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WPF疑難雜癥之二(全屏幕窗口)

近日的學(xué)習中遇到一個(gè)非常奇怪的問(wèn)題:用XAML文件創(chuàng )建了一個(gè)全屏幕窗口,然后,在窗口中建立了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。一切都在我的掌控之中,實(shí)現非常的順利。

WPF中用XAML創(chuàng )建全屏幕窗口非常簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單地設置Window元素的一些屬性即可:

<Window x:Class="WindowsApp.Window1"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    WindowState="Maximized"

    Topmost="True"    

    WindowStyle="None"

    AllowsTransparency="true"
   
>

    <Grid>

      <!--忽略建立動(dòng)畫(huà)的代碼-->  

    </Grid>

</Window>

 

最后程序的運行結果卻出乎所料,在調用Storyboard.Begin之前,一切都很正常,但是一旦啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),程序運行及很慢,鼠標的運動(dòng)很慢很慢。有興趣的朋友可以自己嘗試一下。

 

如果把窗口Style稍微修改,問(wèn)題就得到了解決,把WindowStyleNone修改為其它的值似乎都可以正常運行。動(dòng)畫(huà)的效率得到了極大的提高。

 

但是我們要的就是全屏幕,那怎么辦呢?時(shí)間比較緊急,咱就曲線(xiàn)救國繞過(guò)去吧!在XAMLWindow屬性中WindowStyle保留其默認值,在窗口的加載響應函數里直接用了Win32 API函數來(lái)修改窗口的Style?,F在可以幾乎可以肯定這不像是正統的方法,或者還有其它的還沒(méi)有了解的知識。修改后的代碼如下:

 

<Window x:Class="WindowsApp.Window1"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    WindowState="Maximized"

    Topmost="True"    

    Loaded="OnMainLoad"

    >

    <Grid>

      <!--忽略建立動(dòng)畫(huà)的代碼-->  

    </Grid>

</Window>

 

private void OnMainLoad(object sender, RoutedEventArgs e)

{

int nStyle = Win32API.GetWindowLong(new WindowInteropHelper(this).Handle;,Win32API.GWL_STYLE);

nStyle &= ~Win32API.WS_CAPTION;

Win32API.SetWindowLong(new WindowInteropHelper(this).Handle;, Win32API.GWL_STYLE, nStyle);

}

 

public class Win32API

{

     [DllImport("user32.dll")]

     public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int New);

       

     [DllImport("user32.dll")]

     public  static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);

}

 

public const int GWL_STYLE = -16;

public const int GWL_EXSTYLE = -20;       

public const int WS_CAPTION = 0x00C00000;

 

代碼中使用的WindowInteropHelper類(lèi)將在后續的隨筆中介紹。至于用C#調用Win32 API函數應該不需要進(jìn)一步的介紹,不熟悉C#的朋友可以參考MSDN中的Interoperability相關(guān)內容。
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