摸了好一陣子,才弄明白AS3.0的加載機制.
還是堅持自己的原則,從適用的角度做記錄!下面分別講述AS3各加載事件與類(lèi)!
AS3Loader.rar]相關(guān)例子下載(內帶swf與jpg加載例子及舞臺加載條和CS3的加載條應用類(lèi))
帶swf預覽
一: Loader類(lèi)
在A(yíng)S3.0里把所有事件,屬性,加載等都集中在某個(gè)對象上了.且加載對象與各觸發(fā)事件也進(jìn)行了分工,這和2.0時(shí)期,用onEnterFrame和不斷檢測加載百分比強多了!
Loader繼承了基類(lèi)DisplayObjectContainer,所以他可以也必須當作一個(gè)對象用addChild添加才能工作.
Loader 類(lèi)可用于加載 SWF 文件或圖像(JPG、PNG 或 靜態(tài)GIF)文件。 使用 load() 方法來(lái)啟動(dòng)加載。 被加載的顯示對象將作為 Loader 對象的子級添加。
例:
var loadimg: Loader = new Loader();
var url:String = "http://www.shch8.com/v2007/up/UploadFile/200769182617-1.gif"
var urlReq:URLRequest = new URLRequest();
urlReq.url=url;
loadimg.load(urlReq);
addChild(loadimg);
和2.0 和比,還有一點(diǎn)區別,這里加載時(shí)要先把字符串地址轉化為url加載對象,在程序中的第三行是直接設置加載對象的url屬性的,也可以這樣寫(xiě)urlReq = new URLRequest(url),除了url屬性還有幾個(gè)公共屬性,一般很少用到如:method用來(lái)控制get還是post提交方式。
因為把加載當作一個(gè)對象了,所以就不需要象2.0時(shí)期一樣,新建一個(gè)影片來(lái)裝載加對的物體loadMovie(“myimg.jpg”,”mv”),我們可以直接設置他的x/y軸或寬高。還有Loader對象是二進(jìn)制方式加載swf了,在flash9之前我們做加載條是用影片的getBytesLoaded 和getBytesTotal來(lái)檢測的是否加載完成。這不是真正意義上的加載,只是判斷幀的加載數,所以會(huì )出現類(lèi)似情況,加載到20%停了很久突然跳到 90%因為那一幀放了整個(gè)影片70%的數據。以前在藍色里有討論過(guò)這個(gè)話(huà)題,還有人說(shuō)是MM在走江湖!呵,現在解決了!
Loader的所有方法:
1. Loader()
創(chuàng )建一個(gè)可用于加載文件(如 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件)的 Loader 對象。
2. close(): void
取消當前正在對 Loader 實(shí)例執行的 load() 方法操作。
3.load(request: URLRequest, context: LoaderContext = null):void
將 SWF、JPEG、漸進(jìn)式 JPEG、非動(dòng)畫(huà) GIF 或 PNG 文件加載到此 Loader 對象的子對象中。
4.loadBytes(bytes:ByteArray, context: LoaderContext = null):void
從 ByteArray 對象中所存儲的二進(jìn)制數據中加載。
5.unload():void
刪除此 Loader 對象中使用 load() 方法加載的子項。
二: LoaderInfo事件機制
LoaderInfo非常好用,他是繼承EventDispatcher對象用來(lái)檢測網(wǎng)絡(luò )加載狀態(tài)??梢园鸭虞d動(dòng)作細細地解剖出來(lái)。
原來(lái)在flash9之前,我們絞盡腦汁去獲取加載來(lái)的swf的寬度、高度、幀頻、版本等數據,但一直沒(méi)研究出好的方法現在LoaderInfo可以做到能獲取加載對象的各屬性,這點(diǎn)很好有時(shí)用swf來(lái)加載不確定swf時(shí)很有用,可以用那些屬性來(lái)重新設置主swf。
加載對象所加載數據的實(shí)時(shí)檢測上,PROGRESS事件可以取代以前用onEnterFrame的瘋狂檢測工作。當然2.0的也有自己的事件,只是很少人用!
