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Java NIO API詳解
作者:http://blog.csdn.net/shuidisha/archive/2006/03/19/629397.aspx
在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io這個(gè)包中,是基于流的阻塞(blocking)API。對于大多數應用來(lái)說(shuō),這樣的API使用很方便,然而,一些對性能要求較高的應用,尤其是服務(wù)端應用,往往需要一個(gè)更為有效的方式來(lái)處理IO。從JDK 1.4起,NIO API作為一個(gè)基于緩沖區,并能提供非阻塞(non-blocking)IO操作的API被引入。本文對其進(jìn)行深入的介紹。
NIO API主要集中在java.nio和它的subpackages中:
java.nio
定義了Buffer及其數據類(lèi)型相關(guān)的子類(lèi)。其中被java.nio.channels中的類(lèi)用來(lái)進(jìn)行IO操作的ByteBuffer的作用非常重要。
java.nio.channels
定義了一系列處理IO的Channel接口以及這些接口在文件系統和網(wǎng)絡(luò )通訊上的實(shí)現。通過(guò)Selector這個(gè)類(lèi),還提供了進(jìn)行非阻塞IO操作的辦法。這個(gè)包可以說(shuō)是NIO API的核心。
java.nio.channels.spi
定義了可用來(lái)實(shí)現channel和selector API的抽象類(lèi)。
java.nio.charset
定義了處理字符編碼和解碼的類(lèi)。
java.nio.charset.spi
定義了可用來(lái)實(shí)現charset API的抽象類(lèi)。
java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi這兩個(gè)包主要被用來(lái)對現有NIO API進(jìn)行擴展,在實(shí)際的使用中,我們一般只和另外的3個(gè)包打交道。下面將對這3個(gè)包一一介紹。
Package java.nio
這個(gè)包主要定義了Buffer及其子類(lèi)。Buffer定義了一個(gè)線(xiàn)性存放primitive type數據的容器接口。對于除boolean以外的其他primitive type,都有一個(gè)相應的Buffer子類(lèi),ByteBuffer是其中最重要的一個(gè)子類(lèi)。
下面這張UML類(lèi)圖描述了java.nio中的類(lèi)的關(guān)系:
Buffer
定義了一個(gè)可以線(xiàn)性存放primitive type數據的容器接口。Buffer主要包含了與類(lèi)型(byte, char…)無(wú)關(guān)的功能。值得注意的是Buffer及其子類(lèi)都不是線(xiàn)程安全的。
每個(gè)Buffer都有以下的屬性:
capacity
這個(gè)Buffer最多能放多少數據。capacity一般在buffer被創(chuàng )建的時(shí)候指定。
limit
在Buffer上進(jìn)行的讀寫(xiě)操作都不能越過(guò)這個(gè)下標。當寫(xiě)數據到buffer中時(shí),limit一般和capacity相等,當讀數據時(shí),limit代表buffer中有效數據的長(cháng)度。
position
讀/寫(xiě)操作的當前下標。當使用buffer的相對位置進(jìn)行讀/寫(xiě)操作時(shí),讀/寫(xiě)會(huì )從這個(gè)下標進(jìn)行,并在操作完成后,buffer會(huì )更新下標的值。
mark
一個(gè)臨時(shí)存放的位置下標。調用mark()會(huì )將mark設為當前的position的值,以后調用reset()會(huì )將position屬性設置為mark的值。mark的值總是小于等于position的值,如果將position的值設的比mark小,當前的mark值會(huì )被拋棄掉。
這些屬性總是滿(mǎn)足以下條件:
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
limit和position的值除了通過(guò)limit()和position()函數來(lái)設置,也可以通過(guò)下面這些函數來(lái)改變:
Buffer clear()
把position設為0,把limit設為capacity,一般在把數據寫(xiě)入Buffer前調用。
Buffer flip()
把limit設為當前position,把position設為0,一般在從Buffer讀出數據前調用。
Buffer rewind()
把position設為0,limit不變,一般在把數據重寫(xiě)入Buffer前調用。
Buffer對象有可能是只讀的,這時(shí),任何對該對象的寫(xiě)操作都會(huì )觸發(fā)一個(gè)ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用來(lái)判斷一個(gè)Buffer是否只讀。
