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專(zhuān)訪(fǎng)巨人總裁劉偉:精品比平臺更易成功
專(zhuān)訪(fǎng)巨人總裁劉偉:精品比平臺更易成功
2008年03月08日 18:24:29         【新聞排行】 【新 網(wǎng) 游】 【新聞糾錯】 【發(fā)表/查看評論

【17173獨家專(zhuān)訪(fǎng),轉載請注明出處】

  在巨人網(wǎng)絡(luò )的前身——征途網(wǎng)絡(luò )成立依始,已受到萬(wàn)眾的關(guān)注。隨著(zhù)《征途》從最初不被同行看好,到征途網(wǎng)絡(luò )的上市,乃至《巨人》的推出,似乎巨人網(wǎng)絡(luò )越成功,外界的爭議就越大。

  有人說(shuō),史玉柱很牛,巨人網(wǎng)絡(luò )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“巨人”或“公司”)很牛。有人說(shuō),《征途》燒錢(qián),《巨人》將更燒錢(qián)。有人說(shuō),巨人崛起的快,跌的會(huì )更快。

  究竟巨人網(wǎng)絡(luò )是一家怎樣的公司?做保健品出生的巨人領(lǐng)導層對于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是怎樣理解的?巨人觀(guān)點(diǎn)與盛大視角之間的分歧,孰優(yōu)孰劣?這一天,帶著(zhù)諸多揣度,17173記者來(lái)到巨人網(wǎng)絡(luò ),采訪(fǎng)了總裁劉偉女士。


巨人網(wǎng)絡(luò )總裁劉偉女士

  導讀:

  · “精品策略”的意義在于:集中力量做一款好游戲,而不是分散精力做幾款一般的游戲。這也是暴雪選擇“精品策略”的原因
  · 很多玩家懷念萬(wàn)王1,希望萬(wàn)王3能為玩家重現曾經(jīng)的快樂(lè )
  ·《巨人》要是做得不好會(huì )怎么辦?“通過(guò)玩家的反饋和意見(jiàn),不斷提高他們的滿(mǎn)意度,直到做好為止”
  · “單看單款產(chǎn)品的ARPU(用戶(hù)平均消費指數),《征途》絕對不是處于一個(gè)高水平。從ARPU的角度來(lái)說(shuō),《巨人》的會(huì )比《征途》來(lái)的低”
  · 一款“免費游戲”,如果花錢(qián)能玩得開(kāi)心,不花錢(qián)也能玩得不錯,那么可以算實(shí)現了“免費”的意義,是一款不錯的“免費游戲”
  · “《征途》里有超過(guò)90%的玩家是“零消費”人群,從未付過(guò)費”
  · “一個(gè)好的產(chǎn)品是決定它成功的基礎。一個(gè)壞的產(chǎn)品就算營(yíng)銷(xiāo)團隊再強也無(wú)法成功”
  · “優(yōu)秀的營(yíng)銷(xiāo)團隊需要三方面:好的核心管理團隊、好的文化、好的制度”。

  巨人VS盛大

  作為行業(yè)老牌運營(yíng)商——盛大網(wǎng)絡(luò ),在發(fā)表Q4以及07年全年財報時(shí)聲稱(chēng),盛大不走所謂的“精品路線(xiàn)”。這與史玉柱在不久前發(fā)表的言論相左,有點(diǎn)針?shù)h相對的味道。同為產(chǎn)業(yè)巨頭,何以有截然不同的策略?

  17173:巨人對于游戲運營(yíng)的理念是“精品策略”,而盛大陳天橋在發(fā)布財報時(shí)稱(chēng)不喜歡所謂的精品路線(xiàn),會(huì )在未來(lái)2年內推20款產(chǎn)品。您覺(jué)得“以質(zhì)”或“以量”,哪個(gè)更容易成功?

