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讓用戶(hù)對產(chǎn)品上癮,需要這4個(gè)環(huán)節

作者:吾大幸

全文共 3680 字 1 圖,閱讀需要 8 分鐘


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如果用戶(hù)和產(chǎn)品談戀愛(ài)了,會(huì )是怎樣?


可能會(huì )是微信那樣,時(shí)不時(shí)掛念,想和ta親密接觸,想長(cháng)時(shí)間陪伴左右,看似平淡,但相處中也有點(diǎn)點(diǎn)滴滴的喜悅。


或許會(huì )是王者榮耀那樣,這是一段轟轟烈烈的愛(ài)情,每一次的相處,都能讓我興奮不已。


讓用戶(hù)與產(chǎn)品談戀愛(ài),愛(ài)上產(chǎn)品,自發(fā)地投入養成,并形成使用習慣,這是我們每個(gè)產(chǎn)品、運營(yíng)都夢(mèng)寐以求的事,但并不是每款產(chǎn)品都能做到。


今天我將結合最新自控力研究成果與上癮模型,分享如何通過(guò)系統方法讓用戶(hù)養成使用產(chǎn)品的習慣。


這是一篇需要你花時(shí)間仔細研讀并做出總結的文章,走馬觀(guān)花并不是一個(gè)學(xué)習的好方法,我建議你看的時(shí)候結合自己身邊例子做出總結,加深了解。


從自控力了解人的行為決策機制


關(guān)于人的決策,現在主流的說(shuō)法是感性與理性的斗爭,我感性層面上想買(mǎi)iPhoneX,但理性層面上卻不允許我這么做。根據最新的研究成果,這種說(shuō)法已經(jīng)過(guò)時(shí)了。


研究者做了一個(gè)關(guān)于購物的研究,人在購物行為時(shí),有2個(gè)腦區較為活躍,對判斷起到關(guān)鍵作用。


第一個(gè),伏隔核。當人的預期得到回報,或者看到自己喜歡的東西時(shí),伏隔核就會(huì )變得活躍。研究表明,面對一款商品,伏隔核越活躍,就越會(huì )買(mǎi)。


第二個(gè),島葉。當人們感到痛苦和不愉快時(shí),島葉就會(huì )活躍,越活躍,越不會(huì )買(mǎi)。


當人們遇到一款商品,想買(mǎi)又不想買(mǎi)的時(shí),2個(gè)區域都會(huì )活躍,這2種情感就會(huì )交織在一起,就像我以為的感性與理性的碰撞。


其實(shí)2者想法皆為感性,我們受想法的驅使,它們雙方利用理性的工具為自己的觀(guān)點(diǎn)辯解,哪個(gè)腦區更活躍,我們就更偏向于做出哪種行動(dòng)。被多巴胺選擇的一方,將會(huì )勝利。


人所謂的抽象理性思維系統,是位于大腦背外側前額葉皮層,并不是一個(gè)獨立的系統,它與多巴胺系統緊密聯(lián)系在一起。多巴胺系統能夠評價(jià)每件事的價(jià)值有多大,給予愉悅的反饋。


也就是說(shuō),那個(gè)決策更讓我愉悅,我就更偏向它。這也就是為什么某些人的壞習慣,越來(lái)越難改的原因。每次行動(dòng)獲得的愉悅感都增加了決策權重,建立該決策的優(yōu)勢,人們會(huì )更偏向于這行為,對此上癮,難以自拔。


同理,想要培養用戶(hù)的使用習慣,也需要迎合這套系統,設計一套產(chǎn)品上癮模型。


上癮模型


《上癮》作者尼爾·埃亞爾根據人類(lèi)行為學(xué)、心理學(xué)的規律,結合自身的實(shí)戰經(jīng)驗,總結出了這套“上癮模型”。


上癮模型的四大模塊



1. 觸發(fā)


觸發(fā)這個(gè)環(huán)節主要分為外部觸發(fā)與內部觸發(fā)。


外部觸發(fā),就是接觸媒介,主要有以下方式。


  • 付費型觸發(fā),通過(guò)付費推廣的形式展示產(chǎn)品。

  • 回饋型觸發(fā),通過(guò)外部展示渠道的積極運營(yíng),獲得免費的曝光與推薦,這種關(guān)系的運營(yíng)成本比較大,難得有一回。

  • 人際型觸發(fā),通過(guò)用戶(hù)間的推薦與傳播,達到病毒式的增長(cháng),目前大眾追求的方式。

  • 自主型觸發(fā),用戶(hù)同意讓產(chǎn)品的信息得以曝光與展示,例如郵件與手機推送。


而內部觸發(fā)則是我們整個(gè)模型中需要與用戶(hù)建立的聯(lián)系,一個(gè)埋在思想深處的觸發(fā)錨點(diǎn)??床灰?jiàn)摸不著(zhù),但它時(shí)刻出現在你的腦子里,而負面情緒更是一種強烈的內部觸發(fā)。發(fā)現用戶(hù)這種潛在的情緒,是建立內部觸發(fā)的關(guān)鍵。


