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在DLL中使用資源(一)






在DLL中使用資源(一)
    現在最??匆?jiàn)的關(guān)于DLL的問(wèn)題就是如何在DLL中使用對話(huà)框,這是一個(gè)很普遍的關(guān)于如何在DLL中使用資源的問(wèn)題。這里我們從Win32 DLL和MFC DLL兩個(gè)方面來(lái)分析并解決這個(gè)問(wèn)題。

1.Win32 DLL
    在Win32 DLL中使用對話(huà)框很簡(jiǎn)單,你只需要在你的DLL中添加對話(huà)框資源,而且可以在對話(huà)框上面設置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog這兩個(gè)函數(或相同作用的其它函數)來(lái)創(chuàng )建對話(huà)框,并定義你自己的對話(huà)框回調函數處理對話(huà)框收到的消息。下面通過(guò)一個(gè)具體實(shí)例來(lái)學(xué)習如何在Win32 DLL中使用對話(huà)框,可以按照以下步驟來(lái)完成這個(gè)例子:



1)在VC菜單中File->New新建一個(gè)命名為UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步選擇A simple DLL project。



2)在VC菜單中Insert->Resource添加一個(gè)ID為IDD_DLG_SHOW的Dialog資源,將此Dialog上的Cancel按鈕去掉,僅保留OK按鈕。再添加一個(gè)ID為IDD_ABOUTBOX的對話(huà)框,其Caption為About。保存此資源,將資源文件命名為UseDlg.rc。并將resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。



3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代碼:



HINSTANCE hinst = NULL;

HWND hwndDLG = NULL;



BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam);

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();



BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

            DWORD ul_reason_for_call,

            LPVOID lpReserved

                  )

{

    switch(ul_reason_for_call)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

       hinst = (HINSTANCE)hModule;

    case DLL_PROCESS_DETACH:

       break;

    }

  return TRUE;

}



extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()

{

    hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),

NULL,(DLGPROC)DlgProc);

    ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);

}



BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch(message)

  {

    case WM_INITDIALOG:

       return TRUE;

       

    case WM_COMMAND:

       if(LOWORD(wParam)==IDOK)

DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),

hDlg,(DLGPROC)AboutProc);

       return TRUE;    

    case WM_CLOSE:

       DestroyWindow(hDlg);

       hwndDLG = NULL;

       return TRUE;

  }

  return FALSE;

}



BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    switch(message)

  {

       case WM_CLOSE:

           EndDialog(hDlg,NULL);

           hwndDLG = NULL;

           return TRUE;

  }

  return FALSE;

}



4)編譯生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。



接下來(lái)我們建立調用此DLL的應用程序,其步驟如下:



1)在VC菜單中File->New新建一個(gè)命名為Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步選擇Dialog Based之后點(diǎn)擊Finish按鈕。



2)在主對話(huà)框上面添加一個(gè)按鈕,之后雙擊此按鈕,會(huì )彈出Add Member Function的對話(huà)框,直接點(diǎn)擊OK進(jìn)入void CUseDlg::OnButton1()函數。并在此函數內添加一個(gè)函數調用:ShowDlg();。



3)緊跟在#include語(yǔ)句后面加上如下代碼:



extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")



4)將上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib兩個(gè)文件復制到Use工程的Debug目錄內。



5)編譯生成Use.exe。



    運行Use.exe,點(diǎn)擊Button1按鈕,可以看到一個(gè)名稱(chēng)為Dialog的非模態(tài)對話(huà)框彈出。點(diǎn)擊上面的按鈕,可以彈出模態(tài)對話(huà)框About。運行成功。



    讓我們來(lái)回顧一下在Win32 DLL中使用對話(huà)框的過(guò)程。



在DLL中,我們定義了兩個(gè)對話(huà)框資源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且導出了函數ShowDlg。在函數ShowDlg之中使用CreateDialog函數創(chuàng )建了非模態(tài)對話(huà)框IDD_DLG_SHOW,并指定了該對話(huà)框的回調函數DlgProc。在DlgProc之中處理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以響應用戶(hù)對對話(huà)框所做的動(dòng)作。在處理按鈕動(dòng)作的時(shí)候,使用DialogBox函數創(chuàng )建IDD_ABOUTBOX這個(gè)模態(tài)對話(huà)框,指定其回調函數為AboutProc,并且在A(yíng)boutProc中處理其相應消息。



