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小學(xué)信息技術(shù)《認識鼠標》
《認識鼠標》
──鼠標的單擊、雙擊和拖動(dòng)
山東濟寧市永豐街中心小學(xué) 翟海峰

 

【適用版本】小學(xué)信息技術(shù)(泰山版)教材教學(xué)案例

【適用單元】小學(xué)三年級教材一單元

一、教材分析

信息技術(shù)是一門(mén)知識性與技術(shù)性相結合的基礎工具課程。新教材對教學(xué)內容進(jìn)行了精心設計和編排,設計了豐富多彩、形式活潑的學(xué)習內容。本節課是義務(wù)教育山東省小學(xué)課本“泰山版信息技術(shù)教材”第一冊(上)一單元的課程,共分四課時(shí)都是利用鼠標玩游戲,在教學(xué)中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂(lè )趣。

二、教學(xué)設計

(一)教學(xué)目標分析

根據教學(xué)大綱對知識與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)三者統一以及信息技術(shù)掌握的要求,我將本節課的教學(xué)目標定為以下三個(gè)方面。

1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進(jìn)行益智訓練。

2.過(guò)程與方法:利用鼠標操作的小游戲進(jìn)行訓練,增加學(xué)習的趣味性。

3.情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):培養學(xué)生自主探究的意識。

(二)教學(xué)內容分析

《認識鼠標》是小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)建議中的內容,本節課的內容是教學(xué)鼠標的基本操作方法。教學(xué)內容是鼠標的單擊、雙擊和拖動(dòng)。本節課主要是讓學(xué)生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節課打下良好的基礎。

教學(xué)重點(diǎn):鼠標的單擊、雙擊和拖動(dòng)的操作方法。

教學(xué)難點(diǎn):鼠標的雙擊操作和拖動(dòng)操作。

(三)學(xué)生學(xué)習狀態(tài)分析

本課的教學(xué)對象為小學(xué)三年級學(xué)生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周?chē)耐瑢W(xué)交談,并且離開(kāi)座位。教學(xué)除常規組織教學(xué)外,更多的要在設計教學(xué)過(guò)程中抓住學(xué)生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,通過(guò)互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂(lè ),充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時(shí)的評價(jià)。學(xué)生學(xué)習計算機的過(guò)程中體現出水平的不統一性,教師必須開(kāi)放教學(xué)資源,開(kāi)放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓練的目的。

(四)教學(xué)策略設計

設計本課時(shí),在學(xué)生學(xué)習基礎知識,著(zhù)重考慮了興趣和能力的培養。通過(guò)教師演示,學(xué)生完成任務(wù),掌握新知,自主探索發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題,培養學(xué)生觀(guān)察能力、審美能力、認知能力、語(yǔ)言表達能力等等。本節課采用了下列幾種教學(xué)方法。

(1)直觀(guān)演示法:利用計算機演示顏色填充步驟,直觀(guān)、明晰,提高了學(xué)習效率。

(2)任務(wù)驅動(dòng)法:學(xué)生通過(guò)對所承擔的任務(wù)進(jìn)行思考、完成。在學(xué)生完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)生主動(dòng)探索新知,掌握新知,合作學(xué)習的氛圍非常濃郁。

三、教學(xué)過(guò)程

(一)新課導入

兒歌導入:

小老鼠,上鍋臺,偷油吃,下不來(lái),喵喵喵,貓來(lái)了,吱了咕嚕滾下來(lái)。

同學(xué)們,兒歌中的“主人公”都有誰(shuí)???那么我們面前的計算機哪部分長(cháng)得像老鼠???

(鼠標外形像一個(gè)老鼠,后面還有一個(gè)細細的尾巴,所以我們形象地把它稱(chēng)之為鼠標。)

那你們知道鼠標有什么作用嗎?

生:可以玩游戲、瀏覽文件

……

師:對,鼠標的作用可大了,我們操作計算機全靠它呢,你愿意和老師一起來(lái)認識、操作它嗎?

生:想。

(二)新授

1.認識鼠標

觀(guān)察鼠標上有什么?

你們觀(guān)察得真仔細??!我們每人都有名字,鼠標的各個(gè)部分也有自己的名字??粗?zhù)鼠標,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動(dòng)鍵(滾輪)。今天,我們只學(xué)習鼠標左鍵的三種操作方法。

2.手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件)

用大拇指和小拇指夾住鼠標的兩側,由于大家的手小,可以請無(wú)名指幫幫忙,一起握住鼠標。剩下的兩個(gè)手指,像小兔子的耳朵,一個(gè)放在左鍵上,一個(gè)放在右鍵上。(挨著(zhù)的同學(xué),互相檢查一下,看一看,對不對)

輕輕移動(dòng)晃動(dòng)一下鼠標,看看屏幕上誰(shuí)再動(dòng)?

