近日,中興通訊公布了5G云XR領(lǐng)域最新成果,正式發(fā)布《5G云XR應用白皮書(shū)》。
《白皮書(shū)》對XR應用面臨的挑戰及其發(fā)展趨勢進(jìn)行了分析,重點(diǎn)闡述了5G時(shí)代下云XR典型應用場(chǎng)景的業(yè)務(wù)需求和解決方案,并就云XR尚存的挑戰給出了技術(shù)解決途徑和用戶(hù)體驗評估指標體系。
今天,小編就根據這份白皮書(shū)整理出了一份干貨,方便大家了解5G云XR。

XR(擴展現實(shí))是指通過(guò)計算機技術(shù)和可穿戴設備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機交互的環(huán)境,包括VR(虛擬現實(shí))、AR(增強現實(shí))、MR(混合現實(shí))、HR(全息現實(shí))等多種形式。
XR比較典型的并具備商業(yè)價(jià)值和大規模推廣前景的應用場(chǎng)景主要包括:新聞、賽事、音樂(lè )會(huì )等場(chǎng)館直播,教育,游戲,工業(yè)制造和智能電網(wǎng),電影和電視,醫療,地產(chǎn),市場(chǎng)和廣告,零售。

XR典型行業(yè)應用場(chǎng)景
XR應用市場(chǎng)發(fā)展趨勢
隨著(zhù)物聯(lián)網(wǎng)、AI以及5G的蓬勃發(fā)展,XR相關(guān)產(chǎn)業(yè)持續受到市場(chǎng)和企業(yè)界的關(guān)注和推崇。

有關(guān)數據統計,2018年,VR/AR/MR的全球投資額接近70億美元。
在內容生態(tài)上,以VR為例,2018年底全球VR消費應用數量大約6200款。
AR方面,在2018年隨著(zhù)蘋(píng)果ARkit和谷歌ARCore的發(fā)布,截至2018年底手機AR在蘋(píng)果商店和谷歌商店就有3000款內容,覆蓋游戲、影視、商業(yè)應用等,并開(kāi)始逐步成為每部手機的基本功能。
MR方面,微軟更是一舉獲得了美國軍方4.8億美元10萬(wàn)臺設備(MR)的訂單。
據預測,AR/VR行業(yè)到2020年總規模將達到1200億美元,AR占比75%。

全球AR/VR市場(chǎng)規模預測
從細分應用結構上看,硬件設備是AR/VR行業(yè)的主要盈利來(lái)源,AR盈利來(lái)源比VR豐富但短期看到變現的為VR在電子游戲、視頻直播、影視娛樂(lè )方面的落地。

2025年AR/VR軟件收入規模及其細分結構預測(單位:十億美元)
從地域結構上看,亞洲國家將切分近50%的市場(chǎng)蛋糕,中國、日本、韓國、印度有望成為AR/VR的主要市場(chǎng)。

五年全球各國AR/VR市場(chǎng)收入和增長(cháng)率
5G云XR應用解決方案
本地單機XR由于用戶(hù)體驗低、用戶(hù)消費成本高、內容缺乏統一分發(fā)平臺、內容版權缺乏有效保護等因素,難以大規模發(fā)展。
云XR有效解決制約XR發(fā)展的痛點(diǎn),同時(shí)強化了XR的社交和協(xié)助屬性,為數字媒體通訊的發(fā)展提供了強大的助力,是當前XR產(chǎn)業(yè)最佳的規?;l(fā)展之路。
XR真正意義上的云化可以實(shí)現數字和物理世界的社交屬性的充分放大,可以有效實(shí)現基于共同的物理空間分享“不可能”的事,如云AR;也可以有效實(shí)現基于共同的虛擬空間分享“不可能”的事,如云VR,運用“真實(shí)”的虛幻和創(chuàng )造力,讓人和人的情感交流和協(xié)作升華。
下面我們來(lái)看看云XR的7個(gè)應用場(chǎng)景的解決方案。
1、云AR遠程專(zhuān)家指導

中興通訊5G可視化云AR遠程專(zhuān)家指導系統解決方案
“5G+視訊+云AR”的解決方案,具備高清、智能特性。利用5G的高帶寬,一方面擺脫對有線(xiàn)線(xiàn)纜的束縛,支持快速擴容;另一方面可以支持4K/8K/16K高清碼流的傳輸。
基于A(yíng)R的視頻會(huì )議將使得終端更加多樣化、與AI結合系統更加智能化、便捷化,可廣泛用于眾多場(chǎng)景。如應用于遠程巡檢,AR技術(shù)可快速準確定位、分析、解決現場(chǎng)故障。
應用于教育通過(guò)AR視頻會(huì )議遠程演示,解決涉及危險材料、昂貴器械等傳統無(wú)法實(shí)施的教學(xué)實(shí)驗,解決教學(xué)難題。
2、基于云MR的遠程應用示教

