宇文成風(fēng)VC技巧總結之Edit的重載
也許有人和我一樣對VC6自帶的EDIT控件很不滿(mǎn)意,當然使用系統自帶風(fēng)格的就好很多了,那個(gè)也很簡(jiǎn)單,不過(guò)還是不自由,打造自己的EDIT控件是一件很舒服得事;
重載EDIT控件不像重載BUTTON,它沒(méi)有DRAWITEM這個(gè)東西,所以必須在ONNCPAINT或者是ONPAINT里面重畫(huà),可能你已經(jīng)這樣做了,可能你遇到了重畫(huà)后EDIT內容被覆蓋的問(wèn)題,又或者是滾動(dòng)條消失的問(wèn)題,總之呢,我的重繪不是很徹底,并沒(méi)有重繪滾動(dòng)條,我只重繪了邊框,鼠標在EDIT內一個(gè)外型,鼠標在外又是一個(gè)外形,怎么說(shuō)呢,覺(jué)得騰訊的EDIT不錯,一個(gè)字,抄。
我只談?wù)摼唧w思路,代碼其實(shí)不是很重要,注意以下幾點(diǎn)即可完成;
在WM_MOUSEMOVE中把鼠標標記為進(jìn)入了EDIT,之后設置一個(gè)定時(shí)器,定時(shí)檢測鼠標是否在EDIT內部;
void CComEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (!m_bIsInEditRect)
{
m_bIsInEditRect = TRUE;
OnNcPaint();
SetTimer(1, 50, NULL);
}
CEdit::OnMouseMove(nFlags, point);
}
//定時(shí)器操作
void CComEdit::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
CRect rcItem;
GetWindowRect(&rcItem);
if(!rcItem.PtInRect(pt))
{
m_bIsInEditRect = FALSE;
RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_FRAME); //重繪客戶(hù)區和邊框;
KillTimer(1);
return;
//RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE );
}
CEdit::OnTimer(nIDEvent);
}
//記錄鼠標左鍵是否按下
void CComEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (!m_readonly)
{
m_mousedown = TRUE;
SetCapture();
}
CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CComEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(m_mousedown)
ReleaseCapture();
m_mousedown = FALSE;
RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE); //當鼠標在EDIT中按下,在EDIT外部彈起的時(shí)候重繪客戶(hù)區,保證內容不被抹掉
CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CComEdit::OnNcPaint()
{
// TODO: Add your message handler code here
//請在這里第一次拷貝EDIT的背景,可以在重畫(huà)的時(shí)候還原邊緣,如果你不需要圓角,那這里就不用
//這里的代碼你們自己搞定,我的提示是windows程序設計第5版的
Chapter 14
Bitmaps and Bitblts
這章有一個(gè)給圖片打掩碼的例子,可以在這里用,就提示到這里;
CEdit::OnNcPaint(); //VC交代不讓在ONNCPAINT里面調用,不過(guò)不調用滾動(dòng)條就永遠離開(kāi)我們了,所以大家放心調
RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE);//這里是為了防止窗口部分被遮擋時(shí)重畫(huà)客戶(hù)區內容消失;
//下面就是你的工作了,想畫(huà)什么邊框都行,不過(guò)別忘了整個(gè)透明刷子,別畫(huà)到客戶(hù)區的內容了;
//這里你可以分開(kāi)畫(huà)不同的外形,鼠標在內部或者不在
}
EDIT的重載就講完了,這是我的個(gè)人體驗,下面上圖。
鼠標在在內部就是方角,在外部就是圓角,看起來(lái)還不錯;