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矢量圖
矢量圖是根據幾何特性來(lái)繪制圖形,矢量可以是一個(gè)點(diǎn)或一條線(xiàn),矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小,因為這種類(lèi)型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無(wú)限制的重新組合。它的特點(diǎn)是放大后圖像不會(huì )失真,和分辨率無(wú)關(guān),文件占用空間較小,適用于圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。http://baike.baidu.com/view/138039.htm
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目錄
簡(jiǎn)介釋義矢量圖的定義詳細介紹
矢量圖形文件的優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)矢量圖與位圖的區別
常用矢量圖繪畫(huà)工具矢量圖特點(diǎn)矢量圖與位圖區別矢量圖最明顯的特征自由方便
常用格式矢量圖效果分析不影響圖片質(zhì)量同分辨率無(wú)關(guān)
矢量圖和位圖區別像素要求分辨率要求
主要特點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)
矢量數據與柵格數據柵格數據結構矢量數據結構與柵格數據的比較矢量與柵格數據的轉化
發(fā)展歷史發(fā)展最初階段發(fā)展應用行業(yè)發(fā)展至今
展開(kāi)
簡(jiǎn)介釋義矢量圖的定義詳細介紹
矢量圖形文件的優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)矢量圖與位圖的區別
常用矢量圖繪畫(huà)工具矢量圖特點(diǎn)矢量圖與位圖區別矢量圖最明顯的特征自由方便
常用格式矢量圖效果分析不影響圖片質(zhì)量同分辨率無(wú)關(guān)
矢量圖和位圖區別像素要求分辨率要求
主要特點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)
矢量數據與柵格數據柵格數據結構矢量數據結構與柵格數據的比較矢量與柵格數據的轉化
發(fā)展歷史發(fā)展最初階段發(fā)展應用行業(yè)發(fā)展至今
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編輯本段簡(jiǎn)介
釋義
矢量圖,也稱(chēng)為面向對象圖像或繪圖圖像,在數學(xué)上定義為一系列由線(xiàn)連接的點(diǎn)。矢量文件中的圖形元素稱(chēng)為對象。每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
矢量圖的定義
  位圖與矢量圖
矢量圖使用直線(xiàn)曲線(xiàn)來(lái)描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線(xiàn)、矩形、多邊形、圓和弧線(xiàn)等等,它們都是通過(guò)數學(xué)公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實(shí)際上是由線(xiàn)段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。
詳細介紹
矢量圖也稱(chēng)為面向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱(chēng)之為向量圖,是計算機圖形學(xué)中用點(diǎn)、直線(xiàn)或者多邊形等基于數學(xué)方程的幾何圖元表示圖像。矢量圖形最大的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)論放大、縮小或旋轉等不會(huì )失真;最大的缺點(diǎn)是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。
矢量文件中的圖形元素稱(chēng)為對象。每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì )影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng )建和操作單個(gè)對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無(wú)關(guān)。這意味著(zhù)它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。
矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無(wú)限放大,不變色、不模糊。常用于圖案、標志、VI、文字等設計。常用軟件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。
編輯本段矢量圖形文件的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
1.文件小,圖像中保存的是線(xiàn)條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與分辨率和圖像大小無(wú)關(guān),只與圖像的復雜程度有關(guān),圖像文件所占的存儲空間較小
2.圖像可以無(wú)級縮放,對圖形進(jìn)行縮放,旋轉或變形操作時(shí),圖形不會(huì )產(chǎn)生鋸齒效果
3.可采取高分辨率印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設備打印機上以打印或印刷的最高分辨率進(jìn)行打印輸出.
