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電子鴉片讓人玩物喪志 網(wǎng)絡(luò )游戲:你在摧殘誰(shuí)?
在廣州的一間網(wǎng)吧里,一個(gè)戴眼鏡的小孩正在玩游戲
  今年,我國網(wǎng)絡(luò )游戲的產(chǎn)值將達到35億元,按游戲月卡一張35元來(lái)算,相當于833萬(wàn)多人一年到頭都在玩游戲
  聽(tīng)大學(xué)生講述電玩經(jīng)歷
  坐在記者面前的小李戴著(zhù)一副深度近視眼鏡,略有幾分靦腆,言談舉止中流露出很濃的書(shū)卷氣。在和記者約定好絕不透露他的真名和學(xué)校后,他講述了自己和一幫同學(xué)被電子游戲耽誤的故事。
  小李就讀于一所非常著(zhù)名的大學(xué),而且上的是很好的專(zhuān)業(yè),全班64人,要么是高考的高分獲得者,要么是保送進(jìn)大學(xué)的尖子生。小李從幼兒園到高中畢業(yè),一直都是用功而聰明的好學(xué)生,高考考了620多分。然而,到大學(xué)畢業(yè)時(shí),全班竟有5人沒(méi)拿到學(xué)位、3人留級、1人退學(xué)。原因只有一個(gè):打網(wǎng)絡(luò )游戲上癮。
  小李說(shuō),他們常常成宿成宿地泡在網(wǎng)吧里,白天一覺(jué)睡到下午,起床后到食堂吃個(gè)晚飯接著(zhù)往網(wǎng)吧跑。不上課是正常的,上課倒成了稀罕事,甚至有人為了打游戲連期末考試都不參加。按照小李的解釋?zhuān)髮W(xué)生特別容易因為玩電子游戲而荒廢學(xué)業(yè)。他說(shuō):“讀小學(xué)中學(xué),你逃課去打游戲,老師馬上會(huì )告訴家長(cháng),學(xué)校、家里都會(huì )管的。到了大學(xué),你缺課根本沒(méi)人管;另外,大學(xué)生花錢(qián)也比較自由,在網(wǎng)吧里玩一晚上只要5元,一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲的月卡也就35元,經(jīng)濟上完全承受得起。”據小李估計,在理工科大學(xué)生中,大約有10%到20%的人沉迷在網(wǎng)絡(luò )游戲里,其中絕大多數是男生。
  根據記者在北京多家網(wǎng)吧實(shí)地采訪(fǎng)的情況來(lái)看,大學(xué)周?chē)木W(wǎng)吧,夜間打電子游戲的主力是大學(xué)生。白天的網(wǎng)吧,情況也令人擔憂(yōu):開(kāi)學(xué)近一個(gè)月了,周一到周五的白天,仍有相當數量的中小學(xué)生不惜逃課,到網(wǎng)吧去玩電子游戲。
  電子游戲靠什么讓人上癮
  在采訪(fǎng)中,不少老師、家長(cháng)和IT界人士對記者客觀(guān)分析了電子游戲的種種利弊。他們的共識是,電子游戲最大的害處是特別容易讓少不更事的孩子們上癮,因此,很多人稱(chēng)電子游戲為“電子鴉片”。那么,“電子鴉片”是靠什么讓人上癮的呢?
