Process.CloseMainWindow是GUI程序的最友好結束方式,從名字上就可以看出來(lái)它是通過(guò)結束主窗體,相當于用戶(hù)點(diǎn)擊窗體的關(guān)閉按鈕或者按Alt + F4。它的本質(zhì)就是向主窗體發(fā)送WM_CLOSE消息(Process.MainWindowsHandle可以返回主窗體的句柄)。這個(gè)可以在.NET Framework源代碼中看出來(lái):
publicbool CloseMainWindow()
{
IntPtr mainWindowHandle =this.MainWindowHandle;
//句柄是否為0
if (mainWindowHandle ==IntPtr.Zero)
{
returnfalse;
}
//GetWindowLong是否成功執行
if ((NativeMethods.GetWindowLong(newHandleRef(this, mainWindowHandle), -16) &0x8000000) !=0)
{
returnfalse;
}
//0x10 是 WM_CLOSE消息
//向主窗體發(fā)送WM_CLOSE,注意是PostMessage而不是SendMessage
NativeMethods.PostMessage(newHandleRef(this, mainWindowHandle), 0x10, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
returntrue;
}
CloseMainWindow方法使用PostMessage(不是SendMessage,所以消息會(huì )加在消息隊列的最后)方法向主窗體發(fā)送一個(gè)WM_CLOSE消息,這樣等主窗體處理完所有消息后,等遇到WM_CLOSE便開(kāi)始執行退出動(dòng)作。
比如記事本接到了WM_CLOSE消息但是有未保存的文件記事本會(huì )彈出對話(huà)框提示用戶(hù)保存還是不保存還是取消退出操作。Windows Forms和WPF的窗體都會(huì )有類(lèi)似操作,通過(guò)窗體的Closing事件來(lái)在WM_CLOSE消息接收后做出是否退出的決定。
之后我們會(huì )講到Windows Forms和WPF都有自己的友好型常規退出方式,但是其實(shí)有一個(gè)通用的GUI程序退出方式,就是利用這個(gè)CloseMainWindow方法:
//Windows Forms和WPF都可以用
//Windows Forms的Form.Closing事件會(huì )在之后發(fā)生
//WPF的Windows.Closing事件也會(huì )
Process.GetCurrentProcess().CloseMainWindow();
接下來(lái)就是Process.Kill方法,從名字也可以看出來(lái),直接殺掉,不給喘息喘息機會(huì )呵呵。Kill方法會(huì )直接結束整個(gè)進(jìn)程,不進(jìn)行常規資源清理(什么finally塊等……)。Kill本質(zhì)調用本地API:TerminateProcess函數。
最后一個(gè)是Process.Close方法。抱歉它根本不是用來(lái)結束進(jìn)程的!這個(gè)方法名字有些誤導,其實(shí)根本則不然。它僅僅是而是IDisposable的Dispose方法的具體執行,用來(lái)進(jìn)行Process類(lèi)的托管資源清理的!
由于Process類(lèi)繼承自Component類(lèi),后者繼承IDisposable而同時(shí)又有析構函數,而通過(guò)一個(gè)繼承類(lèi)可改寫(xiě)的Dispose方法(參數是bool disposing)來(lái)判斷這個(gè)Dispose是用戶(hù)調用還是GC調用。而這個(gè)Process.Close()方法正是用戶(hù)調用Dispose時(shí)進(jìn)行托管資源的清理方法:
下面Process.Dispose方法代碼:
protectedoverridevoid Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
//用戶(hù)調用,清理托管資源
this.Close();
}
this.disposed =true;
//調用Component的Dispose
base.Dispose(disposing);
}
}
這個(gè)Close方法類(lèi)似很多其他.NET中的類(lèi),比如Stream……因此Close肯定不會(huì )結束進(jìn)程,僅僅是Process類(lèi)作為IDisposable接口的間接繼承者的自我清理方法。
Environment類(lèi)的Exit和FailFast
Environment.Exit相當于在Main函數中的return指令。不過(guò)它不會(huì )執行代碼塊的finally塊(如果有的話(huà)),但資源清理還是要進(jìn)行的。
它是最常見(jiàn)的退出當前進(jìn)程的方法之一。在Main函數中我們可以直接return語(yǔ)句便退出了程序。如果不在Main函數內,那么Environment.Exit方法就可以派上用場(chǎng):
classa
{
~a()
{
Console.WriteLine("析構函數");
}
}
classProgram
{
staticvoid Main()
{
try
{
a oa =newa();
test();
}
finally
{
//這段代碼永遠不會(huì )執行
Console.WriteLine("finally");
}
}
staticvoid test()
{
Environment.Exit(0);
}
}
代碼將會(huì )輸出:
析構函數
看來(lái)GC調用了oa的析構函數,但注意finally塊沒(méi)有運行。
Environment.FailFast方法更速度,它甚至不需要向操作系統返回進(jìn)程退出代碼(ExitCode),直接結束當前進(jìn)程并在應用程序事件薄中寫(xiě)入信息,用于程序出現致命錯誤需要立即停止。
classa
{
~a()
{
Console.WriteLine("析構函數");
}
}
classProgram
{
staticvoid Main()
{
try
{
a oa =newa();
Environment.FailFast("致命錯誤發(fā)生!");
}
finally
{
//這段代碼永遠不會(huì )執行
Console.WriteLine("finally");
}
}
}
在.NET 4.0下,Environment.FailFast代碼會(huì )拋出FatalExecutionEngineError,而在4.0之前會(huì )拋出ExecutionEngineException。但都不會(huì )有任何輸出(GC沒(méi)有清理對象,同時(shí)finally塊也沒(méi)有運行)
WPF的Shutdown和Windows Forms的Exit
GUI程序往往都有自己的消息隊列和事件管理模式,因此結束一個(gè)GUI程序要遠復雜與結束一個(gè)控制臺程序。上述的方法中,Process.Kill和Environment.Exit和FailFast如果用在一個(gè)GUI程序中,都會(huì )直接強制結束整個(gè)程序,而不會(huì )激發(fā)GUI窗體的一些針對應用程序結束的事件(比如Closing事件)。而上面也講過(guò):Process.CloseMainWindow通過(guò)向主窗體發(fā)送一個(gè)WM_CLOSE消息可以很好的結束一個(gè)GUI程序,不過(guò)往往更自然的方法是利用GUI框架本身提供的結束程序的方法。