缺點(diǎn)
最大的缺點(diǎn)是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。
矢量圖與位圖的區別
矢量圖位圖的效果是天壤之別,矢量圖無(wú)限放大不模糊,大部分位圖都是由矢量導出來(lái)的,也可以說(shuō)矢量圖就是位圖的源碼,源碼是可以編輯的。
編輯本段常用矢量圖繪畫(huà)工具
Adobe公司Illustrator
Corel公司的CorelDRAW
FlashMX
編輯本段矢量圖特點(diǎn)
分辨率無(wú)關(guān)
矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì )影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng )建和操作單個(gè)對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無(wú)關(guān)。
矢量圖與位圖區別
矢量圖位圖最大的區別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時(shí),可以任意放大或縮小圖形而不會(huì )影響出圖的清晰度,可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。
矢量圖最明顯的特征
另外矢量圖最明顯的特征:矢量圖的顏色邊緣和線(xiàn)條的邊緣是非常順化的,比如一條弧度線(xiàn),如果有凹凸不平的,那么這種矢量圖是劣質(zhì)的,一個(gè)色塊上面的顏色有很多小塊這種也是劣質(zhì),高品質(zhì)矢量圖應該是,無(wú)論你是放大或者縮小,顏色的邊緣也是非常順化,并且非常清楚的,線(xiàn)條之間是同比例的,并且是同樣粗細的,節點(diǎn)同樣是很少的,一般來(lái)講矢量圖都是由位圖仿圖繪制出來(lái)的,首先有一個(gè)圖,然后根據他仿圖繪制出來(lái)。
自由方便
矢量圖形可以自由、方便地填充色彩。
編輯本段常用格式
*.bw
*bw是包含各種像素信息的一種黑白圖形文件格式。
*.ai(Illustrator) [1]
*.ai是Illustrator中的一種圖形文件格式。它是Illustrator軟件生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打開(kāi),編輯,修改等等。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一種圖形文件格式。它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創(chuàng )建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD創(chuàng )建的一種圖形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟件調用編輯。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常見(jiàn)的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點(diǎn),整個(gè)圖形常由各個(gè)獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,并且只能在Microsoft Office中調用編輯。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司開(kāi)發(fā)的Windows 32位擴展圖元文件格式。其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易于使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 語(yǔ)言描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形打印機上能打印出高品質(zhì)的圖形圖像,最高能表示32位圖形圖像。該格式分為PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和標準EPS格式,其中標準EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打開(kāi)圖像格式的EPS文件。
*.ep s格式包含兩個(gè)部分:第一部分是屏幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時(shí)的預覽和定位;第二部分包含各個(gè)分色的單獨資料。
*.eps文件以D CS/CMYK形式存儲,文件中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網(wǎng)片。但是,除了在PostScript打印機上比較可靠之外,
*.e ps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特別低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經(jīng)*.tiff的LZW壓縮后,要比* .eps的圖像小3到4倍。
filmstrip
filmstrip即幻燈片,它是Premiere中的一種輸出文件格式。Premiere將動(dòng)畫(huà)輸出成一個(gè)長(cháng)的豎條,豎條由獨立方格組成。每一格即為一幀。每幀的左下角為時(shí)間編碼,右下角為幀的編號。你可以在P hotoShop中調入該格式的文件,然后應用PhotoShop特有的處理功能對其進(jìn)行處理。但是,千萬(wàn)不可改變filmstrip文件的大小,如果改變了,則這幅圖片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Icon file)
*.ico是Windows的圖標文件格式。
*.iff(Image File Format)
*.iff是Amiga等超級圖形處理平臺上使用的一種圖形文件格式,好萊塢的特技大片多采用該格式進(jìn)行處理,可逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存、外存等計算機資源也十分巨大。
*.lbm
*.lbm是Deluxe Paint中使用的一種圖形文件格式,其編碼方式類(lèi)似于*.iff.
