author);

上面例子中的author屬性會(huì )被Book的所有實(shí)例所繼承,Book的prototype對象,就是book1和book2的原型對象。

原型對象的屬性不是實(shí)例對象自身的屬性。只要修改原型對象,變動(dòng)就立刻會(huì )體現在所有實(shí)例對象上。

由于原型本身也是對象,又有自己的原型,所以形成了一條原型鏈(prototype chain)。

如果一層層地上溯,所有對象的原型最終都可以上溯到Object.prototype,即Object構造函數的prototype屬性指向的那個(gè)對象。

Object.prototype對象有沒(méi)有它的原型呢?回答可以是有的,就是沒(méi)有任何屬性和方法的null對象,而null對象沒(méi)有自己的原型。

console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype));//null

prototype對象有一個(gè)constructor屬性,默認指向prototype對象所在的構造函數.

function Book(name){ this.name = name;}var book3 =new Book();console.log(book3.constructor);console.log(book3.constructor === Book.prototype.constructor);console.log(book3.hasOwnProperty(constructor));

還是剛剛的book,book3.constructor就是function Book本身。它也等于Book.prototype.constructor。

constructor屬性的作用,是分辨原型對象到底屬于哪個(gè)構造函數。

因為prototype是一個(gè)對象,所以對象可以被賦值,也就是說(shuō)prototype可以被改變:

function A(){}var a = new A();console.log(a instanceof A);function B(){}A.prototype = B.prototype;console.log(a instanceof A);

上面的例子中,我們修改了A.prototype,最后a instanceof A值是false。

為了保證不會(huì )出現這樣錯誤匹配的問(wèn)題,我們再構建prototype的時(shí)候,一定不要直接重寫(xiě)整個(gè)的prototype,只需要修改其中的某個(gè)屬性就好:

//不要這樣寫(xiě)A.prototype ={ method1:function (){}}//比較好的寫(xiě)法A.prototype ={ constructor:A, method1:function (){}}//更好的寫(xiě)法A.prototype.method1 = function (){}

Object的prototype操作

Object.getPrototypeOf

Object.getPrototypeOf方法返回一個(gè)對象的原型。這是獲取原型對象的標準方法.

//空對象的prototype是Object.prototypeconsole.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype);//functionprototypeFunction.prototypefunction f(){}console.log(Object.getPrototypeOf(f)  === Function.prototype);function F(){this.name ='flydean'}var f1 =new F();console.log(Object.getPrototypeOf(f1) === F.prototype);var f2 = new f();console.log(Object.getPrototypeOf(f2) === f.prototype);

上面4個(gè)的輸出結果都是true。

Object.setPrototypeOf

Object.setPrototypeOf方法可以為現有對象設置原型,返回一個(gè)新對象。

Object.setPrototypeOf方法接受兩個(gè)參數,第一個(gè)是現有對象,第二個(gè)是原型對象。

var a = {name: 'flydean'};var b = Object.setPrototypeOf({},a);console.log(b.name);

Object.prototype.isPrototypeOf()

對象實(shí)例的isPrototypeOf方法,用來(lái)判斷一個(gè)對象是否是另一個(gè)對象的原型.

var a = {name: 'flydean'};var b = Object.setPrototypeOf({},a);console.log(a.isPrototypeOf(b));

Object.prototype.proto

proto屬性(前后各兩個(gè)下劃線(xiàn))可以改寫(xiě)某個(gè)對象的原型對象。

還是剛才的例子,這次我們使用proto來(lái)改寫(xiě)對象的原型。

var a = {name: 'flydean'};var c ={};c.__proto__ = a;console.log(Object.getPrototypeOf(c));

proto屬性只有瀏覽器才需要部署,其他環(huán)境可以沒(méi)有這個(gè)屬性,而且前后的兩根下劃線(xiàn),表示它本質(zhì)是一個(gè)內部屬性,不應該對使用者暴露。

因此,應該盡量少用這個(gè)屬性,而是用Object.getPrototypeof()(讀?。┖蚈bject.setPrototypeOf()(設置),進(jìn)行原型對象的讀寫(xiě)操作。

三種獲取原型對象的方法

綜上,我們有三種獲取原型對象的方法:

  • obj.proto
  • obj.constructor.prototype
  • Object.getPrototypeOf(obj)

this對象

this總是返回一個(gè)對象,簡(jiǎn)單說(shuō),就是返回屬性或方法“當前”所在的對象。

var book = {    name :'flydean',    getName : function (){        return '書(shū)名:'+ this.name;    }}console.log(book.getName());//書(shū)名:flydean

這里this的指向是可變的,我們看一個(gè)例子 :

var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '書(shū)名:'+ this.name; }}var car ={ name :'car'}car.getName = book.getName;console.log(car.getName());//書(shū)名:car