中興通訊基于云MR的遠程示教
“5G+視訊+云MR的遠程示教”解決方案,將具備同步定位和建圖的增強現實(shí)技術(shù)引入視頻會(huì )議中,使能視頻會(huì )議,滿(mǎn)足更廣泛應用場(chǎng)景。
利用5G的高帶寬、移動(dòng)性,一方面擺脫對有線(xiàn)線(xiàn)纜的束縛,支持移動(dòng)便捷性;另一方面可以支持4K/8K/16K高清視頻碼流(雙向音視頻和云MR內容)的傳輸。
而帶有云MR的視頻會(huì )議,使得會(huì )議終端更加多樣化,利用MR眼鏡增強現實(shí)顯示視頻會(huì )議數據內容,使得用戶(hù)視頻交互更直觀(guān)、更立體、更真實(shí)。
該方案可廣泛應用多個(gè)場(chǎng)景,如立體的物品互動(dòng)演示培訓、直觀(guān)的室內裝潢互動(dòng)設計等。
云MR作為MR內容制作平臺、存儲中心、分享中心以及處理中心(圖像渲染等),供大家制作、上傳、分享、觀(guān)看各種MR內容。
3、云AR安防
中興通訊基于5G MEC的云AR智能安防解決方案
隨著(zhù)科技巨頭們在A(yíng)R領(lǐng)域的紛紛布局,使得AR從概念不斷滲透入教育、醫療、游戲娛樂(lè )等各行各業(yè),與安防監控相結合創(chuàng )造出全新的價(jià)值也成為不可逆轉的大趨勢。
結合5G高帶寬的優(yōu)勢,AR具有變革公安,軌道交通,檢察院等安防監控行業(yè)的巨大潛力,將在傳統的安防監控向基于5G的AR智能安防方案演進(jìn),提升效率降低成本。
4、云VR/ AR互動(dòng)教育

中興通訊5G MEC云VR/AR互動(dòng)教育解決方案
對于VR/AR互動(dòng)教育來(lái)說(shuō)最大的前景在于人文和自然學(xué)科,例如歷史、社會(huì )學(xué)、自然、災難教育、地理和文化的學(xué)習。
用戶(hù)將既可以通過(guò)虛擬現實(shí)界面觀(guān)看實(shí)體博物館,也可以直接在虛擬博物館中掃描和展示文物。
5、云VR超高清沉浸式視頻

中興通訊5G MEC 云VR場(chǎng)館直播解決方案
一種典型的VR超高清沉浸式視頻應用是針對場(chǎng)館的大型賽事和活動(dòng)的直播。
借助5G超高帶寬和MEC的邊緣計算能力,場(chǎng)館內的手機用戶(hù)基于多視角直播以彌補現場(chǎng)角度問(wèn)題而無(wú)法觀(guān)看到的場(chǎng)景,場(chǎng)館外用戶(hù)基于VR超高清沉浸式直播可以獲得更好的業(yè)務(wù)體驗。
6、云VR視頻游戲

中興通訊5G MEC 云VR游戲解決方案
相對于傳統的游戲業(yè)務(wù),VR云游戲,包括多人協(xié)作的VR大空間的云VR游戲,提供更好的沉浸感的用戶(hù)體驗。
中興通訊和游戲產(chǎn)業(yè)的合作伙伴一起,推出了基于5G的MEC云VR游戲解決方案,提升用戶(hù)沉浸式游戲業(yè)務(wù)體驗。
該解決方案和5G蜂窩網(wǎng)絡(luò )融合,面向重點(diǎn)、熱點(diǎn)無(wú)線(xiàn)覆蓋區域和WLAN系統融合。
面向學(xué)校、商業(yè)中心及展館展示場(chǎng)景和家庭寬帶系統融合。增強機頂盒能力,面向住宅小區及小型辦公環(huán)境。
7、云HR全息會(huì )議

中興通訊5G MEC云HR全息會(huì )議解決方案
“5G+視訊+全息影像”的解決方案,增強視頻會(huì )議體驗。
利用5G的高帶寬、移動(dòng)性,一方面擺脫對有線(xiàn)線(xiàn)纜的束縛,支持移動(dòng)便捷性;另一方面可以支持4K/8K/16K高清視頻碼流的傳輸。
而基于全息影像的視頻會(huì )議,使得會(huì )議終端更加多樣化,裸眼全息成像、MR眼鏡混合現實(shí)顯示,使得用戶(hù)視頻交互更直觀(guān)、更立體、更身臨其境。
該方案可廣泛應用多個(gè)場(chǎng)景,如3D模型互動(dòng)演示培訓,多方參會(huì )人可以立體的、多維的觀(guān)看操作同一個(gè)3D模型,解決了現實(shí)中需要制作物理3D模型的教學(xué)問(wèn)題。
云HR作為全息影像素材存儲中心、分享中心以及處理中心,供大家上傳、分享、觀(guān)看各種全息影像內容。

可以預見(jiàn),基于5G以及云XR等關(guān)鍵技術(shù),未來(lái)的數據通信業(yè)務(wù)類(lèi)型將極大豐富,用戶(hù)體驗也將獲得前所未有的提升。
同時(shí),云XR 的廣泛垂直領(lǐng)域賦能及其帶來(lái)的廣域通訊系統的技術(shù)挑戰和技術(shù)變革,必將使得通信領(lǐng)域的競爭更加白熱化。
這些對通信運營(yíng)商和設備商的傳統業(yè)務(wù)形式及商業(yè)盈利模式都將帶來(lái)極大的挑戰。
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