欧美性猛交XXXX免费看蜜桃,成人网18免费韩国,亚洲国产成人精品区综合,欧美日韩一区二区三区高清不卡,亚洲综合一区二区精品久久

打開(kāi)APP
userphoto
未登錄

開(kāi)通VIP,暢享免費電子書(shū)等14項超值服

開(kāi)通VIP
通過(guò)(Node Js||.Net)基于HTML5的WebSocket實(shí)現實(shí)時(shí)視頻文字傳輸

通過(guò)(Node Js||.Net)基于HTML5的WebSocket實(shí)現實(shí)時(shí)視頻文字傳輸(上)

HTML5 擁有許多引人注目的新特性,如 Canvas、本地存儲、多媒體編程接口、WebSocket 等等。雖然現在大家把它捧的很火的樣子,但是個(gè)人認為它還需要其他平臺的支持才能真正的"火起來(lái)"。

原來(lái)做web通信的時(shí)候 基于ajax的“輪詢(xún)” “長(cháng)輪詢(xún)”等其他的方式 網(wǎng)上有很詳細的解釋

輪詢(xún)

這是最早的一種實(shí)現實(shí)時(shí) Web 應用的方案??蛻?hù)端以一定的時(shí)間間隔向服務(wù)端發(fā)出請求,以頻繁請求的方式來(lái)保持客戶(hù)端和服務(wù)器端的同步。這種同步方案的最大問(wèn)題是,當客戶(hù)端以固定頻率向服務(wù)器發(fā)起請求的時(shí)候,服務(wù)器端的數據可能并沒(méi)有更新,這樣會(huì )帶來(lái)很多無(wú)謂的網(wǎng)絡(luò )傳輸,所以這是一種非常低效的實(shí)時(shí)方案。

長(cháng)輪詢(xún):

長(cháng)輪詢(xún)是對定時(shí)輪詢(xún)的改進(jìn)和提高,目地是為了降低無(wú)效的網(wǎng)絡(luò )傳輸。當服務(wù)器端沒(méi)有數據更新的時(shí)候,連接會(huì )保持一段時(shí)間周期直到數據或狀態(tài)改變或者時(shí)間過(guò)期,通過(guò)這種機制來(lái)減少無(wú)效的客戶(hù)端和服務(wù)器間的交互。當然,如果服務(wù)端的數據變更非常頻繁的話(huà),這種機制和定時(shí)輪詢(xún)比較起來(lái)沒(méi)有本質(zhì)上的性能的提高。

流:

流技術(shù)方案通常就是在客戶(hù)端的頁(yè)面使用一個(gè)隱藏的窗口向服務(wù)端發(fā)出一個(gè)長(cháng)連接的請求。服務(wù)器端接到這個(gè)請求后作出回應并不斷更新連接狀態(tài)以保證客戶(hù)端和服務(wù)器端的連接不過(guò)期。通過(guò)這種機制可以將服務(wù)器端的信息源源不斷地推向客戶(hù)端。這種機制在用戶(hù)體驗上有一點(diǎn)問(wèn)題,需要針對不同的瀏覽器設計不同的方案來(lái)改進(jìn)用戶(hù)體驗,同時(shí)這種機制在并發(fā)比較大的情況下,對服務(wù)器端的資源是一個(gè)極大的考驗。

最近WebSocket很火啊,曾經(jīng)做通信都用的 長(cháng)輪詢(xún) 后來(lái).Net平臺上用上 “SignalR(關(guān)于這個(gè)有興趣的可以和我討論這里就不多說(shuō)了)”這個(gè)血牛B的神器可以看看jabbr(基于它實(shí)現的多人聊天室,可能你訪(fǎng)問(wèn)不到這個(gè)網(wǎng)站,請自備XX工具訪(fǎng)問(wèn) )和老外一起討論技術(shù)是不是很爽? 

