又一個(gè)開(kāi)學(xué)季來(lái)了,隨之而來(lái)的,還有「史上最嚴」的游戲防沉迷規定。
近日,國家新聞出版署專(zhuān)門(mén)下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)服務(wù)。
也就是說(shuō),未成年人一周最多只能玩 3 小時(shí)網(wǎng)游。
圖片來(lái)自:Hard Drive
規定數度引起熱議。有人認為這能防止未成年人沉迷網(wǎng)游,重新回歸書(shū)本學(xué)習的海洋;有人認為這過(guò)于嚴格和一刀切,畢竟問(wèn)題的本質(zhì)是教育和引導。
規定才施行第一周,王者榮耀就因一小時(shí)流量激增「崩」了,應用商店里還被一星差評席卷,未成年人也另辟蹊徑,要不借用家長(cháng)的賬號玩游戲,要不去各大電商平臺花錢(qián)租號,詐騙團伙再次盯上了未成年人……
當未成年人在新規中「掙扎」,現在的成年人,過(guò)去其實(shí)也曾有或自由隨性、或徹夜瘋狂、或嚴格受限,但都充滿(mǎn)回憶的游戲童年。
什么改變了,什么又沒(méi)變?
@愛(ài)范兒讀者 REX
從街霸到拳皇,從紅警到星際,從石器到千年,從傳奇到奇跡,從霸王大陸到魔獸世界,八零末九零初這一代可以說(shuō)是電子游戲貫穿的童年,家長(cháng)們也是深?lèi)和唇^,把游戲視為洪水猛獸,聽(tīng)到網(wǎng)吧就跟現在聽(tīng)到誰(shuí)吸*一樣。
為了不讓父母發(fā)現跟網(wǎng)吧老板求情,一小時(shí)的網(wǎng)費分成兩次半小時(shí),一段是上學(xué)前早出發(fā),一段是放學(xué)后晚回家,一路上狂蹬自行車(chē),滿(mǎn)頭大汗,到了網(wǎng)吧之后,把浴帽拿出來(lái)戴在頭上,如果是夏天,還要把上衣脫下來(lái),放到另外一個(gè)塑料袋里,因為那個(gè)時(shí)候的網(wǎng)吧真的可以說(shuō)是烏煙瘴氣,而父母又不抽煙,非常容易察覺(jué)。
虛擬世界的得與失來(lái)的那么直接和痛快,我曾經(jīng)趁著(zhù)家人睡著(zhù),半夜出去玩游戲,四點(diǎn)多才回來(lái),整個(gè)白天上課就是在瞌睡,另外一個(gè)同學(xué),家長(cháng)專(zhuān)門(mén)給他買(mǎi)了電腦,讓他在家玩兒,游戲玩的一般,學(xué)習也很差。還有一個(gè)同學(xué),家里人是老師,一樣玩游戲很沉迷,但學(xué)習也很好。
從包括我這三個(gè)孩子的故事當中,我發(fā)現一個(gè)現象,圍追堵截的,只要孩子有手有腳都堵不住。放任生長(cháng)的,未成年人的自制力絕對沒(méi)有你想的那么強。會(huì )玩會(huì )學(xué),好好引導的才是正道。沉迷游戲從來(lái)不是差生產(chǎn)生的原因,只是反應出的表面現象,而真正的問(wèn)題是他根本不會(huì )投入的學(xué)習,學(xué)習和游戲從來(lái)不是對立面。有這么一群孩子,不沉迷游戲,但學(xué)習還是很差,學(xué)習習慣才是最重要的。
玩,就盡興!工作(學(xué)習)就投入!唾手可得的東西,你就不會(huì )心心念念,被高壓禁止下的「偶然」放縱,才會(huì )讓人欲罷不能。
@李謀
在暑假里,穿著(zhù)背心吹著(zhù)風(fēng)扇再吃著(zhù)西瓜,用小霸王玩《超級瑪麗》似乎是昨天發(fā)生的事情,但一看日歷已經(jīng)是 18 年前的事了。感慨時(shí)光飛逝之外,也想感嘆一下自己人生的蒼白,好像除了《超級瑪麗》就再也沒(méi)有其它游戲了。
倒不是說(shuō)自己的物質(zhì)生活有多慘,小時(shí)候的小霸王、中學(xué)時(shí)的電腦和 PSP、再后來(lái)的 PS4/PS4 Pro,這些游戲設備,自己也從來(lái)沒(méi)缺過(guò)。甚至現在還因為工作特性,身上隨時(shí)帶著(zhù)四臺以上的旗艦機。只不過(guò)點(diǎn)開(kāi)任何一部手機 ,里面都沒(méi)有任何游戲,自然也沒(méi)有為手機游戲花過(guò)一分錢(qián)……仔細想想自己是過(guò)于厭惡稍顯復雜的玩法。BUFF?技能?屬性?完全記不住。