WPF中是System.Windows.Application.Shutdown方法,它其實(shí)就是在當前線(xiàn)程的消息隊列Dispatcher對象中加入一個(gè)正常優(yōu)先級(DispatcherPriority.Normal)的回調退出函數,等消息隊列最后處理到該項時(shí)程序開(kāi)始退出操作。通常這樣使用:
//或者App也可以,WPF程序默認會(huì )有一個(gè)App類(lèi)繼承Application類(lèi)
Application.Current.Shutdown();
Windows Forms中是:System.Windows.Forms.Application.Exit方法。它是通過(guò)Application.OpenFormsInternal屬性先把已經(jīng)打開(kāi)的窗體通過(guò)正常方式都關(guān)閉(運行Form.Closing事件),最后再結束整個(gè)應用程序進(jìn)程。
而且通過(guò)WPF的Window.Closing或Windows Forms的Form.Closing事件都可以取消這種形式的退出操作。
非托管的ExitProcess和TerminateProcess
這是Windows API中結束進(jìn)程的非托管方法。ExitProcess結束進(jìn)程更友好些,而TerminateProcess會(huì )立即強制結束進(jìn)程。兩者的關(guān)系有點(diǎn)像Environment.Exit和FailFast,但我不確定本質(zhì)上是否一樣。而且TerminateProcess可以指定進(jìn)程返回值,但FailFast不可以。兩個(gè)非托管API的執行都不回運行finally塊。
使用起來(lái)很簡(jiǎn)單(關(guān)鍵是P/Invoke,參考:http://www.pinvoke.net,很有用的)
using System.Runtime.InteropServices;
classProgram
{
[DllImport("kernel32.dll")]
staticexternvoid ExitProcess(uint uExitCode);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError =true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
staticexternbool TerminateProcess(IntPtr hProcess, uint uExitCode);
staticvoid Main()
{
ExitProcess(1);
//或者
TerminateProcess(Process.GetCurrentProcess().Handle, 1);
}
}
手動(dòng)發(fā)送WM_CLOSE,WM_DESTROY,WM_QUIT消息
在一個(gè)GUI程序運行環(huán)境下,我們通過(guò)得到窗體的句柄,然后便可以向該句柄發(fā)送消息,WndProc(Window Procedure)函數會(huì )處理相應的事件。其中WM_CLOSE相當于用戶(hù)點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,使用PostMessage將WM_CLOSE發(fā)送至主窗體等價(jià)于.NET中Process類(lèi)的CloseMainWindow方法,當接收到WM_CLOSE消息時(shí),應用程序是可以選擇是否真正結束程序的,如果繼續結束程序而不取消。接著(zhù)WM_DESTROY消息會(huì )發(fā)送,這個(gè)消息代表著(zhù)窗體開(kāi)始真正關(guān)閉,此時(shí)可以進(jìn)行一些資源的清理。最后當前線(xiàn)程接收到WM_QUIT消息,線(xiàn)程的消息循環(huán)會(huì )被終止。
因此向窗體發(fā)送這3個(gè)消息,只有WM_CLOSE會(huì )引發(fā)Closing事件,屬于正常窗體退出邏輯,其他兩個(gè)中消息會(huì )直接強行關(guān)閉窗體。
注意WM_QUIT消息只能用PostMessage將其送至消息隊列尾部,使用SendMessage立即發(fā)送在WPF應用程序上運行后程序沒(méi)有任何反應。
下面是一個(gè)WPF程序發(fā)送下列消息,(并沒(méi)有貼XAML,你一定知道怎樣加3個(gè)按鈕然后把Click事件和窗體的Closing事件綁在代碼上吧)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
//外加命名空間
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Mgen.TEX
{
publicpartialclassMainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
//Windows消息值
constuint WM_CLOSE =0x10;
constuint WM_DESTROY =0x02;
constuint WM_QUIT =0x12;
//SendMessage和PostMessage的P/Invoke
[DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto)]
staticexternIntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("user32.dll", SetLastError =true)]
staticexternbool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//窗體的Closing事件,判斷Closing是否被運行
privatevoid Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Closing事件!");
}
//發(fā)送三種消息
privatevoid WM_CLOSE_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//也可以用PostMessage
SendMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_CLOSE, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
}
privatevoid WM_DESTROY_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//也可以用PostMessage
SendMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_DESTROY, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
}
privatevoid WM_QUIT_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//只能使用PostMessage去將WM_QUIT送至消息隊列尾部
PostMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_QUIT, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
}
}
}
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