  劉偉女士:盛大和巨人是2家路線(xiàn)不同的公司。巨人以“自主研發(fā)”作為自己最重要的戰略和方向,這是我們的強項?!墩魍尽返某晒褪菍?#8220;自主研發(fā)”能力的證明。未來(lái),我們也將立足“自主研發(fā)”。

  我們非常欣賞美國暴雪,他們也是走“精品”路線(xiàn)的?,F在的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),競爭非常激烈。不斷的有產(chǎn)品涌現,如果不是“精品”,可能就會(huì )淹沒(méi)在眾多產(chǎn)品組成的網(wǎng)游浪潮中,很難成功。但要研發(fā)一款“精品”需要投入非常多的資源,包括大的研發(fā)團隊,時(shí)間等等。在這樣的情況下,即使是“暴雪”這樣的公司,也無(wú)法同時(shí)進(jìn)行多款游戲的開(kāi)發(fā),所以它會(huì )選擇“精品”戰略。我們認為這條路線(xiàn)風(fēng)險小,而且更容易通向成功的一條路。

  而盛大(盛大游戲區)是從代理韓國網(wǎng)游起步的,當然現在他們自主研發(fā)的產(chǎn)品也會(huì )放到這個(gè)平臺上運營(yíng)。從客觀(guān)事實(shí)來(lái)說(shuō),盛大在運營(yíng)上的經(jīng)驗豐富,實(shí)力比較強,相比之下,“研發(fā)”這塊比較弱,所以他們會(huì )走“平臺”路線(xiàn)。

  而對我們而言,立足于自主研發(fā)的“精品”路線(xiàn),成功的幾率更大。以質(zhì)取勝。

  17173:目前巨人網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)中或即將運營(yíng)的為什么都以MMORPG游戲居多呢?

  劉偉女士:作為一個(gè)研發(fā)型的公司而言,肯定有自己的強項。而我們的強項就是做MMORPG類(lèi)的產(chǎn)品。希望通過(guò)代理、合作等方式豐富自己的產(chǎn)品線(xiàn)。

  17173:您提過(guò)“代理網(wǎng)游是巨人國際化的第一步”,未來(lái)巨人將有什么舉措,貫徹“國際化”的思想?

  劉偉女士:這個(gè)“國際化”是一個(gè)多元立體的概念。比如與一些技術(shù)合作、互相的交流學(xué)習。代理《體育帝國》是因為這是第一款體育類(lèi)的角色扮演游戲。我們收購了《萬(wàn)王之王3》的研發(fā)團隊,所以取得了這款游戲的代理權?!度f(wàn)王之王1》是中國大陸的第一款網(wǎng)絡(luò )游戲,曾經(jīng)做的非常出色。有許多玩家十分懷念這款產(chǎn)品。所以我們把原來(lái)的團隊找來(lái),希望可以在《萬(wàn)王之王3》上看到當時(shí)《萬(wàn)王之王1》輝煌。

  17173:盛大唐駿認為,資本市場(chǎng)都低估了網(wǎng)游股,給的PE值太低。您覺(jué)得巨人網(wǎng)絡(luò )合理的PE值應該是多少?預估一下今年股價(jià)最高能達到多少?

  劉偉女士:資本市場(chǎng)有這樣的說(shuō)法,如果一家公司長(cháng)期每年增長(cháng)保持在30%的話(huà),它的PE就應該是30倍。如果每年翻番,PE就是100倍。資本市場(chǎng)肯定沒(méi)有給到網(wǎng)游市場(chǎng)合理的PE。在這方面,我們和唐駿觀(guān)點(diǎn)是一致的。根據iresearch的預測,網(wǎng)游行業(yè)在未來(lái)的8年內年增長(cháng)是30%,從這個(gè)意義上而言,巨人網(wǎng)絡(luò )的PE起碼在30。上市公司肯定是這個(gè)行業(yè)內的領(lǐng)軍人物,自身發(fā)展會(huì )高于這個(gè)增長(cháng)率,但目前沒(méi)有一家網(wǎng)游上市公司可以達到這個(gè)PE。資本市場(chǎng)對于游戲產(chǎn)業(yè)不了解,低估了。

  至于股價(jià),這個(gè)是很難預測的。其實(shí)資本市場(chǎng)非常關(guān)注《巨人》這款產(chǎn)品的。我也相信,當《巨人》取得成功后,會(huì )反映到股價(jià)上去。

  從另一個(gè)角度而言,股價(jià)也無(wú)法將一個(gè)公司的實(shí)力完全體現出來(lái)。GOOGLE、YAHOO、微軟的股價(jià)都曾有過(guò)30%-40%的下滑,可沒(méi)有人會(huì )懷疑這幾家公司的實(shí)力。影響股價(jià)的因素太多,所以我們不好做預測。

  
  《巨人》VS《征途》

  史玉柱曾說(shuō),《巨人》將是《征途》最大的對手?!毒奕恕穼⒃谝粋€(gè)完美的狀態(tài)下推向市場(chǎng)。從“征途網(wǎng)絡(luò )”到“巨人網(wǎng)絡(luò )”,像是將史玉柱一手創(chuàng )辦的網(wǎng)游公司分成了“征途時(shí)代”與“巨人時(shí)代”。這對自家兄弟之間的勝負將會(huì )怎樣?