在「史上最嚴」防沉迷規定實(shí)施后,小朋友們都不得不和我一樣,成為「游戲不上癮」的人。但據說(shuō)這并不會(huì )影響游戲巨頭們的收益,因為未成年人充值本來(lái)就少,卻占了服務(wù)器的大量資源。
如此嚴苛的防沉迷措施開(kāi)始實(shí)施對于喜歡玩手機游戲的未成年是噩耗,但對于未成年的家長(cháng)也不見(jiàn)得全是好事。起碼在防沉迷措施起作用后,游戲廠(chǎng)家們還有配套且繁瑣的實(shí)名認證,家長(cháng)們要是想以未成年充值為由,要游戲系統退錢(qián),難度肉眼可見(jiàn)地又增加了。

@冷思真
我從小就被人教導「喜歡玩游戲的是壞孩子」??赡苁且驗檫@個(gè)原因,我小時(shí)候玩游戲經(jīng)歷很少。
曾經(jīng)看過(guò)別人玩魔獸世界、英雄聯(lián)盟,但這些游戲還是有門(mén)檻的,只是看的話(huà)不是很能感受到其中的趣味。
最早接觸的游戲是 Windows 電腦的三維彈球、紙牌、掃雷……真的是很簡(jiǎn)單的游戲,但每次電腦課最期盼的就是玩這些游戲。
后來(lái)電腦能聯(lián)網(wǎng)了,我擁有了 4399 的快樂(lè ),黃金礦工、十滴水,這都是我的愛(ài)。等到有人把手機遞給我讓我去玩會(huì )游戲,我又愛(ài)上了神廟逃亡和地鐵跑酷。

現實(shí)生活中我永遠無(wú)法這么靈活,但游戲里可以
發(fā)現了沒(méi),即便有人告訴我「喜歡玩游戲的是壞孩子」,接觸到游戲的時(shí)候還是會(huì )喜歡上。
玩是人類(lèi)(包括成年人)的天性。希望孩子每天熱愛(ài)學(xué)習、課外活動(dòng)就是閱讀和運動(dòng)的「健康」愛(ài)好,不去碰那些大人眼中「對孩子成長(cháng)沒(méi)幫助」的東西,這并不現實(shí)。
對于很多父母來(lái)說(shuō),不讓孩子玩游戲是結果導向。
玩游戲有好處嗎?玩游戲傷眼,玩游戲沒(méi)出息。
但對很多孩子來(lái)說(shuō),喜歡玩游戲是過(guò)程導向,因為「游戲真的很有趣呢!」

@黃智健
在我 7 歲的時(shí)候,我的舅舅給我買(mǎi)了人生第一臺游戲機,任天堂的 Game Boy Advance SP,自此開(kāi)始我便成了一個(gè)的 Game Boy。
《口袋妖怪》《星之卡比》《索尼克》這些 GBA 上的游戲組成我的童年,為了玩游戲我做過(guò)很多瘋狂的事。