*.mag
*.mag是日本人常用的一種圖形文件格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一種灰度圖形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。
*.mpt(Macintosh Paintbrush)
*.mpt是Macintosh中使用的一種圖形文件格式。
*.msk(Mask Data File)
*.msk是Animator Pro中的一種圖形文件格式,其中包含一個(gè)位圖圖形。
*.opt/*.twe
*.opt(Optics Menu Settings File)*.twe(Tween Data File) 是Animator Pro創(chuàng )建的圖形文件格式。
*.ply(Polygon File)
*.ply是Animator Pro創(chuàng )建的一種圖形文件格式,其中包含用來(lái)描述多邊形的一系列點(diǎn)的信息。
*.pbm/*.pgm/*.ppm
(Portable Pixmap) 圖形文件格式。
*.pcd(Kodak PhotoCD
*.pcd是一種Photo CD文件格式,由Kodak公司開(kāi)發(fā),其他軟件系統只能對其進(jìn)行讀取。該格式主要用于存儲CD-ROM上的彩色掃描圖像,它使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。
Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一個(gè)變種。CIE色彩空間是定義所有人眼能觀(guān)察到的顏色的國際標準。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和打印設備的R GB色和CMYK色多得多的色彩。
Photo CD圖像大多具有非常高的質(zhì)量,將一卷膠卷掃描為Photo CD文件的成本并不高,但掃描的質(zhì)量還要依賴(lài)于所用膠卷的種類(lèi)和掃描儀使用者的操作水平。
*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc
*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush圖形軟件所支持的一種經(jīng)過(guò)壓縮的PC位圖文件格式。后來(lái),Microsoft將PC Paintbrush移植到Windows環(huán)境中,*.pcx圖像格式也就得到了更多的圖形圖像處理軟件的支持。該格式支持的顏色數從最早的16色發(fā)展到目前的1 677萬(wàn)色。它采用行程編碼方案進(jìn)行壓縮,帶有一個(gè)128字節的文件頭。
*.pic
*.pic是一種圖形文件格式,其中包含了未經(jīng)壓縮的圖像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict文件格式主要應用于Mac機上,也可在安裝了Quick Time的PC機上使用。該格式的文件不適用于打?。ㄈ粼赑ostScript打印機上打印*.pict格式的文件,則會(huì )造成PostSlipt錯誤),而經(jīng)常用于多媒體項目。* .pict也是Mac應用軟件用于圖像顯示的格式之一。
*.pdd
和*.psd一樣,都是PhotoShop軟件中專(zhuān)用的一種圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個(gè)細小部分,包括層、附加的蒙版通道以及其他內容,而這些內容在轉存成其他格式時(shí)將會(huì )丟失。另外,因為這兩種格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打開(kāi)和存儲它們。唯一的遺憾是,盡管PhotoShop在計算過(guò)程中應用了壓縮技術(shù),但用這兩種格式存儲的圖像文件仍然特別大。不過(guò),用這兩種格式存儲圖像不會(huì )造成任何的數據流失,所以當你在編輯過(guò)程中時(shí),最好還是選擇這兩種格式存盤(pán),以后再轉換成占用磁盤(pán)空間較小、存儲質(zhì)量較好的其他文件格式。
*.pxr(PiXaR)
也許只有PIXAR工作站用戶(hù)才比較了解*.pxr這種文件格式,該格式支持灰度圖像和RGB彩色圖像??稍赑hotoShop中打開(kāi)一幅由PIXAR工作站創(chuàng )建的* .pxr圖像,也可以用*.pxr格式來(lái)存儲圖像文件,以便輸送到工作站上。
*.ras/ *.raw
*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)
圖形文件格式。
Scitex CT