ByteBuffer
在Buffer的子類(lèi)中,ByteBuffer是一個(gè)地位較為特殊的類(lèi),因為在java.io.channels中定義的各種channel的IO操作基本上都是圍繞ByteBuffer展開(kāi)的。
ByteBuffer定義了4個(gè)static方法來(lái)做創(chuàng )建工作:
ByteBuffer allocate(int capacity)
創(chuàng )建一個(gè)指定capacity的ByteBuffer。
ByteBuffer allocateDirect(int capacity)
創(chuàng )建一個(gè)direct的ByteBuffer,這樣的ByteBuffer在參與IO操作時(shí)性能會(huì )更好(很有可能是在底層的實(shí)現使用了DMA技術(shù)),相應的,創(chuàng )建和回收direct的ByteBuffer的代價(jià)也會(huì )高一些。isDirect()方法可以檢查一個(gè)buffer是否是direct的。
ByteBuffer wrap(byte [] array)
ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length)
把一個(gè)byte數組或byte數組的一部分包裝成ByteBuffer。
ByteBuffer定義了一系列g(shù)et和put操作來(lái)從中讀寫(xiě)byte數據,如下面幾個(gè):
byte get()
ByteBuffer get(byte [] dst)
byte get(int index)
ByteBuffer put(byte b)
ByteBuffer put(byte [] src)
ByteBuffer put(int index, byte b)
這些操作可分為絕對定位和相對定為兩種,相對定位的讀寫(xiě)操作依靠position來(lái)定位Buffer中的位置,并在操作完成后會(huì )更新position的值。
在其它類(lèi)型的buffer中,也定義了相同的函數來(lái)讀寫(xiě)數據,唯一不同的就是一些參數和返回值的類(lèi)型。
除了讀寫(xiě)byte類(lèi)型數據的函數,ByteBuffer的一個(gè)特別之處是它還定義了讀寫(xiě)其它primitive數據的方法,如:
int getInt()
從ByteBuffer中讀出一個(gè)int值。
ByteBuffer putInt(int value)
寫(xiě)入一個(gè)int值到ByteBuffer中。
讀寫(xiě)其它類(lèi)型的數據牽涉到字節序問(wèn)題,ByteBuffer會(huì )按其字節序(大字節序或小字節序)寫(xiě)入或讀出一個(gè)其它類(lèi)型的數據(int,long…)。字節序可以用order方法來(lái)取得和設置:
ByteOrder order()
返回ByteBuffer的字節序。
ByteBuffer order(ByteOrder bo)
設置ByteBuffer的字節序。
ByteBuffer另一個(gè)特別的地方是可以在它的基礎上得到其它類(lèi)型的buffer。如:
CharBuffer asCharBuffer()
為當前的ByteBuffer創(chuàng )建一個(gè)CharBuffer的視圖。在該視圖buffer中的讀寫(xiě)操作會(huì )按照ByteBuffer的字節序作用到ByteBuffer中的數據上。
用這類(lèi)方法創(chuàng )建出來(lái)的buffer會(huì )從ByteBuffer的position位置開(kāi)始到limit位置結束,可以看作是這段數據的視圖。視圖buffer的readOnly屬性和direct屬性與ByteBuffer的一致,而且也只有通過(guò)這種方法,才可以得到其他數據類(lèi)型的direct buffer。
ByteOrder
用來(lái)表示ByteBuffer字節序的類(lèi),可將其看成java中的enum類(lèi)型。主要定義了下面幾個(gè)static方法和屬性:
ByteOrder BIG_ENDIAN
代表大字節序的ByteOrder。
ByteOrder LITTLE_ENDIAN
代表小字節序的ByteOrder。
ByteOrder nativeOrder()
返回當前硬件平臺的字節序。
MappedByteBuffer
ByteBuffer的子類(lèi),是文件內容在內存中的映射。這個(gè)類(lèi)的實(shí)例需要通過(guò)FileChannel的map()方法來(lái)創(chuàng )建。
接下來(lái)看看一個(gè)使用ByteBuffer的例子,這個(gè)例子從標準輸入不停地讀入字符,當讀滿(mǎn)一行后,將收集的字符寫(xiě)到標準輸出:
public static void main(String [] args)
throws IOException
{
// 創(chuàng )建一個(gè)capacity為256的ByteBuffer
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(256);
