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38個(gè)口才訓練小游戲,收藏起來(lái)在家跟孩子能玩一年

知識的儲備,不是為了炫耀自己懂得多,而是為了讓說(shuō)出來(lái)的話(huà)言之有物不偏不倚。同時(shí),一些課堂或者家庭的小游戲能夠讓氣氛更活躍。

一、捉老鼠

目的:發(fā)展孩子的大肌肉群,又能鍛煉孩子身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力,并培養孩子互助合作的意識。

傳統玩法:教師和孩子手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名孩子站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的孩子手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的孩子則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠'的孩子立即放下手,同時(shí)蹲下。在'老鼠籠'內的'老鼠'算被捉住,被捉住的孩子表演節目,然后站在大圓圈上做'老鼠籠'。游戲繼續進(jìn)行,直到'老鼠'全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開(kāi)始。

創(chuàng )新玩法:為了增加游戲的趣味性,扮演'老鼠'的孩子戴上頭飾,扮演'老鼠籠'的孩子按順時(shí)針邊念兒歌邊在圓圈上走動(dòng),增加'老鼠'鉆出的難度。也可以放置沙包當'糧食',規定'老鼠'一次只能拿一個(gè)沙包當'糧食',并把取出后的'糧食'放在旁邊的'糧食'筐里。附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

二、打電話(huà)

目的:復習有關(guān)漢字;練習使用打電話(huà)習慣用語(yǔ)。

準備:孩子每人一張不同的字卡。

玩法:教師邊做打電話(huà)的動(dòng)作,邊說(shuō)兒歌:'叮鈴鈴、叮鈴鈴'全體孩子接著(zhù)說(shuō):'叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動(dòng)聽(tīng),不知電話(huà)誰(shuí)打來(lái),快快拿起聽(tīng)一聽(tīng)。'(做聽(tīng)電話(huà)動(dòng)作)孩子:'喂,你好,請問(wèn)你是誰(shuí)?'師:'你好,我是好老師,我找數字寶寶。'拿相應字卡的孩子站起來(lái),舉起字卡說(shuō):'我是數字寶寶。'游戲依次進(jìn)行。

三、照相機

目的:復習有關(guān)字詞。

準備:相應的大、小字卡(小字卡每人一套)。

玩法:大家面向教師坐好,集體說(shuō)兒歌:'我有一架照相機,照出照片真像你。我來(lái)給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你。'教師出示大字卡,孩子用兩手做拍照狀,嘴里說(shuō):'咔嚓',然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來(lái)。游戲反復進(jìn)行。

四、猜猜我是誰(shuí)

玩法:全班孩子坐成半園形,請一個(gè)孩子背對大家坐好,請另一個(gè)孩子走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著(zhù)的孩子問(wèn):'是誰(shuí)敲我的門(mén)呀?'敲門(mén)的孩子說(shuō):'是我,猜猜我是誰(shuí)?'如孩子猜不出,可再問(wèn):'你是什么人?'答:'我是你的好朋友。'猜對了,就調換孩子,游戲重新開(kāi)始。

提示:要求孩子根據聲音辨別同伴,練習說(shuō)疑問(wèn)句。游戲可逐步加深要求,如:敲門(mén)的孩子可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個(gè)孩子同時(shí)去敲門(mén),同時(shí)回答問(wèn)題,要猜出兩個(gè)同伴的聲音。

五、解繩結

目標:能堅持將繩子上打的結解開(kāi),不怕失敗。

材料:孩子穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個(gè)~8個(gè)結;定時(shí)鐘一只;小蘋(píng)果貼花。

玩法:1.任意拿出一根打結的繩子,觀(guān)察繩結。

2.按自己的方法逐一解開(kāi)繩結,直到解完該繩上所有的繩結。

3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開(kāi)。

4.堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋(píng)果貼花一個(gè)。

規則:1.必須將一根繩上所有結解開(kāi)才能解第二根繩結。2.游戲開(kāi)始,教師撥好定時(shí)鐘,必須在規定時(shí)間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋(píng)果貼花。

六、釣瓶子

目標:能動(dòng)腦筋、有耐心地用釣魚(yú)竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務(wù),不放棄。

材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過(guò)的可樂(lè )瓶。

玩法:1.用藍色的紙板圍一個(gè)池塘.將裝飾過(guò)的瓶子放進(jìn)去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚(yú)竿,把魚(yú)線(xiàn)(線(xiàn)的尾部系一小截吸管)放進(jìn)瓶子里,抬起魚(yú)桿將瓶子釣起來(lái)。