Scitex CT是在Scitex高檔印前工作站上創(chuàng )建的一種圖像文件格式,該工作站主要用于圖像的編輯和分色。Scitex CT圖像總是以CMYK模式打開(kāi),如果它們最終還要返回到Scitex系統,則請保持其CMYK模式??衫肞hotoShop來(lái)打開(kāi)并編輯Scitex CT圖像。
*.tga(Tagged Graphic)
*.tga是True Vision公司為其顯示卡開(kāi)發(fā)的一種圖像文件格式,創(chuàng )建時(shí)間較早,最高色彩數可達32位,其中包括8位Alpha通道用于顯示實(shí)況電視。該格式已經(jīng)被廣泛應用于P C機的各個(gè)領(lǐng)域,而且該格式文件使得Windows與3DS相互交換圖像文件成為可能。你可以先在3DS中生成色彩豐富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等應用軟件來(lái)進(jìn)行修改和渲染。
*.win
*.win是類(lèi)似于*.tga的一種圖形文件格式。
*.xbm (X BitMap)
*.xbm是一種圖形文件格式。
編輯本段矢量圖效果分析
不影響圖片質(zhì)量
矢量圖是用一系列計算指令來(lái)表示的圖,因此矢量圖是用數學(xué)方法描述的圖,本質(zhì)上是很多個(gè)數學(xué)表達式的編程語(yǔ)言表達。畫(huà)矢量圖的時(shí)候如果速度比較慢,可以看到繪圖的過(guò)程,可以理解為一個(gè)“形狀”,比如一個(gè)圓,一個(gè)拋物線(xiàn)等等,因此縮放不會(huì )影響其質(zhì)量。
同分辨率無(wú)關(guān)
矢量圖,也稱(chēng)為面向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱(chēng)之為向量圖,在數學(xué)上定義為一系列由線(xiàn)連接的點(diǎn)。矢量文件中的圖形元素稱(chēng)為對象。每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì )影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng )建和操作單個(gè)對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無(wú)關(guān)。這意味著(zhù)它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。
編輯本段矢量圖和位圖區別
像素要求
矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無(wú)限放大,不變色、不模糊。常用于圖案、標志、VI、文字等設計。常用軟件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。
  喇叭花的矢量圖
位圖是象素集合,又稱(chēng)光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的像素組成的圖形。由像素的位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。
簡(jiǎn)單說(shuō),位圖就是以無(wú)數的色彩點(diǎn)組成的圖案,當你無(wú)限放大時(shí)你會(huì )看到一塊一塊的像素色塊,效果會(huì )失真。常用于圖片處理、影視婚紗效果圖等,象常用的照片,掃描,數碼照片等,常用的工具軟件PHOTOSHOP,PAINTER等。
Photoshop主要處理的是位圖圖像。當您處理位圖圖像時(shí),可以?xún)?yōu)化微小細節,進(jìn)行顯著(zhù)改動(dòng),以及增強效果。位圖圖像,亦稱(chēng)為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱(chēng)作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時(shí),可以看見(jiàn)賴(lài)以構成整個(gè)圖像的無(wú)數單個(gè)方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個(gè)像素,從而使線(xiàn)條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀(guān)看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由于每一個(gè)像素都是單獨染色的,您可以通過(guò)以每次一個(gè)像素的頻率操作選擇區域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會(huì )使原圖變形,因為此舉是通過(guò)減少像素來(lái)使整個(gè)圖像變小的,同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng )建的,所以不能單獨操作(如移動(dòng))局部位圖。