while (true) {
// 從標準輸入流讀入一個(gè)字符
int c = System.in.read();
// 當讀到輸入流結束時(shí),退出循環(huán)
if (c == -1)
break;
// 把讀入的字符寫(xiě)入ByteBuffer中
buf.put((byte) c);
// 當讀完一行時(shí),輸出收集的字符
if (c == ‘\n‘) {
// 調用flip()使limit變?yōu)楫斍暗膒osition的值,position變?yōu)?,
// 為接下來(lái)從ByteBuffer讀取做準備
buf.flip();
// 構建一個(gè)byte數組
byte [] content = new byte[buf.limit()];
// 從ByteBuffer中讀取數據到byte數組中
buf.get(content);
// 把byte數組的內容寫(xiě)到標準輸出
System.out.print(new String(content));
// 調用clear()使position變?yōu)?,limit變?yōu)閏apacity的值,
// 為接下來(lái)寫(xiě)入數據到ByteBuffer中做準備
buf.clear();
}
}
}
Package java.nio.channels
這個(gè)包定義了Channel的概念,Channel表現了一個(gè)可以進(jìn)行IO操作的通道(比如,通過(guò)FileChannel,我們可以對文件進(jìn)行讀寫(xiě)操作)。java.nio.channels包含了文件系統和網(wǎng)絡(luò )通訊相關(guān)的channel類(lèi)。這個(gè)包通過(guò)Selector和SelectableChannel這兩個(gè)類(lèi),還定義了一個(gè)進(jìn)行非阻塞(non-blocking)IO操作的API,這對需要高性能IO的應用非常重要。
下面這張UML類(lèi)圖描述了java.nio.channels中interface的關(guān)系:
Channel
Channel表現了一個(gè)可以進(jìn)行IO操作的通道,該interface定義了以下方法:
boolean isOpen()
該Channel是否是打開(kāi)的。
void close()
關(guān)閉這個(gè)Channel,相關(guān)的資源會(huì )被釋放。
ReadableByteChannel
定義了一個(gè)可從中讀取byte數據的channel interface。
int read(ByteBuffer dst)
從channel中讀取byte數據并寫(xiě)到ByteBuffer中。返回讀取的byte數。
WritableByteChannel
定義了一個(gè)可向其寫(xiě)byte數據的channel interface。
int write(ByteBuffer src)
從ByteBuffer中讀取byte數據并寫(xiě)到channel中。返回寫(xiě)出的byte數。
ByteChannel
ByteChannel并沒(méi)有定義新的方法,它的作用只是把ReadableByteChannel和WritableByteChannel合并在一起。
ScatteringByteChannel
繼承了ReadableByteChannel并提供了同時(shí)往幾個(gè)ByteBuffer中寫(xiě)數據的能力。
GatheringByteChannel
繼承了WritableByteChannel并提供了同時(shí)從幾個(gè)ByteBuffer中讀數據的能力。
InterruptibleChannel
用來(lái)表現一個(gè)可以被異步關(guān)閉的Channel。這表現在兩方面:
1.    當一個(gè)InterruptibleChannel的close()方法被調用時(shí),其它block在這個(gè)InterruptibleChannel的IO操作上的線(xiàn)程會(huì )接收到一個(gè)AsynchronousCloseException。
2.    當一個(gè)線(xiàn)程block在InterruptibleChannel的IO操作上時(shí),另一個(gè)線(xiàn)程調用該線(xiàn)程的interrupt()方法會(huì )導致channel被關(guān)閉,該線(xiàn)程收到一個(gè)ClosedByInterruptException,同時(shí)線(xiàn)程的interrupt狀態(tài)會(huì )被設置。
接下來(lái)的這張UML類(lèi)圖描述了java.nio.channels中類(lèi)的關(guān)系:
非阻塞IO
非阻塞IO的支持可以算是NIO API中最重要的功能,非阻塞IO允許應用程序同時(shí)監控多個(gè)channel以提高性能,這一功能是通過(guò)Selector,SelectableChannel和SelectionKey這3個(gè)類(lèi)來(lái)實(shí)現的。