  電子游戲最初就是任天堂那樣的插卡機和各種掌中機,畫(huà)面、聲音簡(jiǎn)單而機械;隨著(zhù)電腦的普及,又發(fā)展到了單機版游戲;當網(wǎng)絡(luò )迅速進(jìn)入人們的生活,網(wǎng)絡(luò )游戲以驚人的速度成為當今游戲的主流。經(jīng)營(yíng)軟件的王先生告訴記者,和過(guò)去相比,今天的游戲在兩個(gè)方面有了質(zhì)的飛躍:第一個(gè)是游戲畫(huà)面的逼真性。新的三維畫(huà)面和音響效果可以讓游戲里的一切都和真的一樣,槍、劍、車(chē)、建筑、人、怪物、海水、山峰,動(dòng)作的頻率、速度、角度,物體之間的作用結果……另一個(gè)巨大的變化更為重要,過(guò)去的電子游戲是人和機器玩,現在的網(wǎng)絡(luò )游戲基本上是每個(gè)角色背后的人和人在玩。這要比人和機器玩有意思得多。一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲,通常都有好幾百人同時(shí)在線(xiàn),對抗、合作、恃強凌弱、行俠仗義、欺騙、炫耀、謾罵……都發(fā)生在玩虛擬游戲的人和人之間。
  網(wǎng)絡(luò )游戲有無(wú)止境的吸引力
  王先生告訴記者,正是在電子游戲的逼真性和網(wǎng)絡(luò )游戲的互動(dòng)性設計上,國內電子游戲的開(kāi)發(fā)水平比國外差得太遠,所以現在孩子們玩的幾乎都是外國游戲。記者在調查中了解到,現在年輕人玩得比較多的是《傳奇》、《奇跡》、《魔力寶貝》、《反恐精英》、《紅色警戒》、《劍俠情緣》等,以韓國的游戲為最多,其次是日本、歐美的。
  玩單機版游戲最大的愉悅就是贏(yíng),要把游戲破掉,打到通關(guān)為止,看看究竟什么樣。用玩家們的話(huà)說(shuō),是“享受爆機的快感”。逼真的游戲還可以讓人產(chǎn)生一種真的去打仗,真的去當劍俠的感覺(jué)。像如今非常流行的《反恐精英》,里面的武器和真的一模一樣,什么AK47狙擊步槍、M16標準警槍、M4沖鋒槍、沙漠之鷹重機槍?zhuān)B擊發(fā)的感覺(jué)都很逼真,很多孩子們都說(shuō),玩起來(lái)特別過(guò)癮。但爆機以后,單機版游戲的吸引力就不大了。
  網(wǎng)絡(luò )游戲卻不一樣,它沒(méi)有盡頭。一個(gè)高二學(xué)生告訴記者,打網(wǎng)絡(luò )游戲就是在一個(gè)小社會(huì )里表現自己,所以快感主要來(lái)自于出人頭地:裝備要追求最好的,玩游戲的人叫做極品;地位要做最高的,成百上千的人同時(shí)在線(xiàn),我要做老大。在網(wǎng)絡(luò )游戲里,永遠有更值錢(qián)的極品裝備;哪怕打到了最頂一級,你還會(huì )發(fā)現,竟然還有“轉世再來(lái)一遍”的規則。
  電子游戲就是要讓人著(zhù)迷
  記者的一位IT界朋友劉先生說(shuō)得直截了當:電子游戲就是要讓人著(zhù)迷上癮的。他解釋說(shuō),現在的電子游戲贏(yíng)利,主要依靠?jì)煞N方式,一種是賣(mài)點(diǎn)卡,一種是和電信商分成。無(wú)論哪種方式,都是玩家玩的時(shí)間越長(cháng),游戲商掙的錢(qián)越多。
  很多網(wǎng)絡(luò )游戲都有點(diǎn)卡,書(shū)店、報亭、小食品店、網(wǎng)吧……到處都能買(mǎi)到,什么10元100點(diǎn)、20元300點(diǎn)的。玩網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)候,把點(diǎn)卡的密碼輸進(jìn)相應的游戲,就可以獲得相應的點(diǎn)數,就
  有虛擬的錢(qián)可以買(mǎi)裝備。
  和電信商分成,就是打網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)間越長(cháng),上網(wǎng)費就越高,游戲商和電信商按協(xié)定來(lái)分打游戲的上網(wǎng)費。
