一個(gè)電競比賽主要組織者對路透社說(shuō),電子競技并不像寵物小精靈(Pokemon)一樣會(huì )曇花一現,而是注定長(cháng)久存在的。
電子競技聯(lián)盟(ESL)的隊伍和聯(lián)盟關(guān)系主管Jan Pommer表示電子競技在全世界范圍內有4億人參與。
據Pommer所說(shuō),現在游戲的競技性已經(jīng)深深扎根到了年輕一代人的文化中,而傳統的媒體也開(kāi)始對電子競技進(jìn)行相關(guān)報道。
本周末將會(huì )在法國巴黎舉辦FIFA電子俱樂(lè )部世界杯,在這次比賽前Pommer說(shuō):“電子競技不是那種被吹得天花亂墜的東西或者像寵物小精靈那樣的火個(gè)兩三年就銷(xiāo)聲匿跡的東西?!?/p>
當談?wù)摰胶w電子游戲、電視和電影動(dòng)畫(huà)節目、漫畫(huà)書(shū)和玩具的廣受歡迎的跨媒體制作時(shí),他補充說(shuō):“現在肯定還有人在玩寵物小精靈,但是它只是在一小段時(shí)間內成為了一種現象級的游戲?!?/p>

國際奧林匹克委員會(huì )在去年10月表示具有競技性的電子競技可以被認定為體育運動(dòng)。
電子競技還將被列入2022年杭州亞運會(huì )的比賽項目,屆時(shí)會(huì )有各個(gè)職業(yè)運動(dòng)隊建成自己的“電競隊伍”在比賽中爭奪全國和國際頭銜。
然而有一些評論家指出競技游戲不是運動(dòng),Pommer表示這些爭論和大多游戲玩家無(wú)關(guān)。
“它被稱(chēng)為電子競技,但是你怎么稱(chēng)呼它對于多數電競選手來(lái)說(shuō)都是無(wú)所謂的。他們就是享受電子競技帶來(lái)的樂(lè )趣,想做就做,”P(pán)ommer說(shuō)?!斑@輪不到任何人來(lái)規定它是否是一項運動(dòng),包括國際奧林匹克委員會(huì )和政府在內?!?/p>
不過(guò)Pommer也承認電子競技和體育運動(dòng)有很多相似之處。
“你需要有很好的手眼協(xié)調能力,”他說(shuō)?!斑@從某些方面和射擊還有象棋很像,大腦都是重點(diǎn)。所以有很好的理由稱(chēng)之為運動(dòng)?!?/p>
Pommer說(shuō)全球大概有1.5億參加電子競技的人有著(zhù)高水準,而其他的22億人只是普通的玩家。游戲玩家的平均年齡也意味著(zhù)電子競技的受歡迎度可能一直在增加。
“電子競技愛(ài)好者的數量每年增長(cháng)10%,”他說(shuō)?!按蠹s80%關(guān)注或參與到其中的人都不到35歲。電子競技對年輕一代來(lái)說(shuō)很重要。你可以在推特、油管、臉書(shū)還有最主要的Twitch上關(guān)注電子競技的相關(guān)信息。與此同時(shí),像ESPN一樣越來(lái)越多的電視臺都開(kāi)始放送圍繞電子競技的節目,因為他們知道,這是一個(gè)收獲平時(shí)不看電視的年輕觀(guān)眾的方式?!?/p>
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