分辨率要求
處理位圖時(shí),輸出圖像的質(zhì)量決定于處理過(guò)程開(kāi)始時(shí)設置的分辨率高低。分辨率是一個(gè)籠統的術(shù)語(yǔ),它指一個(gè)圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產(chǎn)生的細節程度。操作位圖時(shí),分辨率既會(huì )影響最后輸出的質(zhì)量也會(huì )影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因為給圖像選擇的分辨率通常在整個(gè)過(guò)程中都伴隨著(zhù)文件。無(wú)論是在一個(gè)300dpi的打印機還是在一個(gè)2570dpi的照排設備上印刷位圖文件,文件總是以創(chuàng )建圖像時(shí)所設的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來(lái)和屏幕上顯示的一樣,那么在開(kāi)始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設備分辨率之間的關(guān)系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。
編輯本段主要特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
(1)文件??;
  鵝的矢量圖
(2)圖像元素對象可編輯;
(3)圖像放大或縮小不影響圖像的分辨率;
(4)圖像的分辨率不依賴(lài)于輸出設備;
(5)線(xiàn)條非常順化并且是同樣粗細的;
(6)顏色的邊緣是非常順化的。
缺點(diǎn)
(1)重畫(huà)圖像困難;
(2)真實(shí)照片逼真度低,要畫(huà)出自然度高的圖像需要很多的技巧;
(3)無(wú)法產(chǎn)生色彩艷麗、復雜多變的圖像;
(4)矢量圖仿圖繪制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。
編輯本段矢量數據與柵格數據
柵格數據結構
柵格結構是以規則的陣列來(lái)表示空間地物或現象分布的數據組織,組織中的每個(gè)數據表示地物或現象的非幾何屬性特征。
柵格結構的顯著(zhù)特點(diǎn):屬性明顯,定位隱含,即數據直接記錄屬性的指針或數據本身,而所在位置則根據行列號轉換為相應的坐標。
柵格數據的編碼方法:
1、直接柵格編碼,就是將柵格數據看作一個(gè)數據矩陣,逐行(或逐列)逐個(gè)記錄代碼;
2、壓縮編碼,包括鏈碼弗里曼鏈碼)比較適合存儲圖形數據;
3、游程長(cháng)度編碼通過(guò)記錄行或列上相鄰若干屬性相同點(diǎn)的代碼來(lái)實(shí)現;
4、塊碼是有成長(cháng)度編碼擴展到二維的情況,采用方形區域為記錄單元;
5、四叉樹(shù)編碼是最有效的柵格數據壓縮編碼方法之一,還能提高圖形操作效率,具有可變的分辨率。
矢量數據結構
矢量數據結構是通過(guò)記錄坐標的方式盡可能精確地表示點(diǎn)、線(xiàn)和多邊形等地理實(shí)體,坐標空間設為連續,允許任意位置、長(cháng)度和面積的精確定義。
矢量結構的顯著(zhù)特點(diǎn):定位明顯,屬性隱含。
矢量數據的編碼方法:
1、對于點(diǎn)實(shí)體和線(xiàn)實(shí)體,直接記錄空間信息和屬性信息;
2、對于多邊形地物,有坐標序列法、樹(shù)狀索引編碼法和拓撲結構編碼法。
注:
(1)坐標序列法是由多邊形邊界的x,y坐標對集合及說(shuō)明信息組成,是最簡(jiǎn)單的一種多邊形矢量編碼法,文件結構簡(jiǎn)單,但多邊形邊界被存儲兩次產(chǎn)生數據冗余,而且缺少鄰域信息;
(2)樹(shù)狀索引編碼法是將所有邊界點(diǎn)進(jìn)行數字化,順序存儲坐標對,由點(diǎn)索引與邊界線(xiàn)號相聯(lián)系,以線(xiàn)索引與各多邊形相聯(lián)系,形成樹(shù)狀索引結構,消除了相鄰多邊形邊界數據冗余問(wèn)題;
(3)拓撲結構編碼法是通過(guò)建立一個(gè)完整的拓撲關(guān)系結構,徹底解決鄰域和島狀信息
  風(fēng)景矢量圖
處理問(wèn)題的方法,但增加了算法的復雜性和數據庫的大小。
與柵格數據的比較
1、矢量數據的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)為數據結構緊湊、冗余度低,有利于網(wǎng)絡(luò )和檢索分析,圖形顯示質(zhì)量好、精度高;
缺點(diǎn)為數據結構復雜,多邊形疊加分析比較困難。
