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基于FPGA的多DSP紅外實(shí)時(shí)圖像處理系統
O 引言

  隨著(zhù)紅外探測技術(shù)迅猛的發(fā)展,當今紅外實(shí)時(shí)圖像處理系統所要處理的數據量越來(lái)越大,速度要求也越來(lái)越快,利用目前主流的單DSP+ FPGA硬件架構進(jìn)行較為復雜的圖像處理算法運算時(shí),有時(shí)就顯得有些捉襟見(jiàn)肘了。使用多信號處理板雖可滿(mǎn)足復雜處理的要求,但系統成本和設計復雜度會(huì )大大增加,對于對空間質(zhì)量有嚴格要求的系統也是不可行的,多處理器系統應用的需求越來(lái)越迫切。

  本文提出了一種新型的基于FPGA和四端口存儲器的三DSP圖像處理系統。它不同于以往的主從處理器結構,而是3個(gè)處理器分別連接四端口存儲器的3個(gè)端口,處于同等地位,對圖像數據并行處理,FPGA占用存儲器另一端口進(jìn)行數據流的控制管理和其他功能實(shí)現。這種連接方式增強了系統的重組性和擴展行,軟件開(kāi)發(fā)也更加靈活方便。

  1 系統硬件結構

  1.1 圖像處理系統的組成

  圖像處理系統主要包括DSP及其周邊電路,FPGA電路,四端口存儲器電路、顯示電路、HotLink接口電路等。圖1所示為圖像處理系統的原理框圖。

  1.2 FPGA電路設計

  FPGA芯片使用Xilinx公司Virtex-4系列的SX35芯片。virtex4系列的FPGA利用90 nm三柵極氧化層技術(shù)制造而成,具有百萬(wàn)門(mén)級以上的邏輯資源,大容量片內Block RAM,用于高速數字信號處理的新型XtremeDSP,靈活的數據接口,軟硬件嵌入式處理器核等諸多資源。與前一代器件相比,在其性能和密度加倍的同時(shí)功耗卻減半,非常適合用于大規模SoPC系統。配置芯片使用XCF32P芯片。在FPGA外圍連接了D/A視頻芯片,HoTLINK傳輸芯片,SDRAM存儲器等器件,用以完成顯示、存儲等功能。

  1.2.1 與HotLink電路接口

  HotLink是點(diǎn)對點(diǎn)物理層器件(PHY)的世界領(lǐng)先供應商Cypress導體公司產(chǎn)品,高集成度HotLink收發(fā)器是市面上銷(xiāo)售的同類(lèi)產(chǎn)品中靈活性最強的芯片之一,它提供了很寬的工作范圍(0.2~1.5Gb/s)、可旁路8 B/10 B編碼和備用輸出。每款HotLink獨立通道器件都在一個(gè)單片解決方案中集成了發(fā)送、接收、先入先出(FIFO)和編碼器/解碼器(ENDEC)功能,為用戶(hù)提供了穩定性和通用性最好的高速圖像數據傳輸解決方案。在此選用CY7B923作為發(fā)送芯片,將采集到的圖像數據通過(guò)HotLink接口發(fā)送到圖像記錄設備進(jìn)行記錄。

  1.2.2 擴展存儲器接口

  FPGA外接SDRAM做為外擴存儲器。SDRAM芯片選用HY57V561620,該芯片為16位的SDRAM,工作頻率為100 MHz。SDRAM工作狀態(tài)轉換圖如下:

  1.2.3 與視頻顯示電路接口

  顯示電路中選用的數/模轉換芯片為ADI公司的ADV7122芯片,該芯片為三通道10 b的視頻數/模轉換芯片。

  1.3 四端口存儲器電路設計

  四端口存儲器使用IDT公司的IDT70V5388芯片。該芯片為64K×18 b的同步四端口存儲器,4個(gè)端口可同時(shí)對存儲器的任何地址進(jìn)行操作,每個(gè)端口的最大輸出速率為200 MHz,因此4個(gè)端口總的數據帶寬為14 Gb/s。

  存儲器每個(gè)端口都設置有郵箱中斷功能,這一功能能夠很好地實(shí)現與各個(gè)端口相連器件的相互通信。選擇郵箱中斷功能后,每個(gè)端口給分配一個(gè)郵箱,當某一端口向其他端口的郵箱寫(xiě)入數據時(shí),該端口將會(huì )產(chǎn)生郵箱中斷。PORT1向PORT2的郵箱地址(0xFFFE)進(jìn)行寫(xiě)操作,PORT2將產(chǎn)生郵箱中斷,PORT2對該郵箱地址進(jìn)行讀操作之后清除郵箱中斷。