例如躲在被窩里徹夜不眠玩《口袋妖怪藍寶石》,結果把眼睛玩近視了(600 度);為了和玩伴分享最新買(mǎi)的卡帶,午飯都顧不著(zhù)吃跑去他家,結果在路上踩到了生銹的釘子,媽媽害怕我感染破傷風(fēng),急忙帶我去打破傷風(fēng)針,為此還掉了不少眼淚……
我自認為我的自制力非常差,很慶幸在成長(cháng)時(shí)有父母的約束,我才沒(méi)有沉迷在游戲世界里無(wú)法自拔,那么其他孩子呢?
我在大學(xué)期間曾到過(guò)一個(gè)偏遠小城參加支教活動(dòng),那里的孩子多由爺爺奶奶照顧,而父母則在外務(wù)工,一年才回家一次。不少孩子課后的娛樂(lè )項目就只有兩個(gè)——《王者榮耀》和《和平精英》。
互聯(lián)網(wǎng)、游戲、沉迷……這些詞對于照顧他們生活的長(cháng)輩而言都太遙遠了,這些孩子就像是脫韁的馬在游戲世界中飛馳,而能夠握住韁繩的父母卻被生計所纏而無(wú)暇顧及。

每每看到他們捧著(zhù)手機不撒手,爺爺奶奶卻束手無(wú)策的樣子,我總會(huì )感到無(wú)助和悲觀(guān)。更讓人感到悲觀(guān)的是,在互聯(lián)網(wǎng)上沉默的他們,才是構成新生群體的大多數。

@劉凌歌
在規定沒(méi)出來(lái)之前,我就多次和老公提出過(guò)「單機或聯(lián)機優(yōu)先」游戲育娃戰略:

等咱倆有了孩子,你就先下手為強,帶著(zhù)他玩 Switch、PS、Xbox 這種家用游戲機,讓網(wǎng)游無(wú)機可乘。
我不反對未成年人玩游戲,甚至秉持著(zhù)鼓勵態(tài)度,但網(wǎng)游,還沒(méi)有拿到我的許可證。
雖然自己也干過(guò)小學(xué)拿座機話(huà)費充游戲幣、初中被大廳喇叭騙購道具、高中玩 ARPG 搞網(wǎng)戀這種糗事,長(cháng)到后都能一笑置之,但代入家長(cháng)角色,我并不希望自己的孩子在心智尚不成熟時(shí)提前經(jīng)歷社會(huì )大染缸。
因此作為「過(guò)來(lái)人」,我是支持這項規定的,畢竟禁止玩網(wǎng)游 ≠ 禁止玩游戲,我們的選擇明明有很多,桌游益智且鍛煉社交,家庭游戲機既可控又精巧。
當然,代入孩子角色,我也有個(gè)不太成熟的小建議:規定內的年齡分級可以再細化一些,給不同年齡段的未成年人不同時(shí)長(cháng)的可用時(shí)間。

理想中兩代人共玩游戲的場(chǎng)景

@李超凡
作為一個(gè)平平無(wú)奇的 90 后,我同時(shí)擁有一個(gè)典型和非典型的童年,但基本都離不開(kāi)游戲。
在初中之前,小伙伴之間流行的游戲基本由電視里播放的動(dòng)畫(huà)決定,四驅車(chē)、悠悠球、陀螺這些游戲就是我們這些小男孩的社交貨幣。