SelectableChannel代表了可以支持非阻塞IO操作的channel,可以將其注冊在Selector上,這種注冊的關(guān)系由SelectionKey這個(gè)類(lèi)來(lái)表現(見(jiàn)UML圖)。Selector這個(gè)類(lèi)通過(guò)select()函數,給應用程序提供了一個(gè)可以同時(shí)監控多個(gè)IO channel的方法:
應用程序通過(guò)調用select()函數,讓Selector監控注冊在其上的多個(gè)SelectableChannel,當有channel的IO操作可以進(jìn)行時(shí),select()方法就會(huì )返回以讓?xiě)贸绦驒z查channel的狀態(tài),并作相應的處理。
下面是JDK 1.4中非阻塞IO的一個(gè)例子,這段code使用了非阻塞IO實(shí)現了一個(gè)time server:
private static void acceptConnections(int port) throws Exception {
// 打開(kāi)一個(gè)Selector
Selector acceptSelector =
SelectorProvider.provider().openSelector();
// 創(chuàng )建一個(gè)ServerSocketChannel,這是一個(gè)SelectableChannel的子類(lèi)
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 將其設為non-blocking狀態(tài),這樣才能進(jìn)行非阻塞IO操作
ssc.configureBlocking(false);
// 給ServerSocketChannel對應的socket綁定IP和端口
InetAddress lh = InetAddress.getLocalHost();
InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(lh, port);
ssc.socket().bind(isa);
// 將ServerSocketChannel注冊到Selector上,返回對應的SelectionKey
SelectionKey acceptKey =
ssc.register(acceptSelector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
int keysAdded = 0;
// 用select()函數來(lái)監控注冊在Selector上的SelectableChannel
// 返回值代表了有多少channel可以進(jìn)行IO操作 (ready for IO)
while ((keysAdded = acceptSelector.select()) > 0) {
// selectedKeys()返回一個(gè)SelectionKey的集合,
// 其中每個(gè)SelectionKey代表了一個(gè)可以進(jìn)行IO操作的channel。
// 一個(gè)ServerSocketChannel可以進(jìn)行IO操作意味著(zhù)有新的TCP連接連入了
Set readyKeys = acceptSelector.selectedKeys();
Iterator i = readyKeys.iterator();
while (i.hasNext()) {
SelectionKey sk = (SelectionKey) i.next();
// 需要將處理過(guò)的key從selectedKeys這個(gè)集合中刪除
i.remove();
// 從SelectionKey得到對應的channel
ServerSocketChannel nextReady =
(ServerSocketChannel) sk.channel();
// 接受新的TCP連接
Socket s = nextReady.accept().socket();
// 把當前的時(shí)間寫(xiě)到這個(gè)新的TCP連接中
PrintWriter out =
new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
Date now = new Date();
out.println(now);
// 關(guān)閉連接
out.close();
}
}
}
這是個(gè)純粹用于演示的例子,因為只有一個(gè)ServerSocketChannel需要監控,所以其實(shí)并不真的需要使用到非阻塞IO。不過(guò)正因為它的簡(jiǎn)單,可以很容易地看清楚非阻塞IO是如何工作的。
SelectableChannel
這個(gè)抽象類(lèi)是所有支持非阻塞IO操作的channel(如DatagramChannel、SocketChannel)的父類(lèi)。SelectableChannel可以注冊到一個(gè)或多個(gè)Selector上以進(jìn)行非阻塞IO操作。
SelectableChannel可以是blocking和non-blocking模式(所有channel創(chuàng )建的時(shí)候都是blocking模式),只有non-blocking的SelectableChannel才可以參與非阻塞IO操作。