外部觸發(fā)提醒你行動(dòng),內部觸發(fā)促使你采取行動(dòng),而內部觸發(fā)又分為以下三種。


  • 追求快樂(lè ),逃避痛苦。

  • 追求希望,逃避恐懼。

  • 追求認同,逃避排斥。


一般我們可以通過(guò)“5問(wèn)法”找到用戶(hù)的內部觸發(fā),也就是5個(gè)為什么。


舉個(gè)例子:


1、我們?yōu)槭裁匆⑴笥讶Γ?/span>

答:為了接收朋友們發(fā)布的信息。


2、為什么要介紹信息?

答:為了即時(shí)獲取信息。


3、為什么要即時(shí)獲取信息?

答:為了了解家人與朋友的生活。


4、為什么想要了解他人的生活?

答:為了不落伍與周?chē)健?/span>


5、為什么我會(huì )關(guān)心這個(gè)?

答:因為我們害怕被圈子拋棄。


恐懼感就是我們使用朋友圈的最大內部觸發(fā),大多數情況下我們對這種情感是不得而知的,潛伏在思想深處。


當我們克制使用朋友圈,幾天也不看,就會(huì )產(chǎn)生焦慮與恐懼,害怕與朋友們脫節。這個(gè)動(dòng)作可能還包含其他內部觸發(fā),如發(fā)布朋友圈后,期待別人點(diǎn)贊和評論,這是在追求認同。


我們在產(chǎn)品設計環(huán)節就應該多考慮這些方面,減輕用戶(hù)的恐懼感,增強社交認同。


有時(shí)在廣告宣傳中也會(huì )引用內部觸發(fā),觸及人們的情感部分,引導情感共鳴,已達到推廣效果的目地。


清楚觸發(fā)是怎么一回事后,我們開(kāi)始正式進(jìn)入這個(gè)環(huán)節,怎么建構上癮模型。


  1. 產(chǎn)品的目標人群是誰(shuí)?

  2. 想要用戶(hù)養成什么習慣,是哪個(gè)動(dòng)作?

  3. 這個(gè)動(dòng)作背后,能解決用戶(hù)的哪種情感需求?也就是可以建立哪些內部觸發(fā)。

  4. 目前有哪些外部可以讓用戶(hù)保持對產(chǎn)品的活躍度?


觸發(fā)這個(gè)環(huán)節拼接起來(lái)使用就是:當X用戶(hù)內部觸發(fā)了某種情感需求的時(shí)候,發(fā)現產(chǎn)品通過(guò)外部觸發(fā)推送了這個(gè)解決方法,也就是你想用戶(hù)養成習慣的動(dòng)作。


在這個(gè)方法多次奏效后,就會(huì )讓用戶(hù)養成有需求就使用產(chǎn)品的習慣。


2. 行動(dòng)


一個(gè)行動(dòng)越簡(jiǎn)單,被重復的可能性就越高,養成習慣的幾率就越大,無(wú)論是腦力活還是體力。在觸發(fā)引導之后,接下來(lái)就是讓用戶(hù)開(kāi)始行動(dòng)了。


要想人們開(kāi)始行動(dòng),有3個(gè)要素必不可少。一是促使人們行動(dòng)的觸發(fā)(外部觸發(fā)),二是充分的動(dòng)機(內部觸發(fā)),三是完成這一行動(dòng)的能力。略過(guò)前2部分,進(jìn)入解讀能力問(wèn)題。


能力


如果用戶(hù)行動(dòng)的成本太高,即使你的觸發(fā)環(huán)節做得再好,也無(wú)力回天。因此我們需要清除行動(dòng)過(guò)程中的障礙,即降低任務(wù)的難度,而行動(dòng)的阻力主要分為以下6種。


  1. 時(shí)間,完成這項活動(dòng)所需的時(shí)間。

  2. 金錢(qián),完成這項活動(dòng)所需的經(jīng)濟投入。

  3. 體力,完成這項活動(dòng)所耗費的體力。

  4. 腦力,完成這些活動(dòng)所耗費的腦力。

  5. 社會(huì )偏差,他人對這項活動(dòng)的接受程度。

  6. 非常規性,這項活動(dòng)是否平??梢?jiàn)。


你的產(chǎn)品很好,但我并沒(méi)有金錢(qián)投入。例如金融理財。


我知道那樣的生活會(huì )很健康,但需要消耗太多體力,太累了不想干。例如減肥。


從用戶(hù)的角度出發(fā),對號入座,匹配上面提到的6種阻力,清除用戶(hù)行動(dòng)的障礙。


除了阻力,我們還有些助力,能引導用戶(hù)快速行動(dòng)。


啟發(fā)法


人的行為存在著(zhù)一些普遍性的規律,以幫助我們快速選擇決策,節省人腦力與體力,適當利用這些規律,能為行動(dòng)助力,就如同走后門(mén)一樣。


  • 稀缺效應,營(yíng)造一種稀缺的氛圍。雙11才有的特價(jià),還限量。

  • 環(huán)境效應,所處的環(huán)境影響人的判斷。在雙11這個(gè)大背景下,所有人都在買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),感覺(jué)自己不買(mǎi)就虧了,多少也會(huì )買(mǎi)一點(diǎn)。