  17173:《巨人》目前已進(jìn)入公測前的沖刺階段了,您覺(jué)得這款產(chǎn)品品質(zhì)如何?

  劉偉女士:《巨人》是款規模宏大的作品,有非常多的玩法,含蓋了PK、公會(huì )、交友、休閑等層面,我們有了這個(gè)框架后,不斷的往里填充功能。在這個(gè)過(guò)程中,還要根據玩家的反饋不斷修改?,F階段,我們認為《巨人》是款非常好玩的游戲,才選擇在這個(gè)時(shí)間進(jìn)行公測(更多 免費網(wǎng)游)。

  17173:外界一直有這樣的說(shuō)法,征途網(wǎng)絡(luò )改名巨人網(wǎng)絡(luò )后,將公司產(chǎn)品與企業(yè)形象掛鉤,《巨人》只許成功不許失敗,如果市場(chǎng)對《巨人》的反映并不如預期中那么好。巨人集團將會(huì )怎么辦?

  劉偉女士:對于《巨人》(專(zhuān)區)這款產(chǎn)品我們還是非常有信心的。因為一款好的產(chǎn)品的成功,并不是偶然因素。我們覺(jué)得《巨人》“成功”是一個(gè)多大程度上的成功。也可能《巨人》成功的程度并沒(méi)有達到我們的預期。但這個(gè)沒(méi)關(guān)系,我們可以通過(guò)玩家的反饋和意見(jiàn),提高他們的滿(mǎn)意度。《巨人》未來(lái)能達到的成功高度,需要團隊在公測后繼續努力。

  
  17173:《征途》前不久公布在線(xiàn)人數突破152萬(wàn),《巨人》能在1-2年內達到這個(gè)最高在線(xiàn)人數水平嗎?

  劉偉女士:《巨人》與《征途》(專(zhuān)區)是等量級的產(chǎn)品。它是否能突破最高在線(xiàn)152萬(wàn),多長(cháng)時(shí)間能達到這個(gè)高度,這個(gè)需要我們一步步的向前推進(jìn)。站在公司的立場(chǎng)上,當然有充分的信心,并且希望所花的時(shí)間越短越好。

  17173:是什么使得在3個(gè)月內,將《征途》的最高在線(xiàn)人數從98萬(wàn)飛躍到152萬(wàn)的?

  劉偉女士:我們有個(gè)特點(diǎn),每推一款產(chǎn)品,都會(huì )進(jìn)行不斷的更新,推出新的資料片。這次爆炸性的人數增長(cháng),是同《征途》的資料片——“同城約會(huì )”有很大的關(guān)系。這個(gè)版本最大的特色是增進(jìn)了玩家的互動(dòng)和交流方式。原本一組服務(wù)器中的玩家可能來(lái)自全國各地,范圍很廣。而資料片推出后,我們以“城市”作為劃分,另開(kāi)了新的服務(wù)器。玩家可以從老區很方便的跳轉到這樣的新區中,進(jìn)入屬于自己城市的新服務(wù)器中。這樣一來(lái),我們?yōu)橥婕业慕涣髋c互動(dòng)搭建了一座從虛擬世界到現實(shí)中的一個(gè)橋梁。所以這個(gè)資料片非常受玩家們的歡迎。同時(shí)我們也開(kāi)展了各種各樣的活動(dòng),提供了新的功能。

  當然,客觀(guān)上也會(huì )有一些原因。比如春節過(guò)后,所有人都回到自己原來(lái)的崗位上,不受到時(shí)間或地域上的限制,方便的進(jìn)入游戲。結合以上幾點(diǎn),《征途》獲得了最高同時(shí)在線(xiàn)人數152萬(wàn)的新高。


巨人網(wǎng)絡(luò )公司

  
  付費VS免費

  站在風(fēng)頭浪尖上的《征途》,被票選為花錢(qián)最多的網(wǎng)游之一?!墩魍尽返腁RPU值超過(guò)300。也就是說(shuō),一個(gè)活躍付費用戶(hù),每個(gè)月在游戲內得花上300多塊,這對于目前網(wǎng)游主流群體——學(xué)生族們是筆不小的開(kāi)支。玩家之間流傳著(zhù)這么句話(huà)——免費游戲比付費游戲還貴!劉偉女士給了我們這樣的回答……

  17173:《征途》的ARPU值是300多,有人說(shuō)玩這個(gè)游戲要花許多錢(qián),非常貴,您是怎么看的?《巨人》的預期A(yíng)RPU值是多少?

