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激勵視頻:互聯(lián)網(wǎng)廣告的新黑馬

衛夕聊廣告 · 1小時(shí)前

是否存在一種廣告產(chǎn)品能讓人主動(dòng)去觀(guān)看廣告呢?

編者按:本文來(lái)自微信公眾號“衛夕指北”(ID:weixizhibei),作者衛夕,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

從某種意義上,廣告都帶有不同程度的“打擾”屬性,它基本屬于被動(dòng)讓人們接受的信息,然而,是否存在一種廣告產(chǎn)品能讓人主動(dòng)去觀(guān)看廣告呢?我們今天要聊的激勵視頻廣告就屬于這種類(lèi)型。

激勵視頻顧名思義就是在A(yíng)pp中設置選項,激勵用戶(hù)去觀(guān)看某個(gè)視頻廣告,從而獲得某個(gè)利益的廣告模式,在游戲里,某個(gè)利益可以是一次復活機會(huì )、獲得加倍金幣等,在A(yíng)pp里,利益一般為獲得某個(gè)特權或積分。

今天我們就一起來(lái)聊一聊激勵視頻廣告的幾個(gè)重要方面:

1.蓬勃發(fā)展的激勵視頻

激勵視頻在早期還是一個(gè)非常小眾的廣告形式,原因在于視頻這種廣告素材在移動(dòng)端還不夠普及,同時(shí)支持激勵視頻的轉化鏈路也不夠成熟。如今,激勵視頻則成為一種蓬勃發(fā)展的主流廣告形式,已受到業(yè)內巨頭的青睞。

最常見(jiàn)的,游戲中的激勵視頻已經(jīng)發(fā)展成了用戶(hù)喜聞樂(lè )見(jiàn)的一種廣告形式,對于深度游戲玩家來(lái)說(shuō),比起氪金,用15s左右的廣告時(shí)間來(lái)獲取復活機會(huì )或是游戲道具,有更低的成本門(mén)檻;

至于休閑玩家,他們中的大部分人本就不在意15s的時(shí)間成本,更別說(shuō)龐大的休閑玩家基數了,獵豹移動(dòng)的“鋼琴塊”、“跳舞的線(xiàn)”等悠閑游戲的廣告中激勵視頻已占據了絕大部分。

據DeltaDNA的數據,2017年58%的F2P移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者使用了激勵廣告,而據艾瑞《2018年中國互聯(lián)網(wǎng)出海環(huán)境全揭秘》報告中的數據,中國出海游戲類(lèi)App整體廣告收入中激勵視頻收入占比在iOS和安卓分別是73%和81%。

龐大的用戶(hù)體量,再加上用戶(hù)的不在意程度,讓激勵視頻迅速對接上了各款游戲,其中國民平臺微信小程序占滿(mǎn)了各種激勵視頻……

微信官方發(fā)布消息,小游戲激勵式視頻廣告正式開(kāi)放,廣告主可以自助在投放端中選擇小游戲激勵式廣告進(jìn)行投放。

除了BAT中的騰訊,百度也盯上激勵視頻,緊接著(zhù)便發(fā)出了關(guān)于新功能的預告:激勵型視頻廣告。

把視野從游戲領(lǐng)域放開(kāi),大約在兩年前,網(wǎng)易有道等非游戲軟件就已經(jīng)采取了“看視頻領(lǐng)空間”、“看視頻領(lǐng)雙倍積分”的激勵視頻廣告形式,把激勵視頻擴展到了游戲場(chǎng)景以外的領(lǐng)域。

在國外,谷歌移動(dòng)廣告聚合產(chǎn)品Admob早在2016年就已支持激勵視頻這種廣告形式,Admob作為聚合眾多移動(dòng)開(kāi)發(fā)者的廣告聯(lián)盟,在變現方式方面向來(lái)非常敏銳。

如今,激勵視頻也成為眾多Admob開(kāi)發(fā)者(特別是游戲開(kāi)發(fā)者)非常認可的廣告形式,據開(kāi)發(fā)《植物大戰僵尸》的開(kāi)發(fā)商Pop Cap介紹——激勵視頻和其他廣告形式的廣告相關(guān),ECPM提升了至少200%,而利用谷歌的DMP大數據,App廣告主也能有效地通過(guò)激勵視頻精準地找到自己的目標用戶(hù)。

配合激勵視頻的廣告形式,谷歌在廣告的投放端推出了App Campaign(應用廣告系列),在谷歌廣告后臺,選擇App Campaign(應用廣告系列),上傳橫版視頻素材或豎版視頻素材,選擇轉化目標,谷歌廣告系統就能智能地將應用廣告投放到成千上萬(wàn)的接入激勵視頻的應用中,提升轉化效果。

2.為什么沒(méi)有激勵圖文廣告?