LoaderInfo所繼承的所有事件:
1.complete(事件參數Event. COMPLETE)
成功加載數據后調度。
2.HttpStatus(事件參數HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS)
在通過(guò) HTTP 發(fā)出網(wǎng)絡(luò )請求并且 Flash Player 可以檢測到 HTTP 狀態(tài)代碼時(shí)調度。
3. Init(事件參數Event.INIT)
已加載的 SWF 文件的屬性和方法可訪(fǎng)問(wèn)時(shí)調度。
4.IoError(事件參數IOErrorEvent.IO_ERROR)
在發(fā)生導致加載操作失敗的輸入或輸出錯誤時(shí)調度。
5.Open(事件參數Event.OPEN)
在加載操作開(kāi)始時(shí)調度。
6.Progress(事件參數ProgressEvent.PROGRESS)
在下載操作過(guò)程中收到數據時(shí)調度。
7.Unload(事件參數Event.UNLOAD)
每次使用 Loader 對象的 unload() 方法刪除已加載對象時(shí),或者當同一 Loader 對象執行第二次加載并且在加載開(kāi)始之前刪除了原始內容時(shí),由 對象調度。
具體測試例子請看loadjpg.swf與loadswf.swf
LoaderInfo的獲取swf屬性時(shí)要等swf加載完才能獲取,也就是在COMPLETE事件里獲取
如: loadswf.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadcom)
function loadcom(the:Event):void {
trace("AS版本:AS"+the.target.actionScriptVersion+".0")
trace("swf版本:flash"+the.target.swfVersion+".0")
trace("swf寬:"+the.target.width+"swf高:"+the.target.height)
trace("swf幀頻:"+the.target.frameRate+"幀/秒")
}
事件觸發(fā)的各個(gè)順序分別是
OPEN>>INIT>>HTTP>> COMPLETE
加載操作開(kāi)始時(shí)調度>>進(jìn)入事件 SWF 文件的屬性和方法調度>>狀態(tài)事件通過(guò) HTTP 發(fā)出網(wǎng)絡(luò )請求并且 Flash Player檢測到 HTTP 狀態(tài)代碼>>加載完成
例(需要flashPlay9.0播放器才能正常測試):
三:跨域加載的安全機制
你可以加載來(lái)自任何可訪(fǎng)問(wèn)源的內容。
如果執行調用的 SWF 文件位于網(wǎng)絡(luò )沙箱中并且要加載的文件是本地的,則不允許加載。
如果加載的內容為用 ActionScript 3.0 編寫(xiě)的 SWF 文件,那么除非可以通過(guò)調用加載的內容文件中的 System.allowDomain() 或 System.allowInsecureDomain() 方法來(lái)允許跨腳本排列,否則另一個(gè)安全沙箱中的 SWF 文件不能對它執行跨腳本操作。
如果被加載的內容為 AVM1 SWF 文件(用 ActionScript 1.0 或 2.0 編寫(xiě)),則 AVM2 SWF 文件(用 ActionScript 3.0 編寫(xiě))不能對它執行跨腳本操作。 但是,可以通過(guò)使用 LocalConnection 類(lèi)在兩個(gè) SWF 文件之間實(shí)現通信。
如果被加載的內容為圖像,則除非該 SWF 文件的域包含在該圖像原始域的跨域策略文件中,否則安全沙箱之外的 SWF 文件無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)其數據。
在只能與本地文件系統的內容交互的沙箱中的影片剪輯不能對只能與遠程內容交互的沙箱中的影片剪輯使用腳本,反之亦然。
四:主場(chǎng)景加載條制作
我們都知道,AS2.0是用_root. getBytesLoaded()和_root. getBytesTotal()來(lái)判斷swf是否被加載完,但在3.0里面_root,_global,_parent等原來(lái)的”骨干職工”都被開(kāi)除了!取代他的是stage,對于場(chǎng)影設置,他是一手遮天了如設置swf全屏,對齊方式,顯視品質(zhì)等。但stage只繼承了 DisplayObjectContainer一部分屬性,可用的還太少了。
在做場(chǎng)影加載條時(shí),我們要獲取場(chǎng)影的加載情況。要想辦法把上面講的 LoadInfo事件添加到主場(chǎng)景去,用stage是做不到的。但可以用顯視類(lèi)DisplayObject 添加,他繼承了 EventDispatcher,可以直接用他的屬性指定主場(chǎng)景來(lái)添加,DisplayObject和屬性和原來(lái)的movieClip還是很像的,只是前面不用加下劃線(xiàn)作區分了如:root.loaderInfo.addEventListener()
用root調度loaderInfo:
root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadshow)
function loadshow(the: ProgressEvent):void {
var loadnum:Number=int(the.bytesLoaded/the.bytesTotal*100);
showtxt.text="load:"+loadnum + "%";
gotoAndStop(loadnum);
}
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