當 A 對象的方法被賦予 B 對象,該方法中的this就從指向 A 對象變成了指向 B 對象

上面的例子中,我們把book中的getName方法賦值給了car對象,this對象現在就指向了car。

如果某個(gè)方法位于多層對象的內部,這時(shí)this只是指向當前一層的對象,而不會(huì )繼承更上面的層。

var book1 = {    name :'flydean',    book2: {        getName : function (){            return '書(shū)名:'+ this.name;        }    }}console.log(book1.book2.getName());//書(shū)名:undefined

上面的例子中,this是定義在對象中的函數中,如果是在函數中的函數中定義的this,代表什么呢?

var book3 = { name :'flydean', book4: function(){ console.log('book4'); var getName = function (){ console.log(this); //Window }(); }}book3.book4();

如果在函數中的函數中使用了this,那么內層的this指向的是全局的window對象。

所以我們在使用的過(guò)程中要避免多層 this。由于this的指向是不確定的,所以切勿在函數中包含多層的this。

如果在全局環(huán)境使用this,它指的就是頂層對象window。

數組的map和foreach方法,允許提供一個(gè)函數作為參數。這個(gè)函數內部不應該使用this。

var book5 ={    name : 'flydean',    author : ['max','jacken'],    f: function (){        this.author.forEach(function (item) {            console.log(this.name+' '+item);        })    }}book5.f();//undefined max//undefined jacken

foreach方法的回調函數中的this,其實(shí)是指向window對象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多層this是一樣的,就是內層的this不指向外部,而指向頂層對象。

怎么解決呢?我們使用一個(gè)中間變量:

var book6 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ var that = this; this.author.forEach(function (item) { console.log(that.name+' '+item); }) }}book6.f();//flydean max//flydean jacken

或者將this當作foreach方法的第二個(gè)參數,固定它的運行環(huán)境:

var book7 ={    name : 'flydean',    author : ['max','jacken'],    f: function (){        this.author.forEach(function (item) {            console.log(this.name+' '+item);        },this)    }}book7.f();//flydean max//flydean jacken

綁定this的方法

JavaScript提供了call、apply、bind這三個(gè)方法,來(lái)切換/固定this的指向.

call

函數實(shí)例的call方法,可以指定函數內部this的指向(即函數執行時(shí)所在的作用域),然后在所指定的作用域中,調用該函數.

var book = {};var f = function () { return this;}f() === this ; //truef.call(book) === book; //true

上面例子中,如果直接調用f(),那么返回的就是全局的window對象。如果傳入book對象,那么返回的就是book對象。

call方法的參數,應該是一個(gè)對象。如果參數為空、null和undefined,則默認傳入全局對象。

如果call方法的參數是一個(gè)原始值,那么這個(gè)原始值會(huì )自動(dòng)轉成對應的包裝對象,然后傳入call方法。

var f = function () {    return this;}console.log(f.call(100));//[Number: 100]

call方法還可以接受多個(gè)參數.

func.call(thisValue,arg1,arg2, ...);

call的第一個(gè)參數就是this所要指向的那個(gè)對象,后面的參數則是函數調用時(shí)所需的參數。

call一般用在調用對象的原始方法:

var person =  {};person.hasOwnProperty('getName');//false//覆蓋person的getName方法person.getName  = function(){    return true;}person.hasOwnProperty('getName');//trueObject.prototype.hasOwnProperty.call(person,'getName');//false

apply

apply方法的作用與call方法類(lèi)似,也是改變this指向,然后再調用該函數。唯一的區別就是,它接收一個(gè)數組作為函數執行時(shí)的參數.

func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])

bind

call和apply是改變this的指向,然后調用該函數,而bind方法用于將函數體內的this綁定到某個(gè)對象,然后返回一個(gè)新函數.

var d = new Date();console.log(d.getTime()); //1600755862787var getTime= d.getTime;console.log(getTime());//TypeError: this is not a Date object.

上面的例子中,getTime方法里面調用了this,如果直接把d.getTime賦值給getTime變量,那么this將會(huì )指向全局的window對象,導致運行錯誤。

我們可以這樣修改:

var d = new Date();console.log(d.getTime()); //1600755862787var getTime2= d.getTime.bind(d);console.log(getTime2());

bind比call方法和apply方法更進(jìn)一步的是,除了綁定this以外,還可以綁定原函數的參數。

var add = function(x,y){    return x +this.m +  y + this.n;}var addObj ={    m: 10,    n: 10}var newAdd = add.bind(addObj,2);console.log(newAdd(3));//25

上面的例子中,bind將兩個(gè)參數的add方法,替換成了1個(gè)參數的add方法。

注意,bind每次調用都會(huì )返回一個(gè)新的函數,從而導致無(wú)法取消之前的綁定。

繼承

構造函數的繼承

構造函數的繼承第一步是在子類(lèi)的構造函數中,調用父類(lèi)的構造函數,讓子類(lèi)實(shí)例具有父類(lèi)實(shí)例的屬性。

然后讓子類(lèi)的原型指向父類(lèi)的原型,這樣子類(lèi)就可以繼承父類(lèi)原型。

function Person (){ this.name = 'person';}function Boy(){ Person.call(this); this.title = 'boy';}Boy.prototype= Object.create(Person.prototype);Boy.prototype.constructor=Boy;Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};var b =new Boy();b.getTitle();console.log(b);~~調用父類(lèi)的構造函數是初始化實(shí)例對象的屬性。子類(lèi)的原型指向父類(lèi)的原型是為了基礎父類(lèi)的原型對象的屬性。另外一種寫(xiě)法是Boy.prototype等于一個(gè)父類(lèi)實(shí)例:~~~jsBoy.prototype = new Person();