簡(jiǎn)單的介紹下SignalR 

SignalR 是一個(gè)集成的客戶(hù)端與服務(wù)器庫,基于瀏覽器的客戶(hù)端和基于 ASP.NET 的服務(wù)器組件可以借助它來(lái)進(jìn)行雙向多步對話(huà)。 換句話(huà)說(shuō),該對話(huà)可不受限制地進(jìn)行單個(gè)無(wú)狀態(tài)請求/響應數據交換;它將繼續,直到明確關(guān)閉。 對話(huà)通過(guò)永久連接進(jìn)行,允許客戶(hù)端向服務(wù)器發(fā)送多個(gè)消息,并允許服務(wù)器做出相應答復,值得注意的是,還允許服務(wù)器向客戶(hù)端發(fā)送異步消息。它和AJax類(lèi)似,都是基于現有的技術(shù)。本身是一個(gè)復合體。一般情況下,SignalR會(huì )使用Javascript的長(cháng)輪詢(xún)( long polling),實(shí)現客戶(hù)端和服務(wù)端通信。在WebSockets出現以后,SignalR也支持WebSockets通信(前提是使用.NET4.5的版本基于IIS8后面會(huì )有介紹)。當然SignalR也使用了服務(wù)端的任務(wù)并行處理技術(shù)以提高服務(wù)器的擴展性。

照官方的話(huà)講SignalR它可以實(shí)現全雙工的通信也就是實(shí)時(shí)的 而且它有一個(gè)“推送消息”的概念通過(guò)查看它的文檔和源代碼可以發(fā)現他也非常智能(自動(dòng)檢測當前瀏覽器和服務(wù)器是否支持websocket如果支持則使用websocket通信否則是長(cháng)輪詢(xún)),最牛X的是他是跨平臺的可以基于Mono?。。?!

Mono!

多么牛X的框架!神馬IOS Android都能使用它!而且Android有一個(gè)叫做 SignalA(Signal for Android 不過(guò)它只支持Persistent Connections的連接方式)的框架可以完美結合.Net做通信 我已經(jīng)用上了 ^_^

Node Js 里面有個(gè) socket.io 的東西 目測使用方法和SignalR 非常的類(lèi)似(指的是Signal 的 Hub連接方式) 稍后會(huì )介紹的。

------------------------------華麗的分割線(xiàn)-------------------------------------------

繼續說(shuō)WebSocket 從w3c上看文檔能夠看到一些東西的比如

客戶(hù)端發(fā)到服務(wù)器的內容:

  1. GET /chat HTTP/1.1
  2. Host: server.example.com
  3. Upgrade: websocket
  4. Connection:Upgrade
  5. Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
  6. Origin: http://example.com
  7. Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
  8. Sec-WebSocket-Version:13
從服務(wù)器到客戶(hù)端的內容:
  1. HTTP/1.1101SwitchingProtocols
  2. Upgrade: websocket
  3. Connection:Upgrade
  4. Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
  5. Sec-WebSocket-Protocol: chat

關(guān)于這個(gè)概念 可以去參考 WebSocket簡(jiǎn)單使用(一) - 概念
然后今天要說(shuō)的是 利用HTML5的 WebSocket做傳輸基礎然后Canvas繪圖 來(lái)實(shí)現視頻實(shí)時(shí)傳輸
首先說(shuō)一下平臺 Chrome和Safari的最新版本瀏覽器已經(jīng)支持是絕對可以的 火狐也可以(好像要用MozWebSocket) 然后恭喜IE10也支持了 最奇葩的時(shí) Windows Phone8上的瀏覽器也支持
參照網(wǎng)上的(來(lái)源自)先寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的Demo應該是這樣

客戶(hù)端

在支持WebSocket的瀏覽器中,可以直接在Javascript中通過(guò)WebSocket對象來(lái)實(shí)現通信。WebSocket對象主要通過(guò)onopen,onmessage,onclose即onerror四個(gè)事件實(shí)現對socket消息的異步響應。

請創(chuàng )建靜態(tài)頁(yè)面 不用創(chuàng )建ruant=“server”的 否則會(huì )自動(dòng)reload

 

<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title>    <script type="text/javascript">        var wsServer = 'ws://localhost:9999/webSocket.ashx'; //基于.NET4.5服務(wù)器地址        //var wsServer = 'ws://localhost:1818'; //基于.NET服務(wù)器地址        var websocket = new WebSocket(wsServer); //創(chuàng  )建WebSocket對象        //websocket.send("hello");//向服務(wù)器發(fā)送消息        //alert(websocket.readyState);//查看websocket當前狀態(tài)        websocket.onopen = function (evt) {            //已經(jīng)建立連接            alert("已經(jīng)建立連接");        };        websocket.onclose = function (evt) {            //已經(jīng)關(guān)閉連接            alert("已經(jīng)關(guān)閉連接");        };        websocket.onmessage = function (evt) {            //收到服務(wù)器消息,使用evt.data提取            evt.stopPropagation()            evt.preventDefault()            //alert(evt.data);            writeToScreen(evt.data);            //websocket.close();        };        websocket.onerror = function (evt) {            //產(chǎn)生異常            //alert(evt.message);            writeToScreen(evt.message);        };        function sendMsg() {            if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {                msg = document.getElementById("msg").value;                websocket.send(msg);                writeToScreen("發(fā)送成功!");            } else {                writeToScreen("連接失敗!");            }        }        function writeToScreen(message) {            var pre = document.createElement("p");            pre.style.wordWrap = "break-word";            pre.innerHTML += message;            output.appendChild(pre);        }    </script></head><body>    <div>        <input type="text" id="msg" value="beyond is number one!" />        <button onclick="sendMsg()">send</button>    </div>    <div id="output"></div></body></html>