  劉偉女士:首先,我們并不認為《征途》ARPU值300就是很貴了。因為《征途》是款免費游戲,只有花錢(qián)的玩家才會(huì )被算入ARPU值的分母中?;诨钴S用戶(hù)數一直在變化,因此這個(gè)分母大約是所有《征途》玩家的6%-8%之間,不超過(guò)10%。而按時(shí)長(cháng)收費的網(wǎng)游,他們的每一個(gè)玩家都是付費玩家,這樣一來(lái),用來(lái)計算ARPU值分母就非常大了。網(wǎng)易(網(wǎng)易游戲區)的產(chǎn)品就是如此。因此,不同類(lèi)型游戲間的ARPU值不具有可比性,我們與按時(shí)長(cháng)收費的網(wǎng)游很難在A(yíng)RPU值上做個(gè)比較,不具有可比性,也不能談的上“貴”與“便宜”了。

  另外,《征途》是不允許未成年人進(jìn)入的,這樣一來(lái),用戶(hù)的年齡層次較高,消費能力也相應的有個(gè)提高,所以我們的ARPU值會(huì )比其他游戲來(lái)的高一些。而且之前我們只有一款產(chǎn)品,所以我們的ARPU就是《征途》的體現。

  但同時(shí)運營(yíng)多款產(chǎn)品的其他網(wǎng)游公司,他們所計算的ARPU值就是一個(gè)平均的ARPU??赡苣晨钣螒駻RPU非常高,但那些運營(yíng)的不好的游戲,ARPU值低,幾款游戲一綜合,得到的就是個(gè)平均數?;谝陨蠋c(diǎn),ARPU值在同行間的可比性是非常弱的。單看單款產(chǎn)品的ARPU,《征途》絕對不是處于一個(gè)高水平。

  公司在設計《巨人》這款產(chǎn)品時(shí),希望與《征途》有所區分。收費會(huì )比《征途》低,但付費的面要廣一些。我們在一些功能上也是朝著(zhù)這個(gè)方向引導的。在《巨人》中個(gè)人的力量并不是非常重要,我們更強調團隊的力量,為了團隊,每個(gè)人可能都會(huì )在游戲中花一點(diǎn)錢(qián),但不會(huì )很多。從ARPU的角度來(lái)說(shuō),《巨人》的會(huì )比《征途》來(lái)的低。

  17173:外界有些人認為“免費網(wǎng)游”花的錢(qián)比“收費網(wǎng)游”更多,您是怎么看的?

  劉偉女士:“網(wǎng)絡(luò )游戲”實(shí)際上是個(gè)虛擬的世界,開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商有責任讓這個(gè)世界平衡的。對“免費網(wǎng)游”而言玩家有自己的選擇,如果選擇不付費,照樣可以找到樂(lè )趣,通過(guò)各種方式在其中生活的很好。如果選擇付費,也有地方可以花錢(qián),能享受到付費所帶來(lái)的體驗和享受。說(shuō)俗一些,運營(yíng)商提供給玩家一個(gè)“和諧社會(huì )”,玩家不花錢(qián)同樣可以玩的不亦樂(lè )乎,這樣的游戲就是一款好游戲了。

  征途在很大程度上,已經(jīng)達到了這種狀態(tài),因為這最高同時(shí)在線(xiàn)152萬(wàn)的玩家中,有超過(guò)90%的玩家是不付費的,如果他們在游戲中沒(méi)有一個(gè)好的游戲感受,天天被欺負,他還會(huì )繼續玩下去嗎?這是不可能的。應該說(shuō),《征途》是國內“零消費”玩家最多的產(chǎn)品。作為開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商,我們一直關(guān)注著(zhù)免費玩家是否能在游戲內玩的開(kāi)心,收費玩家是否也有他的樂(lè )趣,以及兩者間的平衡。

  批評“免費網(wǎng)游”比“收費網(wǎng)游”花錢(qián)更多,有他的局限性,太片面了。

  
  產(chǎn)品VS營(yíng)銷(xiāo)

  眾所周知,史玉柱手下有群強大的營(yíng)銷(xiāo)人員。腦白金的廣告被評為惡俗,但它卻深入普通農婦的心里?!墩魍尽返?D畫(huà)面在3D游戲發(fā)達的時(shí)代里顯的簡(jiǎn)陋,卻讓公司成功上市。這樣看來(lái),似乎是只要市場(chǎng)人員能力出色就能讓一款產(chǎn)品大熱。那么事實(shí)呢?