上面這種寫(xiě)法也有繼承的效果,但是子類(lèi)會(huì )具有父類(lèi)實(shí)例的方法。有時(shí),這可能不是我們需要的,所以不推薦使用這種寫(xiě)法.

JavaScript 不提供多重繼承功能,即不允許一個(gè)對象同時(shí)繼承多個(gè)對象。但是,可以通過(guò)變通方法,實(shí)現這個(gè)功能:

function Person1 (){    this.name = 'person';}function Person2 (){    this.sex = '男';}function Boy(){    Person1.call(this);    Person2.call(this);    this.title = 'boy';}//繼承Person1Boy.prototype= Object.create(Person1.prototype);//繼承鏈加上Person2Object.assign(Boy.prototype,Person2.prototype);Boy.prototype.constructor=Boy;Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};var b =new Boy();b.getTitle();console.log(b);//Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' }

class

ES6 的class可以看作只是一個(gè)語(yǔ)法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫(xiě)法只是讓對象原型的寫(xiě)法更加清晰、更像面向對象編程的語(yǔ)法而已.

class Person { constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; }}

構造函數的prototype屬性,在ES6 的“類(lèi)”上面繼續存在。事實(shí)上,類(lèi)的所有方法都定義在類(lèi)的prototype屬性上面。

上面的類(lèi)等同于:

Person.prototype = {       constructor(name,sex) {        this.name=name;        this.sex =sex;    }    toString(){        return this.name + ' '+ this.sex;    } }

表達式屬性名

class還支持動(dòng)態(tài)的表達式屬性名:

let methodName = 'getName';class Person { constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; } [methodName](){ return this.name; }}

靜態(tài)方法

類(lèi)相當于實(shí)例的原型,所有在類(lèi)中定義的方法,都會(huì )被實(shí)例繼承。如果在一個(gè)方法前,加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會(huì )被實(shí)例繼承,而是直接通過(guò)類(lèi)來(lái)調用,這就稱(chēng)為“靜態(tài)方法”。

class Person {    constructor(name,sex) {        this.name=name;        this.sex =sex;    }    static getSex(){        return '男';    }}console.log(Person.getSex()); //男let  p  = new Person();console.log(p.getSex());//TypeError: p.getSex is not a function

靜態(tài)屬性

靜態(tài)屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在實(shí)例對象(this)上的屬性.

class Person { constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; }}Person.address ='address';console.log(Person.address);

目前,只有這種寫(xiě)法可行,因為 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態(tài)方法,沒(méi)有靜態(tài)屬性.

class的繼承

class的繼承一般使用extends關(guān)鍵字:

class Boy extends Person{    constructor(name,sex,address) {        super(name,sex); //調用父類(lèi)的構造函數        this.address =address;    }    toString() {        return super.toString();//調用父類(lèi)的方法    }}

在子類(lèi)的構造函數中,只有調用super之后,才可以使用this關(guān)鍵字,否則會(huì )報錯。這是因為子類(lèi)實(shí)例的構建,是基于對父類(lèi)實(shí)例加工,只有super方法才能返回父類(lèi)實(shí)例。

super作為函數調用時(shí),代表父類(lèi)的構造函數。ES6 要求,子類(lèi)的構造函數必須執行一次super函數。

super作為對象時(shí),在普通方法中,指向父類(lèi)的原型對象;在靜態(tài)方法中,指向父類(lèi)。

上面的例子,我們在子類(lèi)Boy中的toString普通方法中,調用了super.toString(),之前我們也講了,類(lèi)的所有方法都定義在類(lèi)的prototype屬性上面。所以super.toString就是Person中定義的toString方法。

由于super指向父類(lèi)的原型對象,所以定義在父類(lèi)實(shí)例上的方法或屬性,是無(wú)法通過(guò)super調用的。

定義在父類(lèi)實(shí)例上的方法或屬性就是指在constructor中定義的方法或者屬性。

Person類(lèi),在constructor中定義了name屬性。我們看一下在Boy中的普通方法中訪(fǎng)問(wèn)會(huì )有什么問(wèn)題:

class Boy extends Person{ constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //調用父類(lèi)的構造函數 console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei this.address =address; } toString() { return super.toString();//調用父類(lèi)的方法 } getName(){ console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei }}var b =new Boy('hanmeimei','女','北京');b.getName();

總結

JS中的面向對象主要有構造函數,原型鏈,類(lèi)三種方式,希望大家能夠喜歡。

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