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?吉比特“修仙”

??資本偵探原創(chuàng )


“游戲仙路誰(shuí)為峰?《鬼谷八荒》有神功。

1月27日,以中國神話(huà)為藍本的修仙沙盒類(lèi)游戲《鬼谷八荒》上線(xiàn)Steam。幾天后,此游戲登上全球熱銷(xiāo)商品榜第一,同時(shí)在線(xiàn)玩家超過(guò)15萬(wàn)。這其實(shí)創(chuàng )造了一個(gè)奇跡,游戲由鬼谷工作室在廣州獨立開(kāi)發(fā)了兩年,程序員只有一個(gè),其他大小魚(yú)兩三只,僅在測試階段就俘虜了大量“修仙者”。

抖音上,《鬼谷八荒》有著(zhù)超過(guò)5000萬(wàn)的播放量;斗魚(yú)里,它熱度超過(guò)200萬(wàn),超過(guò)百位主播直播;游戲測試兩周更新頻率超過(guò)30次;玩法的趣味性引數十萬(wàn)玩家折腰。大大小小的直播平臺、UP主成規模性地為這款游戲宣發(fā),這讓隱藏在鬼谷工作室幕后的“黑手”,浮出水面。

知乎上有個(gè)被瀏覽170萬(wàn)次的問(wèn)題:如何評價(jià)《鬼谷八荒》這款游戲?其制作人張三的回答得到了超過(guò)3000個(gè)贊。他把這款游戲講成為“既有理想主義色彩,又會(huì )難免低俗”,還把修仙講成了人情世故。但有細心的網(wǎng)友發(fā)現了更幕后的人——雷霆游戲。

《鬼谷八荒》由雷霆游戲代理發(fā)行,而雷霆游戲是A股上市公司吉比特(SH:603444)的孫公司。熟悉吉比特的投資者向資本偵探評價(jià):“出了名的啃老,《問(wèn)道》一個(gè)大IP,出了端游出手游,一個(gè)老本吃了14年?!钡聦?shí)真是如此嗎?

要知道火爆一時(shí)的《問(wèn)道》是老牌仙俠類(lèi)游戲,與《鬼谷八荒》在基因上有相通之處,他們對于中國文化無(wú)比契合。所以,要真的看懂吉比特,就得先明白什么是“修仙”。

問(wèn)道:功法大成

道法有三千,每一條路最核心的都是“功法”。

2004年,曾任中興工程師的盧竑巖在加拿大完成深造后歸國創(chuàng )業(yè),與蘇華舟兩人各掏50萬(wàn)元,雇傭十幾個(gè)研發(fā)人員,成立了吉比特。成立后的第三個(gè)年頭,吉比特正式推出《問(wèn)道》并一炮而紅,上線(xiàn)人數超過(guò)10萬(wàn),當年便收回成本。

根據公開(kāi)信息,2007年5月,《問(wèn)道》在線(xiàn)人數突破40萬(wàn),躍居全國2D回合制網(wǎng)游三甲之列。2008年10月,《問(wèn)道》在線(xiàn)人數突破80萬(wàn)。2009年4月,《問(wèn)道》在線(xiàn)人數突破90萬(wàn)?!秵?wèn)道》的成功使吉比特躋身國內游戲公司的第二梯隊,而《問(wèn)道》也成為了吉比特其后14年的生命之水。

順應游戲市場(chǎng)趨勢的吉比特,于2012年成立全資子公司廈門(mén)雷霆互動(dòng),正式開(kāi)啟研運一體化布局。

2014年,廈門(mén)雷霆網(wǎng)絡(luò )成立,旗下“雷霆游戲”平臺專(zhuān)注于網(wǎng)絡(luò )游戲推廣和運營(yíng)。雷霆網(wǎng)絡(luò )于2019年在全國中小企業(yè)股份轉讓系統掛牌,吉比特作為控股股東持股60%。

成立以來(lái)“雷霆游戲”碩果累累,不僅成功運營(yíng)了《問(wèn)道》《奇葩戰斗家》《五行師》《長(cháng)生劫》等不同題材產(chǎn)品。還推出《不思議迷宮》《失落城堡》《貪婪洞窟2》《伊洛納》《異化之地》《跨越星弧》等廣受玩家好評的Roguelike(角色扮演游戲的一個(gè)子類(lèi))類(lèi)手游。