這需要從激勵視頻的模式出發(fā),激勵視頻的核心是需要創(chuàng )造一個(gè)強烈的需求,用戶(hù)為了滿(mǎn)足這個(gè)強烈需求而主動(dòng)選項觀(guān)看廣告,游戲里的復活就是這種強烈的需求。

而事實(shí)上,一個(gè)App里這種強烈的需求在比例上通常是比較少的,因此,從廣告庫存而言,激烈視頻廣告要比其他廣告少的多。

我們知道,對于廣告平臺而言,廣告收入=廣告庫存*ECPM*售出率,因此在庫存比較少的時(shí)候,廣告平臺就必須把轉化率最高的廣告形式拿出來(lái),即通過(guò)廣告形式提升ECPM,這時(shí)候視頻這種廣告形式就承擔了這個(gè)重任。

有人可能會(huì )反駁——視頻難道轉化率一定就高嗎?

如果是這樣,各個(gè)平臺為什么不把所有廣告形式都轉化成視頻呢?答案是在看完的前提下,視頻的轉化率從總體上一定高于圖文等形式,人類(lèi)對視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)的復合動(dòng)態(tài)感官一定優(yōu)于只有視覺(jué)的靜態(tài)觀(guān)感。

有些App圖片和視頻依然并存,是因為視頻本身是靜態(tài)的(需要點(diǎn)擊才能播放,即第一眼就是圖片),這時(shí)候視頻的優(yōu)勢并不明顯,但當我們加入了視頻播放完(激勵視頻就是這種情況)這一前提時(shí),視頻的ROI會(huì )有絕對優(yōu)勢。

在谷歌的App Campaign(應用廣告系列)的投放實(shí)踐中,很多廣告主也坦言,視頻廣告投放的效果通常優(yōu)于圖片廣告,同時(shí)視頻廣告創(chuàng )意的生命周期也更長(cháng),不像圖片廣告投放幾天效果就直線(xiàn)下降需要經(jīng)常更換。

而之所以看起來(lái)目前廣告領(lǐng)域是圖文和視頻并駕齊驅的另外一個(gè)原因是一些廣告主還不具備制作視頻素材的能力,事實(shí)上,各大主流廣告平臺都在力推廣告創(chuàng )意從圖文形式向視頻形式的轉型。

為什么激勵視頻廣告在近幾年才慢慢繁榮?

其中一個(gè)原因也是網(wǎng)速的提升和資費降低讓視頻的流暢播放成為可能,如果時(shí)間回到更早的幾年,不用說(shuō)看激勵視頻,用戶(hù)本身看一個(gè)正常視頻都有資費上的顧慮。

3.激勵視頻只出現在游戲領(lǐng)域嗎?

通常大家認為激勵視頻只會(huì )出現在游戲領(lǐng)域,但事實(shí)上并非如此,只要能創(chuàng )建強烈的需求,激勵視頻的應用范圍比我們想象的要豐富的多,其中一個(gè)例子便是Spotify,在版權法規完善的國外,并沒(méi)有國內各平臺免費聽(tīng)歌的“福利”,出售電子專(zhuān)輯是播放平臺最常見(jiàn)的盈利方式,直到Spotify出現帶來(lái)了新的盈利手段。

Spotify購買(mǎi)了歌曲的版權,用戶(hù)可以在其軟件上免費聽(tīng)歌,當然條件只是每隔幾首歌曲你得聽(tīng)一段“激勵音頻”或是看一段“激勵視頻”,在盜版和iTunes類(lèi)軟件外,開(kāi)辟了一條新的商業(yè)道路。

同時(shí),Spotify也在嘗試一項名為“Active Media”的新功能,讓非會(huì )員用戶(hù)也能不限次數的跳過(guò)視頻或音頻廣告。

用戶(hù)跳過(guò)的廣告,Spotify也不會(huì )向廣告商收取費用,以此措施試圖進(jìn)行更精確的廣告投放,只做針對性?xún)热?,提高廣告的轉化率。

游戲的黏性或是付費資源的誘惑可以激勵用戶(hù)看完廣告,那工具類(lèi)軟件呢?

