最近,嘉年華郵輪集團聯(lián)合美國電信公司 AT&T 與三星,在美國推出一項虛擬現實(shí)體驗活動(dòng)。在全美 133 家 AT&T 門(mén)店中,消費者戴上三星的虛擬現實(shí)設備,就可以 360 度探訪(fǎng)郵輪上的設施和部分落地項目。參與體驗的消費者將有可能獲得一次免費的 7 天郵輪旅行。
把虛擬現實(shí)運用到旅游產(chǎn)品里,其實(shí)已經(jīng)有很多人這么干過(guò)了,例如我們此前報道過(guò)的香格里拉酒店的例子。在郵輪界,精鉆游輪也曾在歐美的展銷(xiāo)會(huì )和行業(yè)會(huì )議上,使用過(guò) VR。不過(guò),嘉年華公司的這個(gè)活動(dòng),是少有的直接面向普通消費者的 VR 體驗活動(dòng)。
對于嘉年華而言,他們這么做除了能得到營(yíng)銷(xiāo)本身的話(huà)提性,也許還有另一個(gè)目的:引起年輕人的注意。
在美國,郵輪業(yè)是一個(gè)消費者平均年齡在 50 歲左右的行業(yè)。為了吸引年輕人,郵輪公司在過(guò)去幾年做過(guò)許多不同的嘗試:新增更多游樂(lè )設施(如超長(cháng)的水上滑梯)、開(kāi)辟包含多個(gè)落地項目的航線(xiàn)(比起中老年人,年輕人更熱衷于 24 小時(shí)在社交媒體曬自己的狀態(tài),他們尤其喜歡“到此一游”),以及在船上增加星戰和 Xbox 游戲。嘉年華這次選擇 VR,想必也是類(lèi)似的理由:吸引年輕人,并且打消他們視郵輪旅行為“海上牢獄”的念頭。

假如說(shuō)上述的猜測是準確的,那么如何吸引年輕人這個(gè)問(wèn)題的核心還是在于郵輪內部的設施和娛樂(lè )項目。畢竟,假如你的項目無(wú)聊至極,那么它在 VR 里也不會(huì )變得多么有趣。而當人們再一次通過(guò) VR 營(yíng)銷(xiāo)意識到這一點(diǎn)時(shí),恐怕他們非但不會(huì )對它有好感,還會(huì )更加加重對這項旅行方式的排斥吧。
所以,如果如果坐郵輪這件事本身酷不起來(lái),拍再多的 VR 也沒(méi)用啊。
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