通過(guò)幾年的沉淀和積累,吉比特在Roguelike類(lèi)游戲代理方面已成為龍頭。

2013年,伴隨著(zhù)智能手機普及,中國游戲市場(chǎng)發(fā)生重大變革,手游異軍突起。手游市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入從2013年的100億元左右增長(cháng)到2015年超過(guò)500億元,市場(chǎng)份額也隨之從2013年的10%左右增長(cháng)到2015年的近40%。同期,端游發(fā)展乏力。

2016年,吉比特推出《問(wèn)道手游》,成為現象級端轉手成功案例。憑借《問(wèn)道》十多年來(lái)積累的強大用戶(hù)群體和IP價(jià)值,《問(wèn)道手游》自2016年4月正式運營(yíng)以來(lái),用戶(hù)規模增長(cháng)迅速,截至2019年12月31日,《問(wèn)道手游》累計注冊用戶(hù)數量超過(guò)4,000萬(wàn)。

2017年1月,吉比特以54元的發(fā)行價(jià)于上交所正式掛牌上市,成為國內首家在A(yíng)股主板獨立上市的公司。

上市不足3個(gè)月,吉比特的股價(jià)一路從50元左右上漲到376元/股,一度超越貴州茅臺,成為A股第一股王,盧竑巖的50萬(wàn)元,經(jīng)歷13年已變成73億元財富。而另一位創(chuàng )始人蘇華舟,IPO前夕以2.7億完成利益兌現并從吉比特出走,經(jīng)營(yíng)起二人曾于2010年共同創(chuàng )立的吉之特。

 上市后,吉比特在盧竑巖的帶領(lǐng)下對外投資大幅提速,走上了市場(chǎng)看不懂的“歪路”。

2016年公司對外股權投資總額為2.88億,2017年接近3億,2018年、2019年分別為8.66億元、6.58億元。2019年,公司投資業(yè)務(wù)更是質(zhì)變。公司負責投資的全資子公司吉相資本,作為基金管理人發(fā)起設立了首支針對文化創(chuàng )意及娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的投資基金——吉相天成基金。

啟信寶顯示,吉相資本成立于2016年8月,注冊資本達7億元。截至2019年12月31日,吉相資本已在包括文娛、互聯(lián)網(wǎng)、數字新媒體等在內的多個(gè)領(lǐng)域完成了逾40個(gè)投資項目,其中不乏taptap實(shí)體企業(yè)易玩網(wǎng)絡(luò ),勇仕網(wǎng)絡(luò )等明星項目。

得益于吉比特投資的研發(fā)商青瓷游戲推出《最強蝸?!?。2020年8月5日,吉比特股價(jià)攀上歷史最高峰,當日,其股價(jià)一度升至671.60元/股。而2020年三季度起,吉比特開(kāi)始在股市蹦迪。截至2020年2月9日觸及331.77元/股,相較于歷史最高價(jià)縮水超一半。

究其原因,或可從券商某次電話(huà)會(huì )議中找到一些線(xiàn)索。曾有券商在電話(huà)會(huì )議中提到,游戲公司買(mǎi)量,會(huì )在未來(lái)出現成本上升、效率低下的情況,導致投資回報率下降,影響到公司凈利潤等業(yè)績(jì)表現;另外,官方宣布,市場(chǎng)滿(mǎn)懷期待的新手游《摩爾莊園》,由于存在一些bug,上線(xiàn)暫緩。

回顧吉比特歷次股價(jià)大波動(dòng),都可以從公司的新游推出進(jìn)展中找到蛛絲馬跡:上市后大漲——對于《問(wèn)道》大IP的美好期待;長(cháng)達一年的調整——未出現滿(mǎn)足預期、比肩《問(wèn)道》的新游,預期調整;再次大漲——《最強蝸?!烦A期;腰斬過(guò)半——《摩爾莊園》屢次延期。

屢次三番的期待到失望,讓市場(chǎng)失去了耐心。紛紛指責其不僅吃老本,還搞投資無(wú)心主業(yè),新出的項目也缺乏爆款。資本看空吉比特的原因是:用戶(hù)的愛(ài)好千變萬(wàn)化,吉比特對單一產(chǎn)品依賴(lài)性過(guò)高,安全邊界過(guò)低。

但如果把曾經(jīng)的《問(wèn)道》,近期推出的《一念逍遙》,以及代理的《鬼谷八荒》做比較,能很清晰地發(fā)現吉比特十余年修煉的功法就是——堅定不移走中國特色游戲之路。