SelectableChannel configureBlocking(boolean block)
設置blocking模式。
boolean isBlocking()
返回blocking模式。
通過(guò)register()方法,SelectableChannel可以注冊到Selector上。
int validOps()
返回一個(gè)bit mask,表示這個(gè)channel上支持的IO操作。當前在SelectionKey中,用靜態(tài)常量定義了4種IO操作的bit值:OP_ACCEPT,OP_CONNECT,OP_READ和OP_WRITE。
SelectionKey register(Selector sel, int ops)
將當前channel注冊到一個(gè)Selector上并返回對應的SelectionKey。在這以后,通過(guò)調用Selector的select()函數就可以監控這個(gè)channel。ops這個(gè)參數是一個(gè)bit mask,代表了需要監控的IO操作。
SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
這個(gè)函數和上一個(gè)的意義一樣,多出來(lái)的att參數會(huì )作為attachment被存放在返回的SelectionKey中,這在需要存放一些session state的時(shí)候非常有用。
boolean isRegistered()
該channel是否已注冊在一個(gè)或多個(gè)Selector上。
SelectableChannel還提供了得到對應SelectionKey的方法:
SelectionKey keyFor(Selector sel)
返回該channe在Selector上的注冊關(guān)系所對應的SelectionKey。若無(wú)注冊關(guān)系,返回null。
Selector
Selector可以同時(shí)監控多個(gè)SelectableChannel的IO狀況,是非阻塞IO的核心。
Selector open()
Selector的一個(gè)靜態(tài)方法,用于創(chuàng )建實(shí)例。
在一個(gè)Selector中,有3個(gè)SelectionKey的集合:
1. key set代表了所有注冊在這個(gè)Selector上的channel,這個(gè)集合可以通過(guò)keys()方法拿到。
2. Selected-key set代表了所有通過(guò)select()方法監測到可以進(jìn)行IO操作的channel,這個(gè)集合可以通過(guò)selectedKeys()拿到。
3. Cancelled-key set代表了已經(jīng)cancel了注冊關(guān)系的channel,在下一個(gè)select()操作中,這些channel對應的SelectionKey會(huì )從key set和cancelled-key set中移走。這個(gè)集合無(wú)法直接訪(fǎng)問(wèn)。
以下是select()相關(guān)方法的說(shuō)明:
int select()
監控所有注冊的channel,當其中有注冊的IO操作可以進(jìn)行時(shí),該函數返回,并將對應的SelectionKey加入selected-key set。
int select(long timeout)
可以設置超時(shí)的select()操作。
int selectNow()
進(jìn)行一個(gè)立即返回的select()操作。
Selector wakeup()
使一個(gè)還未返回的select()操作立刻返回。
SelectionKey
代表了Selector和SelectableChannel的注冊關(guān)系。
Selector定義了4個(gè)靜態(tài)常量來(lái)表示4種IO操作,這些常量可以進(jìn)行位操作組合成一個(gè)bit mask。
int OP_ACCEPT
有新的網(wǎng)絡(luò )連接可以accept,ServerSocketChannel支持這一非阻塞IO。
int OP_CONNECT
代表連接已經(jīng)建立(或出錯),SocketChannel支持這一非阻塞IO。
int OP_READ
int OP_WRITE
代表了讀、寫(xiě)操作。
以下是其主要方法:
Object attachment()
返回SelectionKey的attachment,attachment可以在注冊channel的時(shí)候指定。
Object attach(Object ob)
設置SelectionKey的attachment。
SelectableChannel channel()
返回該SelectionKey對應的channel。
Selector selector()
返回該SelectionKey對應的Selector。
void cancel()
cancel這個(gè)SelectionKey所對應的注冊關(guān)系。
int interestOps()
返回代表需要Selector監控的IO操作的bit mask。
SelectionKey interestOps(int ops)
設置interestOps。
int readyOps()