  為了掙錢(qián),游戲設計者一開(kāi)始就安排了許多誘惑,讓游戲者不知不覺(jué)地把時(shí)間耗費在游戲中。比如,很多網(wǎng)絡(luò )游戲,哪怕玩家只是在游戲上掛著(zhù),什么也沒(méi)做,也能掙點(diǎn)漲分;絕大多數網(wǎng)絡(luò )游戲,玩家買(mǎi)的點(diǎn)卡點(diǎn)數越高,出來(lái)的裝備就越多越高級,打起來(lái)就越過(guò)癮越不容易失敗,在網(wǎng)上呆的時(shí)間就越長(cháng)。記者和一家網(wǎng)吧的服務(wù)人員聊天,他說(shuō),有一些晚上在網(wǎng)吧里打電子游戲的人是來(lái)掙錢(qián)的,有的小孩白天逃學(xué)來(lái)網(wǎng)吧玩,但是晚上必須回家,他們就花錢(qián)雇一些“高手”晚上幫他們接著(zhù)打下去,掙經(jīng)驗值和點(diǎn)數。雇人一晚上需要50到100元,有些孩子就幾個(gè)人一起雇一個(gè)人。
  有一個(gè)數字可以表明電子游戲,特別是網(wǎng)絡(luò )游戲是多么讓年輕人浪費時(shí)間。國際數字公司公布,中國2003年網(wǎng)絡(luò )游戲的產(chǎn)值突破30億元,2004年將達到35億元。就是說(shuō),按照游戲月卡35元一張來(lái)算,今年我國玩游戲的人一共要玩掉1億個(gè)月,或者說(shuō),有833萬(wàn)多名中國人一年到頭都在玩游戲,其中絕大多數是青少年。用玩物喪志來(lái)形容電子游戲對青少年的危害,一點(diǎn)也不過(guò)分。
  還沒(méi)有應對電子游戲的良策
  采訪(fǎng)中,記者也聽(tīng)到這樣一種說(shuō)法:電子游戲只是游戲,就像撲克、麻將、電影一樣,誰(shuí)要是上癮只能怪他自己。但是,記者接觸的一些老師都堅決反對這種觀(guān)點(diǎn)。在北京一所重點(diǎn)中學(xué)當班主任的薛老師說(shuō),電子游戲和別的游戲不一樣,它處心積慮地要讓孩子們上癮,商業(yè)目的非常明顯。他說(shuō),為了了解沉迷在游戲里的孩子,自己也曾去網(wǎng)吧玩了幾次,結果連他都差點(diǎn)打了一個(gè)通宵。老師們都呼吁,要嚴格執行網(wǎng)吧不向中小學(xué)生開(kāi)放的規定。
  一位搞青少年心理研究的老師做了一個(gè)調查,他發(fā)現,很多特別沉迷于電子游戲的孩子在現實(shí)生活中都比較自閉。這些孩子似乎在電子游戲,特別是網(wǎng)絡(luò )游戲的虛擬世界里找到了自我,獲得了滿(mǎn)足。但他們越沉醉在電子游戲里,回到現實(shí)生活中就越孤僻、越自閉,形成了一個(gè)惡性循環(huán)。
  還有很多教育工作者對記者說(shuō)了電子游戲在道德、文化上對孩子的不良影響。電子游戲的規則是由設計者制定的,電子游戲中有不少突破現實(shí)道德規范的行事原則:比如在韓國版的游戲《仙劍奇俠傳》里,主角可以闖進(jìn)別人家就翻東西,看見(jiàn)自己想要的東西就拿走,而且還會(huì )因此漲分……還有一些游戲受設計者自身價(jià)值觀(guān)的影響,比如反恐的英雄一定是美國人的形象等等。在外國改編版的中國古典名著(zhù)游戲里荒唐的事情也很多。三國游戲里,趙云可以殺死關(guān)羽;水滸游戲里,高俅和林沖也許不是仇人;西游記游戲里,白骨精可以戰勝孫悟空……
  由于現在的電子游戲過(guò)于逼真,著(zhù)迷的孩子又會(huì )花許多時(shí)間泡在游戲里,不成熟的他們完全有可能把虛擬和現實(shí)混為一談,最終把很多東西都信以為真。老師們對此憂(yōu)心忡忡。
  除了很多關(guān)于取消網(wǎng)吧的呼吁,記者在采訪(fǎng)中沒(méi)有聽(tīng)到什么別的應對電子游戲的良策。一些老師說(shuō),他們也只能和家長(cháng)合作,盡量不讓孩子過(guò)多地玩電子游戲。倒是有一些個(gè)例顯示,和孩子事先約定,不影響學(xué)習就可以玩電子游戲,孩子學(xué)習時(shí)的注意力高度集中,成績(jì)反而上升了。不過(guò),大多數老師懷疑這樣的個(gè)例能否作為經(jīng)驗來(lái)推廣。
  讓記者感慨的是心理學(xué)研究者的建議,他們強調不要在發(fā)現孩子玩游戲后強行制止,這樣會(huì )刺激孩子的逆反心理,各地都發(fā)現有因此而釀成的悲劇。他們認為,和孩子們好好談,或者轉移他們的注意力要更好些。從成長(cháng)的角度看,他們的意見(jiàn)是,在孩子對游戲和現實(shí)還不能分得很清楚時(shí),盡量延緩他們接觸電子游戲的時(shí)間。當他們有了一定免疫力的時(shí)候,“電子鴉片”的作用可能就不那么強了。

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