今天在項目中要使用JavaScript實(shí)現數據結構中的隊列和堆棧,這里做一下總結。
隊列:是一種支持先進(jìn)先出(FIFO)的集合,即先被插入的數據,先被取出!
如下圖所示:
堆棧:是一種支持后進(jìn)先出(LIFO)的集合,即后被插入的數據,先被取出!
如下圖所示:
在JavaScript中實(shí)現隊列和數組主要是通過(guò)數組,js數組中提供了以下幾個(gè)方法可以讓我們很方便實(shí)現隊列和堆棧:
1 <script type="text/javascript"> 2 //創(chuàng )建一個(gè)數組來(lái)模擬隊列 3 var a=new Array(); 4 console.log(a); 5 //unshift: 在數組的開(kāi)頭添加一個(gè)或更多元素,并返回新的長(cháng)度 6 console.log("入隊"); 7 a.unshift(1) 8 console.log(a);//----->1 9 a.unshift(2);10 console.log(a);//----->2,111 a.unshift(3);12 console.log(a);//----->3,2,113 a.unshift(4);14 console.log(a);//----->4,3,2,115 console.log("出隊,先進(jìn)先出");16 console.log(a);17 //pop:從數組中把最后一個(gè)元素刪除,并返回這個(gè)元素的值18 a.pop();//----->119 console.log(a);20 a.pop();//----->221 console.log(a);22 a.pop();//----->323 console.log(a);24 a.pop();//----->425 console.log(a);26 </script>
在google瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
1 <script type="text/javascript"> 2 //創(chuàng )建一個(gè)數組來(lái)模擬堆棧 3 var a=new Array(); 4 console.log(a); 5 //push: 在數組的末尾添加一個(gè)或更多元素,并返回新的長(cháng)度 6 console.log("入棧"); 7 a.push(1) 8 console.log(a);//----->1 9 a.push(2);10 console.log(a);//----->1,211 a.push(3);12 console.log(a);//----->1,2,313 a.push(4);14 console.log(a);//----->1,2,3,415 console.log("出棧,后進(jìn)先出");16 console.log(a);17 //pop:從數組中把最后一個(gè)元素刪除,并返回這個(gè)元素的值18 a.pop();//----->419 console.log(a);20 a.pop();//----->321 console.log(a);22 a.pop();//----->223 console.log(a);24 a.pop();//----->125 console.log(a);26 </script>
在google瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

Array的push與unshift方法都能給當前數組添加元素,不同的是,push是在末尾添加,而unshift則是在開(kāi)頭添加,從原理就可以知道,unshift的效率是較低的。原因是,它每添加一個(gè)元素,都要把現有元素往下移一個(gè)位置。但到底效率差異有多大呢?下面來(lái)簡(jiǎn)單測試一下。
1 <script type="text/javascript"> 2 /* 3 關(guān)于代碼中"var s=+newDate();"的技巧說(shuō)明 4 解釋如下:=+這個(gè)運算符是不存在的; 5 +相當于.valueOf(); 6 +new Date()相當于new Date().valueOf() 7 //4個(gè)結果一樣返回當前時(shí)間的毫秒數 8 alert(+new Date()); 9 alert(+new Date);10 var s=new Date();11 alert(s.valueOf());12 alert(s.getTime());13 */14 var arr = [ ];15 var startTime = +new Date(); //+new Date()相當于new Date().valueOf(),返回當前時(shí)間的毫秒數16 // push性能測試 17 for (var i = 0; i < 100000; i++) { 18 arr.push(i); 19 }20 var endTime = +new Date();21 console.log("調用push方法往數組中添加100000個(gè)元素耗時(shí)"+(endTime-startTime)+"毫秒"); 22 23 startTime = +new Date(); 24 arr = [ ]; 25 // unshift性能測試 26 for (var i = 0; i < 100000; i++) { 27 arr.unshift(i); 28 }29 endTime = +new Date();30 console.log("調用unshift方法往數組中添加100000個(gè)元素耗時(shí)"+(endTime-startTime)+"毫秒"); 31 </script>
這段代碼分別執行了100000次push和unshift操作,在Google瀏覽器運行一次,得到的結果如下圖所示:

1 <script type="text/javascript"> 2 //創(chuàng )建一個(gè)數組來(lái)模擬堆棧 3 var a=new Array(); 4 //使用push方法在數組的末尾添加元素 5 a.push(1) 6 a.push(2); 7 a.push(3); 8 a.push(4); 9 console.log("數組反轉之前數組中的元素順序");10 console.log(a);//----->1,2,3,411 //Array有一個(gè)叫做reverse的方法,能夠把一個(gè)數組反轉。先把要放進(jìn)數組的元素用push添加,再執行一次reverse,就達到了unshift的效果12 a.reverse();//使用reverse方法將數組進(jìn)行反轉13 console.log("數組反轉之后數組中的元素順序");14 console.log(a);15 </script>
在google瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

從運行結果來(lái)看,數組元素的順序已經(jīng)反轉過(guò)來(lái)了。
reverse的性能又如何呢,下面再來(lái)測試:
1 <script type="text/javascript">2 var arr = [ ], s = +new Date; 3 for (var i = 0; i < 100000; i++) { 4 arr.push(i); 5 }6 //調用reverse方法將數組里面的100000元素的順序反轉7 arr.reverse(); 8 console.log("調用reverse方法將數組里面的100000元素的順序反轉耗時(shí):"+(+new Date - s)+"毫秒");9 </script>
在google瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

以上就是關(guān)于在javascript中通過(guò)數組來(lái)實(shí)現隊列和堆棧的總結,并且簡(jiǎn)單測試了一下push、unshift、reverse這幾個(gè)方法在操作大數組方面的性能優(yōu)劣。
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