返回一個(gè)bit mask,代表在相應channel上可以進(jìn)行的IO操作。
ServerSocketChannel
支持非阻塞操作,對應于java.net.ServerSocket這個(gè)類(lèi),提供了TCP協(xié)議IO接口,支持OP_ACCEPT操作。
ServerSocket socket()
返回對應的ServerSocket對象。
SocketChannel accept()
接受一個(gè)連接,返回代表這個(gè)連接的SocketChannel對象。
SocketChannel
支持非阻塞操作,對應于java.net.Socket這個(gè)類(lèi),提供了TCP協(xié)議IO接口,支持OP_CONNECT,OP_READ和OP_WRITE操作。這個(gè)類(lèi)還實(shí)現了ByteChannel,ScatteringByteChannel和GatheringByteChannel接口。
DatagramChannel和這個(gè)類(lèi)比較相似,其對應于java.net.DatagramSocket,提供了UDP協(xié)議IO接口。
Socket socket()
返回對應的Socket對象。
boolean connect(SocketAddress remote)
boolean finishConnect()
connect()進(jìn)行一個(gè)連接操作。如果當前SocketChannel是blocking模式,這個(gè)函數會(huì )等到連接操作完成或錯誤發(fā)生才返回。如果當前SocketChannel是non-blocking模式,函數在連接能立刻被建立時(shí)返回true,否則函數返回false,應用程序需要在以后用finishConnect()方法來(lái)完成連接操作。
Pipe
包含了一個(gè)讀和一個(gè)寫(xiě)的channel(Pipe.SourceChannel和Pipe.SinkChannel),這對channel可以用于進(jìn)程中的通訊。
FileChannel
用于對文件的讀、寫(xiě)、映射、鎖定等操作。和映射操作相關(guān)的類(lèi)有FileChannel.MapMode,和鎖定操作相關(guān)的類(lèi)有FileLock。值得注意的是FileChannel并不支持非阻塞操作。
Channels
這個(gè)類(lèi)提供了一系列static方法來(lái)支持stream類(lèi)和channel類(lèi)之間的互操作。這些方法可以將channel類(lèi)包裝為stream類(lèi),比如,將ReadableByteChannel包裝為InputStream或Reader;也可以將stream類(lèi)包裝為channel類(lèi),比如,將OutputStream包裝為WritableByteChannel。
Package java.nio.charset
這個(gè)包定義了Charset及相應的encoder和decoder。下面這張UML類(lèi)圖描述了這個(gè)包中類(lèi)的關(guān)系,可以將其中Charset,CharsetDecoder和CharsetEncoder理解成一個(gè)Abstract Factory模式的實(shí)現:
Charset
代表了一個(gè)字符集,同時(shí)提供了factory method來(lái)構建相應的CharsetDecoder和CharsetEncoder。
Charset提供了以下static的方法:
SortedMap availableCharsets()
返回當前系統支持的所有Charset對象,用charset的名字作為set的key。
boolean isSupported(String charsetName)
判斷該名字對應的字符集是否被當前系統支持。
Charset forName(String charsetName)
返回該名字對應的Charset對象。
Charset中比較重要的方法有:
String name()
返回該字符集的規范名。
Set aliases()
返回該字符集的所有別名。
CharsetDecoder newDecoder()
創(chuàng )建一個(gè)對應于這個(gè)Charset的decoder。
CharsetEncoder newEncoder()
創(chuàng )建一個(gè)對應于這個(gè)Charset的encoder。
CharsetDecoder
將按某種字符集編碼的字節流解碼為unicode字符數據的引擎。
CharsetDecoder的輸入是ByteBuffer,輸出是CharBuffer。進(jìn)行decode操作時(shí)一般按如下步驟進(jìn)行:
1. 調用CharsetDecoder的reset()方法。(第一次使用時(shí)可不調用)
2. 調用decode()方法0到n次,將endOfInput參數設為false,告訴decoder有可能還有新的數據送入。
3. 調用decode()方法最后一次,將endOfInput參數設為true,告訴decoder所有數據都已經(jīng)送入。
4. 調用decoder的flush()方法。讓decoder有機會(huì )把一些內部狀態(tài)寫(xiě)到輸出的CharBuffer中。