術(shù)法:多人得道

功法是修仙功力增長(cháng)的保障,而“術(shù)法”則是吉比特商海殺伐的手段。

首先,《問(wèn)道》是吉比特第一大“術(shù)法”。公司自研打造的《問(wèn)道》上線(xiàn)即爆款,2016年成功轉型手游。手游版《問(wèn)道》上線(xiàn)5年盈利能力保持強勁增長(cháng),2019年創(chuàng )造流水24.87億元,分別貢獻15.76億營(yíng)收及15.26億毛利,分別同比增長(cháng)32%、34%。

但這也成了吉比特當前的困境。手游版《問(wèn)道》2017年至2019年分別貢獻營(yíng)業(yè)收入9.34億、11.96億、15.76億,占總營(yíng)收的64.89%、72.26%、72.62%?!皥蟾嫫趦?,公司收入中來(lái)自問(wèn)道手游的比例比較高”——吉比特公司2019年年報這樣闡述。市場(chǎng)的擔憂(yōu),吉比特顯然也有意識到。

游戲是工業(yè)和藝術(shù)的結合,這樣的結合就意味著(zhù)兩個(gè)方面都有難度。

“一方面我們會(huì )在市場(chǎng)上廣泛尋找明星制作人,另一方面會(huì )在公司內部培養優(yōu)秀制作人?!眲?chuàng )始人盧竑巖在被問(wèn)及公司發(fā)展規劃時(shí)候提到。觀(guān)察吉比特近幾年的動(dòng)向,其實(shí)研發(fā)一直都是其內核,儲備豐富的IP也是其走出困境的重要舉措。

公司2017年至2019年研發(fā)費用分別為2.43億元、2.87億元、3.32億元,占營(yíng)業(yè)收入比例分別為16.94%、17.35%、15.31%。截至2019年12月31日,公司研發(fā)人員360人,占公司總人數的54%。

“多人得道”是吉比特的第二大術(shù)法。吉比特除了內部培養研發(fā)團隊,也尊重成熟研發(fā)團隊體外創(chuàng )業(yè)。

青瓷數碼、成都數字狗、勇仕網(wǎng)絡(luò )及淘金互動(dòng)等均是由公司原員工創(chuàng )立,各廠(chǎng)商主攻領(lǐng)域相對有所側重,借此進(jìn)行業(yè)務(wù)協(xié)同和互補,助力其在多題材品類(lèi)開(kāi)疆擴土?!蹲顝娢伵!贰恫凰甲h迷宮》《地下城堡2》等游戲均由參股企業(yè)進(jìn)行設計研發(fā)。

根據公司公告,截至2019年底,其投資平臺吉相資本已在包括文娛、互聯(lián)網(wǎng)、數字新媒體等在內的多個(gè)領(lǐng)域完成了逾40個(gè)投資項目。其中包括游戲工作室逾20家游戲工作室(青瓷數碼、淘金互動(dòng)、勇仕網(wǎng)絡(luò )、Rayark等),另外不乏開(kāi)發(fā)運營(yíng)平臺(易玩網(wǎng)絡(luò ))、IP研發(fā)(天津好轉)等投資項目。

無(wú)論是研發(fā),還是投資,其實(shí)吉比特從未偏離研發(fā)這條軌道。

通過(guò)“功法+術(shù)法”雙輪驅動(dòng)豐富游戲產(chǎn)品線(xiàn),借助雷霆游戲平臺及行業(yè)內股權投資實(shí)現研發(fā)與發(fā)行、投資相互協(xié)同,形成良性循環(huán)。

根據公開(kāi)信息,截至2020年5月11日。吉別特儲備了《一念逍遙》《魔淵之刃》《紀元:變異(PC 版)》《最強蝸牛(港澳臺版)》《冒險與深淵》《巨像騎士團》《不朽之旅:重生》《精靈魔塔》《石油大亨》《匠木》《榮譽(yù)指揮官》《指尖城市規劃師》等多款待上線(xiàn)游戲。

其中《魔淵之刃》《精靈魔塔》《石油大亨》《匠木》《榮譽(yù)指揮官》《指尖城市規劃師》已取得版號。

根據游戲工委(GPC)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017年至2019年中國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速分別為11.4%、-4.5%、-0.7%,中國端游市場(chǎng)規模不斷縮小?!秵?wèn)道》端游已商業(yè)化運營(yíng)14年,近三年游戲數據有所下降但仍保持在相對穩定的區間,與行業(yè)整體情況一致。