readyState表示連接有四種狀態(tài):

CONNECTING (0):表示還沒(méi)建立連接;

OPEN (1): 已經(jīng)建立連接,可以進(jìn)行通訊;
CLOSING (2):通過(guò)關(guān)閉握手,正在關(guān)閉連接;
CLOSED (3):連接已經(jīng)關(guān)閉或無(wú)法打開(kāi);

url是代表 WebSocket 服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò )地址,協(xié)議通常是”ws”或“wss(加密通信)”,send 方法就是發(fā)送數據到服務(wù)器端;

close 方法就是關(guān)閉連接;

onopen連接建立,即握手成功觸發(fā)的事件;

onmessage收到服務(wù)器消息時(shí)觸發(fā)的事件;

onerror異常觸發(fā)的事件;

onclose關(guān)閉連接觸發(fā)的事件;

先說(shuō)說(shuō)基于.NET4.5的吧 ashx里面應該是這樣寫(xiě)的

        //得到當前WebSocket請求            HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(async (context) =>            {                WebSocket socket = context.WebSocket;//Socket                while (true)                {                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[1024]);                    CancellationToken token;                    WebSocketReceiveResult result =                            await socket.ReceiveAsync(buffer, token);                    if (socket.State == WebSocketState.Open)                    {                        string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0,                                result.Count);                        userMessage = "You sent: " + userMessage + " at " +                                DateTime.Now.ToLongTimeString();                        buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMessage));                        await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text,                                true, CancellationToken.None);                    }                    else { break; }                }            });

然后需要注意的是 部署到IIS8上面  轉到 Windows程序和功能 -打開(kāi)Windows功能里面 IIS選項啟動(dòng)4.5 和WebSocket支持  否則會(huì )報錯誤的。

如果你不是Windows8 或者IIS的問(wèn)題 你可以使用其他方式實(shí)現websocket服務(wù)器 比如.net socket模擬(因為websocket本身就是基于TCP的完全可以模擬只是規則特別..)

