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AS3.0百條實(shí)用小知識
【鼠標坐標】
mouseX mouseY
【檢查變量類(lèi)型并返回布爾值】
is
【檢查變量類(lèi)型并返回類(lèi)型】
typeof
【檢查對象類(lèi)型并返回該對象】
as
【是數字但不是有效數字問(wèn)題】
var quantity:Number = 15 - "rabbits";
trace(typeof quantity); //顯示: "number" , 但它是NaN (not a number)
trace(quantity is Number); //true
trace(quantity != NaN); //false
//使用isNaN()函數檢測:
isNaN(quantity); //true
//檢測變量是否內含有效數字:
!isNaN(quantity); //false
【Timer類(lèi)注意事項】
不要認為T(mén)imer可以極其準確;使用Timer時(shí)間間隔不要低于10毫秒.
【檢測播放器版本】
Flash.system.Capabilities.version
對于8.5版以前的任何Flash Player版本,這種方法都不適用.
【判斷客戶(hù)端系統】
Flash.system.Capabilities.os
【檢測播放器類(lèi)型】
Flash.system.Capabilities.playerType
可能的值有:
"StandAlone",用于獨立的 Flash Player
"External",用于外部的 Flash Player 或處于測試模式下
"PlugIn",用于 Flash Player 瀏覽器插件
"ActiveX",用于 Microsoft Internet Explorer 使用的 Flash Player ActiveX 控件
【檢測系統語(yǔ)言】
Flash.system.Capabilities.language
【判斷用戶(hù)是否啟用了IME(輸入法編輯器)】
Flash.system.IME.enabled
【檢測屏幕的分辨率】
Flash.system.Capabilities.screenResolutionX
flash.system.Capabilities.screenResolutionY
【把彈出窗口居中的算法】
X = (舞臺寬/2)-(窗口寬/2)
Y = (舞臺高/2)-(窗口高/2)
【控制影片配合Player的方式,包括縮放問(wèn)題】
stage.scaleMode
可供選擇值:Flash.display.StageScaleMode
【舞臺的對齊方式】
stage.align
可供選擇值:Flash.display.StageAlign
【隱藏Flash Player的右鍵菜單】
stage.showDefaultContextMenu = false;
【檢測系統是否具有音頻功能】
Flash.system.Capabilities.hasAudio
【檢測播放器是在具有MP3解碼器的系統上運行,還是在沒(méi)有MP3解碼器的系統上運行】
Flash.system.Capabilities.hasMP3
【檢測播放器能 (true) 還是不能 (false) 播放流式視頻】
Flash.system.Capabilities.hasStreamingVideo
【檢測播放器是在支持 (true) 嵌入視頻的系統上運行,還是在不支持 (false) 嵌入視頻的系統上運行】
Flash.system.Capabilities.hasEmbeddedVideo
【檢測播放器能 (true) 還是不能 (false) 對視頻流(如來(lái)自 Web 攝像頭的視頻流)進(jìn)行編碼】
Flash.system.Capabilities.hasVideoEncoder
【顯示 Flash Player 中的"安全設置"面板】
flash.system.Security.showSettings();
可供選擇項:flash.system.SecurityPanel
【數字的不同進(jìn)制之間的轉換】
parseInt(str:String, radix:uint = 0):Number 返回十進(jìn)制的數,參數radix表示要分析的數字的基數.如果省略radix,就默認為10,除非字符串的開(kāi)頭是"0x","0X"或"0":
trace(parseInt("0x12")); //設定radix為16,輸出:18
trace(parseInt("017")); //設定radix為8,輸出:15
或者使用Number,uint和int對象的toString(radix)方法.
【使用Math.round()對一個(gè)數取整,四舍五入】
Math.round()
trace(Math.round(204.499)); //輸出:204
trace(Math.round(401.5)); //輸出:402
【使用Math.floor()對一個(gè)數向下取整,就是只要整數部分而不理會(huì )小數分】
trace(Math.floor(204.99)); //輸出:204
【使用Math.ceil()對一個(gè)數向上取整,只要小數部分不為零,整數部分就加1】
trace(Math.ceil(401.01)); //輸出:402
【產(chǎn)生一個(gè)隨機數】
使用Math.random()產(chǎn)生一個(gè)偽隨機數n,其中 0 <= n < 1
【把數字取至最近的小數點(diǎn)位,即指定精確度】
1. 決定你要取的數字的小數點(diǎn)位數:例如,如果你想把90.337取成90.34,就表示你要取到兩位小數點(diǎn)位,也就是說(shuō)你想取至最近的0.01;
2. 讓輸入值除以步驟1所選的數字(此例為0.01);
3. 使用Math.round()把步驟2所計得的值取成最近的整數;
4. 把步驟3所得的結果乘以步驟2用于除法的那個(gè)值.