對,這個(gè)小箭頭就是鼠標的指針,它會(huì )跟著(zhù)鼠標一起移動(dòng)。

[練習]屏幕上有一個(gè)黃色的,下面寫(xiě)著(zhù)“三年級”的文件夾。請你找一找,用手指一指。然后,移動(dòng)鼠標指針到“三年級”文件夾上。(指針移到“三年級”文件夾上的同學(xué),面向老師坐好)你們真聰明。

下面我們學(xué)習鼠標左鍵的第一種操作方法:

3.鼠標的第一種操作—鼠標的雙擊(“鼠標演示”—板書(shū)雙擊)

握住鼠標,食指快又有節奏的“當當”兩下,就是鼠標的雙擊,就像家里的敲門(mén)聲,“當當”兩下。好,請你跟老師一起說(shuō):“當,當”,再說(shuō)一遍,“當,當”。握住鼠標,鼠標指針(小箭頭)放在“三年級”文件夾上,然后雙擊鼠標,就打開(kāi)“三年級”文件夾了。

(生練習,教師巡視)

師:沒(méi)有打開(kāi)文件夾的同學(xué),老師告訴你一個(gè)小竅門(mén),你可以再雙擊快一些。

請大家找一找,有一個(gè)寫(xiě)著(zhù)“學(xué)習1”的文件,把鼠標指針移動(dòng)到它上面后,再練習一次雙擊“當,當”,還可以打開(kāi)它。

將鼠標移動(dòng)到游戲圖標處,看一看小箭頭會(huì )變成什么?

你如果把你的鼠標指向移向這里按一下,看看有什么變化?

4.鼠標的第二種操作──鼠標的單擊(“鼠標演示”──單擊

這一次,我們只要食指“當”一下,按鍵一次,就是單擊。

練習單擊打開(kāi)一個(gè)游戲。

下面欣賞六張圖片。

好,大家都看到了美麗圖片,是進(jìn)行了鼠標的什么操作???

現在關(guān)閉“學(xué)習1”,按照剛才的方法打開(kāi)“學(xué)習2”,將鼠標移動(dòng)到右下角橢圓形按鈕處,看一看小箭頭會(huì )變成什么?“單擊”。

在屏幕上出現了拼圖的小游戲,讓我們用神奇的鼠標把他們都安排在相應的方格里。幫助三種圖形小朋友找到自己的家,好嗎?看老師是怎么做的?

這要用到鼠標的第三種操作方法。

5.鼠標的第三種操作方法──拖動(dòng)操作(“鼠標演示”—拼圖)

按住左鍵不動(dòng),誰(shuí)安靜了?安靜了才能上去。找準位置,看一看圖形應該放在哪里?老師一直按住不松手,拖動(dòng)鼠標,把它放在方格里松開(kāi)鍵成功了,你想不想試一試呀?將“學(xué)習2”完成,幫助三種圖形小朋友找到自己的家。

(生練習,教師巡視指導)

今天你學(xué)會(huì )了嗎?老師想檢驗一下同學(xué)們的學(xué)習情況,咱們來(lái)一個(gè)比賽好不好?

趣味訓練:

分組玩“接寶石”游戲比賽,教師講解游戲方法和規則。

師巡視,及時(shí)評價(jià)獲勝小組并給予獎勵。

通過(guò),剛才的游戲老師發(fā)現同學(xué)們玩得非常認真、非???。

哪你今天都學(xué)會(huì )了什么呢?

(指名回答)

生:今天,我認識了鼠標,有左鍵、右鍵和滾動(dòng)鍵(滾輪)。

還學(xué)習了左鍵的三種操作:雙擊、單擊和拖動(dòng)。

(三)教師小結

通過(guò)本節課的學(xué)習,我們認識了鼠標,學(xué)會(huì )了鼠標左鍵的三種基本操作方法。同學(xué)們都很認真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習中要正確地利用鼠標學(xué)好我們的信息技術(shù)課,為將來(lái)成為國家的棟梁打下良好的基礎。

四、教學(xué)反思

信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點(diǎn)和條件,培養學(xué)生去收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過(guò)教師創(chuàng )設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節課的幾點(diǎn)體會(huì ):

1.通過(guò)游戲,將鼠標的知識及3種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習,使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養學(xué)生的想像力、靈活運用知識能力和動(dòng)手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。

2.學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。

3.本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點(diǎn):鼠標的雙擊與拖動(dòng)操作。教學(xué)中,注重培養學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,通過(guò)互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂(lè ),充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時(shí)的評價(jià)。學(xué)生學(xué)習計算機的過(guò)程中體現出水平的不統一性,教師必須開(kāi)放教學(xué)資源,開(kāi)放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓練的目的。

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