門(mén)球知識拾零—(17) 紅白10個(gè)球的戰術(shù)功能(上)
紅白10個(gè)球的功能在門(mén)球戰術(shù)運用上有其共性更有其個(gè)性。
一、紅球
1.1號球的戰術(shù)功能
1號球被稱(chēng)為紅方的核心球,與其他四個(gè)球相比當屬榜首。用好1號球對紅方取得比賽的勝利有一定現實(shí)意義。其戰術(shù)功能是:
1)①球占據二門(mén)一號位,⑨球二門(mén)后結組,①球通過(guò)二門(mén)后擦打⑨球攻打四角或三門(mén)前球。
2)①球占據二門(mén)零號位,⑨球接應,去二門(mén)前通過(guò)球門(mén)或攻打第一輪進(jìn)場(chǎng)留一門(mén)后接應②球的⑩球。
3)①球占據二門(mén)二號位,⑨球接應,去二門(mén)前通過(guò)球門(mén)或攻打二門(mén)前的⑩球或三門(mén)附近的④球。
4)①球通過(guò)一門(mén)后去三門(mén)前,依靠⑨球接應遙控二門(mén)。
5)①球通過(guò)一門(mén)沖二門(mén)鎮守三門(mén),依靠接力攻打他球。
6)①球占位出界或被打掉,可待下輪進(jìn)場(chǎng)接應一門(mén)留守的③球。
7)①球是結組戰術(shù)的主要“家族”,一般由①球發(fā)起??梢灾圃膦佗邰?、①⑤⑨、①⑦⑨結組戰術(shù)。
9)在場(chǎng)次比賽時(shí),①球絕大多數場(chǎng)次要比后號球多打一輪,往往還是紅方關(guān)鍵的收桿球。
2.3號球的戰術(shù)功能
1)①球占位不好,③球可救援①球,不中時(shí)確保自球落2號位以上靠近比賽線(xiàn)。
2)①球占位出界,③球留一門(mén),待下輪①球接應③球,向二門(mén)或四角發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
3)倘②球留球,③球亦可留球,一是給2號隊員施加壓力,二是②球失誤時(shí)③球檢漏。
4)倘第一輪④球進(jìn)場(chǎng),第二輪③球可接應⑤球,看情況發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
5)①球占位不當,③球留守,倘①球被打掉出場(chǎng),下輪①球接應③球。
6)第一輪③球留守,倘④球過(guò)一門(mén),下輪③球通過(guò)一門(mén)留下接應⑤球。
7)③球可以制造①③⑨球結組戰術(shù)。
3.5號球戰術(shù)的功能
5號球在第一輪開(kāi)局階段屬于機動(dòng)靈活運用的球,一般留守較多。其戰術(shù)功能是:
1)在④球三門(mén)占位不當時(shí),⑤球通過(guò)一門(mén)落位7米點(diǎn)攻打④球,不中時(shí)占四角。
2)④球占三門(mén),第二輪由③球選點(diǎn)接應,⑤球采用擦打③球攻擊二門(mén)、三門(mén)或四角。
3)當①球占位出界,對方②球占據二門(mén)一號位時(shí),⑤球可拔釘子,亦可在二門(mén)二層占位,扼守二門(mén)。
4)⑤球可以制造①⑤⑨球結組戰術(shù)。
4.7號球的戰術(shù)功能
7號球在第一輪開(kāi)局階段屬于機動(dòng)靈活運用的球,一般留守較多。其戰術(shù)功能是:
1)在④球三門(mén)占位不當時(shí),留⑤球,用⑦球通過(guò)一門(mén)落位7米點(diǎn)攻打④球,不中時(shí)占四角。
2)當①球占位出界,對方②球占據二門(mén)一號位時(shí),⑦球可拔“釘子”,亦可在二門(mén)二層占位,扼守二門(mén)。
3)⑦球可以制造①⑦⑨球結組球戰術(shù)。
5.9號球的戰術(shù)功能
9號球是紅方第一輪最后進(jìn)場(chǎng)的球,依照戰術(shù)和球勢,凡要求通過(guò)球門(mén)時(shí),必須要確保通過(guò),否則,將對紅方開(kāi)局戰術(shù)部署
產(chǎn)生不良影響,帶來(lái)不利的后果。其戰術(shù)功能是:
1)⑨球通過(guò)一門(mén)去二門(mén)后與①球隔門(mén)結組,待①球通過(guò)二門(mén)后借⑨球接應發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
2)⑨球有保護①球的作用,否則,②球撞擊⑩球追打①球。①⑨球結組可免遭攻擊。同時(shí),可在第二輪搶先發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
3)①球二門(mén)占位不佳,⑨球可接應①球通過(guò)二門(mén)。
4)⑨球可以制造①③⑨、①⑤⑨、①⑦⑨球結組戰術(shù)。
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