  1.4 DSP電路設計

  DSP芯片選用Ti公司的TMS32C6414 EGLZA6E3,其主頻為600 MHz。TMS320C6414是TI公司高性能的定點(diǎn)DSP。該芯片采用超長(cháng)指令字結構(VLIW),每個(gè)時(shí)鐘周期可以執行8個(gè)32位指令。

  2 系統工作流程及軟件設計

  系統上電后,DSP1從與其連接的FLASH芯片中讀出非均勻性校正算法所需的系數,傳送給FPGA,FPGA對圖像進(jìn)行校正,校正結果寫(xiě)入四端口RAM,圖像拉伸顯示模塊和數字圖像記錄模塊。3個(gè)DSP可以從四端口RAM中讀取圖像信息,并行進(jìn)行圖像處理工作。

  2.1 非均勻性較正算法設計

  非均勻性是指凝視成像探測器在外界同一均勻光學(xué)場(chǎng)輸入時(shí)各單元輸出的不一致性。焦平面陣列探測器的非均勻性高達10%~30%,因此焦平面探測器在使用時(shí)必須進(jìn)行非均勻性校正。非均勻性校正算法中,兩點(diǎn)校正算法是最常用的算法,該算法的計算量非常小,校正一個(gè)點(diǎn)只需1次加運算和1次乘運算,有利用系統實(shí)時(shí)實(shí)現。

兩點(diǎn)校正公式為:V’=GV+O。其中,V為探測器單元的實(shí)際輸出值,V’為校正后的值,G為校正增益,O為校正偏移量值。G和O利用測量?jì)蓚€(gè)不同溫度點(diǎn)的探測器響應計算得出,預先存入FLASH芯片中。系統正常工作時(shí),DSP將系數從FLASH芯片中讀出非均勻性校正算法所需的系數,用乒乓方式寫(xiě)入四端口RAM中。每寫(xiě)完1塊數據區后利用四端口RAM的中斷信號通知FPGA將系數讀走,FPGA將得到的系數依次存入SDRAM中。系數傳送完畢后,FPGA開(kāi)始接收探測器數字圖像信息,同時(shí)將校正系數讀出,對原始紅外圖像進(jìn)行乘加運算。工作流程見(jiàn)圖3。

 

  2.2 圖像拉伸算法設計

  圖像拉伸采用自適應直方圖增強算法,表示為如下的映射關(guān)系:

  式中:yk為增強后圖像的灰度值;Xmax和Xmin為原圖像中像素最大值和最小值;Xk為原圖像的灰度值;a為亮度補償系數,取值為0~1之間,當取0時(shí),即是通常的拉伸算法。

  考慮到紅外圖像中可能存在盲元和噪聲,Xmax和Xmin不宜取原圖像中最大最小值。采用分位數法來(lái)取圖像中的最大值和最小值可以把盲元和噪聲的影響降到最低,分位數根據盲元和噪聲情況具體確定,一般可取5 %。

  圖4給出了直方圖增強算法的FPGA系統框圖,A/D轉換后的14 b數據流進(jìn)入直方圖統計模塊計算每一像素點(diǎn)的直方圖,根據設定好的分位數計算圖像中像素的最大值和最小值。在每一幀有效數據結束后,根據直方圖統計得到的最大值和最小值,計算灰度映射的除法,這樣每幀只需計算1次除法,而不用對每一像素進(jìn)行除法計算。之后對得到的因子對每一像素進(jìn)行乘法及移位計算即可得到直方圖增強算法處理后的圖像數據。增強后的圖像數據通過(guò)DAC控制模塊送入電視顯示。

  3 結語(yǔ)

  針對紅外試試圖像處理系統構建的FPGA+多DSP的硬件平臺,利用FPGA進(jìn)行調度和時(shí)序控制,有效的使3個(gè)處理器并行工作,大大提高了系統處理能力。研究并實(shí)現了從紅外探測器數據采集到圖像校正、圖像處理,以及圖像顯示的整個(gè)流程。系統已應用于工程實(shí)踐中,對于空間質(zhì)量要求苛刻的高性能處理系統有一定的借鑒意義。

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