在EXE中,我們使用隱式鏈接的方法來(lái)調用DLL,并使用DLL中導出的ShowDlg函數來(lái)調用DLL中的對話(huà)框。



    在Win32 DLL中使用對話(huà)框就是這么簡(jiǎn)單,下面讓我們來(lái)看一下在MFC DLL中如何使用對話(huà)框。

2.MFC DLL
    在MFC DLL中使用對話(huà)框不像Win32 DLL中那么簡(jiǎn)單,主要是因為MFC程序中存在一個(gè)模塊狀態(tài)(Module State)的問(wèn)題,也就是資源重復的問(wèn)題。(此處的術(shù)語(yǔ)模塊是指一個(gè)可執行程序,或指其操作不依賴(lài)于應用程序的其余部分但使用MFC運行庫的共享副本的一個(gè)DLL(或一組DLL)。我們所創(chuàng )建的MFC DLL就是這種模塊的一個(gè)典型實(shí)例。)



    在每個(gè)模塊(EXE或DLL)中,都存在一種全局的狀態(tài)數據,MFC依靠這種全局的狀態(tài)數據來(lái)區分不同的模塊,以執行正確的操作。這種數據包括:Windows實(shí)例句柄(用于加載資源),指向應用程序當前的CWinApp和CWinThread對象的指針,OLE模塊引用計數,以及維護Windows對象句柄與相應的MFC對象實(shí)例之間連接的各種映射等。但當應用程序使用多個(gè)模塊時(shí),每個(gè)模塊的狀態(tài)數據不是應用程序范圍的。相反,每個(gè)模塊具有自已的MFC狀態(tài)數據的私有副本。這種全局的狀態(tài)數據就叫做MFC模塊狀態(tài)。



模塊的狀態(tài)數據包含在結構中,并且總是可以通過(guò)指向該結構的指針使用。當代碼在執行時(shí)進(jìn)入了某一個(gè)模塊時(shí),只有此模塊的狀態(tài)為“當前”或“有效”狀態(tài)時(shí),MFC才能正確的區分此模塊并執行正確的操作。



例如,MFC應用程序可以使用下面代碼從資源文件中加載字符串:



CString str;

str.LoadString(IDS_MYSTRING);



使用這種代碼非常方便,但它掩蓋了這樣一個(gè)事實(shí):即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的標識符。一個(gè)程序可以加載多個(gè)DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING標識符定義了一個(gè)資源。MFC怎樣知道應該加載哪個(gè)資源呢?MFC使用當前模塊狀態(tài)查找資源句柄。如果當前模塊不是我們要使用的正確模塊,那么就會(huì )產(chǎn)生不正確的調用或者錯誤。



按照MFC庫的鏈接方法,一個(gè)MFC DLL有兩種使用MFC庫的方法:靜態(tài)鏈接到MFC的DLL和動(dòng)態(tài)鏈接到MFC的DLL。下面我們就按照這兩種類(lèi)型的MFC DLL來(lái)介紹如何切換當前模塊狀態(tài)以正確的在MFC DLL中使用資源。

1、靜態(tài)鏈接到MFC的DLL

靜態(tài)鏈接到MFC的規則DLL與MFC庫靜態(tài)鏈接,則此時(shí)MFC庫不能共享,所以MFC總是使用它所鏈接的DLL的模塊狀態(tài)。這樣也就不存在管理模塊狀態(tài)的問(wèn)題。但使用這種方法的缺點(diǎn)是DLL程序將會(huì )變大,而且會(huì )在程序中留下重復代碼。下面給出的例子驗證了這一點(diǎn)。本例可以按照以下步驟來(lái)完成:



1)在VC菜單中File->New新建一個(gè)命名為DLLStatic的MFC AppWizard的工程,下一步選擇Regular DLL with MFC statically linked。



2)在工程中添加一個(gè)對話(huà)框資源,其ID為:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中將IDD_ABOUTBOX 的數值改為100。



3)在DLLStatic.cpp中定義如下函數:



void ShowDlg()

{

    CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);

    dlg.DoModal();

}



4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS語(yǔ)句中添加一行:ShowDlg,以導出ShowDlg函數。



5)編譯生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。



繼續使用上一節中的Use工程,將前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib兩個(gè)文件復制到工程的Debug目錄內,并將



extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")



這兩行改為:



void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")



編譯并運行Use.exe。點(diǎn)擊按鈕,可以看到DLLStatic中的模態(tài)對話(huà)框彈出。



本例中,可以注意到DLL中所定義的About對話(huà)框資源與EXE中所定義的About對話(huà)框資源ID完全相同,但是當我們點(diǎn)擊Use.exe上面的按鈕時(shí),彈出的是DLL中的模態(tài)對話(huà)框。說(shuō)明,當使用靜態(tài)鏈接到MFC的規則DLL時(shí),不存在管理模塊狀態(tài)的問(wèn)題。
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