CharsetDecoder reset()
重置decoder,并清除decoder中的一些內部狀態(tài)。
CoderResult decode(ByteBuffer in, CharBuffer out, boolean endOfInput)
從ByteBuffer類(lèi)型的輸入中decode盡可能多的字節,并將結果寫(xiě)到CharBuffer類(lèi)型的輸出中。根據decode的結果,可能返回3種CoderResult:CoderResult.UNDERFLOW表示已經(jīng)沒(méi)有輸入可以decode;CoderResult.OVERFLOW表示輸出已滿(mǎn);其它的CoderResult表示decode過(guò)程中有錯誤發(fā)生。根據返回的結果,應用程序可以采取相應的措施,比如,增加輸入,清除輸出等等,然后再次調用decode()方法。
CoderResult flush(CharBuffer out)
有些decoder會(huì )在decode的過(guò)程中保留一些內部狀態(tài),調用這個(gè)方法讓這些decoder有機會(huì )將這些內部狀態(tài)寫(xiě)到輸出的CharBuffer中。調用成功返回CoderResult.UNDERFLOW。如果輸出的空間不夠,該函數返回CoderResult.OVERFLOW,這時(shí)應用程序應該擴大輸出CharBuffer的空間,然后再次調用該方法。
CharBuffer decode(ByteBuffer in)
一個(gè)便捷的方法把ByteBuffer中的內容decode到一個(gè)新創(chuàng )建的CharBuffer中。在這個(gè)方法中包括了前面提到的4個(gè)步驟,所以不能和前3個(gè)函數一起使用。
decode過(guò)程中的錯誤有兩種:malformed-input CoderResult表示輸入中數據有誤;unmappable-character CoderResult表示輸入中有數據無(wú)法被解碼成unicode的字符。如何處理decode過(guò)程中的錯誤取決于decoder的設置。對于這兩種錯誤,decoder可以通過(guò)CodingErrorAction設置成:
1. 忽略錯誤
2. 報告錯誤。(這會(huì )導致錯誤發(fā)生時(shí),decode()方法返回一個(gè)表示該錯誤的CoderResult。)
3. 替換錯誤,用decoder中的替換字串替換掉有錯誤的部分。
CodingErrorAction malformedInputAction()
返回malformed-input的出錯處理。
CharsetDecoder onMalformedInput(CodingErrorAction newAction)
設置malformed-input的出錯處理。
CodingErrorAction unmappableCharacterAction()
返回unmappable-character的出錯處理。
CharsetDecoder onUnmappableCharacter(CodingErrorAction newAction)
設置unmappable-character的出錯處理。
String replacement()
返回decoder的替換字串。
CharsetDecoder replaceWith(String newReplacement)
設置decoder的替換字串。
CharsetEncoder
將unicode字符數據編碼為特定字符集的字節流的引擎。其接口和CharsetDecoder相類(lèi)似。
CoderResult
描述encode/decode操作結果的類(lèi)。
CodeResult包含兩個(gè)static成員:
CoderResult OVERFLOW
表示輸出已滿(mǎn)
CoderResult UNDERFLOW
表示輸入已無(wú)數據可用。
其主要的成員函數有:
boolean isError()
boolean isMalformed()
boolean isUnmappable()
boolean isOverflow()
boolean isUnderflow()
用于判斷該CoderResult描述的錯誤。
int length()
返回錯誤的長(cháng)度,比如,無(wú)法被轉換成unicode的字節長(cháng)度。
void throwException()
拋出一個(gè)和這個(gè)CoderResult相對應的exception。
CodingErrorAction
表示encoder/decoder中錯誤處理方法的類(lèi)??蓪⑵淇闯梢粋€(gè)enum類(lèi)型。有以下static屬性:
CodingErrorAction IGNORE
忽略錯誤。
CodingErrorAction REPLACE
用替換字串替換有錯誤的部分。
CodingErrorAction REPORT
報告錯誤,對于不同的函數,有可能是返回一個(gè)和錯誤有關(guān)的CoderResult,也有可能是拋出一個(gè)CharacterCodingException。
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