2、柵格數據的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)為數據結構簡(jiǎn)單,便于空間分析和地表模擬,現勢性較強;
缺點(diǎn)為數據量大,投影轉換比較復雜。
3、兩者比較:
柵格數據操作總的來(lái)說(shuō)容易實(shí)現,矢量數據操作則比較復雜;
柵格結構是矢量結構在某種程度上的一種近似,對于同一地物達到于矢量數據相同的精度需要更大量的數據;
在坐標位置搜索、計算多邊形形狀面積等方面柵格結構更為有效,而且易于遙感相結合,易于信息共享;
矢量結構對于拓撲關(guān)系的搜索則更為高效,網(wǎng)絡(luò )信息只有用矢量才能完全描述,而且精度較高。對于地理信息系統軟件來(lái)說(shuō),兩者共存,各自發(fā)揮優(yōu)勢是十分有效的。
矢量與柵格數據的轉化
1、矢量轉柵格:
(1)內部點(diǎn)擴散法,即由多邊形內部種子點(diǎn)向周?chē)忺c(diǎn)擴散,直至到達各邊界為止;
(2)復數積分算法,即由待判別點(diǎn)對多邊形的封閉邊界計算復數積分,來(lái)判斷兩者關(guān)系;
(3)射線(xiàn)算法和掃描算法,即由圖外某點(diǎn)向待判點(diǎn)引射線(xiàn),通過(guò)射線(xiàn)與多邊形邊界交點(diǎn)數來(lái)判斷內外關(guān)系;
(4)邊界代數算法,是一種基于積分思想的矢量轉柵格算法,適合于記錄拓撲關(guān)系的多邊形矢量數據轉換,方法是由多邊形邊界上某點(diǎn)開(kāi)始,順時(shí)針搜索邊界線(xiàn),上行時(shí)邊界左側具有相同行坐標的柵格減去某值,下行時(shí)邊界左側所有柵格點(diǎn)加上該值,邊界搜索完畢之后即完成多邊形的轉換。
2、柵格轉矢量:即是提取具有相同編號的柵格集合表示的多邊形區域的邊界和邊界的拓撲關(guān)系,并表示成矢量格式邊界線(xiàn)的過(guò)程。步驟包括:
(1)多邊形邊界提取,即使用高通濾波將柵格圖像二值化;
(2)邊界線(xiàn)追蹤,即對每個(gè)弧段由一個(gè)節點(diǎn)向另一個(gè)節點(diǎn)搜索;
(3)拓撲關(guān)系生成和去處多余點(diǎn)及曲線(xiàn)圓滑。
矢量圖(20張)
3、所有的現代計算機顯示器都要將矢量圖形轉換成柵格圖像的格式,包含屏幕上每個(gè)像素數值的柵格圖像保存在內存中。
編輯本段發(fā)展歷史
發(fā)展最初階段
從計算機發(fā)展的最初1950年代一直到1980年代,曾經(jīng)使用過(guò)一種不同類(lèi)型的矢量圖形系統顯示器。在這些系統中 CRT 顯示器的電子束直接逐段生成所需圖形,屏幕其它部
  蝴蝶矢量圖
分保持為黑的狀態(tài)。為了達到?jīng)]有閃爍或者接近沒(méi)有閃爍的效果,這個(gè)過(guò)程每秒要重復很多次。這種顯示系統可以生成分辨率非常高的藝術(shù)線(xiàn)條,并且不需要柵格系統生成同樣分辨率所需要的對于當時(shí)來(lái)說(shuō)非常巨大的內存空間。這種基于矢量的顯示器稱(chēng)為 X-Y顯示器。
發(fā)展應用行業(yè)
矢量圖形顯示器的最初應用之一是 US SAGE 防空系統。矢量圖形系統只有在1999年美國的空管中出現過(guò)故障,現在依然在軍隊以及一些特殊系統中使用。另外,1963年計算機圖形學(xué)先驅 Ivan Sutherland 在 MIT Lincoln Laboratory 的 TX-2 上使用矢量系統運行他的 Sketchpad 程序。
后來(lái)的矢量圖形系統包括 Digital 的 GT40 [1]。有一個(gè)名為Vectrex的家庭游戲系統使用了矢量圖形,另外還有 Asteroids以及 Space Wars這樣的游樂(lè )中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是 Tektronix 4014,盡管它的顯示是靜態(tài)的。
發(fā)展至今
如今矢量圖形這個(gè)術(shù)語(yǔ)主要用于二維計算機圖形學(xué)領(lǐng)域。它是藝術(shù)家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文本、多媒體以及三維渲染。實(shí)質(zhì)上來(lái)說(shuō),所有當今的三維渲染都是二維矢量圖形技術(shù)的擴展。工程制圖領(lǐng)域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪制矢量圖形。
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矢量圖(20張)
詞條圖片(6張)
參考資料 1.  ai矢量格式 
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