當年多少人因為這部中二的電視劇開(kāi)始學(xué)習悠悠球
電子游戲我反而接觸得更少,小時(shí)候偶爾在小伙伴玩兩把合金彈頭,直到家里有了電腦,曾懷抱著(zhù)偷吃禁果的心情在 GTA 宣泄最原始的欲望,也掌握了和父母斗智斗勇的間諜技能。
也不知道為什么,幾乎沒(méi)有一款游戲能讓我「沉迷」,我對《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》這類(lèi)爆紅的手游興趣寥寥。在網(wǎng)吧里開(kāi)黑的回憶更與我無(wú)緣,我可能是編輯部里迄今為止都沒(méi)去過(guò)網(wǎng)吧的大齡青年。
可我依然無(wú)法想象一個(gè)沒(méi)有游戲的童年,游戲的媒介或許會(huì )變化,但社交和娛樂(lè )的需求是無(wú)法回避數字技術(shù)發(fā)展的,線(xiàn)上和線(xiàn)下的界限也不可避免日益模糊。
現在的孩子有了更多的選擇,也更容易接觸到各種通過(guò)精心設計讓人「上癮」的游戲,但是用堵塞玩游戲的渠道來(lái)「防沉迷」真的有效嗎?經(jīng)過(guò)我多年的斗爭經(jīng)驗,孩子的對策可能遠超大人的想象。
我至今對兩年前的一篇文章印象深刻,說(shuō)的是一個(gè)從事游戲策劃的家長(cháng),通過(guò)游戲的機制來(lái)引導孩子成長(cháng),「用魔法打敗魔法」應該才是未成年人防沉迷最好的方式。

@方嘉文
對于成年前玩游戲的回憶,似乎只能記得幾個(gè)模糊的事件。
很小的時(shí)候,我曾因連續玩小霸王太久,導致電源適配器燒掉了。

圖片截自十夜 @ B 站
到小學(xué)中高年級的時(shí)候,家人給買(mǎi)了 Gameboy,當然也很喜歡玩啊。喜歡到在期末考試前,關(guān)著(zhù)門(mén)在房間里復習的時(shí)候,也還在偷偷玩。

還記得我的黑白 Gameboy 外殼是透明的,現在已找不到圖片
再大點(diǎn)開(kāi)始玩電腦時(shí),莫名有一段網(wǎng)吧光陰。那時(shí)候愛(ài)玩的是《石器時(shí)代》,不僅得花錢(qián)買(mǎi)賬號,而且還要買(mǎi)點(diǎn)數卡,沉迷程度大概就是周六興趣班沒(méi)去上,直接去了網(wǎng)吧。

哪個(gè)小朋友能拒絕養恐龍當寵物? !
這些小經(jīng)歷,外加上其它更多沉迷其它事物的經(jīng)歷,讓我在中學(xué)就知道了自己有很強的成癮傾向。從那時(shí)起,我在接觸任何可能會(huì )讓人上癮的東西時(shí),都會(huì )更謹慎,或者說(shuō),更自覺(jué)地去觀(guān)察自己的狀態(tài)。
當然,這不意味著(zhù)大人就要放任孩子,什么都不管。
雖然我已經(jīng)忘了當初去網(wǎng)吧是怎樣東窗事發(fā)的,但我可清楚記得當我沉迷看電視時(shí),我姑媽是怎樣搞定我的 —— 把事情告訴了班主任,讓老師勸我晚上早點(diǎn)睡不要追電視(老師:「這些電視以后都會(huì )重播的」)。
今天回頭看,不禁感嘆姑媽實(shí)在太懂我了(我超級怕老師)。

@梁曉憧
大概是 11、12 歲的一個(gè)周末,男同學(xué)帶著(zhù)紅警的光盤(pán)手舞足蹈來(lái)我家,說(shuō)這個(gè)游戲很過(guò)癮,一起玩。
光盤(pán)塞進(jìn)電腦,哥們一頓操作,開(kāi)始在突突聲中講解基地部署,那陶醉的表情仿佛在介紹一款世紀巨作。