  17173:有人說(shuō)手中握有好產(chǎn)品,不怕沒(méi)用戶(hù);也有人說(shuō)只要有好的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)團隊就能獲得高額利潤。對于產(chǎn)品與市場(chǎng)推廣兩者間的關(guān)系,您是怎么看的?

  劉偉女士:應該說(shuō),一個(gè)好的產(chǎn)品是決定它成功的基礎。一個(gè)壞的產(chǎn)品就算營(yíng)銷(xiāo)團隊再強也無(wú)法成功。因為網(wǎng)游是一個(gè)需要用戶(hù)在其中不斷體驗的產(chǎn)品,并非是一次性消費品。當用戶(hù)被強大的營(yíng)銷(xiāo)團隊拉入游戲中后,他覺(jué)得不好玩,一樣會(huì )走,會(huì )流失掉。所以產(chǎn)品好是最基礎的也是最重要的。營(yíng)銷(xiāo)團隊的作用是縮短用戶(hù)進(jìn)入產(chǎn)品過(guò)程的作用。舉個(gè)例子,一款好的產(chǎn)品,靠口碑宣傳,自身影響力的提高,需要2年才能達到一個(gè)家喻戶(hù)曉的水平。而一支好的團隊會(huì )把這個(gè)時(shí)間縮短成1年。但這個(gè)團隊無(wú)法將一個(gè)50萬(wàn)的產(chǎn)品做到100萬(wàn),200萬(wàn)。

  17173:如何成立一個(gè)好的營(yíng)銷(xiāo)團隊?

  劉偉女士:好的營(yíng)銷(xiāo)團隊是需要時(shí)間的打造的,而不是速成的。我們保健品的那支營(yíng)銷(xiāo)團隊應該說(shuō)是非常優(yōu)秀的團隊。但我們現在做網(wǎng)絡(luò )游戲后,是新建一個(gè)團隊。在這個(gè)過(guò)程中我們體會(huì )到,這兩支團隊有著(zhù)很大的差距。

  各省、各市的干部像大浪掏沙一樣,需要不斷的選拔、淘汰。團隊的組織培訓是需要時(shí)間的。讓地方的團隊都能接受企業(yè)文化中,將此融到工作時(shí)候的骨子里,也是需要時(shí)間的。在上??偛?,通過(guò)不斷的交流,企業(yè)文化相對而言好形成。但在外地做推銷(xiāo)的員工,就很難,因為1年里能見(jiàn)面的交流的時(shí)間太少。

  在最基層做推廣的員工,有的甚至從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)。公司很難監管到每個(gè)員工的言行,不排除因為個(gè)人自身原因而導致一些過(guò)失的可能。當過(guò)失發(fā)生后,我們會(huì )了解實(shí)際情況,進(jìn)而決定處罰措施,盡量避免同樣事情的發(fā)生。

  因此,如何把企業(yè)文化層層滲透,也是一個(gè)需要好的制度體系,這也需要時(shí)間。單靠人為的管理,全國幾千人,很難管。而好的激勵、優(yōu)勝劣汰等系統,逐漸優(yōu)化后,就像臺機器一樣,公司內部開(kāi)始自動(dòng)良性運轉。

  所以一個(gè)優(yōu)秀的營(yíng)銷(xiāo)團隊需要三方面:好的核心管理團隊、好的文化、好的制度。

  許多人對我們了解的不深,給予不恰當的評價(jià),對我們有誤解。巨人網(wǎng)絡(luò )在這么短的時(shí)間內取得成功,相當于改變了整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的競爭格局,這種成功會(huì )有一些反作用力。另外一方面,從大局上講,這個(gè)產(chǎn)業(yè)本身就有許多負面的消息,在某種程度上,史總有顯的過(guò)于直率,過(guò)于引人注目,所以巨人網(wǎng)絡(luò )等于替這個(gè)產(chǎn)業(yè)承擔著(zhù)負面的聲音。無(wú)論什么原因造成,我們都會(huì )努力去解除這些誤會(huì )。我相信,我們的種種努力,會(huì )隨著(zhù)時(shí)間,不斷的還原一個(gè)真實(shí)的公司形象和狀態(tài)。 (記者:Aiaimao)

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