規則:1.可以調整魚(yú)竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進(jìn)瓶子里。

2.釣過(guò)的瓶子及時(shí)還原,釣竿用完放回瓶子里。

七、鉛筆入瓶

目標:調整身體動(dòng)作.將系在繩子上的筆放進(jìn)小瓶子里,能堅持完成任務(wù)2次。

材料:大號夾子、鉛筆、各種動(dòng)物造型的(養樂(lè )多)小瓶子、地墊、五角星。

玩法:1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個(gè)。

2.夾子上系一根長(cháng)繩,繩子另一頭系一支筆。

3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子里。

4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進(jìn)瓶子。

規則:1.不能用手放筆。2.放進(jìn)兩個(gè)小瓶子后獎勵自己一顆五角星。

八、投花片

目標:能將提供的雪花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)遠處的罐子里,堅持投到相應的數量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個(gè)、記錄表人手一張。

玩法:1.將罐子放在距孩子一米遠的地方,20片花片放在小盤(pán)子里。

2.坐在椅子上。手端小盤(pán)子將花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)罐子里。

3.投完盤(pán)子里所有的花片后,數一數落入罐子里的花片數量。

4.將投出的花片全部揀起來(lái)放進(jìn)小盤(pán)子里。

5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。

規則:1.一個(gè)一個(gè)投,投進(jìn)8片以上完成任務(wù)。2.坐在規定的位置投。

建議:1.可根據孩子的能力調整投花片的距離。2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高孩子的游戲興趣。

九、玩偶飛天

目標:感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關(guān)系。

準備:樂(lè )百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。

做法:1.將彈簧固定在樂(lè )百氏奶瓶的下端。

2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。

3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。

玩法1:人手一個(gè)彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽(tīng)口令一起松手,看看誰(shuí)的小玩偶彈得最高。

玩法2:可設障礙,看看誰(shuí)的小玩偶能跳過(guò)障礙,試一試怎樣才能跳過(guò)障礙。

十、小玩偶換裝秀

目標:練習穿衣服的方法。

準備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。

做法:1.在泡面碗底部中間扎一個(gè)洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。

2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個(gè)洞,將吸管穿過(guò)洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。

3.進(jìn)行'衣服'裝飾。

玩法1:孩子可根據角色的需要變換小動(dòng)物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。

玩法2:孩子可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的'衣服',在換服裝的時(shí)候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。

十一、蝴蝶找花

目標:鞏固對顏色、形狀的認識。

準備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時(shí)貼、毛根。

做法:1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線(xiàn)捏皺,用透明膠扎起來(lái),固定在氣球棒上。

2.在大毛球上畫(huà)出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。

3.把毛根對折,兩個(gè)小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把'觸須'粘在'頭'頂上。

4.用即時(shí)貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時(shí)貼進(jìn)行裝飾。

玩法:準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓孩子按老師(或同伴)的指示來(lái)找到相應的花。如:'蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。'或'蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。'對大班下學(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如'蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友'。教師可根據不同水平的孩子提出不同的要求,亦可讓孩子來(lái)發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。

十二、變臉

目標:正確使用有關(guān)表情的詞語(yǔ),并嘗試創(chuàng )編出與表情相關(guān)的故事。

準備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復印紙。

做法:1.將不同顏色的復印紙裁成小紙片,在上面畫(huà)上不同的表情,粘在紙杯的不同側面上。

2.在透明塑料杯上用毛線(xiàn)裝飾上頭發(fā)。

3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙制作木偶的衣服,最后進(jìn)行裝飾。

玩法:轉動(dòng)塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來(lái)表示自己的心情,也可以用它來(lái)講述'心情故事'。

十三、快樂(lè )舞龍

目標:能根據音樂(lè )的快慢變化做出不同的動(dòng)作。

準備:即時(shí)貼、長(cháng)布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。

做法:1.請孩子將即時(shí)貼剪成鱗片狀。

2.將鱗片貼在長(cháng)布條上做成龍身。

3.教師協(xié)助孩子完成后面的組裝工作。

玩法:孩子合作舞龍,要求按音樂(lè )快慢變化做出不同的動(dòng)作。如音樂(lè )較抒情柔緩的時(shí)候可以做些較平緩的動(dòng)作,到了音樂(lè )較熱烈激昂的時(shí)候就可以做些奔跑、翻騰的動(dòng)作。但一定要提醒孩子注意合作、注意安全。)

十四、玩偶小球星

目標:能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準'球門(mén)'射球;在游戲中比較數量的大小。

準備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

做法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。

2.在紙杯的底部挖三個(gè)小洞。

3.在卡紙上畫(huà)好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。

4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭?。5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。

玩法1:將小鞋盒剪掉一邊做'球門(mén)',在'球門(mén)'前50厘米處畫(huà)一條線(xiàn)作為起點(diǎn)。孩子操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點(diǎn)處'射門(mén)',看看誰(shuí)射進(jìn)的球數多。

玩法2:在場(chǎng)地兩端各設一球門(mén),可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門(mén),射入球數多者為勝。

十五、廣播電臺

玩法:家庭每個(gè)成員作為一個(gè)廣播電臺,如:奶奶廣播電臺、爸爸廣播電臺。一位家長(cháng)打電話(huà),當撥到某個(gè)電臺時(shí),這個(gè)電臺就要播放歌曲、相聲、新聞等節目。家長(cháng)可有意識地撥打孩子的電臺,使孩子得到更多的練習機會(huì ),使孩子語(yǔ)言能力得到提高。