網(wǎng)上有人寫(xiě)了下面一段

View Code
 1   class Program  2     {  3         static void Main(string[] args)  4         {  5             int port = 1818;  6             byte[] buffer = new byte[1024];  7   8             IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);  9             Socket listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 10              11             try{ 12                 listener.Bind(localEP); 13                 listener.Listen(10); 14  15                 Console.WriteLine("等待客戶(hù)端連接...."); 16                 Socket sc = listener.Accept();//接受一個(gè)連接 17                 Console.WriteLine("接受到了客戶(hù)端:"+sc.RemoteEndPoint.ToString()+"連接...."); 18                  19                 //握手 20                 int length = sc.Receive(buffer);//接受客戶(hù)端握手信息 21                 sc.Send(PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(buffer,length))); 22                 Console.WriteLine("已經(jīng)發(fā)送握手協(xié)議了...."); 23                  24                 //接受客戶(hù)端數據 25                 Console.WriteLine("等待客戶(hù)端數據...."); 26                 length = sc.Receive(buffer);//接受客戶(hù)端信息 27                 string clientMsg=AnalyticData(buffer, length); 28                 Console.WriteLine("接受到客戶(hù)端數據:" + clientMsg); 29  30                 //發(fā)送數據 31                 string sendMsg = "您好," + clientMsg; 32                 Console.WriteLine("發(fā)送數據:“"+sendMsg+"” 至客戶(hù)端...."); 33                 sc.Send(PackData(sendMsg)); 34                  35                 Console.WriteLine("演示Over!"); 36  37             } 38             catch (Exception e) 39             { 40                 Console.WriteLine(e.ToString()); 41             } 42         } 43  44         /// <summary> 45         /// 打包握手信息 46         /// </summary> 47         /// <param name="secKeyAccept">Sec-WebSocket-Accept</param> 48         /// <returns>數據包</returns> 49         private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept) 50         { 51             var responseBuilder = new StringBuilder(); 52             responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine); 53             responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine); 54             responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine); 55             responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine); 56             //如果把上一行換成下面兩行,才是thewebsocketprotocol-17協(xié)議,但居然握手不成功,目前仍沒(méi)弄明白! 57             //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine); 58             //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine); 59  60             return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString()); 61         } 62  63         /// <summary> 64         /// 生成Sec-WebSocket-Accept 65         /// </summary> 66         /// <param name="handShakeText">客戶(hù)端握手信息</param> 67         /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns> 68         private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength) 69         { 70             string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength); 71             string key = string.Empty; 72             Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n"); 73             Match m = r.Match(handShakeText); 74             if (m.Groups.Count != 0) 75             { 76                 key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim(); 77             } 78             byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")); 79             return Convert.ToBase64String(encryptionString); 80         } 81  82         /// <summary> 83         /// 解析客戶(hù)端數據包 84         /// </summary> 85         /// <param name="recBytes">服務(wù)器接收的數據包</param> 86         /// <param name="recByteLength">有效數據長(cháng)度</param> 87         /// <returns></returns> 88         private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength) 89         { 90             if (recByteLength < 2) { return string.Empty; } 91  92             bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一幀   93             if (!fin){ 94                 return string.Empty;// 超過(guò)一幀暫不處理  95             } 96  97             bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩碼   98             if (!mask_flag){ 99                 return string.Empty;// 不包含掩碼的暫不處理100             }101 102             int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 數據長(cháng)度  103 104             byte[] masks = new byte[4];105             byte[] payload_data;106 107             if (payload_len == 126){108                 Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);109                 payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);110                 payload_data = new byte[payload_len];111                 Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);112 113             }else if (payload_len == 127){114                 Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);115                 byte[] uInt64Bytes = new byte[8];116                 for (int i = 0; i < 8; i++){117                     uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];118                 }119                 UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);120 121                 payload_data = new byte[len];122                 for (UInt64 i = 0; i < len; i++){123                     payload_data[i] = recBytes[i + 14];124                 }125             }else{126                 Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);127                 payload_data = new byte[payload_len];128                 Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);129 130             }131 132             for (var i = 0; i < payload_len; i++){133                 payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);134             }135             136             return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);137         }138 139 140         /// <summary>141         /// 打包服務(wù)器數據142         /// </summary>143         /// <param name="message">數據</param>144         /// <returns>數據包</returns>145         private static byte[] PackData(string message)146         {147             byte[] contentBytes = null;148             byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);149 150             if (temp.Length < 126){151                 contentBytes = new byte[temp.Length + 2];152                 contentBytes[0] = 0x81;153                 contentBytes[1] = (byte)temp.Length;154                 Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);155             }else if (temp.Length < 0xFFFF){156                 contentBytes = new byte[temp.Length + 4];157                 contentBytes[0] = 0x81;158                 contentBytes[1] = 126;159                 contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);160                 contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);161                 Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);162             }else{163                 // 暫不處理超長(cháng)內容  164             }165 166             return contentBytes;167         }  168     }

