1.元件化
A.如果flash不是基于元件的,復制時(shí)間軸上所有的幀,然后拷貝到新建的元件里,新建的元件要勾選導出actionscript。
B.再新建一個(gè)元件,將之前的元件放到這個(gè)元件的層上,并添加幀腳本,如下:
var gui = uniSWF.gui;
gui.onLayout( function() {
gui.autoRelative( { ignoreList:[] } );
});
gui.init( this, new Point( 1420,799 ) );
2.原來(lái)flash里的as腳本都注釋掉,這些腳本將轉化成u3d的C#代碼。
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