益處:使孩子口齒清楚、態(tài)度大方,能有表情地講述和朗誦。

十六、傳電報

玩法:成人在孩子耳邊講一些有趣的電報內容,如小猴在電燈泡里跳迪斯科、小老鼠打敗了大老虎等。孩子聽(tīng)后傳給第三個(gè)人,第三個(gè)人講出電報內容,發(fā)電報人進(jìn)行驗證。如無(wú)第三個(gè)人,則要求孩子在成人耳邊再復述一遍。

益處:培養寶寶的記憶力和寶寶的語(yǔ)言能力。

十七、咕嚕咕嚕

玩法:家長(cháng)與孩子面對面站立,雙手握空拳、兩拳交錯上下邊繞圈邊念“咕嚕咕嚕1(出示1個(gè)手指)”,家長(cháng)說(shuō):“一頭?!?。2個(gè)人再繞圈并念:“咕嚕咕嚕2(出示2個(gè)手指)”,孩子說(shuō):“兩只鳥(niǎo)”。依次說(shuō)數字組詞到10,游戲結束。

益處:學(xué)習用量詞組詞和即興說(shuō)話(huà),培養孩子思維的準確性和敏捷性。

十八、小小營(yíng)業(yè)員

準備:孩子的玩具5-10件,圍裙。

玩法:將玩具逐一放好,家長(cháng)先系上圍裙當營(yíng)業(yè)員,向孩子介紹商品。如指著(zhù)玩具狗說(shuō):“這是只小狗,白白的毛,鼻子會(huì )聞氣味,它有4條腿,有一條卷的尾巴,它會(huì )幫人們看門(mén),你喜歡它嗎?你想買(mǎi)它嗎?”孩子將小狗“買(mǎi)”回去,然后由孩子當營(yíng)業(yè)員介紹商品,游戲反復進(jìn)行。

游戲的變化:可以出現水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類(lèi)物品,還可以讓顧客描述要買(mǎi)的物品特征讓營(yíng)業(yè)員猜,猜對了就把物品“賣(mài)”給顧客。

益處:培養孩子運用口語(yǔ)進(jìn)行連貫講述的能力,鞏固對物品特征的認識。

十九、打槍打槍

做莊的人用手指著(zhù)某一個(gè)人或自己,'砰'一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著(zhù)自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對天放槍?zhuān)瑒t全體舉手。

二十、007

由開(kāi)始一人喊'0'指定一人,那人馬上喊'0'再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊'7'用手比作手槍狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出'啊'的聲音,出錯人的罰酒。

二十一、棒棒雞

分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲(chóng),規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類(lèi)似的棒狀物敲桌面,口中喊'棒棒,棒棒'然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲(chóng)和虎則不分勝負。

二十二、庫克船長(cháng)

玩法和007類(lèi)似,由開(kāi)始一人喊'庫'指定一人,那人馬上喊'克'再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊'船'后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長(cháng)”邊再指定一個(gè)人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

二十三、手口不一

所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。

二十四、撕紙

差不多撕一長(cháng)條餐巾紙含著(zhù)用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次

二十五、比大小

每人抽張牌貼在自己腦門(mén)兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺(jué)得我需要換嗎?”在得到對方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數最小的人輸。

二十六、色子玩法

兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏(yíng),色盅里沒(méi)有的色子的輸了喝酒。

二十七、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著(zhù)下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來(lái)越刺激

二十八、國王游戲

就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫(xiě)著(zhù)“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數字的前提下,

指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說(shuō):2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

二十九、接龍

第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。

三十、我愛(ài)你VS不要臉

聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。

三十一、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

三十二、碰球

比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪個(gè)號哪個(gè)號就接著(zhù)說(shuō),依次類(lèi)推,直到有人說(shuō)錯或反應不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再從這個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號了,下面的人開(kāi)始重新排號。通常幾圈 下來(lái)都會(huì )有那么幾個(gè)反應不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著(zhù)喝,直到趴桌子底下為止。

三十三、猜牙簽

由一個(gè)人在手中握著(zhù)N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數,也可以沒(méi)有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個(gè)人猜的數目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數字),拿著(zhù)牙簽的人就喝酒。

三十四、大小西瓜

沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

三十五、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰斗力下降不少),道具轉入其人手中;無(wú)人猜中,執物者自飲,繼續出手。

三十六、開(kāi)火車(chē)

方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

三十七、唐僧,妖精,孫悟空

兩人相對,每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì )的。負者飲酒。

三十八、官兵捉賊

用具:分別寫(xiě)著(zhù)'官、兵、捉、賊'字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到'捉'字的人要根據其他 三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是'賊'字,猜錯的要罰,有猜到'官'字的人決定如何懲罰,由抽到'兵'字的人執行。

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