或者參考這里

ok! 基本上能實(shí)現傳輸文字了,接下來(lái)是圖像 可以通過(guò)base64編碼的方式傳輸 也可以通過(guò)二進(jìn)制傳輸

HTML5的Canvas 可以實(shí)現繪圖 然后應該是這樣寫(xiě)的

View Code
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title></head><body>    <div>        <input type="text" id="msg" value="beyond is number one!" />        <button onclick="sendMsg()">走你~</button>    </div>    <canvas id="myCanvas" style="width: 400px; height: 500px;"></canvas>    <div id="output"></div>    <script type="text/javascript">        var wsServer = 'ws://192.168.10.242:9999/webSocket.ashx'; //服務(wù)器地址        //var wsServer = 'ws://localhost:36027/webSocket.ashx'; //服務(wù)器地址        var canvas = document.getElementById("myCanvas");        var context = canvas.getContext("2d");        var websocket = new WebSocket(wsServer); //創(chuàng  )建WebSocket對象        websocket.onopen = function (evt) {            //已經(jīng)建立連接            alert("已經(jīng)建立連接");        };        websocket.onclose = function (evt) {            //已經(jīng)關(guān)閉連接            //alert("已經(jīng)關(guān)閉連接");            writeToScreen("連接關(guān)閉");        };        websocket.onmessage = function (evt) {            //收到服務(wù)器消息,使用evt.data提取            var image = new Image();            image.onload = function () {                //image.height                context.clearRect(0, 0,                   canvas.width, canvas.height);                context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);            }            image.src = URL.createObjectURL(evt.data);        };        websocket.onerror = function (evt) {            //產(chǎn)生異常            writeToScreen(evt.message);        };        function sendMsg() {            if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {                msg = document.getElementById("msg").value;                websocket.send(msg);                writeToScreen("發(fā)送成功!");            } else {                writeToScreen("連接失敗!");            }        }        function writeToScreen(message) {            var pre = document.createElement("p");            pre.style.wordWrap = "break-word";            pre.innerHTML += message;            output.appendChild(pre);        }    </script></body></html>

通過(guò)   context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 來(lái)繪制圖像

websocket接到數據后通過(guò)

 image.src = URL.createObjectURL(evt.data);轉換成圖片對象

ok 這樣能實(shí)現接收圖片了,然后服務(wù)端發(fā)送的時(shí)候

//Buffer里面為你的圖片數據 你可以通過(guò)文件流的方式來(lái)打開(kāi)await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary,true, CancellationToken.None);//注意此時(shí)WebSocketMessageType 為Binary二進(jìn)制流

然后我實(shí)現了一個(gè) 讀取本地文件夾 每隔1秒發(fā)送圖片給網(wǎng)頁(yè)的服務(wù)端 

部分代碼如下

  string imgPath = HttpContext.Current.Server.MapPath("images");                string[] files = Directory.GetFiles(imgPath); for (int i = 0; i < files.Length; i++)                        {                            using (FileStream fs = new FileStream(files[i], FileMode.Open))                            {                                byte[] imgData = new byte[fs.Length];                                fs.Read(imgData, 0, imgData.Length);                                //buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMessage));                                buffer = new ArraySegment<byte>(imgData);                                // Asynchronously send a message to the client                                await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary,                                        true, CancellationToken.None);                                Thread.Sleep(1000);                            }                            if (i == files.Length - 1)                                i = 0;                        }

這樣圖像傳輸解決了,然后實(shí)現套接字 就可以傳輸實(shí)時(shí)圖片了。

我做了一個(gè)Windows Phone的客戶(hù)端不斷的采集圖片發(fā)送給服務(wù)器 然后服務(wù)器接到圖片發(fā)送給瀏覽器的Demo 就不貼代碼了 上圖!

有圖有真相

(這張圖是在Windows Phone模擬器里面的IE瀏覽器上 證明了 它支持WebSocket)

 

(Windows 上的客戶(hù)端 ^.^ Windows Phone Windows 8都能的 )

上面說(shuō)的僅僅是簡(jiǎn)單的演示程序 距離做項目還差的很遠,寫(xiě)這篇文章為的是給大家一個(gè)信心... Windows 8&Windows Phone也可以的...

-----------------------------------------華麗的分割線(xiàn)---------------------------------------------------

上面是.Net下次在介紹NodeJs的實(shí)現吧

 

Windows Phone交流群"157153754"

Windows8交流群 "243302359"

Happy Coding! 


本站僅提供存儲服務(wù),所有內容均由用戶(hù)發(fā)布,如發(fā)現有害或侵權內容,請點(diǎn)擊舉報。
打開(kāi)APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類(lèi)似文章
猜你喜歡
類(lèi)似文章
使用 HTML5 WebSocket 構建實(shí)時(shí) Web 應用
Websocket協(xié)議簡(jiǎn)介
Go 語(yǔ)言高級網(wǎng)絡(luò )編程
Websocket協(xié)議解析
什么是流式輸出?
使用JNA 調用WINDOWS API
更多類(lèi)似文章 >>
生活服務(wù)
分享 收藏 導長(cháng)圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號成功
后續可登錄賬號暢享VIP特權!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服

欧美性猛交XXXX免费看蜜桃,成人网18免费韩国,亚洲国产成人精品区综合,欧美日韩一区二区三区高清不卡,亚洲综合一区二区精品久久