  • 錨定效應,受到之前印象的影響。打折永遠都比沒(méi)打折要吸引人,買(mǎi)東西,別人開(kāi)價(jià)100,你不好意思砍價(jià)到20,其實(shí)這件東西的成本就10塊錢(qián)。

  • 贈券效應,距離目標越近,完成任務(wù)的動(dòng)機就越強烈。滿(mǎn)200減100,怎么也得湊夠200才下單,或者湊個(gè)包郵。


3. 多變的酬賞


用戶(hù)通過(guò)觸發(fā)進(jìn)入產(chǎn)品,在行動(dòng)優(yōu)化的幫助下降低了使用成本,找到最合適的酬賞類(lèi)型包裝解決需求的方式,例如在淘寶上找某件商品,淘寶會(huì )展示更多種同類(lèi)型的商品與相近的選擇,讓用戶(hù)具有追逐獵物的快感。


渴望獲得酬賞而產(chǎn)生的那份既緊張又興奮的感覺(jué),提升了多巴胺傳遞量,讓伏隔核變得興奮活躍,并記住這種行為的反饋,激起更強烈的使用欲望。


那為什么要多變酬賞呢?


人對一塵不變的刺激是會(huì )習慣的,就像你剛買(mǎi)了iPhoneX,第一天會(huì )感到興奮,或許不用一周你就覺(jué)得它也就那樣,只是一臺iPhone。多變,就是要讓刺激充滿(mǎn)不確定性,例如發(fā)朋友圈,不知道會(huì )有哪些人點(diǎn)贊,有怎樣的評論,這讓我們興奮,每隔一段時(shí)間就去看一下。


如果朋友圈只能點(diǎn)贊,而且是匿名點(diǎn)贊,就那就沒(méi)意思了。


多變的酬賞主要分為三種類(lèi)型:社交酬賞、獵物酬賞、自我酬賞。


  • 社交酬賞,顧名思義,也就是在社交過(guò)程中獲得的認同感,群體歸屬感,被喜愛(ài),被重視。在朋友圈發(fā)表看法,期待人們的認同或關(guān)心。

  • 獵物酬賞,比做對獵物的追逐心態(tài),例如對資源、金錢(qián)、信息的追求,刷微博,期待發(fā)現有趣的信息。

  • 自我酬賞,對件事的勝任感、終結感,由事件終結帶來(lái)的成就感,例如玩游戲一定要玩通過(guò),進(jìn)度條一定要加載滿(mǎn),這樣才會(huì )舒服,或許強迫癥患者最為看重。


4. 投入


在完成行動(dòng)與酬賞后,用戶(hù)完成了投入收獲獎勵,而最后這個(gè)環(huán)節需要鼓勵用戶(hù)繼續投入,比如時(shí)間與精力,繼續在這個(gè)模型里循環(huán),或引入下一個(gè)模型。


例如刷朋友圈消息,看完一條會(huì )自動(dòng)加載下一條,鼓勵用戶(hù)繼續往下看。


點(diǎn)滴的投入會(huì )形成沉默成本,讓用戶(hù)不會(huì )輕易放棄。而且為了避免認知失調,我們會(huì )默認與過(guò)去的行為保持一致,這樣就很容易對某種行為養成一種慣性。


例如一段失敗戀愛(ài)經(jīng)歷,對方明明是個(gè)人渣,但我之前付出了那么多,不想輕易放棄,欺騙自己對方可能會(huì )變好。


又或者是音樂(lè )播放器里面收藏的歌曲,幾百首幾千首的得意收藏,讓人不敢隨便更換平臺。


投入需要循序漸進(jìn),不能一下子就給用戶(hù)一個(gè)要求極高的投入,就好比玩游戲,一開(kāi)始的任務(wù)總遇到的對手是簡(jiǎn)單的,然后才慢慢提升難度,鼓勵用戶(hù)做出更多的投入。


到此整個(gè)上癮模型已經(jīng)介紹完了,感謝你能夠耐心讀完,不知是否是否對你有幫助呢?如果有,請幫忙點(diǎn)個(gè)贊吧~


最后還是得嘮叨一句,知道和做到完全是兩碼事,趕緊行動(dòng)起來(lái)。


推薦2本書(shū)《上癮》、《游戲化實(shí)戰》,結合來(lái)看,更加有趣。

 

———— / END / ————

作者:吾大幸,微信公眾號:吾大幸(wudaxing0),有個(gè)運營(yíng)說(shuō),分享是最好學(xué)習的方式,我信了。

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