例如,要把90.337取成兩個(gè)小數點(diǎn)位數,可以使用:
trace(Math.round(90.337/0.01)*0.01); //輸出:90.34
【把數字取成一個(gè)整數的最接近倍數值】
例1,這樣會(huì )把92.5取成5的最近倍數值:
trace(Math.round(92.5/5)*5); //輸出:95
例2,這樣會(huì )把92.5取成10的最近倍數值:
trace(Math.round(92.5/10)*10); //輸出:90
【在指定數值范圍內獲得隨機數】
//可取范圍:[min, max]
private function randRange(min:Number, max:Number):Number {
var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
return randomNum;
}
【弧度(radian)與度數(degree)之間的轉換】
從弧度轉為度數: degrees = radians * 180 / Math.PI
從度數轉為弧度: radians = degrees * Math.PI / 180
【計算兩點(diǎn)之間的距離】
勾股定理: c2 = a2 + b2
假設有兩個(gè)影片剪輯mc1和mc2,則它們兩點(diǎn)間的距離c為:
var c:Number = Math.sqrt(Math.pow(mc1.x - mc2.x, 2) + Math.pow(mc1.y - mc2.y, 2));
【模擬圓周運動(dòng)】
已知圓心o(x0, y0),半徑r和弧度angle,求圓上任意一點(diǎn)P(x, y)的坐標:
x = x0 + (Math.cos(angle) * r);
y = y0 + (Math.sin(angle) * r);
注意:舞臺的x軸正方向水平向右,y軸正方向垂直向下.
【模擬橢圓運動(dòng)】
已知圓心o(x0, y0),長(cháng)軸a,短軸b以及弧度angle,求圓上任意一點(diǎn)P(x, y)的坐標:
x = x0 + (Math.cos(angle) * a);
y = y0 + (Math.sin(angle) * b);
【華氏溫度和攝氏溫度之間的轉換】
華氏溫度 = 攝氏度數 * 9 / 5 + 32
攝氏溫度 = (華氏度數 - 32) * 5 /9
【公斤與磅之間的轉換】
公斤 = 磅 * 2.2
磅 = 公斤 / 2.2
【對用戶(hù)輸入的文字進(jìn)行樣式化】
使用defaultTextFormat屬性,樣式會(huì )施加至用戶(hù)鍵入輸入框的文字身上:
var formatter:TextFormat = new TextFormat();
formatter.color = 0x0000FF; //把文字變成藍色
field.defaultTextFormat = formatter;
【對現有文字的一部分進(jìn)行樣式化】
TextFormat.setTextFormat(format:TextFormat, beginIndex:int = -1, endIndex:int = -1):void
【設定文字框的字體】
例子:
HTML: field.htmlText = "<font face='Arial'>Formatted text";
TextFormat: formatter.font = "Arial";
CSS: P{ font-family: Arial; }
也可以使用以逗號隔開(kāi)的字體清單: formatter.font = "Arial, Verdana, Helvetica";
注意:
字體和字體群組不同.字體群組有三種: _sans,_serif以及_typewriter.
_sans群組一般就是指Arial或Helvetica這種字體;
_serif群組一般就是指Times或Times New Roman這種字體;
_typewriter群組一般就是指Courier或Courier New這種字體.
【嵌入字體】
使用[Embed]后設標簽.[Embed]后設標簽應該出現在A(yíng)ctionScript文件中,處于類(lèi)宣告之外.你可以?xún)惹禩rueType字體或系統字體.內嵌TrueType字體時(shí)的語(yǔ)法:
[Embed(source="pathToTtfFile", fontName="FontName", mimeType="application/x-font-truetype")]
pathToTtfFile: ttf文件的路徑,TrueType字體的路徑可以是相對的,也可以是絕對的;
FontName: 字體名稱(chēng);
內嵌系統字體的語(yǔ)法:
[Embed(systemFont="Times New Roman", fontName="Times New Roman", mimeType="application/x-font-truetype")]
fontName: 以相同名稱(chēng)作為實(shí)際系統字體名稱(chēng).
注意: 在使用嵌入字體時(shí),要把TextField的embedFonts屬性設為true,這樣TextField只能用內嵌字體了.如果你試著(zhù)替 embedFonts設為true的TextField使用設備字體,什么都不會(huì )顯示.如果embedFonts設為true,就無(wú)法指定以逗號相隔的字體清單.
【建立可以旋轉的文字】
使用內嵌字體.當你旋轉文字框時(shí),設備字體就會(huì )消失.
【顯示Unicode文字】
1. 從外部來(lái)源載入Unicode文字;
2. 假如你的編輯器支持Unicode(如 Flex Builder),則可以直接在A(yíng)ctionScript程序中使用該字符;
3. 使用Unicode轉義字符,ActionScript里所有Unicode轉義字符都以u開(kāi)頭,后面再跟四位十六進(jìn)制數字.
注意: 如果你想取得Unicode字符,在Windows下使用: 開(kāi)始>所有程序>附件>系統工具>字符映射表.
【把Flash Player的焦點(diǎn)帶給文字框】
stage.focus = field;
把焦點(diǎn)移除:
stage.focus = null;
注意: 當.swf文件首次載入至網(wǎng)頁(yè)瀏覽器時(shí),并沒(méi)有焦點(diǎn).因此,以程序的方式把焦點(diǎn)指定給Flash應用程序的一個(gè)元素前,必須先把焦點(diǎn)移至Flash Player.
【以ActionScript選取文字】
使用TextField.setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
為了可以正常選取文字,文字框必須具有焦點(diǎn):
stage.focus = field; //把焦點(diǎn)設給文字框
field.text = "This is example text"; //設定文字
field.setSelection(0, 4); //把"This"這個(gè)單詞以高亮顯示
使用只讀的selectionBeginIndex和selectionEndIndex屬性訪(fǎng)問(wèn)所選取的字符范圍的索引.
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