2019年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1,581.1億元,同比增長(cháng)18.0%。經(jīng)過(guò)幾年的增長(cháng),中國移動(dòng)游戲用戶(hù)數量趨向平緩,中國移動(dòng)游戲收入增速明顯放緩。2017年至2019年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增長(cháng)率分別為41.7%、15.4%、18.0%。

而手游《問(wèn)道》對應年份營(yíng)收分別為9.34億、11.96億、15.76億,近兩年增速明顯優(yōu)于市場(chǎng)表現。

《問(wèn)道》IP的超長(cháng)生命線(xiàn)和高流水,證明公司的強研發(fā)實(shí)力和高護城河。而占據營(yíng)收超過(guò)70%的手游版《問(wèn)道》上線(xiàn)四年,經(jīng)過(guò)90余次更新迭代,仍然以高增長(cháng)率為公司貢獻營(yíng)收,則表明其用戶(hù)的高粘性及吉比特對于游戲市場(chǎng)的精準判斷。

畢竟,修仙是中國人最?lèi)?ài)聽(tīng)的故事。

飛升:厚積薄發(fā)

一人得道,雞犬升天。

這個(gè)典故出自《論衡·道虛》:“淮南王學(xué)道,招會(huì )天下有道之人,傾一國之尊,下道術(shù)之士,是以道術(shù)之士并會(huì )淮南,奇方異術(shù),莫不爭出。王遂得道,舉家升天,畜產(chǎn)皆仙,犬吠于天上,雞鳴于云中?!庇性u論說(shuō)“雞犬升天”嘲諷的是官場(chǎng)亂象,但實(shí)際這就是“修仙”——人情世故。

吉比特受益于《問(wèn)道》發(fā)跡,然后拿著(zhù)錢(qián)向外撒幣,投出了一眾道友,讓自己在游戲圈聲浪越來(lái)越大,新發(fā)行的《一念逍遙》也敢學(xué)習《原神》不走渠道。旗下公司代理發(fā)行的《鬼谷八荒》,除了證明雷霆游戲選品能力強,還說(shuō)明了“人情世故”下的中國游戲正走向變革。

精品游戲不再只出自傳統大廠(chǎng);逼迫玩家氪金正向“為愛(ài)付費”轉變;整個(gè)生態(tài)在厚積薄發(fā)中變得越來(lái)越健康;Tap Tap、Steam等平臺也給了獨立工作室出頭之日;抖音、B站等流量入口的改變,讓口碑營(yíng)銷(xiāo)越來(lái)越常見(jiàn)。這是幾家公司進(jìn)行合謀,然后就能完成的事嗎?

答案顯然是否定的,這是因為玩家選擇了歷史。

中國游戲亂了那么多年,玩家都在盼望著(zhù)結束。這也就給了新人們機會(huì ),從《黑神話(huà):悟空》靠一個(gè)實(shí)機演示爆火,到跨平臺的《原神》暴打全世界,以及近期的《鬼谷八荒》《戴森球計劃》輪流登頂Steam。換皮、山寨的或將成為往事,一條由玩家主導的康莊大道,擺在了整個(gè)市場(chǎng)面前。

《鬼谷八荒》開(kāi)發(fā)時(shí)有個(gè)小故事,里面很多劇情、文案、設定均有玩家參與。所以在一定意義上,這款游戲是由眾多玩家共同制作。而能讓玩家如此認同修仙的基礎,是因為共同的文化。在傳說(shuō)里,修仙網(wǎng)文是能使人戒掉毒癮的存在。所以,那些把大IP變現失敗的人,需要拷問(wèn)下自己究竟是脫離了玩家,還是只想圈錢(qián),或是二者都有。

比如,吉比特在資金和技術(shù)上向鬼谷工作室傾斜,全力完善這款有著(zhù)火出圈潛質(zhì)的游戲。然后以這款游戲的畫(huà)風(fēng)和品質(zhì)來(lái)看,完全可以實(shí)現跨平臺模式,再由雷霆游戲在移動(dòng)終端進(jìn)行代理發(fā)行。那團積累多年的火,也到了該爆發(fā)的時(shí)候了。至于游戲會(huì )不會(huì )成為被資本市場(chǎng)認可的生意?

投資者如果看到中國游戲市場(chǎng)的價(jià)值,正悄然發(fā)生改變,那這個(gè)問(wèn)題的答案顯而易見(jiàn)。


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