我根本沒(méi)聽(tīng)進(jìn)去,因為我從門(mén)縫的光影變化中發(fā)現,我爸正在門(mén)外認真偷聽(tīng)。
大概過(guò)了 20 分鐘,男同學(xué)帶著(zhù)光盤(pán)撤退,而我爸終于忍不住提高音量發(fā)飆教訓我:「你是什么時(shí)候學(xué)壞的!玩游戲會(huì )墮落的!」
那天之后,我胸前時(shí)刻戴著(zhù)一條無(wú)形的紅領(lǐng)巾。
后來(lái),還是會(huì )偷偷玩 Windows 的三維彈球和紙牌游戲,躲在被窩養電子寵物,也跟朋友去過(guò)幾回游戲廳(玩找不同和太鼓達人)。只是每一次我都提心吊膽,生怕我爸又從哪個(gè)角落里突然出現。
長(cháng)大后聽(tīng)說(shuō),有人因為玩《模擬城市》埋下做城市規劃師的夢(mèng)想,漸漸明白游戲不一定都是洪水猛獸。好的游戲可以對現實(shí)生活有積極意義,你可以玩得暢快淋漓,但同時(shí)也需要有思考、規劃和隨時(shí)叫停的能力。
現在回想起來(lái),屬于我的「防沉迷機制」,大概就是我爸的怒吼吧。

@吳志奇
第一次被鄰居小哥哥推推搡搡帶進(jìn)游戲廳時(shí),我感覺(jué)自己就像一只任人宰割的雞。
「來(lái)玩嘛,來(lái)玩嘛,就玩一會(huì )兒」,小哥哥擠眉弄眼地笑著(zhù)。我雖然知道我媽要找我回家吃飯了,但我也知道自己馬上就忍耐不住了。
突然新年鐘聲仿佛敲響,他們掀開(kāi)游戲廳門(mén)簾,我懵懂地一腳跨入,游戲廳門(mén)后,竟是一個(gè)魔幻多彩的異世界:那里霓虹亂目、五光十色,音樂(lè )奇妙滾動(dòng)、丁零當啷,小哥哥小姐姐一個(gè)個(gè)全神貫注、目不轉睛。游戲勝利之時(shí),尖叫聲、吶喊聲、驚嘆聲,聲聲如浪,不絕于耳。

我顫巍巍接住小哥哥遞來(lái)的游戲幣,正準備開(kāi)始人生第一次快樂(lè )初體驗,我媽也掀開(kāi)了門(mén)簾。她就像一個(gè)警察一樣,把我連拖帶拉扯回了家,路上罵罵叨叨地說(shuō)著(zhù)一大堆話(huà),我一句也沒(méi)聽(tīng)清,只有大腦轟轟作鳴——沒(méi)想到我走出游戲廳時(shí),還是像一只任人宰割的雞。
一進(jìn)家門(mén),我媽就怒喝完在墻角站好,她沖上來(lái)就擰我大腿內側,我像條麻花一樣扭動(dòng),痛得又哭又叫,我媽說(shuō)「錯了沒(méi)!」,我狠瞪,她繼續喊,「錯了沒(méi)!」,我咬牙切齒,就是一句不說(shuō)。
只見(jiàn)我媽拿出一把火鉗子,往煤爐子一插,不過(guò)幾分鐘,火鉗子出爐,燒得遍體通紅。我媽提出一桶水,把火鉗子往里猛地一扎——氣泡嘶溜尖叫,青煙飛騰直上。
我嚎啕大喊:「媽我錯了!」

煤爐子、火鉗子、和像我本人的狗子
我知道我媽當時(shí)只是為了嚇嚇我,不過(guò)記憶中,我再也沒(méi)去過(guò)游戲廳了。
后來(lái),帶我去游戲廳的小哥哥好像沒(méi)讀書(shū)了,更多小哥哥小姐姐開(kāi)始迷上小霸王游戲機,但也逃不過(guò)像我一樣被打的命運,都是一邊偷偷玩,一邊被逮住,就這樣,在沉迷和克制之間成長(cháng)。
現在回想,和當下的「防沉迷」一樣,我知道了兩件事:
1.游戲會(huì )上癮,入行需謹慎,一入深似海,快樂(lè )要適度。2.游戲很好玩,但沒(méi)火鉗子好玩。
本文來(lái)自微信公眾號 “愛(ài)范兒”(ID:ifanr),作者:重溫童年的,36氪經(jīng)授權發(fā)布。
該文觀(guān)點(diǎn)僅代表作者本人,36氪平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
聯(lián)系客服