工具類(lèi)App有個(gè)顯著(zhù)地特點(diǎn)是“用完即走”,看似依耐性不高,實(shí)際上,當用戶(hù)有需求時(shí),其會(huì )更主動(dòng)的去使用工具類(lèi)App。相比游戲的成癮機制,工具類(lèi)App用戶(hù)有更強的動(dòng)機,更明確的目標。

因此只要將用戶(hù)的高頻需求功能與激勵視頻相結合,工具類(lèi)App的流量也十分可觀(guān)。

例如:工具類(lèi)App有道云筆記,激勵用戶(hù)每日簽到,獲取筆記的存儲空間,并在簽到界面設置了激勵視頻,鼓勵用戶(hù)觀(guān)看視頻獲得更多存儲空間。

4.激勵視頻廣告給用戶(hù)選擇權力

激勵視頻廣告非常巧妙地增加了用戶(hù)做選擇的權力,這一點(diǎn)非常重要,注意,他并非強制你觀(guān)看視頻,而是給了你一個(gè)選擇,你可以選擇不要這個(gè)復活的機會(huì )、你也可以選擇不要這些金幣。

當然,如果你愿意,那么你可以選擇看視頻,不要小看這個(gè)選擇按鈕,它賦予了用戶(hù)一個(gè)重要的權力,廣告從被動(dòng)轉變成主動(dòng),在直觀(guān)體驗上它優(yōu)于視頻網(wǎng)站強制性的前貼片廣告。

好,這時(shí)候你又要問(wèn)了——如果這個(gè)選擇按鈕可以賦予用戶(hù)主動(dòng)權,那為什么不干脆讓用戶(hù)直接下載廣告App呢?

這是一個(gè)好問(wèn)題,事實(shí)上早期移動(dòng)廣告的“積分應用墻”就是這種套路,那么這種更加直接的廣告形式后來(lái)為什么衰落了?

下載App是一個(gè)很重的行為、一個(gè)非常有壓力感的行為,當用戶(hù)對某個(gè)App沒(méi)有感知的時(shí)候,即便下載了他也會(huì )很快刪除掉,純粹為了利益而做這個(gè)動(dòng)作,轉化率一定底下,而這種強制下載的形式也不可能長(cháng)遠,因為你不可以讓用戶(hù)每一次復活都去下載一個(gè)App,用戶(hù)一定會(huì )離你而去。

而觀(guān)看視頻其實(shí)又給了用戶(hù)一次選擇的機會(huì ),你看了可以下載也可以不下載,這時(shí)候如果你竟然下載了,說(shuō)明你一定對這個(gè)App感興趣,后續激活、轉化、付費效果一定不錯,歸根結底,廣告主看的是最終的ROI。

谷歌的Admob一直在探索激勵視頻的廣告模式,眾多接入谷歌Admob平臺的應用和游戲都支持了激勵視頻的廣告形式,而在廣告主投放端,谷歌的優(yōu)勢在于將激勵視頻整合在谷歌統一的App Campaign(應用廣告系列)里,通過(guò)App Campaign(應用廣告系列)廣告主只需要在廣告后臺設置最基礎的創(chuàng )意和優(yōu)化目標,剩下的廣告投放和優(yōu)化會(huì )由谷歌的AI自動(dòng)完成。

谷歌高效的投放系統會(huì )利用精準數據全自動(dòng)地尋找目標人群,讓App廣告投放變得非常簡(jiǎn)單高效,而對于眾多App廣告主而言,在激勵視頻的大潮下,或許你需要做的是制作一個(gè)精美的、轉化率高的視頻創(chuàng )意。

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